SAN JOSE, Calif., — Sept. 20, 2010 — Adobe Systems Incorporated (Nasda การแปล - SAN JOSE, Calif., — Sept. 20, 2010 — Adobe Systems Incorporated (Nasda ไทย วิธีการพูด

SAN JOSE, Calif., — Sept. 20, 2010

SAN JOSE, Calif., — Sept. 20, 2010 — Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) today announced the official opening, on Oct. 6, 2010, of the Adobe Museum of Digital Media (AMDM). A one-of-a-kind online museum, the AMDM is an interactive venue to present and preserve groundbreaking digital media works, inspire creative ideas and experimentation, and provide a forum for expert commentary on how digital media influences culture and society. It is located at www.adobemuseum.com.

As social and cultural discourse moves increasingly to the Internet, artists, designers and other cultural producers are turning to digital media to explore and express their ideas. Founded in this spirit, the AMDM will feature programs and works in fields as diverse as visual art, film, performance, design, architecture and social media, and will engage a wide range of curators and cultural luminaries to develop content and programs. It will reflect the mission of traditional museums in upholding the highest standards in creative processes and curatorial practices, yet it will present these in a digital venue leveraging the interactivity, lack of physical boundaries and 24/7 availability of the online world.

“Adobe works with a wide range of creative professionals every day. We see extraordinary digital projects that take advantage of current technology and point to where creative minds will take digital media in the future,” said Ann Lewnes, senior vice president of global marketing, Adobe. “The museum was inspired by them and is a tribute to their talent and innovation. We believe digital media plays an important role in shaping our society as well as our creative culture and should be celebrated in a space where the medium is literally the message.”

AMDM Design
The museum is the result of a collaboration among Piero Frescobaldi, co-founder of unit9, a U.K. based digital production company; Filippo Innocenti, founder of the U.K. based firm Spin+ and professor of Architecture Technology at Politecnico di Milano University; San Francisco based advertising agency Goodby, Silverstein and Partners; and Adobe.

The AMDM is designed to echo the sensory experience of a traditional, physical museum, yet is contained entirely online. Museum visitors will have a three-stage encounter with the virtual structure: museum exterior, museum interior and a viewing pod from which to experience the exhibitions.

Valley – AMDM’s Inaugural Exhibition
Valley, the latest work by the renowned American artist Tony Oursler and the AMDM’s inaugural exhibition, explores our relationship to the Internet, underscored by Oursler’s often raucous, disarming humor. The title "Valley" is a reference to Oursler's fascination with roboticist Masahiro Mori's 1970s theory, which conflates Jenstch’s and Freud’s theories of the “Uncanny” with the development of human-like robots.

Masahiro Mori posits that the closer machines come to resembling real humans, the more psychologically disturbing they become. Thus, Mori coined the phrase, The Uncanny Valley. Oursler's Valley extends and deepens this theory to suggest the Internet, a mirror of human consciousness, is fast approaching The Uncanny Valley. In this artwork, the artist has divided the Internet into 17 interrelated zones in an attempt to frame the mercurial system.

“I looked at the poetry of the Internet and what is happening with it now – warts and all, how technology enters our lives, how it can work for us and how it’s a product of us,” said Oursler. “If my work gets people to think about how they’re spending their time on the Internet and have some self reflection about what that time means to them, then this project will have been a success.”

Oursler’s Valley invites the viewer to interact with artwork on an entirely unique virtual platform, made possible through the artist's collaboration with the AMDM team. Oursler believes that the online platform offers an exciting and dramatic departure from the classic museum paradigm. He designed this project to take advantage of the possibility of a new type of interactive relationship with the viewer, recently made possible by the Internet.

The AMDM’s presentation of Valley is augmented by a curatorial guide featuring the exhibition’s curator Tom Eccles, executive director of the Bard College Center for Curatorial Studies, Annandale in Hudson, NY. As the AMDM’s first guest curator, Eccles said, “I chose to work with Tony on this project because he’s been consistently at the forefront of new technologies and was one of the first artists to give dimensionality to video, TV screens and projected spaces.”

About the Artist
Oursler's work explores the relationship between the individual and mass media systems with humor, irony, and imagination. A pioneer in the use of analog and digital video in art, Oursler often combines digital media with sculptural components in largescale installations. The New York based artist has exhibited internationally at institutions such as the Walker Art Center, Minneapolis; Documenta VIII, IX, Kassel; the Museum of Modern Art, New York; the Whitney Museum of American Art, New York; the Centre Georges Pompidou, Paris; the Carnegie Museum of Art, Pittsburgh; the Skulptur Projekte, Munster; the Museum Ludwig, Cologne; the Hirshhorn Museum, Washington; and the Tate, Liverpool.

Oursler received a BFA from the California Institute of the Arts in 1979. In 2010, Oursler presented Lock 2, 4, 6, an immersive exhibition at the Kusthaus Bregenz in Austria, which took over three floors of the museum. More recently, his retrospective exhibition Dispositifs traveled from the Jeu de Paume in Paris to the DA2 Domus Atrium in Salamanca and the Kunstforeningen in Copenhagen. In addition to Valley opening at the AMDM, Oursler will present a solo exhibition curated by Paulo Venancio at the Centro Cultural Oi Futuro in Brazil. In a response to Gustav Courbet’s The Artist’s Studio, Oursler exhibited Studio: Seven Months of My Aesthetic Education (Plus Some), featuring a multimedia installation, at the Metropolitan Museum of Art in New York. Oursler is also opening an exhibition of new works at New York’s Lehmann Maupin Gallery on Oct. 7, 2010, entitled Peak, which explores themes similar to those found in Valley – the ways in which technology affects the human psyche and humankind’s obsessive relationship to computers and other virtual platforms.

Oursler’s work is represented in numerous U.S. museum collections, including the Museum of Modern Art, the Whitney Museum of American Art, the Museum of Contemporary Art in Chicago, the Tate Gallery and the Saatchi Gallery in London, and the Centre Georges Pompidou in Paris, among other prestigious private collections worldwide.

Future Exhibitions
Valley will be followed by projects from Japanese artist Mariko Mori and John Maeda, American graphic designer and president of the Rhode Island School of Design. AMDM exhibitions are expected to change on a quarterly basis and an archive of exhibits will remain indefinitely accessible to visitors within the AMDM.

Always Open – Accessing the Museum
As an online museum, the AMDM is always open to the global public and is free of charge. Visitors may sign up for free membership to enjoy special benefits including advance viewings of exhibits and exclusive events.

About Adobe Systems Incorporated
Adobe revolutionizes how the world engages with ideas and information – anytime, anywhere and through any medium. For more information, visit www.adobe.com.
WWW.ADOBEMUSEUM.COM/
Exhibition Artists
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
SAN JOSE, Calif., — Sept. 20, 2010 — Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) today announced the official opening, on Oct. 6, 2010, of the Adobe Museum of Digital Media (AMDM). A one-of-a-kind online museum, the AMDM is an interactive venue to present and preserve groundbreaking digital media works, inspire creative ideas and experimentation, and provide a forum for expert commentary on how digital media influences culture and society. It is located at www.adobemuseum.com.As social and cultural discourse moves increasingly to the Internet, artists, designers and other cultural producers are turning to digital media to explore and express their ideas. Founded in this spirit, the AMDM will feature programs and works in fields as diverse as visual art, film, performance, design, architecture and social media, and will engage a wide range of curators and cultural luminaries to develop content and programs. It will reflect the mission of traditional museums in upholding the highest standards in creative processes and curatorial practices, yet it will present these in a digital venue leveraging the interactivity, lack of physical boundaries and 24/7 availability of the online world."Adobe ทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญสร้างสรรค์ทุกวัน เราเห็นโครงการดิจิตอลพิเศษที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีในปัจจุบัน และชี้ไปที่ความคิดสร้างสรรค์จะใช้สื่อดิจิทัลในอนาคต กล่าวว่า แอนน์ Lewnes รองประธานอาวุโสของการตลาดระดับโลก Adobe "พิพิธภัณฑ์แรงบันดาลใจเหล่านั้น และเรียกว่าส่วยหรือพรสวรรค์ของพวกเขาและนวัตกรรม เราเชื่อว่า มีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศสังคมตลอดจนวัฒนธรรมของเราสร้างสรรค์สื่อดิจิทัล และควรเฉลิมฉลองในพื้นที่สื่อแท้จริงข้อความนั้น"ออกแบบ AMDMพิพิธภัณฑ์เป็นผลของความร่วมมือระหว่าง Frescobaldi เปียโร ผู้ร่วมก่อตั้ง unit9 สหราชอาณาจักรที่ใช้ผลิตดิจิตอลบริษัท ฟิลิพโพ Innocenti ผู้ก่อตั้งสหราชอาณาจักรที่ใช้หมุน + และศาสตราจารย์ทางสถาปัตยกรรมเทคโนโลยี Politecnico di Milano มหาวิทยาลัย San Francisco โดยตัวแทนโฆษณา Goodby, Silverstein และพันธมิตร และ AdobeAMDM ถูกออกแบบมาเพื่อสะท้อนประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสของพิพิธภัณฑ์โบราณ จริง ยังมีอยู่ทั้งหมดออนไลน์ ผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์จะมีสามขั้นเผชิญหน้ากับโครงสร้างเสมือน: ปอดซึ่งพบนิทรรศการที่พิพิธภัณฑ์ภายนอก ภายในพิพิธภัณฑ์ และเข้าชมวัลเล่ย์ – นิทรรศการคณะของ AMDMวัลเล่ย์ งานล่าสุด โดยศิลปินอเมริกันชื่อโทนี่ Oursler และแสดง นิทรรศการคณะของ AMDM สำรวจความสัมพันธ์ของเรากับอินเทอร์เน็ต จัด โดยของ Oursler มักจะคึกคัก disarming ตลก ชื่อเรื่อง "หุบเขา" เป็นการอ้างอิงถึงเสน่ห์ของ Oursler กับ roboticist มะโมริของทศวรรษ 1970 ทฤษฎี ที่ conflates ของ Jenstch และของ Freud ทฤษฎีของ "Uncanny" กับการพัฒนาของมนุษย์เช่นหุ่นยนต์มะโมริ posits ที่ เครื่องใกล้มาคล้ายมนุษย์ที่แท้จริง มาก psychologically รบกวนพวกเขากลายเป็น ดังนั้น โมริเป็นวลี หุบเขาพิลึก หุบเขาของ Oursler ขยาย และ deepens ทฤษฎีนี้เพื่อแนะนำอินเทอร์เน็ต กระจกของจิตสำนึกมนุษย์ เป็นดิฉันหุบเขาพิลึก ในงานศิลปะนี้ ศิลปินได้แบ่งอินเทอร์เน็ตเชื่อมเขต 17 ในกรอบระบบ mercurial รวบ"ฉันมองบทกวีของอินเทอร์เน็ต และสิ่งที่เกิดขึ้นกับตอนนี้ – ขจัดกระไฝหูดและทั้งหมด วิธีเทคโนโลยีเข้าสู่ชีวิตของเรา ว่ามันสามารถทำงานให้เรา และมีผลิตภัณฑ์ของเรา กล่าวว่า Oursler "ถ้าคนได้รับงานของฉัน คิดว่าพวกเขาใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ต และมีบางส่วนสะท้อนตนเองเกี่ยวกับสิ่ง นั้นหมายถึงไป นั้นโครงการนี้จะได้รับความสำเร็จ"Oursler’s Valley invites the viewer to interact with artwork on an entirely unique virtual platform, made possible through the artist's collaboration with the AMDM team. Oursler believes that the online platform offers an exciting and dramatic departure from the classic museum paradigm. He designed this project to take advantage of the possibility of a new type of interactive relationship with the viewer, recently made possible by the Internet.The AMDM’s presentation of Valley is augmented by a curatorial guide featuring the exhibition’s curator Tom Eccles, executive director of the Bard College Center for Curatorial Studies, Annandale in Hudson, NY. As the AMDM’s first guest curator, Eccles said, “I chose to work with Tony on this project because he’s been consistently at the forefront of new technologies and was one of the first artists to give dimensionality to video, TV screens and projected spaces.”About the ArtistOursler's work explores the relationship between the individual and mass media systems with humor, irony, and imagination. A pioneer in the use of analog and digital video in art, Oursler often combines digital media with sculptural components in largescale installations. The New York based artist has exhibited internationally at institutions such as the Walker Art Center, Minneapolis; Documenta VIII, IX, Kassel; the Museum of Modern Art, New York; the Whitney Museum of American Art, New York; the Centre Georges Pompidou, Paris; the Carnegie Museum of Art, Pittsburgh; the Skulptur Projekte, Munster; the Museum Ludwig, Cologne; the Hirshhorn Museum, Washington; and the Tate, Liverpool.Oursler received a BFA from the California Institute of the Arts in 1979. In 2010, Oursler presented Lock 2, 4, 6, an immersive exhibition at the Kusthaus Bregenz in Austria, which took over three floors of the museum. More recently, his retrospective exhibition Dispositifs traveled from the Jeu de Paume in Paris to the DA2 Domus Atrium in Salamanca and the Kunstforeningen in Copenhagen. In addition to Valley opening at the AMDM, Oursler will present a solo exhibition curated by Paulo Venancio at the Centro Cultural Oi Futuro in Brazil. In a response to Gustav Courbet’s The Artist’s Studio, Oursler exhibited Studio: Seven Months of My Aesthetic Education (Plus Some), featuring a multimedia installation, at the Metropolitan Museum of Art in New York. Oursler is also opening an exhibition of new works at New York’s Lehmann Maupin Gallery on Oct. 7, 2010, entitled Peak, which explores themes similar to those found in Valley – the ways in which technology affects the human psyche and humankind’s obsessive relationship to computers and other virtual platforms.Oursler’s work is represented in numerous U.S. museum collections, including the Museum of Modern Art, the Whitney Museum of American Art, the Museum of Contemporary Art in Chicago, the Tate Gallery and the Saatchi Gallery in London, and the Centre Georges Pompidou in Paris, among other prestigious private collections worldwide.
Future Exhibitions
Valley will be followed by projects from Japanese artist Mariko Mori and John Maeda, American graphic designer and president of the Rhode Island School of Design. AMDM exhibitions are expected to change on a quarterly basis and an archive of exhibits will remain indefinitely accessible to visitors within the AMDM.

