Characters: How should characters behave? How should they collaborate with each other? How should characters
communicate with the student? Should students be able to create customized avatars?
Setting: How should the island setting be designed to best support the curricular content (e.g., larger area to support
map reading and creation activities, particular landform features such as rivers, canyons, mountains, volcanoes, etc.)?
Interface and Controls: Should the controls be a combination of keyboard and mouse movements? Should gamepads
be supported? Should it be a first person or third person view? What onscreen elements should be displayed (e.g.,
map, score, health, selected items, etc.)? How should students communicate with characters and other students?
Gameplay: Should the player have health? How should the player collaborate with other players? How many players
should be allowed in the game? Should the player collect money to purchase items? What types of items would be
useful (e.g., tools, cards, power-ups, etc.)? Should players be able to trade items? Should there be different levels?
Should there be an ending? Should the player be able to save and continue? Should there be a ‘‘leaderboard’’ to track
students’ performance?
Curriculum: What are some ideas for integrating landform content within the game? Are there mini-games or
micro-games that work well for this content? Which topics seem like they would work especially well for a game
environment?
ตัวละคร : ตัวละคร อย่างไรควรปฏิบัติ แล้วจะให้เขาร่วมมือกับแต่ละอื่น ๆ ? ทำไมตัวละคร
สื่อสารกับนักเรียน นักเรียนควรจะสามารถที่จะสร้างที่กำหนดเอง avatar ?
ตั้งค่าอย่างไรควรเกาะถูกออกแบบมาเพื่อการตั้งค่าที่ดีที่สุดสนับสนุนเนื้อหาหลักสูตร ( เช่น มีพื้นที่สนับสนุน
การอ่านแผนที่และการสร้างกิจกรรมต่างๆ โดยเฉพาะพื้นที่คุณสมบัติเช่นแม่น้ำหุบเขา , ภูเขา , ภูเขาไฟ , ฯลฯ ) ?
อินเตอร์เฟซการควบคุมและการควบคุม : ควรมีการรวมกันของแป้นพิมพ์และการเคลื่อนไหวของเมาส์ แป้นควบคุม
ควรได้รับการสนับสนุน ? มันควรจะเป็นคนแรกหรือมุมมองบุคคลที่ 3 ? อะไรองค์ประกอบที่ควรจะปรากฏบนหน้าจอ ( เช่น
แผนที่ , คะแนน , สุขภาพ , เลือกรายการ , ฯลฯ ) ? วิธีที่นักเรียนควรสื่อสารกับตัวละครและนักเรียนคนอื่น ๆ ?
เพลย์ :ควรผู้เล่นได้สุขภาพ ควรผู้เล่นร่วมมือกับผู้เล่นอื่น ๆ วิธีการหลายผู้เล่น
ควรได้รับอนุญาตในเกม ควรผู้เล่นเก็บรวบรวมเงินเพื่อซื้อสินค้า ? สิ่งที่ประเภทของรายการจะถูก
ประโยชน์ ( เช่น เครื่องมือ , การ์ด , ไฟ ups , ฯลฯ ) ? ควรผู้เล่นสามารถซื้อขายสินค้า ? ควรจะมีระดับที่แตกต่างกัน ?
น่าจะมีตอนจบ ?ควรผู้เล่นสามารถบันทึกและดำเนินการต่อ ? น่าจะมี 'leaderboard ' ' ' ติดตาม
นักเรียนการแสดง
หลักสูตร : อะไรคือความคิดบางอย่างสำหรับการบูรณาการพื้นที่เนื้อหาภายในเกม มีเกมมินิหรือ
ไมโครเกมที่ใช้งานได้ดีสำหรับเนื้อหานี้ ซึ่งหัวข้อที่ดูเหมือนจะทำงานได้ดีโดยเฉพาะสำหรับสภาพแวดล้อมที่เกม
?
การแปล กรุณารอสักครู่..
