Gamification is the utilization of diversion thinking and amusement me การแปล - Gamification is the utilization of diversion thinking and amusement me ไทย วิธีการพูด

Gamification is the utilization of

Gamification is the utilization of diversion thinking and amusement mechanics in non-diversion settings to captivate clients in tackling issues and expand clients' self commitments. Gamification has been contemplated and connected in a few spaces, with a portion of the principle intentions being to captivate (enhance client engagement, physical activity, return on speculation, stream, information quality, timeliness), instruct (in classrooms, the general population or at work), stimulate (satisfaction, fan dependability), measure (for enrolling and representative assessment), and to enhance the apparent usability of data frameworks. An audit of exploration on gamification demonstrates that a larger part of studies on gamification discover positive impacts from gamification. Notwithstanding, individual and relevant contrasts exist.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Gamification เป็นใช้หยุดคิดและสนุกกลศาสตร์ในการตั้งค่าไม่ผัน captivate ลูกค้าในการแก้ปัญหาปัญหา และขยายลูกค้าผูกพันตนเอง ไตร่ตรอง และเชื่อมต่อในพื้นที่กี่ มีส่วนของความตั้งใจหลักที่ถูกให้ captivate gamification (เพิ่มไคลเอ็นต์หมั้น กิจกรรมทางกายภาพ ตอบเก็งกำไร สตรีม ข้อมูลคุณภาพ นัดหมาย), แนะนำ (ในห้อง เรียน ประชากรทั่วไป หรือ ที่ทำงาน), กระตุ้น (ความพึงพอใจ พัดลม dependability) วัด (สำหรับการลงทะเบียน และพนักงานประเมิน), และเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานชัดเจนของกรอบข้อมูล การตรวจสอบของการสำรวจเกี่ยวกับ gamification แสดงที่ส่วนใหญ่ของ gamification ศึกษาพบผลกระทบบวกจาก gamification ถึงกระนั้น แตกต่างของแต่ละคน และเกี่ยวข้องกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
gamification คือการใช้ประโยชน์จากความคิดที่เบี่ยงเบนและกลศาสตร์สนุกในการตั้งค่าที่ไม่ผันเพื่อจับใจลูกค้าในการแก้ปัญหาปัญหาและขยายลูกค้าผูกพันตนเอง gamification ได้รับการไตร่ตรองและเชื่อมต่อในพื้นที่ไม่กี่ที่มีส่วนของความตั้งใจหลักการที่ถูกเพื่อจับใจ (เสริมสร้างการมีส่วนร่วมของลูกค้า, การออกกำลังกาย, ผลตอบแทนจากการเก็งกำไรกระแสข้อมูลที่มีคุณภาพตรงเวลา) สั่ง (ในห้องเรียนของประชากรทั่วไปหรือ ในที่ทำงาน) กระตุ้น (ความพึงพอใจวางใจแฟน) วัด (สำหรับการลงทะเบียนและการประเมินผู้แทน) และเพื่อเพิ่มการใช้งานที่ชัดเจนของกรอบข้อมูล การตรวจสอบของการสำรวจใน gamification แสดงให้เห็นว่าส่วนใหญ่ของการศึกษาใน gamification ค้นพบผลกระทบเชิงบวกจาก gamification อย่างไรก็ตามความแตกต่างของแต่ละบุคคลและที่เกี่ยวข้องอยู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมมิฟิเคชั่น คือ การใช้ความคิดใหม่และกลศาสตร์สวนสนุกในการตั้งค่าใหม่เพื่อจับใจลูกค้าองค์กรในประเด็นการแก้ปัญหาและขยายการผูกพันตนเอง ของลูกค้า เกมมิฟิเคชั่น ได้ไตร่ตรอง และ เชื่อม ในบางพื้นที่ กับส่วนของหลักการ เจตนาที่ถูกตรึง ( เพิ่มลูกค้าหมั้น , กิจกรรมทางกาย , ผลตอบแทนในการเก็งกำไร สายน้ำข้อมูลคุณภาพตรงเวลา ) สั่ง ( ในห้องเรียน ประชากรทั่วไป หรือที่ทำงาน ) กระตุ้น ( วางใจแฟนของการวัด ( สำหรับนักศึกษา ) และประเมินตัวแทน ) , และเพื่อเพิ่มการใช้งานที่ชัดเจนของกรอบข้อมูล การตรวจสอบของการสำรวจในเกมมิฟิเคชั่นแสดงให้เห็นว่าส่วนใหญ่ของการศึกษาในเกมมิฟิเคชั่นค้นพบผลกระทบเชิงบวกจากเกมมิฟิเคชั่น .อย่างไรก็ตามความแตกต่างของแต่ละบุคคลและที่เกี่ยวข้องอยู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: