Navigation mesh (NavMesh) is a representation that only covers the wal การแปล - Navigation mesh (NavMesh) is a representation that only covers the wal ไทย วิธีการพูด

Navigation mesh (NavMesh) is a repr

Navigation mesh (NavMesh) is a representation that only covers the walkable surfaces in the game world with convex polygons. Convex polygons guarantee that a character can freely walk from any location within a polygon to any other location with that same polygon. Figure 8 shows an example of using NavMesh to represent the game world. It overcomes the exponential increase in the number of edges in visibility graph when representing an outdoor environment [10]. Thus, one of the advantages of such a representation is that it can handle indoor environments and expansive outdoor areas equally well.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นำตาข่าย (NavMesh) เป็นตัวแทนที่ครอบคลุมพื้นผิวแต่ละในโลกเกมกับรูปหลายเหลี่ยมนูนเท่านั้น รูปหลายเหลี่ยมนูนรับประกันว่า อักขระสามารถอิสระเดินทางตำแหน่งใด ๆ ภายในรูปหลายเหลี่ยมที่ตำแหน่งอื่น ๆ กับรูปหลายเหลี่ยมที่เดียวกัน รูปที่ 8 แสดงตัวอย่างการใช้ NavMesh ถึงโลกเกม มัน overcomes เนนเพิ่มจำนวนขอบมองเห็นกราฟเมื่อแสดงถึงสภาพแวดล้อมภายนอก [10] ดังนั้น ข้อดีของการแสดงอย่างใดอย่างหนึ่งได้ว่า สามารถจัดการกับสภาพแวดล้อมภายในและพื้นที่ภายนอกกว้างเท่า ๆ กัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตาข่ายนำทาง (NavMesh) เป็นตัวแทนที่ครอบคลุมเฉพาะพื้นผิวที่เดินในโลกของเกมที่มีรูปหลายเหลี่ยมนูน รูปหลายเหลี่ยมนูนรับประกันได้ว่าตัวละครได้อย่างอิสระสามารถเดินจากสถานที่ใด ๆ ที่อยู่ในรูปหลายเหลี่ยมไปยังสถานที่อื่น ๆ ที่มีรูปหลายเหลี่ยมเดียวกันกับที่ รูปที่ 8 แสดงให้เห็นตัวอย่างของการใช้ NavMesh เพื่อเป็นตัวแทนของโลกของเกม มันครอบงำเพิ่มขึ้นชี้แจงในจำนวนของขอบในกราฟแสดงผลเมื่อคิดเป็นสภาพแวดล้อมภายนอก [10] ดังนั้นหนึ่งในข้อดีของการเป็นตัวแทนดังกล่าวก็คือว่ามันสามารถจัดการกับสภาพแวดล้อมในร่มและพื้นที่กลางแจ้งที่ขยายตัวได้ดีเท่ากัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตาข่ายนำทาง ( navmesh ) เป็นตัวแทนที่ครอบคลุมพื้นผิวใหม่ในโลกเกมกับนูนรูปหลายเหลี่ยม นูนรูปหลายเหลี่ยมรับประกันว่าตัวละครได้อย่างอิสระสามารถเดินจากสถานที่ใดภายในรูปหลายเหลี่ยมเพื่ออื่นใดที่ตั้งเดียวกัน รูปหลายเหลี่ยม รูปที่ 8 แสดงให้เห็นตัวอย่างของการใช้ navmesh เป็นตัวแทนของโลกเกมมันเอาชนะเพิ่มขึ้นชี้แจงในจำนวนของขอบในกราฟแสดงเมื่อมีการแสดงกลางแจ้งสภาพแวดล้อม [ 10 ] ดังนั้น หนึ่งในข้อดีของการเป็นตัวแทนดังกล่าวก็คือว่ามันสามารถจัดการสภาพแวดล้อมในร่มและพื้นที่กลางแจ้งที่กว้างขวางเท่าเทียมกันดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: