Deception[edit]Once players have mastered these basic strokes, they ca การแปล - Deception[edit]Once players have mastered these basic strokes, they ca ไทย วิธีการพูด

Deception[edit]Once players have ma

Deception[edit]
Once players have mastered these basic strokes, they can hit the shuttlecock from and to any part of the court, powerfully and softly as required. Beyond the basics, however, badminton offers rich potential for advanced stroke skills that provide a competitive advantage. Because badminton players have to cover a short distance as quickly as possible, the purpose of many advanced strokes is to deceive the opponent, so that either he is tricked into believing that a different stroke is being played, or he is forced to delay his movement until he actually sees the shuttle's direction. "Deception" in badminton is often used in both of these senses. When a player is genuinely deceived, he will often lose the point immediately because he cannot change his direction quickly enough to reach the shuttlecock. Experienced players will be aware of the trick and cautious not to move too early, but the attempted deception is still useful because it forces the opponent to delay his movement slightly. Against weaker players whose intended strokes are obvious, an experienced player may move before the shuttlecock has been hit, anticipating the stroke to gain an advantage.
Slicing and using a shortened hitting action are the two main technical devices that facilitate deception. Slicing involves hitting the shuttlecock with an angled racquet face, causing it to travel in a different direction than suggested by the body or arm movement. Slicing also causes the shuttlecock to travel more slowly than the arm movement suggests. For example, a good crosscourt sliced dropshot will use a hitting action that suggests a straight clear or smash, deceiving the opponent about both the power and direction of the shuttlecock. A more sophisticated slicing action involves brushing the strings around the shuttlecock during the hit, in order to make the shuttlecock spin. This can be used to improve the shuttle's trajectory, by making it dip more rapidly as it passes the net; for example, a sliced low serve can travel slightly faster than a normal low serve, yet land on the same spot. Spinning the shuttlecock is also used to create spinning netshots (also called tumbling netshots), in which the shuttlecock turns over itself several times (tumbles) before stabilizing; sometimes the shuttlecock remains inverted instead of tumbling. The main advantage of a spinning netshot is that the opponent will be unwilling to address the shuttlecock until it has stopped tumbling, since hitting the feathers will result in an unpredictable stroke. Spinning netshots are especially important for high level singles players.
The lightness of modern racquets allows players to use a very short hitting action for many strokes, thereby maintaining the option to hit a powerful or a soft stroke until the last possible moment. For example, a singles player may hold his racquet ready for a netshot, but then flick the shuttlecock to the back instead with a shallow lift when she or he notices the opponent has moved before the actual shot was played. A shallow lift takes less time to reach the ground and as mentioned above a rally is over when the shuttlecock touches the ground. This makes the opponent's task of covering the whole court much more difficult than if the lift was hit higher and with a bigger, obvious swing. A short hitting action is not only useful for deception: it also allows the player to hit powerful strokes when he has no time for a big arm swing. A big arm swing is also usually not advised in badminton because bigger swings make it more difficult to recover for the next shot in fast exchanges. The use of grip tightening is crucial to these techniques, and is often described as finger power. Elite players develop finger power to the extent that they can hit some power strokes, such as net kills, with less than a 10 cm (4 in) racquet swing.
It is also possible to reverse this style of deception, by suggesting a powerful stroke before slowing down the hitting action to play a soft stroke. In general, this latter style of deception is more common in the rearcourt (for example, dropshots disguised as smashes), whereas the former style is more common in the forecourt and midcourt (for example, lifts disguised as netshots).
Deception is not limited to slicing and short hitting actions. Players may also use double motion, where they make an initial racquet movement in one direction before withdrawing the racquet to hit in another direction. Players will often do this to send opponents in the wrong direction. The racquet movement is typically used to suggest a straight angle but then play the stroke cross court, or vice versa. Triple motion is also possible, but this is very rare in actual play. An alternative to double motion is to use a racquet head fake, where the initial motion is continued but the racquet is turned during the hit. This produces a smaller change in direction, but does not require as much time.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หลอกลวง [แก้ไข]เมื่อผู้เล่นได้เข้าใจจังหวะพื้นฐานเหล่านี้ พวกเขาสามารถตี shuttlecock จาก และไป ยังส่วนใดส่วนหนึ่งของศาล powerfully และเบาตามต้องการ เกินพื้นฐาน ไร แบดมินตันมีศักยภาพทักษะจังหวะขั้นสูงที่ให้ความรวย เนื่องจากผู้เล่นแบดมินตันต้องครอบคลุมระยะสั้นอย่างรวดเร็วที่สุด วัตถุประสงค์ของจังหวะหลายขั้นสูงได้หลอกฝ่ายตรงข้าม เพื่อที่จะเขาจะหลอกเชื่อว่า การเล่นจังหวะแตกต่างกัน หรือเขาถูกบังคับให้เลื่อนการเคลื่อนไหวของเขาจนกว่าเขาจะมองเห็นทิศทางของรถ มักใช้การ "หลอกลวง" ในแบดมินตันทั้งความรู้สึกเหล่านี้ เมื่อเครื่องเล่นถูกหลอกจริงใจ เขามักจะเสียจุดทันทีเนื่องจากเขาไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางของเขาอย่างรวดเร็วพอถึง shuttlecock ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะทราบเคล็ดลับ และระมัดระวังไม่ให้ย้ายเร็วเกินไป แต่หลอกลวงพยายามไว้เนื่องจากจะบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามจะเลื่อนการเคลื่อนไหวของเขาเล็กน้อย กับผู้เล่นที่แข็งแกร่งจังหวะที่มีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจย้ายก่อนได้ถูกตี shuttlecock สนองจังหวะเปรียบแบ่ง และใช้การกระทำกดปุ่มย่อเป็นสองหลักเทคนิคอุปกรณ์ที่ช่วยในการหลอกลวง แบ่งเกี่ยวข้องกับการตี shuttlecock กับหน้าเป็นมุมไม้ ทำให้เกิดการเดินทางในทิศทางที่แตกต่างกว่าที่แนะนำ โดยการเคลื่อนไหวร่างกายหรือแขน นอกจากนี้ยังแบ่งเป็นสาเหตุ shuttlecock เดินทางได้ช้ากว่าการเคลื่อนไหวแขนแนะนำ ตัวอย่าง dropshot crosscourt หั่นบาง ๆ ดีจะใช้การกดปุ่มที่แนะนำตรงชัดเจน หรือ smash อย่างฝ่ายตรงข้ามเกี่ยวกับพลังงานและทิศทางของการ shuttlecock การกระทำ slicing ซับซ้อนมากเกี่ยวข้องกับแปรงสายสถาน shuttlecock ระหว่างตี เพื่อให้หมุน shuttlecock นี้สามารถใช้เพื่อปรับปรุงวิถีของรถ โดยจุ่มขึ้นเร็วที่มันผ่านสุทธิ ตัวอย่าง การบริการต่ำหั่นบาง ๆ สามารถเดินทางได้เร็วขึ้นเล็กน้อยกว่าการให้บริการต่ำปกติ ได้ที่ดินในจุดเดียวกัน ปั่น shuttlecock ยังใช้สร้างปั่น netshots (เรียกว่า netshots ไม้ลอย), ซึ่ง shuttlecock จะทับตัวเองหลายครั้ง (tumbles) ก่อน stabilizing บางครั้งการ shuttlecock ยังคงกลับแทนไม้ลอย ประโยชน์หลักของ netshot ปั่นคือ ว่า ฝ่ายตรงข้ามจะยอมอยู่ shuttlecock จนมันหยุดตาม เนื่องจากตีขนนกจะทำในจังหวะไม่แน่นอน Netshots ปั่นมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นระดับสูงโสดความสว่างของ racquets ที่ทันสมัยช่วยให้ผู้เล่นใช้การกระทำกดปุ่มสั้น ๆ หลายจังหวะ จึงรักษาตัวตีพลังหรือส้มอ่อนจนถึงขณะนี้เป็นไปได้ล่าสุด ตัวอย่าง เครื่องเล่นโสดอาจเก็บไม้ของเขาพร้อมสำหรับการ netshot แต่แล้ว flick shuttlecock ไปด้านหลังแต่ มีลิฟท์ตื้นเมื่อเธอหรือเขาสังเกตพบว่า ฝ่ายตรงข้ามได้ย้ายก่อนยิงจริงที่เล่น ยกตื้นใช้เวลาน้อยลงถึงพื้นดิน และดังกล่าวข้างต้น การชุมนุมเป็นเมื่อ shuttlecock ที่สัมผัสพื้นดิน ทำงานของฝ่ายตรงข้ามของศาลทั้งหมดยากมากกว่าถ้าถูกตียกสูง และแกว่งใหญ่ ชัดเจนครอบคลุม การกระทำกดปุ่มสั้น ๆ ไม่มีประโยชน์สำหรับการหลอกลวง: มันยังช่วยให้ผู้เล่นตีจังหวะที่มีประสิทธิภาพเมื่อเขาไม่มีเวลาในการแกว่งแขนใหญ่ด้วย แกว่งแขนใหญ่ยังปกติไม่ควรในแบดมินตัน เพราะกระเช้าชิงช้าใหญ่ทำการกู้คืนสำหรับถ่ายภาพถัดไปในการแลกเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว ใช้จับขันการเทคนิคเหล่านี้ และอธิบายมักจะเป็นพลังนิ้ว ผู้เล่นยอดพัฒนาพลังนิ้วเท่าที่พวกเขาสามารถตีจังหวะบางอย่างอำนาจ เช่นฆ่าสุทธิ ต่ำกว่าสวิงไม้ 10 ซม. (4 ใน)ก็ยังสามารถกลับรายการนี้ลักษณะของการหลอกลวง โดยแนะนำจังหวะมีประสิทธิภาพก่อนที่จะชะลอการกระทำกดปุ่มเพื่อเล่นจังหวะนุ่ม ทั่วไป ลักษณะนี้หลังของการหลอกลวงเป็นเรื่องปกติใน rearcourt (เช่น dropshots ปลอมแปลงเป็น smashes), ขณะอดีตได้ทั่วไปใน forecourt และ midcourt (ตัวอย่าง ลิฟท์ปลอมแปลงให้เป็น netshots)หลอกลวงไม่จำกัดแบ่ง และกดปุ่มดำเนินการสั้น ผู้เล่นอาจใช้การเคลื่อนไหวคู่ ที่พวกเขาทำให้การเคลื่อนไหวเริ่มต้นไม้ในทิศทางหนึ่งก่อนที่จะถอนไม้ตีในทิศทางอื่น ผู้เล่นมักจะทำเช่นนี้เพื่อส่งฝ่ายตรงข้ามในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง โดยปกติจะใช้การเคลื่อนไหวไม้แนะนำมุมตรง แต่เล่นเส้นข้ามศาล หรือรองแล้ว ในทางกลับกัน เคลื่อนไหวสามก็สามารถทำได้ แต่นี้เป็นการยากในการเล่นจริง เคลื่อนไหวสองทางเลือกคือการ ใช้ไม้ใหญ่ปลอม ที่ยังคงเคลื่อนไหวเริ่มต้น แต่ไม้ที่อยู่ระหว่างการตี นี้ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทิศทางขนาดเล็ก แต่ไม่ต้องการเวลามาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
หลอกลวง [แก้ไข]
เมื่อผู้เล่นได้เข้าใจจังหวะพื้นฐานเหล่านี้พวกเขาสามารถตีลูกขนไก่จากและไปยังส่วนหนึ่งของศาลใด ๆ ที่มีประสิทธิภาพและเบา ๆ ตามที่ต้องการ เกินพื้นฐาน แต่แบดมินตันมีศักยภาพที่อุดมไปด้วยทักษะจังหวะขั้นสูงที่ให้เปรียบในการแข่งขัน เพราะผู้เล่นแบดมินตันต้องครอบคลุมระยะทางสั้น ๆ ให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้วัตถุประสงค์ของจังหวะขั้นสูงมากคือการหลอกลวงของฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้ทั้งเขาจะหลอกให้เชื่อว่าเป็นจังหวะที่แตกต่างกันจะถูกเล่นหรือเขาถูกบังคับให้ต้องชะลอการเคลื่อนไหวของเขา จนกว่าเขาจะจริงเห็นทิศทางของรถรับส่ง "การหลอกลวง" ในแบดมินตันมักจะใช้ในความรู้สึกของทั้งสองเหล่านี้ เมื่อผู้เล่นถูกหลอกอย่างแท้จริงเขามักจะสูญเสียจุดทันทีเพราะเขาไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางของเขาได้อย่างรวดเร็วพอที่จะเข้าถึงขนไก่ เล่นที่มีประสบการณ์จะรู้เคล็ดลับและระมัดระวังที่จะไม่ย้ายเร็วเกินไป แต่การหลอกลวงพยายามที่ยังคงมีประโยชน์เพราะมันบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามที่จะชะลอการเคลื่อนไหวของเขาเล็กน้อย กับผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าที่มีจังหวะตั้งใจที่เห็นได้ชัดการเล่นที่มีประสบการณ์อาจจะย้ายก่อนที่จะขนไก่ที่ได้รับการตีที่คาดการณ์ไว้จังหวะที่จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ.
หั่นและการใช้การดำเนินการตีสั้นลงเป็นสองอุปกรณ์ทางเทคนิคที่สำคัญที่อำนวยความสะดวกการหลอกลวง หั่นเกี่ยวข้องกับการตีลูกขนไก่ที่มีใบหน้าไม้มุมก่อให้เกิดการเดินทางไปในทิศทางที่แตกต่างกว่าที่แนะนำโดยการเคลื่อนไหวร่างกายหรือแขน ยังทำให้เกิดการหั่นไก่ที่จะเดินทางได้ช้ากว่าการเคลื่อนไหวของแขนให้เห็น ยกตัวอย่างเช่นทแยงมุมดีหั่น dropshot จะใช้การดำเนินการกดปุ่มที่แสดงให้เห็นชัดเจนหรือตรงชนหลอกลวงเกี่ยวกับฝ่ายตรงข้ามทั้งพลังงานและทิศทางของลูกขนไก่ การดำเนินการหั่นความซับซ้อนมากขึ้นเกี่ยวกับการแปรงสตริงรอบลูกขนไก่ในระหว่างการตีเพื่อให้สปินลูกขนไก่ นี้สามารถใช้ในการปรับปรุงวิถีรถรับส่งถึงที่ด้วยการทำให้จุ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อมันผ่านเน็ตนั้น ตัวอย่างเช่นหั่นต่ำให้บริการสามารถเดินทางได้เร็วกว่าเล็กน้อยให้บริการตามปกติในระดับต่ำ แต่ที่ดินบนจุดเดียวกัน ปั่นขนไก่จะใช้ในการสร้าง netshots ปั่น (ที่เรียกว่าไม้ลอย netshots) ซึ่งในไก่รอบกว่าตัวเองหลายครั้ง (บ่า) ก่อนที่จะมีเสถียรภาพ; บางครั้งลูกขนไก่ยังคงกลับแทนไม้ลอย ประโยชน์หลักของ netshot ปั่นคือการที่ฝ่ายตรงข้ามจะไม่เต็มใจที่จะอยู่ที่ลูกขนไก่จนกว่าจะได้หยุดไม้ลอยตั้งแต่ตีขนจะมีผลในจังหวะคาดเดาไม่ได้ netshots ปั่นที่มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นระดับสูงซิงเกิ้ล.
ความสว่างของไม้ที่ทันสมัยช่วยให้ผู้เล่นที่จะใช้ดำเนินการตีสั้นมากสำหรับหลายจังหวะจึงยังคงรักษาตัวเลือกที่จะตีที่มีประสิทธิภาพหรือโรคหลอดเลือดสมองอ่อนจนถึงขณะที่เป็นไปได้ที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่นผู้เล่นอาจจะมีซิงเกิ้ลแร็กเก็ตของเขาพร้อมสำหรับการ netshot แต่แล้วสะบัดขนไก่ไปทางด้านหลังแทนมีลิฟท์ตื้นเมื่อเขาหรือเธอสังเกตเห็นฝ่ายตรงข้ามที่มีการย้ายก่อนที่จะยิงที่เกิดขึ้นจริงที่เล่น ยกตื้นใช้เวลาน้อยที่จะไปถึงพื้นดินและดังกล่าวข้างต้นการชุมนุมมีมากกว่าเมื่อลูกขนไก่สัมผัสกับพื้น นี้จะทำให้งานของฝ่ายตรงข้ามของศาลที่ครอบคลุมทั้งยากมากขึ้นกว่าถ้าลิฟท์ถูกตีที่สูงขึ้นและมีขนาดใหญ่แกว่งที่เห็นได้ชัด การดำเนินการตีสั้นไม่เพียงมีประโยชน์สำหรับการหลอกลวง: ก็ยังช่วยให้ผู้เล่นที่จะตีจังหวะที่มีประสิทธิภาพเมื่อเขามีเวลาสำหรับการแกว่งแขนใหญ่ไม่มี แกว่งแขนใหญ่ยังมักจะไม่ทราบในแบดมินตันเพราะชิงช้าที่ใหญ่กว่าทำให้มันยากขึ้นที่จะกู้คืนสำหรับยิงนัดต่อไปในการแลกเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว ใช้ด้ามจับกระชับเป็นสิ่งสำคัญที่เทคนิคเหล่านี้และอธิบายมักจะเป็นอำนาจนิ้ว ผู้เล่นยอดเยี่ยมพัฒนาพลังนิ้วเท่าที่พวกเขาสามารถตีบางจังหวะพลังงานเช่นฆ่าสุทธิที่มีน้อยกว่า 10 เซนติเมตร (4 ที่) แกว่งไม้.
นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะย้อนกลับรูปแบบของการหลอกลวงนี้โดยบอกเป็นจังหวะที่มีประสิทธิภาพ ก่อนที่จะชะลอตัวลงการดำเนินการชนในการเล่นจังหวะนุ่ม โดยทั่วไปนี้สไตล์หลังของการหลอกลวงพบมากใน rearcourt (ตัวอย่างเช่น, dropshots ปลอมตัวเป็นแตก) ในขณะที่รูปแบบในอดีตเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในลานและ midcourt (ตัวอย่างเช่นลิฟท์ปลอมตัวเป็น netshots).
การหลอกลวงไม่ จำกัด การหั่นและการกระทำตีสั้น ผู้เล่นยังสามารถใช้การเคลื่อนไหวคู่ที่พวกเขาทำให้การเคลื่อนไหวแร็กเก็ตเริ่มต้นในทิศทางเดียวก่อนที่จะถอนไม้ที่จะตีในทิศทางอื่น ผู้เล่นมักจะทำเช่นนี้จะส่งฝ่ายตรงข้ามในทิศทางที่ผิด การเคลื่อนไหวของไม้โดยปกติจะใช้เพื่อแสดงให้เห็นมุมตรง แต่แล้วเล่นจังหวะข้ามศาลหรือในทางกลับกัน ทริปเปิเคลื่อนไหวยังเป็นไปได้ แต่ตอนนี้หายากมากในการเล่นที่เกิดขึ้นจริง ทางเลือกในการเคลื่อนไหวสองคือการใช้หัวไม้ปลอมที่เริ่มต้นการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง แต่แร็กเก็ตจะถูกเปิดในระหว่างการตี นี้จะมีการเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางที่มีขนาดเล็ก แต่ไม่ต้องใช้เวลามากที่สุดเท่าที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การหลอกลวง [ แก้ไข ]
เมื่อผู้เล่นได้เข้าใจจังหวะพื้นฐานเหล่านี้ พวกเขาสามารถตีแบดและจากส่วนหนึ่งส่วนใดของศาล ที่ทรงพลังและเบา ๆตามที่ต้องการ เกินพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม แบดมินตันมีศักยภาพมากมายสำหรับทักษะสมองขั้นสูงที่ให้ประโยชน์จากการแข่งขัน เพราะเล่นแบดมินตันได้ครอบคลุมระยะทางสั้น ๆให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้มีจังหวะสูงมากคือ หลอกคู่ต่อสู้ เพื่อที่ให้เขาหลอกให้เชื่อว่าเป็นจังหวะที่แตกต่างกันจะถูกเล่นหรือเขาบังคับให้ชะลอการเคลื่อนไหวของเขาจนกว่าเขาจะเห็นทิศทางของยาน " . การหลอกลวง " แบดมินตัน มักใช้ในทั้งสองของความรู้สึกเหล่านี้ เมื่อผู้เล่นจริงๆถูกหลอกลวงเขามักจะสูญเสียจุดทันที เพราะเขาไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางของเขาได้อย่างรวดเร็วพอที่จะเข้าถึงลูกขนไก่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะทราบเคล็ดลับและระมัดระวังที่จะไม่ย้ายเร็วเกินไป แต่พยายามหลอกลวง จึงยังเป็นประโยชน์เพราะมันบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามที่จะชะลอการเคลื่อนไหวของเขาเล็กน้อย กับผู้เล่นที่แข็งแกร่งซึ่งมีจังหวะชัดเจนผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจจะย้ายก่อนลูกขนไก่ถูกตี รอจังหวะเพื่อให้ได้เปรียบ
slicing และใช้ย่อตีการกระทำเป็นสองหลักทางเทคนิคอุปกรณ์ที่อำนวยความสะดวกในการหลอกลวง ่เกี่ยวข้องกับตีแบดกับมุมไปหน้า ทำให้มันเดินทางไปในทิศทางที่แตกต่างกันกว่าที่แนะนำโดยร่างกายหรือการเคลื่อนไหวของแขนหั่นยังทำให้ลูกขนไก่เดินทางช้า กว่าการเคลื่อนไหวของแขน วันเสาร์ ตัวอย่างเช่น crosscourt ดีหั่น dropshot จะใช้กดปุ่มการกระทำที่แสดงว่าล้างตรงหรือแตก หลอกคู่ต่อสู้ทั้งเรื่องพลังและทิศทางของลูกขนไก่ ความซับซ้อนมากขึ้น slicing การกระทำเกี่ยวข้องกับการแปรงเชือกรอบลูกขนไก่ในช่วงตีเพื่อให้ลูกขนไก่หมุน นี้สามารถใช้เพื่อปรับปรุงวิถีของยาน โดยการจุ่มอย่างรวดเร็วขณะที่มันผ่านสุทธิ ตัวอย่างเช่น หั่นบาง ๆ ต่ำ ให้สามารถเดินทางได้เร็วกว่าปกติเล็กน้อยน้อยรับใช้ แต่ที่ดินในจุดเดียวกัน ปั่นลูกขนไก่ นอกจากนี้ยังใช้ในการสร้าง netshots ปั่น ( เรียกว่ากายกรรม netshots )ที่ลูกขนไก่เปลี่ยนมากกว่าตัวเองหลายครั้ง ( tumbles ) ก่อนที่จะรักษาเสถียรภาพ บางครั้งลูกขนไก่ยังคงคว่ำแทนไม้ลอย . ประโยชน์หลักของ netshot ปั่นที่ฝ่ายตรงข้ามจะไม่เต็มใจที่จะที่อยู่ลูกขนไก่จนกว่าจะหยุด ไม้ลอย ตั้งแต่ตีขนนกจะมีผลในจังหวะที่คาดเดาไม่ได้ปั่น netshots เป็นสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับระดับผู้เล่นเดี่ยว .
เบาสบายแฟชั่นที่ทันสมัยช่วยให้ผู้เล่นใช้สั้นมากตีการกระทำหลายจังหวะจึงยังคงเลือกที่จะตีที่มีประสิทธิภาพหรือเส้นนุ่มจนช่วงเวลาสุดท้าย . ตัวอย่างเช่นผู้เล่นเดี่ยวอาจถือไม้เทนนิสของเขาพร้อมสำหรับ netshot ,แต่แล้วตวัดลูกขนไก่ไปด้านหลังแทนด้วยลิฟท์ตื้นเมื่อเธอหรือเขาประกาศฝ่ายตรงข้ามได้ย้ายก่อนถ่ายทำจริงก็เล่นได้ ลิฟท์ตื้นใช้เวลาน้อยกว่าไปถึงพื้นดินและดังกล่าวข้างต้นการชุมนุมจะจบลงเมื่อลูกขนไก่สัมผัสพื้นดินทำให้คู่ต่อสู้งานครอบคลุมทั้งศาลยากกว่าถ้าจะยกก็ตีสูงขึ้นและมีขนาดใหญ่ ชัดเจน สวิง สั้นตีการกระทำไม่เพียงมีประโยชน์สำหรับการหลอกลวง : มันยังช่วยให้ผู้เล่นที่จะตีจังหวะที่มีประสิทธิภาพเมื่อเขาไม่มีเวลาให้แกว่งแขนใหญ่แกว่งแขนใหญ่ก็มักจะไม่แนะนำในแบดมินตัน เพราะชิงช้าใหญ่ทำให้มันมากขึ้นยากที่จะกู้คืนสำหรับการยิงต่อไป ในการแลกเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว ใช้ด้ามจับกระชับเป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้เทคนิคเหล่านี้ และ อธิบายมักจะเป็นนิ้วไฟฟ้า ผู้เล่นที่ยอดพัฒนานิ้วพลังในขอบเขตที่พวกเขาสามารถกดปุ่มบางจังหวะไฟฟ้า เช่นฆ่าสุทธิน้อยกว่า 10 ซม. ( 4 นิ้ว ) ไปสวิง
นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะย้อนกลับนี้ รูปแบบของการหลอกลวง โดยชี้ให้เห็นจังหวะที่มีประสิทธิภาพก่อนที่จะชะลอตัวลงตีการเล่นจังหวะนุ่ม โดยทั่วไปรูปแบบของการหลอกลวงคือหลังนี้พบมากใน rearcourt ( ตัวอย่างเช่น dropshots ปลอมตัวเป็นแตก )ในขณะที่รูปแบบเดิม ที่พบมากในด้านหน้า และ midcourt ( ตัวอย่างเช่น ลิฟท์ที่ปลอมตัวเป็น netshots ) .
การหลอกลวงไม่จํากัดการหั่นสั้นตีและการกระทำ ผู้เล่นยังสามารถใช้คู่ เคลื่อนไหวที่พวกเขาให้การเคลื่อนไหวไปในทิศทางเดียว เริ่มต้น ก่อนที่จะถอนไปตีในทิศทางอื่นผู้เล่นมักจะทำแบบนี้ส่งฝ่ายตรงข้ามในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง แร็กเก็ตที่เคลื่อนไหวมักจะใช้เพื่อแนะนำมุมตรงแต่เล่นจังหวะครอสคอร์ท หรือในทางกลับกัน สามการเคลื่อนไหวก็เป็นไปได้ แต่นี้คือหายากมากในจริงเล่น ทางเลือกที่สองคือการใช้ไม้เคลื่อนไหวหัวปลอมที่เคลื่อนไหวเบื้องต้นต่อแต่ไปเปิดในช่วงตี นี้ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงขนาดเล็กในทิศทาง แต่ไม่ต้องใช้เวลามาก
.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: