Using Maya's IK FK Switcher So, what is the big deal with Maya's IK Sw การแปล - Using Maya's IK FK Switcher So, what is the big deal with Maya's IK Sw ไทย วิธีการพูด

Using Maya's IK FK Switcher So, wha

Using Maya's IK FK Switcher
So, what is the big deal with Maya's IK Switcher? Like the video shown by Nathan above, we just animate the "IK blend" attribute on IK handle itself, right?

Yes, in a simple demo like that, it is easy, but in practice, not that simple. Why? I tell you why:

1.

Normally, IK is hidden and animators should never have access to any of IK channels. But with Maya's IK FK Switcher, the animator is kind of have to access it, just for the IK Blend attribute. And with Maya's IK FK Swticher method, animator is kind of have to see the Joints as well..

2.
Usually the IK Handle is parented or constrained into a Control object (NURBS curve).

If the IK Handle is happened to be parented into a Control curve, Maya actually provide a mechanism so that you can easily "snap" IK joint into FK joint in the background (Animation Menu: Animate - IK/FK Keys - Connect to IK/FK):


0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใช้สลับ IK FK ของมายา ดังนั้น เรื่องใหญ่กับมายาของ IK สลับคืออะไร เช่นวิดีโอที่แสดง โดยนาธานข้างต้น เราเพียงแค่เคลื่อนไหวแอตทริบิวต์ "IK ผสม" บนจับ IK เอง ขวา ในการสาธิตอย่างง่าย ๆ เช่นที่ ทำได้ง่าย แต่ ในทาง ปฏิบัติ ไม่ง่าย ทำไม ฉันบอกคุณทำไม: 1 โดยปกติ IK ถูกซ่อน และแอนิเมชั่ไม่ควรเข้าถึงช่อง IK แต่กับมายาของ IK FK สลับ animator ที่เป็นชนิดของมีการเข้าถึงมัน สำหรับแอตทริบิวต์ IK ผสม และ ด้วยวิธีของมายา IK FK Swticher, animator เป็นชนิดจะเห็นข้อต่อเป็นอย่างดี... 2 โดย IK จัดการ parented หรือจำกัดไปยังวัตถุควบคุม (NURBS โค้ง) ถ้า IK จัดการเกิดขึ้นจะถูก parented เข้าโค้งควบคุม มายาจริงมีกลไกเพื่อให้คุณสามารถได้อย่างง่ายดาย "สแนป" IK ร่วมเป็น FK ร่วมในพื้นหลัง (เมนูภาพเคลื่อนไหว: เคลื่อนไหว -ปุ่ม IK/FK - เชื่อมต่อกับ IK/FK):
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การใช้สวิท IK FK
มายาดังนั้นสิ่งที่เป็นเรื่องใหญ่ที่มีมายาIK Switcher? เช่นวิดีโอที่แสดงโดยนาธานข้างต้นเราก็เคลื่อนไหว "ผสมผสาน IK" คุณลักษณะใน IK จัดการตัวเองใช่มั้ย? ใช่ในการสาธิตง่ายๆเช่นนั้นมันเป็นเรื่องง่าย แต่ในทางปฏิบัติไม่ง่ายที่ ทำไม? ผมบอกคุณว่าทำไม: 1. โดยปกติ IK เป็นที่ซ่อนอยู่และแอนิเมชั่ไม่ควรมีการเข้าถึงใด ๆ ของช่อง IK แต่ด้วยมายา IK FK Switcher เคลื่อนไหวจะมีชนิดของการเข้าใช้งานได้เพียงสำหรับ IK ผสมแอตทริบิวต์ และด้วยวิธีการ IK FK Swticher มายาเคลื่อนไหวเป็นชนิดของการมีที่จะเห็นข้อต่อเช่นกัน .. 2. มักจะจับ IK เป็น parented หรือ จำกัด เป็นวัตถุควบคุม (โค้ง NURBS). ถ้าจับ IK จะเกิดขึ้นจะเข้าสู่ parented เส้นโค้งการควบคุมมายาจริงให้กลไกเพื่อให้คุณสามารถได้อย่างง่ายดาย "แน็ป" ร่วม IK เข้าร่วม FK ในพื้นหลัง (เมนูภาพเคลื่อนไหว: เคลื่อนไหว - IK / FK คีย์ - เชื่อมต่อกับ IK / FK):













การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: