The pose-to-pose technique applies to keyframe computer animation with การแปล - The pose-to-pose technique applies to keyframe computer animation with ไทย วิธีการพูด

The pose-to-pose technique applies

The pose-to-pose technique applies to keyframe computer animation with
timing and pose control of extremes and inbetweens. The difficulty in
controlling the inbetweens makes it incorrect to approach keyframe
computer animation exactly as one would pose-to-pose hand drawn
animation. In working with a complex model, creating a complete pose at
a time would make the inbetweens too unpredictable. The path of action
will in general be incorrect and objects will intersect one another. The result
is much time-consuming reworking of inbetweens.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ก่อให้เกิดก่อให้เกิดเทคนิคเกี่ยวข้องในคีย์เฟรมภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์กับควบคุมเวลาและก่อให้เกิดความสุดขั้วและ inbetweens ความยากลำบากในควบคุมการ inbetweens ทำให้ถูกต้องถึงวิธีการใช้คีย์เฟรมภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ตรงตามหนึ่งจะวาดมือก่อให้เกิดก่อให้เกิดภาพเคลื่อนไหว ในการทำงานกับแบบจำลองที่ซับซ้อน การสร้างก่อให้เกิดความสมบูรณ์ที่เวลาจะทำให้ inbetweens การเดาเกินไป เส้นทางของการดำเนินการโดยทั่วไปจะไม่ถูกต้อง และวัตถุจะตัดอีกแบบหนึ่ง ผลจะทำใหม่ใช้เวลานานมากของ inbetweens
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เทคนิคที่ก่อให้เกิดการก่อให้เกิดนำไปใช้กับคอมพิวเตอร์แอนิเมชันคีย์เฟรมกับ
ระยะเวลาและก่อให้เกิดการควบคุมของสุดขั้วและ inbetweens ความยากลำบากใน
การควบคุม inbetweens ที่ทำให้มันไม่ถูกต้องที่จะเข้าใกล้คีย์เฟรม
ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ว่าเป็นหนึ่งจะก่อให้เกิดการก่อให้เกิดมือวาด
ภาพเคลื่อนไหว ในการทำงานที่มีรูปแบบที่ซับซ้อน, การสร้างท่าที่สมบูรณ์
เวลาจะทำให้ inbetweens คาดเดาไม่ได้มากเกินไป เส้นทางของการกระทำ
จะโดยทั่วไปจะไม่ถูกต้องและวัตถุจะตัดอีกคนหนึ่ง ผลที่ตามมา
คือมาก reworking เวลานานของ inbetweens
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
โพสท่าเทคนิคกับคีย์เฟรมภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เวลาและก่อให้เกิดการควบคุม และ inbetweens สุดขั้ว . ความยากในการควบคุม inbetweens ทำให้มันไม่ถูกต้องที่จะเข้าใกล้คีย์เฟรมภาพเคลื่อนไหวว่าคอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งจะโพสท่าที่วาดมือภาพเคลื่อนไหว ในการทำงานกับรูปแบบซับซ้อน การสร้างที่ไม่สมบูรณ์เวลาจะทำให้ inbetweens ยากที่จะคาดเดา เส้นทางของการกระทำโดยทั่วไปจะไม่ถูกต้องและวัตถุจะมาบรรจบกัน ผลเป็น reworking มากใช้เวลานาน inbetweens .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: