You have a variable to hold an audio clip for the looping animation. I การแปล - You have a variable to hold an audio clip for the looping animation. I ไทย วิธีการพูด

You have a variable to hold an audi

You have a variable to hold an audio clip for the looping animation. It has to be called the same time as the animation and passes the loop audio clip to the little audio-processing function.

2. Add the following line below the line that plays the looping animation
3. Save the script.

4. Click Play and pick the Rock and the LockPlate to make sure the sounds play, whether or not the object has an animation.

To check on the looping functionality, you will have to set up the Flower. It has three states: out-of-scene, 0, wilted, 1, and revived, 2. You added the collider to the Flower parent object to register mouse picks, so that is where you will add the two scripts.

1. Add an Interactor script to the Flower.

The Audio Source and ObjectLookup components are automatically added.

2. Select the Rock and copy its Interactor component in the Inspector.

3. Select the Flower, place the cursor over the Transform component label, and choose Paste
Component Values from the right-click menu.

4. Repeat for the Audio Source.

5. Fill out the Interactor for the Flower, as per the State Management PDF. Especially make sure to load the flower revive animation in its Element 2 animation; check Post Loop; and load the flower idle animation into the Loop Animation, Element 1. The AniObject must be set to None or Flower.

6. Load SynthUp as the Loop Sound FX in Element 1.
7. In the Object Lookup component, set Lookup State 1 to Size 1. Set it as follows: Lookup State 1:
Element 0: default,2

You don't need to have a Lookup State 2, because the flower is no longer pickable in that state.

8. Make sure you set the Size of the Replies arrays to match the Object Lookup arrays.

9. Click Play and pick the flower.


The regular animation plays, reviving the flower, then it immediately goes into its loop animation, and the loop sound effect plays. The sound clip doesn’t loop, because Loop is turned off in the Audio Source component. If you wanted to have it loop, you could add audio.loop = true; right below the ProcessAudio (loopSoundFX[currentState]); line.
As usual, after adding to your code, you will have to check the other objects, to make sure you haven’t broken the original functionality.

10. Pick the Rock, KeyAtRock, and LockPlate to make sure they still work.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คุณมีตัวแปรเพื่อเก็บปเสียงสำหรับการเคลื่อนไหวสร้างการวนรอบ มันมีจะเรียกกันเป็นการเคลื่อนไหว และผ่านปเสียงวนรอบไปยังฟังก์ชันการประมวลผลเสียงเล็กน้อย2. เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ที่ด้านล่างของเส้นที่เคลื่อนไหวสร้างการวนรอบ3. บันทึกสคริปต์4. คลิกเล่น แล้วเลือกหินและ LockPlate ที่ให้แน่ใจว่าเสียงที่เล่น หรือไม่ว่า วัตถุมีการเคลื่อนไหวเพื่อตรวจสอบฟังก์ชันการทำงานวนรอบ คุณจะต้องตั้งค่าดอกไม้ มีสามสถานะ: ออกของฉาก 0, wilted, 1 และ 2 ฟื้นขึ้นมาคุณเพิ่มการตั้งวัตถุแม่ดอกไม้เพื่อลงทะเบียนรับของเมาส์ เพื่อให้เป็นที่คุณจะเพิ่มสคริปต์สอง1. เพิ่มสคริปต์ Interactor ไปดอกคอมโพเนนต์แหล่งเสียงและ ObjectLookup ถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ2. เลือกหิน และคัดลอกส่วนประกอบของ Interactor ในตัวตรวจสอบ3. เลือกดอกไม้ วางเคอร์เซอร์ป้ายแปลงส่วนประกอบ และเลือกวางค่าส่วนประกอบจากเมนูคลิกขวา4. ทำซ้ำสำหรับแหล่งกำเนิดเสียง5. กรอก Interactor สำหรับดอกไม้ ตามสถานะการจัดการไฟล์ PDF โดยเฉพาะอย่างยิ่งให้แน่ใจว่าโหลดดอกไม้ฟื้นภาพเคลื่อนไหวในการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบ 2 ตรวจสอบไปรษณีย์ห่วง และโหลดภาพเคลื่อนไหวไม่ได้ใช้ดอกไม้เป็นภาพเคลื่อนไหวห่วง องค์ประกอบ 1 AniObject ต้องถูกตั้งค่าเป็นไม่มี หรือดอกไม้6. โหลด SynthUp เป็น FX Loop เสียงในองค์ประกอบที่ 17. ในคอมโพเนนต์การค้นหาวัตถุ ตั้งค่าการค้นหาสถานะ 1 ขนาด 1 ตั้งค่าเป็นดังนี้: การค้นหาสถานะ 1:องค์ประกอบที่ 0: เริ่มต้น 2คุณไม่จำเป็นต้องมี 2 สถานะในการค้นหา เนื่องจากดอกไม้ไม่มี pickable ในรัฐ8. ตรวจสอบว่า คุณตั้งค่าขนาดของอาร์เรย์ตอบให้ตรงกับแถวลำดับการค้นหาวัตถุ9. คลิกเล่น แล้วเลือกดอกไม้ การเคลื่อนไหวปกติเล่น ดอกไม้ ฟื้นฟู แล้วมันทันทีจะเข้าสู่การเคลื่อนไหวของวง และเล่นลักษณะพิเศษเสียงห่วง คลิปเสียงไม่วนรอบ เนื่องจากลูปปิดในคอมโพเนนต์ของแหล่งเสียง ถ้าคุณอยากมีมันวนรอบ คุณสามารถเพิ่ม audio.loop = true ใต้ ProcessAudio (loopSoundFX[currentState]) บรรทัดตามปกติ หลังเพิ่มลงในรหัสของคุณ คุณจะต้องตรวจสอบวัตถุอื่น ๆ ให้แน่ใจว่า คุณยังไม่ได้แบ่งการทำงานเดิมนั้น10. เลือกการหิน KeyAtRock และ LockPlate ให้แน่ใจว่า พวกเขายังคงทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณมีตัวแปรที่จะถือคลิปเสียงสำหรับการเคลื่อนไหววนลูป มันจะต้องมีการเรียกในเวลาเดียวกันเป็นภาพเคลื่อนไหวและผ่านคลิปห่วงเสียงเพื่อฟังก์ชั่นการประมวลผลเสียงเล็ก ๆ น้อย ๆ .

2 เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ต่ำกว่าเส้นที่เล่นนิเมชั่นวนซ้ำ
3 บันทึกสคริปต์.

4 คลิกเล่นและเลือก Rock และ LockPlate เพื่อให้แน่ใจว่าเสียงที่เล่นหรือไม่ว่าวัตถุที่มีการเคลื่อนไหว.

เพื่อตรวจสอบการทำงานวนรอบคุณจะต้องตั้งค่าดอกไม้ มันมีสามรัฐ: ออกจากที่เกิดเหตุ, 0, ร่วงโรย, 1, และฟื้นขึ้นมา 2. คุณเพิ่ม Collider ไปยังวัตถุแม่ดอกไม้ที่จะลงทะเบียนหยิบเมาส์เพื่อให้เป็นที่ที่คุณจะเพิ่มสองสคริปต์.

1 เพิ่มสคริปต์เพื่อโต้ตอบด้วยดอกไม้.

แหล่งสัญญาณเสียงและส่วนประกอบ ObjectLookup ถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ.

2 เลือกร็อคและคัดลอกองค์ประกอบโต้ตอบด้วยในสารวัตร.

3 เลือกดอกไม้วางเคอร์เซอร์ไปที่ป้ายส่วนประกอบแปลงและเลือกวาง
ตัวแทนค่าจากเมนูคลิกขวา.

4 ทำซ้ำสำหรับแหล่งกำเนิดเสียง.

5 กรอกโต้ตอบด้วยสำหรับดอกไม้เป็นต่อการบริหารจัดการของรัฐในรูปแบบ PDF โดยเฉพาะอย่างยิ่งให้แน่ใจว่าจะโหลดดอกไม้ฟื้นนิเมชั่นของธาตุ 2 แอนิเมชัน ตรวจสอบการโพสต์ห่วง; และโหลดดอกไม้ภาพเคลื่อนไหวไม่ได้ใช้งานออกเป็นวงนิเมชั่น, ธาตุ 1. AniObject จะต้องตั้งค่าหรือไม่มีดอกไม้.

6 โหลด SynthUp เป็นห่วง FX เสียงในองค์ประกอบ 1.
7 องค์ประกอบในการค้นหาวัตถุตั้งค่าการค้นหา 1 ถึงรัฐขนาด 1. ตั้งค่าดังต่อไปนี้: รัฐค้นหา 1:
องค์ประกอบ 0: ค่าเริ่มต้น 2

คุณไม่จำเป็นต้องมีรัฐค้นหา 2 เพราะดอกไม้จะไม่ pickable ในการที่ รัฐ.

8 ให้แน่ใจว่าคุณกำหนดขนาดของอาร์เรย์ตอบกลับเพื่อให้ตรงกับอาร์เรย์ค้นหาวัตถุ.

9 คลิกเล่นและรับดอกไม้.


ปกติละครแอนิเมชั่ฟื้นฟูดอกไม้แล้วก็ไปทันทีเป็นภาพเคลื่อนไหวที่เป็นห่วงและเสียงห่วงผลกระทบละคร คลิปเสียงไม่ห่วงเพราะห่วงถูกปิดในองค์ประกอบที่มาและเสียง หากคุณต้องการที่จะมีมันห่วงคุณสามารถเพิ่ม audio.loop = true; ด้านล่างขวา ProcessAudio (loopSoundFX [currentState]); บรรทัด.
ตามปกติหลังจากที่เพิ่มรหัสของคุณคุณจะต้องตรวจสอบวัตถุอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณยังไม่ได้หักการทำงานเดิม.

10 เลือกหิน KeyAtRock และ LockPlate เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณมีตัวแปรเพื่อเก็บคลิปเสียงสำหรับทำเป็นภาพเคลื่อนไหว มันต้องเรียกว่าเวลาเดียวกันเป็นภาพเคลื่อนไหวและผ่านวงเสียงคลิปที่ฟังก์ชั่นการประมวลผลเสียงเล็ก ๆน้อย ๆ2 . เพิ่มต่อไปนี้บรรทัดด้านล่างบรรทัด ที่ เล่น ทำเป็นภาพเคลื่อนไหว3 . บันทึกสคริปต์4 . คลิกเล่นและเลือกหินและ lockplate เพื่อให้แน่ใจว่าเสียงเล่นหรือไม่วัตถุที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อตรวจสอบในการวนรอบการทำงาน คุณจะต้องตั้งค่าดอกไม้ มันมีสามรัฐออกจากฉาก , 0 , เหี่ยว , 1 และฟื้นฟู 2 คุณเพิ่ม ก็คือให้แม่ดอกไม้วัตถุเพื่อลงทะเบียนเลือกเมาส์ ดังนั้นที่ที่คุณจะเพิ่มสองสคริปต์1 . เพิ่ม interactor สคริปต์กับดอกไม้แหล่งเสียงและส่วนประกอบ objectlookup ถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ2 . เลือกหินและสำเนาของ interactor ในองค์ประกอบของสารวัตร3 . เลือกดอกไม้ วางเคอร์เซอร์เหนือแปลงฉลากส่วนประกอบ และเลือกวางส่วนค่าจากเมนูคลิกขวา4 . ทำซ้ำสำหรับแหล่งเสียง5 . กรอก interactor สำหรับดอกไม้ ตามการจัดการของรัฐรูปแบบไฟล์ PDF โดยเฉพาะให้แน่ใจว่าโหลดดอกไม้ฟื้นภาพเคลื่อนไหวในองค์ประกอบภาพเคลื่อนไหว ; ตรวจสอบการโพสต์ ห่วง และ โหลด ดอกไม้ไม่ได้ใช้งานภาพเคลื่อนไหวในห่วงภาพเคลื่อนไหวองค์ประกอบ 1 . การ aniobject ต้องตั้งค่าเป็น ไม่ หรือ ดอกไม้6 . โหลด synthup เป็น ห่วงเสียง FX ในองค์ประกอบที่ 17 . ในการค้นหาวัตถุส่วนประกอบชุดค้นหารัฐ 1 ขนาด 1 ตั้งค่าดังนี้ 1 : ค้นหารัฐองค์ประกอบ 0 : เริ่มต้น 2คุณไม่ต้องมีสถานะการค้นหา 2 เพราะดอกไม้มันไม่ pickable ในรัฐนั้น8 . ให้แน่ใจว่าคุณตั้งค่าขนาดของอาร์เรย์ตอบตรงกับวัตถุการค้นหาอาร์เรย์ .9 . คลิกเล่นและรับดอกไม้ภาพเคลื่อนไหวปกติเล่นฟื้นฟูดอกไม้แล้วทันทีเข้าไปในห่วงของ ห่วงผลภาพเคลื่อนไหวและเสียงเล่น เสียงคลิปไม่ห่วง เพราะห่วงจะถูกปิดในแหล่งเสียงส่วน ถ้าคุณต้องการให้มัน ห่วง , คุณสามารถเพิ่ม audio.loop = true ; ด้านล่างขวา processaudio ( loopsoundfx [ currentstate ] ) ; บรรทัดตามปกติหลังจากการเพิ่มรหัสของคุณ คุณจะต้องตรวจสอบวัตถุอื่น ๆเพื่อให้แน่ใจว่า คุณไม่ได้เสียฟังก์ชันเดิม10 . เลือกหิน keyatrock และ lockplate เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: