In this chapter we have shown how key decisions taken by designers of  การแปล - In this chapter we have shown how key decisions taken by designers of  ไทย วิธีการพูด

In this chapter we have shown how k

In this chapter we have shown how key decisions taken by designers of digital
technologies for mathematics are influenced both by the mathematics involved (in
the case of this chapter by geometrical ideas of projection, curvature, local and
global co-ordinates, and so on), and by the affordances of the available flat-screen
technology. For more examples of the design process see Battista (2008), where a
case study of the design of a 2D geometry microworld is presented, and Christou
et al. (2006), where the theoretical considerations in the design of a form of 3D
geometry software are revealed.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในบทนี้ เราได้แสดงการตัดสินใจที่สำคัญอย่างไรโดยนักออกแบบของเทคโนโลยีสำหรับคณิตศาสตร์จะได้รับอิทธิพลทั้งคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องในกรณีของบทนี้ด้วยความคิดทางเรขาคณิตของฉาย โค้ง ท้องถิ่น และประสานส่วนกลาง และอื่น ๆ), และ affordances ของจอแบนที่มีอยู่การใช้เทคโนโลยี สำหรับตัวอย่างเพิ่มเติมของกระบวนการออกแบบดู Battista (2008), ซึ่งเป็นนำเสนอกรณีศึกษาของการออกแบบของ microworld เรขาคณิต 2D และ Christouร้อยเอ็ด (2006), ที่พิจารณาทางทฤษฎีในการออกแบบในรูปแบบของ 3Dซอฟต์แวร์เรขาคณิตจะถูกเปิดเผย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในบทนี้เราได้แสดงให้เห็นการตัดสินใจวิธีการที่สำคัญที่ดำเนินการโดยนักออกแบบของดิจิตอล
เทคโนโลยีสำหรับคณิตศาสตร์ได้รับอิทธิพลทั้งทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง (ใน
กรณีของบทนี้จากความคิดทางเรขาคณิตของประมาณการโค้งท้องถิ่นและ
ระดับโลกพิกัดและอื่น ๆ ) และ affordances ของจอแบนที่มีอยู่
เทคโนโลยี สำหรับตัวอย่างเพิ่มเติมของกระบวนการออกแบบดูแบตติส (2008) ซึ่งเป็น
กรณีศึกษาของการออกแบบของ MicroWorld เรขาคณิต 2D จะนำเสนอและ Christou
et al, (2006) ซึ่งการพิจารณาทางทฤษฎีในการออกแบบรูปแบบของ 3D ที่
ซอฟแวร์รูปทรงเรขาคณิตจะถูกเปิดเผย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในบทนี้เราได้แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่สำคัญในการตัดสินใจนำโดยนักออกแบบของดิจิตอลสำหรับวิชาคณิตศาสตร์ได้รับอิทธิพลทั้งจากคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง ( ในกรณีของบทนี้ ด้วยแนวคิดของรูปทรงเรขาคณิตฉาย , ความโค้ง , ท้องถิ่นordinates CO ( และอื่น ๆ ) , และโดย affordances ของจอแบนพร้อมเทคโนโลยี สำหรับตัวอย่างเพิ่มเติมของกระบวนการออกแบบเห็น บัตติสตา ( 2551 ) ที่กรณีศึกษาการออกแบบ 2D เรขาคณิต MicroWorld ที่นำเสนอ และ christouet al . ( 2006 ) ที่ตามทฤษฎีการพิจารณาในการออกแบบรูปแบบ 3 มิติซอฟต์แวร์เรขาคณิต จะเปิดเผย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: