Object oriented programming is a way of programming where you create c การแปล - Object oriented programming is a way of programming where you create c ไทย วิธีการพูด

Object oriented programming is a wa


Object oriented programming is a way of programming where you create chunks of code that match up with real world objects.
Classes in C# define what an entire "class" of objects can do (what all "players" can do, or what any "car" can do)—what kind of data it stores, and what kinds of things can be done to it, as well as what it can do.
You can create a new object with something like the following: Random random = new Random(); This creates a new Random object, which is used to generate random numbers.
There's generally no need for destructors in C#, because all objects that are no longer used are garbage collected, like in Java.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นวิธีการเขียนโปรแกรมที่คุณสร้างก้อนรหัสที่ตรงกับกับโลกวัตถุ เรียน C# กำหนดทั้ง "คลาส" ของวัตถุอย่างไร (ทั้งหมด "ผู้เล่น" ทำอย่างไร หรือสิ่งใด ๆ "รถ" สามารถทำได้) ซึ่งจะเก็บชนิดของข้อมูล และสามารถทำอะไรได้ และทำอะไรได้บ้าง คุณสามารถสร้างวัตถุใหม่กับสิ่งต่อไปนี้: สุ่มสุ่ม = Random() ใหม่ นี้สร้างวัตถุสุ่มใหม่ ซึ่งถูกใช้เพื่อสร้างตัวเลขสุ่ม โดยทั่วไปไม่จำเป็นสำหรับ destructors ใน C# เนื่องจากวัตถุทั้งหมดที่ไม่ใช้ ขยะที่รวบรวม เช่นในจาวา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นวิธีของการเขียนโปรแกรมที่คุณสร้างชิ้นของรหัสที่ตรงกับวัตถุที่โลกแห่งความจริง.
เรียนใน C # กำหนดสิ่งที่ทั้ง "ชั้น" ของวัตถุที่สามารถทำ (สิ่งที่ทุกคน "ผู้เล่น" สามารถทำหรือสิ่งใด ๆ "รถ "จะทำ) อะไรชนิดของข้อมูลที่เก็บมันและสิ่งที่ชนิดของสิ่งที่สามารถทำได้กับมันเช่นเดียวกับสิ่งที่สามารถทำได้.
คุณสามารถสร้างวัตถุใหม่กับสิ่งที่ต้องการต่อไปนี้: สุ่มสุ่ม = สุ่มใหม่ () ; นี้จะสร้างวัตถุสุ่มใหม่ซึ่งจะใช้ในการสร้างตัวเลขสุ่ม.
มีความจำเป็นในการทั่วไป destructors ใน C # ไม่เพราะวัตถุทั้งหมดที่ไม่ได้ใช้แล้วจะเก็บขยะเช่นใน Java
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การเขียนโปรแกรมแบบวัตถุวิธี
ของโปรแกรมที่คุณสามารถสร้างชิ้นของรหัสที่ตรงกับวัตถุโลกจริง
เรียน C #กำหนดว่าทั้ง " คลาส " ของวัตถุที่สามารถทำ ( สิ่งที่ " ผู้เล่น " สามารถทำได้ หรืออะไรใด ๆ " รถ " สามารถทำได้ ) - ชนิดของข้อมูลร้านค้า และสิ่งที่ชนิดของสิ่งที่จะทำนั้น เป็นสิ่งที่สามารถทำได้ .
คุณสามารถสร้างวัตถุใหม่บางอย่างเช่นต่อไปนี้ : สุ่มสุ่มใหม่ = random() ; นี้จะสร้างวัตถุแบบใหม่ ซึ่งจะใช้ในการสร้างเลขสุ่ม
มีโดยทั่วไปไม่จำเป็นต้อง destructors ใน C #เพราะวัตถุที่ไม่ได้ใช้จะเก็บขยะ เช่นเดียวกับใน Java .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: