• Although still in its infancy, mobile marketing involves the use of  การแปล - • Although still in its infancy, mobile marketing involves the use of  ไทย วิธีการพูด

• Although still in its infancy, mo

• Although still in its infancy, mobile marketing involves the use of mobile
devices such as smartphones and tablet computers to display banner ads, rich
media, video, games, e-mail, text messaging, in-store messaging, QuickResponse
(QR) codes, and couponing.
• Mobile devices represent a radical departure from previous marketing technologies
simply because the devices integrate so many human and consumer activities
from telephoning or texting friends, to listening to music, watching videos,
and using the Web to shop and purchase goods.
• Mobile commerce is growing at over 50% a year, significantly faster than desktop
e-commerce at 12% a year.
• 70% of all mobile minutes occur in the home. Over 75% of the most common
use of phones, so-called “me time” involving entertainment and relaxation, happens
at home.
• The mobile platform itself is changing rapidly from one dominated by smartphones
to one dominated by tablets. The number of tablet users, once the newcomer
to the mobile platform, is growing faster than the number of smartphone
users in the United States.
• Mobile users spend over 80% of their mobile minutes using apps, and only 20%
using their browsers. On average, users have downloaded about 40 apps, and
regularly use about 15.
• Marketers need to place ads in apps where consumers spend most of their time.
• Mobile devices create a multi-screen world: smartphones, tablets, desktops, and
television. The reality, and the future, of computing devices is that consumers will be multi-platform: using desktops and laptops at work and home, and smartphones
and tablets at home as well as when moving about.
• The implications of the multi-device platform, or “screen diversity,” environment
are that marketing needs to be designed for whatever device the consumer
is using, and consistent branding across platforms will be important.
• Unlike social marketing, mobile marketing does not require a great deal of new
marketing vocabulary. All the marketing formats available on the desktop are
also available on mobile devices. With few exceptions, mobile marketing is very
much like desktop marketing—except it is smaller, mobile, and with the user all
the time.
• The major marketing opportunities in mobile marketing are search ads, display
ads, videos and rich media, messaging (SMS/MMS/PPS), and other familiar
formats like e-mail, classified, and lead generation.
• The effectiveness of mobile marketing can be measured using the dimensions
of the social marketing process model: fan acquisition, engagement, amplification,
community, brand strength, and sales. Traditional Web-browser based metrics
also can be used when measuring mobile campaigns.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
•แม้ว่ายังอยู่ในวัยเด็กของ ตลาดมือถือเกี่ยวข้องกับการใช้มือถืออุปกรณ์เช่นคอมพิวเตอร์มาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเพื่อแสดงแบนเนอร์โฆษณา รวยสื่อ วิดีโอ เกม อีเมล ส่งข้อความ ข้อความ QuickResponse ในร้านรหัส (QR) และ couponing•โทรศัพท์มือถือเป็นตัวแทนระดับรุนแรงจากเทคโนโลยีการตลาดก่อนหน้านี้ก็เนื่องจากอุปกรณ์รวมกิจกรรมมนุษย์และผู้บริโภคจำนวนมากจากโทรหรือ texting เพื่อน ฟังเพลง ดูวิดีโอและการใช้เว็บร้านและซื้อสินค้า•มือถือมีการเติบโตมากกว่า 50% ต่อปี มากเร็วกว่าเดสก์ท็อปe-commerce ที่ 12% ต่อปี• 70% นาทีเคลื่อนที่ทั้งหมดเกิดขึ้นในบ้าน กว่า 75% ที่บ่อยที่สุดใช้โทรศัพท์มือถือ เรียกว่า "ฉันเวลา" เกี่ยวข้องกับความบันเทิงและผ่อนคลาย เกิดขึ้นอยู่บ้าน•แพลตฟอร์มมือถือตัวเองมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจากครอบงำ โดยสมาร์ทโฟนหนึ่งครอบงำ โดยเม็ด จำนวนผู้ใช้แท็บเล็ต เมื่อผู้การแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ มีการเติบโตเร็วกว่าของสมาร์ทโฟนผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกา•ผู้ใช้โมบายใช้กว่า 80% ของนาทีเคลื่อนที่โดยใช้ปพลิเคชัน และเพียง 20%ใช้เบราว์เซอร์ของตน โดยเฉลี่ย ผู้ใช้ได้ดาวน์โหลดประมาณ 40 ปพลิเคชัน และใช้เป็นประจำประมาณ 15•นักการตลาดต้องทำโฆษณาในปพลิเคชันที่ผู้บริโภคใช้จ่ายส่วนใหญ่ของเวลาอุปกรณ์มือถือ•สร้างโลกหลายจอ: สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต ตั้งโต๊ะ และโทรทัศน์ ความเป็นจริง และอนาคต คอมพิวเตอร์อุปกรณ์คือ ผู้บริโภคจะเป็นแพลตฟอร์มหลาย: ใช้คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและแล็ปท็อปที่ทำงาน และบ้าน และสมาร์ทโฟนและเม็ดที่บ้าน ตลอดจนเมื่อจารี•ผลกระทบของสภาพแวดล้อมอุปกรณ์หลายแพลตฟอร์ม หรือ "หน้าจอหลากหลายคือว่า ตลาดจำเป็นต้องออกแบบอุปกรณ์ใดก็ตามผู้บริโภคใช้ และสอดคล้องตราสินค้าข้ามแพลตฟอร์มจะมีความสำคัญ•แตกต่างจากการตลาดเพื่อสังคม การตลาดโทรศัพท์มือถือไม่ต้องมากของใหม่คำศัพท์ตลาด ทั้งหมดการตลาดรูปแบบพร้อมใช้งานบนเดสก์ท็อปนอกจากนี้ยังพร้อมใช้งานบนอุปกรณ์มือถือ มีข้อยกเว้นไม่กี่ ตลาดมือถืออยู่มากเหมือนตลาดเดสก์ท็อป — ยก เว้นจะมีขนาดเล็ก มือถือ และผู้ใช้ทั้งหมดเวลาการ•โอกาสทางการตลาดสำคัญในตลาดมือถือมีการค้นหาโฆษณา แสดงโฆษณา สื่อวิดีโอและริช ส่งข้อความ (SMS/MMS/PPS), และคุ้นเคยอื่น ๆรูปแบบเช่นอีเมล์ ประเภท และนำรุ่น•สามารถวัดประสิทธิภาพของการตลาดมือถือโดยใช้มิติของแบบจำลองกระบวนการทางการตลาดสังคม: พัดลมซื้อ หมั้น ขยายชุมชน ความแข็งแกร่งของแบรนด์ และขาย เบราว์เซอร์ดั้งเดิมตามวัดนอกจากนี้ยัง สามารถใช้วัดส่งเสริมการขายมือถือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
•ถึงแม้ว่ายังอยู่ในวัยเด็กของตลาดมือถือที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานของโทรศัพท์มือถือ
อุปกรณ์เช่นมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตที่จะแสดงโฆษณาแบนเนอร์ที่อุดมไปด้วย
สื่อวิดีโอเกม, อีเมล, ข้อความข้อความข้อความในห้าง QuickResponse
(QR) รหัส และ couponing.
•อุปกรณ์มือถือเป็นตัวแทนออกรุนแรงจากเทคโนโลยีการตลาดก่อนหน้านี้
เพียงเพราะอุปกรณ์บูรณาการจำนวนมากดังนั้นกิจกรรมของมนุษย์และผู้บริโภค
จากโทรศัพท์หรือส่งข้อความของเพื่อนที่จะฟังเพลง, ดูวิดีโอ
และการใช้เว็บในการซื้อสินค้าและซื้อสินค้า
•การค้ามือถือมีการเติบโตที่มากกว่า 50% ต่อปีอย่างมีนัยสำคัญได้เร็วกว่าเดสก์ทอป
อีคอมเมิร์ซที่ 12% ต่อปี.
• 70% ของนาทีโทรศัพท์มือถือทั้งหมดที่เกิดขึ้นในบ้าน กว่า 75% ของที่พบมากที่สุด
การใช้งานของโทรศัพท์ที่เรียกว่า "ฉันเวลา" ที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงและการพักผ่อนที่เกิดขึ้น
ที่บ้าน.
•แพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือของตัวเองที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจากที่หนึ่งที่โดดเด่นด้วยมาร์ทโฟน
ให้เป็นหนึ่งในที่โดดเด่นด้วยแท็บเล็ต จำนวนผู้ใช้แท็บเล็ตครั้งใหม่
กับแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือมีการเติบโตได้เร็วขึ้นกว่าจำนวนของมาร์ทโฟน
ของผู้ใช้ในประเทศสหรัฐอเมริกา.
•ผู้ใช้มือถือใช้จ่ายมากกว่า 80% ของโทรศัพท์มือถือนาทีของตนโดยใช้แอพพลิเคและมีเพียง 20%
โดยใช้เบราว์เซอร์ของพวกเขา โดยเฉลี่ยผู้ใช้ดาวน์โหลดประมาณ 40 ปพลิเคชันและ
ใช้เป็นประจำเกี่ยวกับ 15
•นักการตลาดจำเป็นต้องวางโฆษณาในปพลิเคชันที่ผู้บริโภคใช้เวลาส่วนใหญ่ของพวกเขา.
•อุปกรณ์มือถือสร้างโลกหลายหน้าจอ: มาร์ทโฟนแท็บเล็ตตั้งโต๊ะและ
โทรทัศน์ . ความเป็นจริงและอนาคตของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์คือการที่ผู้บริโภคจะหลายแพลตฟอร์ม: การใช้เดสก์ทอปและแล็ปท็อปที่ทำงานและที่บ้านและมาร์ทโฟน
. และแท็บเล็ตที่บ้านเช่นเดียวกับเมื่อมีการย้ายเกี่ยวกับ
•ความหมายของหลายแพลตฟอร์มอุปกรณ์ หรือ "ความหลากหลายทางหน้าจอ" สภาพแวดล้อม
ที่ตลาดต้องการที่จะได้รับการออกแบบสำหรับอุปกรณ์สิ่งที่ผู้บริโภค
มีการใช้และการสร้างตราสินค้าที่สอดคล้องกันข้ามแพลตฟอร์มที่จะมีความสำคัญ.
•ซึ่งแตกต่างจากการตลาดเพื่อสังคม, การตลาดมือถือไม่จำเป็นต้องมีการจัดการที่ดีของใหม่
คำศัพท์การตลาด ทุกรูปแบบการตลาดที่มีอยู่บนเดสก์ท็ที่มี
ยังมีอยู่ในโทรศัพท์มือถือ มีข้อยกเว้นบางตลาดมือถือเป็นอย่าง
มากเช่นเดสก์ทอปตลาดยกเว้นว่ามันจะมีขนาดเล็กโทรศัพท์มือถือและมีผู้ใช้ทุก
เวลา.
•โอกาสทางการตลาดที่สำคัญในตลาดมือถือโฆษณาค้นหาการแสดงผล
โฆษณาวิดีโอและสื่อที่อุดมไปด้วยการส่งข้อความ ( SMS / MMS / พีพี) และอื่น ๆ คุ้นเคย
รูปแบบเช่นอีเมลจัดและนำรุ่น.
•ประสิทธิภาพของตลาดมือถือที่สามารถวัดได้โดยใช้มิติ
ของรูปแบบการผลิตและการตลาดทางสังคม: การเข้าซื้อกิจการแฟนหมั้นขยาย
ชุมชน ความแข็งแรงของแบรนด์และการขาย แบบดั้งเดิมเว็บเบราว์เซอร์ตัวชี้วัดตาม
นอกจากนี้ยังสามารถนำมาใช้เมื่อวัดแคมเปญมือถือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
- แม้ยังอยู่ในวัยเด็กของ ตลาดมือถือ เกี่ยวข้องกับการใช้โทรศัพท์มือถือ
เช่นมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์แท็บเล็ต เพื่อแสดงแบนเนอร์โฆษณา รวย
สื่อ , วีดีโอ , เกมส์ , e - mail , ส่งข้อความ , ส่งข้อความ ร้าน ควิก เรสปอนส์
( QR ) รหัสและ couponing
- โมบายเป็นตัวแทนออกรุนแรงจากเทคโนโลยี ตลาดก่อนหน้า
เพียงเพราะอุปกรณ์รวมมนุษย์มากมาย และกิจกรรมเพื่อผู้บริโภค
จากโทรศัพท์หรือส่งข้อความให้เพื่อน เพื่อฟังเพลง ดูวิดีโอ และการใช้เว็บเพื่อร้าน

และซื้อสินค้า บริการมือถือพาณิชย์เติบโตกว่า 50% ปีเร็วมากกว่าเดสก์ทอป
e - commerce ที่ 12 %
- ปี 70% ของนาทีโทรศัพท์มือถือทั้งหมดเกิดขึ้นในบ้าน มากกว่า 75 % ของการใช้บ่อยที่สุด
ของโทรศัพท์เรียกว่า " เวลา " ที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงและผ่อนคลายขึ้น
-
ที่บ้าน โทรศัพท์มือถือแพลตฟอร์มตัวเองมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจากการปกครองโดยมาร์ทโฟน
หนึ่งโดดเด่นด้วยเม็ด จำนวนผู้ใช้แท็บเล็ต เมื่อผู้มาใหม่
ไปยังแพลตฟอร์มมือถือมีการเติบโตเร็วกว่าจำนวนของผู้ใช้มาร์ทโฟน

ในสหรัฐอเมริกาผู้ใช้โทรศัพท์มือถือใช้บริการกว่าร้อยละ 80 นาที โทรศัพท์มือถือของพวกเขาใช้ apps และเพียง 20 %
ใช้เบราว์เซอร์ของพวกเขา โดยเฉลี่ยผู้ใช้ดาวน์โหลดเกี่ยวกับ 40 ปพลิเคชันและสม่ำเสมอใช้ประมาณ 15
.
นักการตลาดแต่ละต้องการที่จะวางโฆษณาในปพลิเคชันที่ผู้บริโภคใช้จ่ายส่วนใหญ่ของเวลาของพวกเขา .
- มือถือสร้างโลกหน้าจอ Multi : มาร์ทโฟน , ยาเม็ด , เดสก์ท็อป และ
โทรทัศน์ ความจริง และอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: