• Although still in its infancy, mobile marketing involves the use of mobile
devices such as smartphones and tablet computers to display banner ads, rich
media, video, games, e-mail, text messaging, in-store messaging, QuickResponse
(QR) codes, and couponing.
• Mobile devices represent a radical departure from previous marketing technologies
simply because the devices integrate so many human and consumer activities
from telephoning or texting friends, to listening to music, watching videos,
and using the Web to shop and purchase goods.
• Mobile commerce is growing at over 50% a year, significantly faster than desktop
e-commerce at 12% a year.
• 70% of all mobile minutes occur in the home. Over 75% of the most common
use of phones, so-called “me time” involving entertainment and relaxation, happens
at home.
• The mobile platform itself is changing rapidly from one dominated by smartphones
to one dominated by tablets. The number of tablet users, once the newcomer
to the mobile platform, is growing faster than the number of smartphone
users in the United States.
• Mobile users spend over 80% of their mobile minutes using apps, and only 20%
using their browsers. On average, users have downloaded about 40 apps, and
regularly use about 15.
• Marketers need to place ads in apps where consumers spend most of their time.
• Mobile devices create a multi-screen world: smartphones, tablets, desktops, and
television. The reality, and the future, of computing devices is that consumers will be multi-platform: using desktops and laptops at work and home, and smartphones
and tablets at home as well as when moving about.
• The implications of the multi-device platform, or “screen diversity,” environment
are that marketing needs to be designed for whatever device the consumer
is using, and consistent branding across platforms will be important.
• Unlike social marketing, mobile marketing does not require a great deal of new
marketing vocabulary. All the marketing formats available on the desktop are
also available on mobile devices. With few exceptions, mobile marketing is very
much like desktop marketing—except it is smaller, mobile, and with the user all
the time.
• The major marketing opportunities in mobile marketing are search ads, display
ads, videos and rich media, messaging (SMS/MMS/PPS), and other familiar
formats like e-mail, classified, and lead generation.
• The effectiveness of mobile marketing can be measured using the dimensions
of the social marketing process model: fan acquisition, engagement, amplification,
community, brand strength, and sales. Traditional Web-browser based metrics
also can be used when measuring mobile campaigns.
- แม้ยังอยู่ในวัยเด็กของ ตลาดมือถือ เกี่ยวข้องกับการใช้โทรศัพท์มือถือ
เช่นมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์แท็บเล็ต เพื่อแสดงแบนเนอร์โฆษณา รวย
สื่อ , วีดีโอ , เกมส์ , e - mail , ส่งข้อความ , ส่งข้อความ ร้าน ควิก เรสปอนส์
( QR ) รหัสและ couponing
- โมบายเป็นตัวแทนออกรุนแรงจากเทคโนโลยี ตลาดก่อนหน้า
เพียงเพราะอุปกรณ์รวมมนุษย์มากมาย และกิจกรรมเพื่อผู้บริโภค
จากโทรศัพท์หรือส่งข้อความให้เพื่อน เพื่อฟังเพลง ดูวิดีโอ และการใช้เว็บเพื่อร้าน
และซื้อสินค้า บริการมือถือพาณิชย์เติบโตกว่า 50% ปีเร็วมากกว่าเดสก์ทอป
e - commerce ที่ 12 %
- ปี 70% ของนาทีโทรศัพท์มือถือทั้งหมดเกิดขึ้นในบ้าน มากกว่า 75 % ของการใช้บ่อยที่สุด
ของโทรศัพท์เรียกว่า " เวลา " ที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงและผ่อนคลายขึ้น
-
ที่บ้าน โทรศัพท์มือถือแพลตฟอร์มตัวเองมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจากการปกครองโดยมาร์ทโฟน
หนึ่งโดดเด่นด้วยเม็ด จำนวนผู้ใช้แท็บเล็ต เมื่อผู้มาใหม่
ไปยังแพลตฟอร์มมือถือมีการเติบโตเร็วกว่าจำนวนของผู้ใช้มาร์ทโฟน
ในสหรัฐอเมริกาผู้ใช้โทรศัพท์มือถือใช้บริการกว่าร้อยละ 80 นาที โทรศัพท์มือถือของพวกเขาใช้ apps และเพียง 20 %
ใช้เบราว์เซอร์ของพวกเขา โดยเฉลี่ยผู้ใช้ดาวน์โหลดเกี่ยวกับ 40 ปพลิเคชันและสม่ำเสมอใช้ประมาณ 15
.
นักการตลาดแต่ละต้องการที่จะวางโฆษณาในปพลิเคชันที่ผู้บริโภคใช้จ่ายส่วนใหญ่ของเวลาของพวกเขา .
- มือถือสร้างโลกหน้าจอ Multi : มาร์ทโฟน , ยาเม็ด , เดสก์ท็อป และ
โทรทัศน์ ความจริง และอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