Always Open – Accessing the Museum
As an online museum, the AMDM is always open to the global public and is free of charge. Visitors may sign up for free membership to enjoy special benefits including advance viewings of exhibits and exclusive events.

About Adobe Systems Incorporated
Adobe revolutionizes how the world engages with ideas and information – anytime, anywhere and through any medium. For more information, visit www.adobe.com.
WWW.ADOBEMUSEUM.COM/
Exhibition Artists
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ซานโฮเซ่, แคลิฟอร์เนีย - 20 กันยายน 2010 - Adobe Systems Incorporated. (Nasdaq: ADBE) ประกาศในวันนี้เปิดอย่างเป็นทางการในวันที่ 6 ตุลาคม 2010, พิพิธภัณฑ์ Adobe สื่อดิจิตอล (AMDM) หนึ่งของชนิดพิพิธภัณฑ์ออนไลน์ AMDM เป็นสถานที่ที่จะนำเสนอแบบโต้ตอบและรักษาผลงานแหวกแนวสื่อดิจิตอลสร้างแรงบันดาลใจความคิดสร้างสรรค์และการทดลองและให้ฟอรั่มสำหรับความเห็นของผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับวิธีการเพาะเลี้ยงดิจิตอลที่มีอิทธิพลต่อสื่อและสังคม มันตั้งอยู่ที่ www.adobemuseum.com. ในฐานะที่เป็นวาทกรรมทางสังคมและวัฒนธรรมมากขึ้นที่จะย้ายอินเทอร์เน็ตศิลปินนักออกแบบและผู้ผลิตสินค้าทางวัฒนธรรมอื่น ๆ จะเปลี่ยนไปสื่อดิจิตอลในการสำรวจและแสดงความคิดของพวกเขา ก่อตั้งขึ้นในจิตวิญญาณนี้ AMDM จะมีโปรแกรมและทำงานในสาขาที่เป็นความหลากหลายเป็นทัศนศิลป์, ภาพยนตร์, การทำงาน, การออกแบบสถาปัตยกรรมและสื่อสังคมและจะมีส่วนร่วมที่หลากหลายของภัณฑารักษ์และผู้ทรงคุณวุฒิทางวัฒนธรรมในการพัฒนาเนื้อหาและโปรแกรม มันจะสะท้อนภารกิจของพิพิธภัณฑ์แบบดั้งเดิมในการส่งเสริมมาตรฐานสูงสุดในกระบวนการความคิดสร้างสรรค์และการปฏิบัติภัณฑารักษ์ แต่มันจะนำเสนอเหล่านี้ในสถานที่ใช้ประโยชน์จากการติดต่อสื่อสารดิจิตอลขาดขอบเขตทางกายภาพและ 24/7 พร้อมของโลกออนไลน์. "Adobe ทำงาน ที่มีความหลากหลายของงานด้านการสร้างสรรค์ทุกวัน เราเห็นโครงการดิจิตอลพิเศษที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีในปัจจุบันและชี้ไปที่ความคิดสร้างสรรค์ที่จะนำสื่อดิจิตอลในอนาคต "แอน Lewnes รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดทั่วโลกของอะโดบีกล่าวว่า "พิพิธภัณฑ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากพวกเขาและเป็นบรรณาการให้กับความสามารถและนวัตกรรมของพวกเขา เราเชื่อว่าสื่อดิจิตอลที่มีบทบาทสำคัญในการสร้างสังคมของเราเช่นเดียวกับวัฒนธรรมความคิดสร้างสรรค์ของเราและควรจะมีการเฉลิมฉลองในพื้นที่กลางที่เป็นอักษรข้อความ. "AMDM ออกแบบพิพิธภัณฑ์เป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันในหมู่ Piero Frescobaldi, ร่วม ผู้ก่อตั้ง unit9 ซึ่งเป็น บริษัท ที่ผลิตดิจิตอลสหราชอาณาจักรตาม; ฟีลิปโป Innocenti ผู้ก่อตั้ง บริษัท สหราชอาณาจักรตามปั่น + และอาจารย์เทคโนโลยีสถาปัตยกรรมที่ Politecnico di Milano มหาวิทยาลัย ซานฟรานซิตามหน่วยงานโฆษณาบายเวอร์และพาร์ทเนอร์; และ Adobe. AMDM ถูกออกแบบมาเพื่อสะท้อนประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสของแบบดั้งเดิมพิพิธภัณฑ์ทางกายภาพยังมีอยู่ออนไลน์ทั้งหมด ผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์จะมีการเผชิญหน้าสามขั้นตอนที่มีโครงสร้างเสมือน:. ด้านนอกพิพิธภัณฑ์ภายในพิพิธภัณฑ์ฝักดูจากการที่จะได้สัมผัสกับการจัดนิทรรศการValley - AMDM ของเปิดนิทรรศการหุบเขางานล่าสุดโดยศิลปินชื่อดังชาวอเมริกันโทนี่Oursler และ AMDM ของ การจัดนิทรรศการเกี่ยวกับการสถาปนาสำรวจความสัมพันธ์ของเรากับอินเทอร์เน็ตโดยเน้นย้ำความ Oursler มักจะเข้มงวดโกรธอารมณ์ขัน ชื่อ "วัลเลย์" คือการอ้างอิงถึงเสน่ห์ Oursler กับ roboticist มาซาฮิโรทฤษฎีปี 1970 โมริซึ่ง conflates Jenstch และทฤษฎีของฟรอยด์ของ "ลึกลับ" กับการพัฒนาหุ่นยนต์ที่เหมือนมนุษย์. มาซาฮิโรโมริ posits ว่าเครื่องใกล้ชิดมาคล้ายมนุษย์ที่แท้จริง ที่มากกว่าที่รบกวนจิตใจพวกเขากลายเป็น ดังนั้น Mori วลีติดปากที่หุบเขาลึกลับ วัลเลย์ Oursler ขยายและล้ำลึกทฤษฎีนี้จะแนะนำอินเทอร์เน็ตกระจกของจิตสำนึกของมนุษย์ที่เป็นไปอย่างรวดเร็วใกล้หุบเขาลึกลับ ในงานศิลปะนี้ศิลปินได้แบ่งอินเทอร์เน็ตเป็น 17 โซนสัมพันธ์ในความพยายามที่จะใส่ร้ายระบบปรอท. "ผมมองที่บทกวีของอินเทอร์เน็ตและสิ่งที่เกิดขึ้นกับมันตอนนี้ - หูดและวิธีการที่เทคโนโลยีเข้ามาในชีวิตของเรา วิธีที่จะสามารถทำงานให้เราและวิธีการที่ผลิตภัณฑ์ของเรา "Oursler กล่าวว่า "ถ้าการทำงานของฉันได้รับคนที่จะคิดเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขากำลังใช้เวลาของพวกเขาบนอินเทอร์เน็ตและมีการสะท้อนตัวเองบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่เวลาที่หมายถึงพวกเขาแล้วโครงการนี้จะได้รับความสำเร็จ." หุบเขา Oursler ของเชิญชวนให้ผู้ชมที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับ งานศิลปะบนแพลตฟอร์มเสมือนที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมดทำไปได้ผ่านการทำงานร่วมกันกับทีม AMDM ศิลปินของ Oursler เชื่อว่าแพลตฟอร์มออนไลน์ที่มีการเดินทางที่น่าตื่นเต้นและน่าทึ่งจากกระบวนทัศน์พิพิธภัณฑ์คลาสสิก เขาออกแบบโครงการนี้จะใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ของรูปแบบใหม่ของความสัมพันธ์แบบโต้ตอบกับผู้ชมที่ทำเมื่อเร็ว ๆ นี้ไปได้โดยทางอินเทอร์เน็ต. การนำเสนอของ AMDM ของหุบเขาเติมโดยคู่มือภัณฑารักษ์ที่มีภัณฑารักษ์นิทรรศการทอมเอ็กเซิลผู้อำนวยการบริหารของ กวีศูนย์วิทยาลัยภัณฑารักษ์ศึกษาเดลฮัดสันในนิวยอร์ก ในฐานะที่เป็นผู้ปกครองของผู้เข้าพักเป็นครั้งแรกของ AMDM, เอ็กเซิลกล่าวว่า "ผมเลือกที่จะทำงานกับโทนี่ในโครงการนี้เพราะเขาได้รับอย่างต่อเนื่องในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีใหม่และเป็นหนึ่งในศิลปินคนแรกที่ให้มิติวิดีโอหน้าจอโทรทัศน์และช่องว่างที่คาดการณ์ไว้." เกี่ยวกับศิลปินทำงานของ Oursler สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและระบบสื่อมวลชนด้วยอารมณ์ขันเสียดสีและจินตนาการ ผู้บุกเบิกในการใช้งานของอะนาล็อกและดิจิตอลวิดีโอในงานศิลปะ, Oursler มักจะรวมสื่อดิจิตอลที่มีส่วนประกอบในการติดตั้งประติมากรรม largescale นิวยอร์กตามศิลปินได้แสดงในระดับสากลที่สถาบันต่าง ๆ เช่นวอล์คเกอร์ศูนย์ศิลปะมินนิอา; Documenta VIII, IX, คาสเซิล; พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่นิวยอร์ก; วิทนีย์พิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันนิวยอร์ก; ศูนย์ Georges Pompidou, ปารีส; พิพิธภัณฑ์ศิลปะคาร์เนกีพิตส์เบิร์ก; Skulptur Projekte มอนสเตอร์; พิพิธภัณฑ์ลุดวิก, โคโลญ; Hirshhorn พิพิธภัณฑ์วอชิงตัน; และต่อมลูกหมาก, ลิเวอร์พูล. Oursler ได้รับ BFA จากสถาบันศิลปะแคลิฟอร์เนียในปี 1979 ในปี 2010 นำเสนอ Oursler ล็อค 2, 4, 6, การจัดนิทรรศการดื่มด่ำที่ Kusthaus เบรเกนในออสเตรียซึ่งใช้เวลากว่าสามชั้นของพิพิธภัณฑ์ . เมื่อเร็ว ๆ นี้การจัดนิทรรศการย้อนหลังของเขา Dispositifs เดินทางจาก Jeu de Paume ในปารีสกับ DA2 Domus เอเทรียมใน Salamanca และ Kunstforeningen ในโคเปนเฮเกน นอกจากนี้จะมีการเปิดหุบเขา AMDM ที่ Oursler จะนำเสนอนิทรรศการเดี่ยว curated โดยเปาโล Venancio ที่ Centro วัฒนธรรมเฮ้ย Futuro ในบราซิล ในการตอบสนองของกุสตาฟ Courbet สตูดิโอของศิลปินที่แสดง Oursler สตูดิโอ: เจ็ดเดือนของการศึกษาความงามของฉัน (พลัสบางคน) ที่มีการติดตั้งมัลติมีเดียที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะเมโทรโพลิทันในนิวยอร์ก Oursler นอกจากนี้ยังมีการเปิดนิทรรศการผลงานใหม่ที่นิวยอร์กมาห์มอแปงแกลลอรี่ในวันที่ 7 ตุลาคม 2010 ที่มีชื่อว่ายอดเขาซึ่งสำรวจรูปแบบคล้ายกับที่พบในหุบเขา - วิธีการที่เทคโนโลยีมีผลกระทบต่อจิตใจมนุษย์และความสัมพันธ์ครอบงำมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ และแพลตฟอร์มเสมือนอื่น ๆ . ทำงาน Oursler ของมีตัวแทนอยู่ในคอลเลกชันหลายพิพิธภัณฑ์สหรัฐรวมทั้งพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่พิพิธภัณฑ์วิทนีย์ศิลปะอเมริกันที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะร่วมสมัยในชิคาโกหอศิลป์เทตและหอศิลป์ Saatchi ในลอนดอนและศูนย์ Georges Pompidou ในปารีสในหมู่คอลเลกชันส่วนตัวอื่น ๆ ที่มีชื่อเสียงทั่วโลก. ในอนาคตนิทรรศการวัลเลย์จะตามมาด้วยโครงการจากศิลปินชาวญี่ปุ่นมาริโกะโมริและจอห์นดะอเมริกันนักออกแบบกราฟิกและประธานของโรงเรียนดีไซน์โรดไอแลนด์ การจัดนิทรรศการ AMDM ที่คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเป็นรายไตรมาสและเก็บของการจัดแสดงจะยังคงอยู่ไปเรื่อย ๆ สามารถเข้าถึงได้กับผู้เข้าชมภายใน AMDM ได้. เปิดเสมอ - การเข้าถึงพิพิธภัณฑ์ในฐานะที่เป็นพิพิธภัณฑ์ออนไลน์AMDM อยู่เสมอเปิดให้ประชาชนทั่วโลกและเป็นค่าใช้จ่าย . คนที่เข้ามาอาจลงทะเบียนสำหรับสมาชิกฟรีเพื่อรับสิทธิประโยชน์พิเศษรวมทั้งชมความก้าวหน้าของการจัดแสดงนิทรรศการและกิจกรรมพิเศษ. เกี่ยวกับ Adobe Systems Incorporated อะโดบีปฏิวัติการเชื่อมโยงโลกด้วยการออกแบบและข้อมูล - ทุกที่ทุกเวลาผ่านสื่อต่างๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมที่ www.adobe.com. WWW.ADOBEMUSEUM.COM/ ศิลปินจัดแสดงนิทรรศการ






































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ซานโฮเซ่ , แคลิฟอร์เนีย -- 20 กันยายน , 2010 - ระบบ Adobe Incorporated ( Nasdaq : ส่วนประกอบ ) ประกาศในวันนี้เปิดอย่างเป็นทางการเมื่อ 6 ตุลาคม 2010 , Adobe พิพิธภัณฑ์ของสื่อดิจิทัล ( amdm ) ของซื้อของขายออนไลน์ที่พิพิธภัณฑ์ , amdm เป็นสถานที่แบบโต้ตอบเพื่อปัจจุบันและรักษาบุกเบิกผลงานสื่อดิจิทัล จุดประกายความคิดสร้างสรรค์และการทดลองและ เปิดเวทีให้ความเห็นผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับวิธีการสื่อมีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมและสังคม มันอยู่ที่ www.adobemuseum .

เป็นวาทกรรมทางสังคมและวัฒนธรรมย้ายมากขึ้นกับอินเทอร์เน็ต , ศิลปิน , นักออกแบบและผู้ผลิตสินค้าทางวัฒนธรรมอื่น ๆมีการเปิดให้สื่อดิจิทัล เพื่อสำรวจและแสดงความคิดของพวกเขา ก่อตั้งขึ้นในจิตวิญญาณนี้การ amdm จะมีโปรแกรมและทำงานในสาขาต่าง ๆ เช่น ภาพศิลปะ ภาพยนตร์ การแสดง การออกแบบ สถาปัตยกรรม และสื่อทางสังคม และจะดึงดูดช่วงกว้างของภัณฑารักษ์ luminaries ทางวัฒนธรรมเพื่อพัฒนาโปรแกรมและเนื้อหาและ . มันจะสะท้อนพันธกิจของพิพิธภัณฑ์พื้นบ้านในการรักษามาตรฐานที่สูงในกระบวนการที่สร้างสรรค์และภัณฑารักษ์ปฏิบัติยังก็จะเสนอเหล่านี้ในสถานที่ของบริษัท ดิจิตอล การติดต่อสื่อสารไร้ขอบเขตทางกายภาพและ 24 / 7 ว่างของโลกออนไลน์ .

" และทำงานร่วมกับหลากหลายของมืออาชีพสร้างสรรค์ ทุก ๆวัน เราเห็นโครงการดิจิตอลพิเศษที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีปัจจุบันและจุดที่จิตใจสร้างสรรค์ จะใช้สื่อดิจิทัลในอนาคต " ว่า lewnes แอน ,รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดของ Adobe ) " พิพิธภัณฑ์เป็นแรงบันดาลใจและเป็นบรรณาการของความสามารถและนวัตกรรม เราเชื่อว่า สื่อมีบทบาทสำคัญในการสร้างสังคมของเราตลอดจนวัฒนธรรมสร้างสรรค์ของเราและควรจะมีการเฉลิมฉลองในพื้นที่ที่สื่อเป็นอักษรข้อความ "


amdm ออกแบบพิพิธภัณฑ์เป็นผลของความร่วมมือระหว่างเปียโร เฟรสโกบาลดี , ผู้ร่วมก่อตั้งของ บริษัท ผลิตดิจิตอลดาวน์โหลด , สหราชอาณาจักรใช้ ฟิลิปโป ทางผู้ก่อตั้งของ บริษัท UK ปั่นและศาสตราจารย์ของเทคโนโลยีสถาปัตยกรรมที่ politecnico di Milano มหาวิทยาลัยตาม ; ซานฟรานซิสตามคำกล่าวอำลาของบริษัทตัวแทนโฆษณา ซิลเวอร์ ตนและคู่ค้า

; และ Adobeการ amdm ถูกออกแบบมาเพื่อสะท้อนประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสของดั้งเดิม ทางพิพิธภัณฑ์ยังเป็นมีออนไลน์ทั้งหมด ผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์จะพบพิษณุโลกกับโครงสร้างเสมือน : ภายนอกพิพิธภัณฑ์ ภายในพิพิธภัณฑ์และการดูพอด ซึ่งประสบการณ์การจัดนิทรรศการ เพื่อแสดง amdm สถาปนาหุบเขาหุบเขา


,ผลงานล่าสุดของศิลปินชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียงและเป็น amdm โทนี่วส์เลอร์การจัดนิทรรศการ แสดงความสัมพันธ์ของเรากับอินเทอร์เน็ตโดยเน้นถึงวส์เลอร์มักจะห้าวความโกรธอารมณ์ขัน ชื่อ " หุบเขา " คือการอ้างอิงถึงเสน่ห์ของ roboticist วส์เลอร์กับทฤษฎี มาซาฮิโรโมริ ทศวรรษซึ่ง conflates jenstch และทฤษฎีของฟรอยด์ " ลึกลับ " กับพัฒนาการของมนุษย์ เช่น หุ่นยนต์ มาซาฮิโร่ โมริ

posits ที่ใกล้ชิดเครื่องมาเหมือนมนุษย์จริง ยิ่งจิตใจรบกวนพวกเขากลายเป็น ดังนั้น โมริ coined วลีหุบเขาลึกลับ วส์เลอร์ของหุบเขาขยายและทำให้ทฤษฎีนี้บอกว่า อินเทอร์เน็ต กระจกของจิตสำนึกของมนุษย์เป็นอย่างรวดเร็วใกล้ หุบเขาลึกลับ ในงานศิลปะนี้ ศิลปินได้แบ่งออกเป็น 17 คาบโซนอินเทอร์เน็ตในความพยายามที่จะใส่ร้ายระบบหลายใจ . .

" ผมมองบทกวีของอินเทอร์เน็ตและสิ่งที่เกิดขึ้นกับมันตอนนี้–หูดและทั้งหมด วิธีการเทคโนโลยีเข้าสู่ชีวิตของเราแล้ว มันสามารถทำงานให้เรา และมันคือผลิตภัณฑ์ เรา , " กล่าวว่า วส์เลอร์ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: