OBjeCtiF : L’utilisation de l’ordinateur et des consoles de jeu est
intégrée à la vie des jeunes d’aujourd’hui. La surutilisation demeure
une préoccupation, mais on ne sait pas si des problèmes découlent de
schèmes d’utilisation dépendants ou simplement d’une durée
d’utilisation excessive. La présente étude visait à évaluer l’utilisation
de l’ordinateur et des consoles de jeu chez les adolescents ainsi qu’à
examiner la relation entre la quantité d’utilisation, les caractéristiques
de dépendance et l’atteinte fonctionnelle.