David H. Jonassen
Pennsylvania State University
Thomas C. Reeves
University Of Georgia
24.1 INTRODUCTION
Human progress can be investigated in many ways. One insightful approach is to study the nature and quality of the tools people have discovered, invented, and refined over the centuries. The most common understanding of tools focuses on them as external implements, i.e., the levers, pulleys, and simple machines that have enabled physically weak human beings to change the course of mighty rivers, build giant edifices, and create ever-more complicated machines. A more theoretical perspective of tools recognizes that some tools are powerful without having a tangible physical substance, in the sense that a hammer does. Pea (1985) refers to these tools as cognitive technologies, and Salomon, Perkins, and Globerson (1991) call them technologies of the mind. In this chapter, we prefer the term cognitive tools (Kommers, Jonassen & Mayes, 1992) and elsewhere mindtools (Jonassen, 1996). Cognitive tools refer to technologies, tangible or intangible, that enhance the cognitive powers of human beings during thinking, problem solving, and learning. Written language, mathematical notation, and, most recently, the universal computer are examples of cognitive tools. This chapter focuses on computer-based cognitive tools, including common software applications and interactive learning environments, and their effects in the context of human learning.
Our emphasis on the uses and effects of computers and related technologies as cognitive tools is distinctly different from that of most of the other chapters in this handbook, in which technologies are primarily considered as forms of "media." Despite efforts to change the focus of the debate (cf. Jonassen, Campbell & Davidson, 1994), long-standing arguments about the relative effectiveness of media continue (cf. Clark, 1994; Kozma, 1994). Whether one sides with those who believe that media have little or no effects on learning or with those who promote its unique instructional effectiveness, such arguments are limited by narrow definitions of media as conveyors of information, communicators of knowledge, or tutors of students. We regard the "technology as instructional communications" perspective (see Chapter 4), although admittedly widespread throughout education and training, to be inherently flawed because it fails to recognize learners as active constructors of knowledge (Duffy & Jonassen, 1992; see Chapters 7 and 23).
Grounded in this limited perspective, most research studies reported in the other chapters in this handbook treat students as perceivers or recipients of knowledge encoded in various forms of instructional media. In essence, these studies and the technology applications investigated in them are about "educational communications," i.e., the deliberate and intentional act of communicating content to students, with the assumption that they will learn something "from" these communications (see Chapter 4). In educational communications, information or knowledge is encoded visually or verbally in the symbol systems enabled by various technologies. During the "instructional" process, students perceive the messages encoded in the media, e.g., in video, and occasionally "interact" with the technology, e.g., in computer-based instruction. Interaction is normally operationalized in terms of student input to the technology, some form of answer judging, and a response in the form of some message previously encoded in the media. Technologies as conveyors of information have been used for centuries to "teach" students, whereas interactive technologies began to be introduced early in the 20th century to "engage" students in the learning process (Cuban, 1986).
Educational communications and the technologies in which they are encoded are conceived, analyzed, and designed by educational specialists (often referred to as educational or instructional technologists). Historically, educational media have been developed by teams of educational technologists, including instructional designers, media producers, and. media managers, in collaboration with other types of specialists, e.g., subject-matter experts and teachers. These teams often employ systematic instructional design models (cf. Dick & Carey, 1990; Gagn6, Briggs & Wager, 1987) to guide their efforts to analyze, develop, produce, and evaluate instruction. Design decisions made by these teams are purported to be informed by the kinds of educational communications and media research represented throughout this handbook, and some theorists even claim to be on the verge of automating the instructional design process based on existing learning theory and research (cf. Merrill, Li & Jones, 1990; Spector, Polson & Muraida, 1993).
jonassen เดวิดเอช.มหาวิทยาลัยเพนซิลวาเนียโทมัส ซี รีฟส์มหาวิทยาลัยจอร์เจียรายงานเบื้องต้นความก้าวหน้าของมนุษย์สามารถตรวจสอบได้หลายวิธี วิธีการหนึ่งที่ชาญฉลาดเพื่อศึกษาธรรมชาติและคุณภาพของเครื่องมือมีคนค้นพบ ประดิษฐ์ และกลั่นมาเป็นศตวรรษ ความเข้าใจที่พบมากที่สุดของเครื่องมือที่มุ่งเน้นเป็นภายนอกที่ใช้ เช่น คัน , รอก , และเครื่องง่ายๆที่ใช้มนุษย์ร่างกายอ่อนแอที่จะเปลี่ยนหลักสูตรของแม่น้ำอันยิ่งใหญ่สร้าง edifices ยักษ์และสร้างเครื่องจักรที่ซับซ้อนกว่าที่เคย มุมมองเชิงทฤษฎีมากกว่าเครื่องมือตระหนักว่าเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องจับต้องได้ทางกายภาพ สารในความรู้สึกที่ค้อนทำ ถั่วลันเตา ( 1985 ) หมายถึง เครื่องมือเหล่านี้เป็นเทคโนโลยี สติปัญญา และซาโลมอน , Perkins , และ globerson ( 1991 ) เรียกว่า เทคโนโลยีของจิตใจ ในบทนี้เราใช้คำว่าการรับรู้เครื่องมือ ( kommers jonassen & เมส , 1992 ) และที่อื่น ๆ mindtools ( jonassen , 1996 ) เครื่องมือทางปัญญาหมายถึงเทคโนโลยีที่มีตัวตน หรือไม่มีตัวตน ที่เสริมสร้างพลังปัญญาของมนุษย์ในการคิด การแก้ปัญหา และการเรียนรู้ เขียนภาษาสัญกรณ์คณิตศาสตร์และล่าสุดคอมพิวเตอร์สากล มีตัวอย่างของเครื่องมือทางปัญญา . บทนี้จะเน้นที่ คอมพิวเตอร์ เครื่องมือทางปัญญา รวมทั้งร่วมกันโปรแกรมซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบ และสภาพแวดล้อมทางการเรียน และผลของพวกเขาในบริบทของการเรียนรู้ของมนุษย์เราเน้นที่การใช้ประโยชน์และผลกระทบของคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องมือทางปัญญาเป็นอย่างเห็นได้ชัดแตกต่างจากที่ของที่สุดของสาขาอื่น ๆ ในเล่มนี้ ซึ่งเทคโนโลยีดังกล่าวถือเป็นรูปแบบของ " สื่อ " แม้จะมีความพยายามที่จะเปลี่ยนจุดเน้นของการอภิปราย ( CF . jonassen แคมป์เบล & , เดวิดสัน , 1994 ) อาร์กิวเมนต์ ยาวนานเกี่ยวกับประสิทธิภาพสัมพัทธ์ของสื่อต่อ ( CF . คลาร์ก , 1994 ; kozma , 1994 ) ไม่ว่าจะทั้งกับผู้ที่เชื่อว่าสื่อที่ได้ผลเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในการเรียนรู้ หรือกับผู้ที่ส่งเสริมประสิทธิภาพการเรียนการสอนที่เป็นเอกลักษณ์ ข้อโต้แย้งดังกล่าวจะถูก จำกัด โดยความหมายแคบของสื่อเป็นสายพานข้อมูล สื่อสารความรู้ หรือ ติวเตอร์ ของนักเรียน เราพิจารณา " เทคโนโลยีเป็นมุมมองการสื่อสาร " ( ดูบทที่ 4 ) แม้ว่าเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางตลอดการศึกษาและการฝึกอบรมเป็นอย่างโดยเนื้อแท้มีข้อบกพร่อง เพราะมันล้มเหลวที่จะยอมรับผู้เรียนงานแรงงานความรู้ ( Duffy & jonassen , 1992 ; ดูบท 7 และ 23 )เหตุผลในมุมมองที่จำกัดนี้ งานวิจัยส่วนใหญ่ศึกษารายงานในบทอื่น ๆ ในเล่มนี้ถือว่านักเรียนเป็นผู้รับความรู้ perceivers หรือเข้ารหัสในรูปแบบต่าง ๆ ของสื่อ ในสาระสำคัญ , การศึกษาเหล่านี้และการตรวจสอบในพวกเขาเกี่ยวกับเทคโนโลยีสื่อสาร " การศึกษา " คือ แสดงเจตนาและเจตนาของการสื่อสารเนื้อหาให้กับนักเรียน ด้วยสมมติฐานที่ว่าพวกเขาจะได้เรียนรู้อะไรจาก " การสื่อสารเหล่านี้ ( ดูบทที่ 4 ) ในการสื่อสารการศึกษาข้อมูลหรือความรู้ที่มองเห็น หรือ ด้วยวาจาในสัญลักษณ์ระบบการใช้งานด้วยเทคโนโลยีต่าง ๆ ระหว่าง " กระบวนการสอน " นักเรียนรับรู้ข้อความที่เข้ารหัสในสื่อ เช่น ในวิดีโอ , และบางครั้ง " โต้ตอบ " ด้วยเทคโนโลยี เช่น คอมพิวเตอร์ ในการสอน ปฏิสัมพันธ์เป็นปกติ operationalized ในแง่ของข้อมูลนักเรียนเทคโนโลยีรูปแบบบางส่วนของคำตอบตัดสินและมีการตอบสนองในรูปแบบของข้อความก่อนหน้านี้การเข้ารหัสในสื่อ เทคโนโลยีเป็นสายพานของข้อมูล มีการใช้มานานหลายศตวรรษเพื่อ " สอน " นักเรียน ในขณะที่เทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ เริ่มมีการแนะนำในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 " ต่อสู้ " นักเรียนในกระบวนการเรียนรู้ ( คิวบา , 1986 )และเทคโนโลยีที่พวกเขาสร้างขึ้น วิเคราะห์ การสื่อสาร การศึกษา และออกแบบ โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษา ( มักเรียกว่า นักศึกษา หรือการสอน ) ในอดีต สื่อได้รับการพัฒนาโดยทีมงานของนักเทคโนโลยีการศึกษา รวมถึงการออกแบบ สื่อ ผู้ผลิต และ ผู้จัดการสื่อ ร่วมกับชนิดอื่น ๆของแพทย์ เช่น การ ผู้เชี่ยวชาญ และครู ทีมเหล่านี้มักจะใช้ระบบการสอนแบบโมเดล ( CF . Dick & Carey , 1990 ; gagn6 , Briggs & เดิมพัน , 1987 ) เพื่อเป็นแนวทางในความพยายามที่จะวิเคราะห์ พัฒนา ผลิต และประเมินการสอน การตัดสินใจออกแบบโดยทีมเหล่านี้มีเจตนาที่จะทราบ โดยชนิดของการสื่อสารการศึกษาและวิจัยสื่อแทนตลอดคู่มือเล่มนี้ และบางทฤษฎีก็อ้างว่าเป็นหมิ่นของอัตโนมัติกระบวนการออกแบบการจัดการเรียนการสอนตามทฤษฎี การเรียนรู้ และการวิจัยที่มีอยู่ ( CF . Merrill , Li & โจนส์ , 1990 ; สเป็กเตอร์โพลสัน & muraida , , 1993 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
