You're using UI camera as your normal, platform camera, you're moving  การแปล - You're using UI camera as your normal, platform camera, you're moving  ไทย วิธีการพูด

You're using UI camera as your norm

You're using UI camera as your normal, platform camera, you're moving it, making it follow the player, etc.

Now:

-If your panel isn't a child of your UICamera, then when you move it, make it follow the player, etc your panel and widgets will go out of the camera's range, so it won't detect them.

-else if it is a child to your UICamera, then moving the camera around should also move the whole UI underneath the camera (the panel and the widgets) - You didn't mention that, so I guess that's not the case here.

Anyway, make sure you have a standard UI hierarchy, like:

Root
Camera
Anchor
Panel

And then, use a separate normal (doesn't have a UICamera script) camera for your platformer purposes, move that around, follow the player, etc and leave your UICamera intact.

PS: There's a 'Debug' checkbox in UICamera, tick it, it gives you feedback on what collider the camera's ray is hitting, very helpful.

Let me know how it goes.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คุณกำลังใช้ UI กล้องเป็นกล้องปกติ แพลตฟอร์ม คุณกำลังย้าย ทำตามเครื่องเล่น ฯลฯเดี๋ยวนี้:-ถ้าแผงของคุณไม่เป็นเด็ก ของ UICamera ของคุณ แล้ว เมื่อคุณย้าย ให้ผู้เล่นทำตาม ฯลฯ แผงของคุณ และเครื่องมือจะไปนอกช่วงของกล้อง ดังนั้นมันจะตรวจสอบ-อื่น ๆ ถ้าเป็นเด็ก UICamera ของคุณ แล้วย้ายกล้องรอบ ๆ ควรย้าย UI ทั้งหมดภายใต้กล้อง (แผงและเครื่องมือ) - คุณไม่ได้พูดถึง ดังนั้นผมคิดว่า เป็นกรณีที่นี่ไม่อย่างไรก็ตาม ให้แน่ใจว่า คุณมี UI มาตรฐานลำดับชั้น เช่น: ราก กล้องถ่ายรูป สมอ แผง แล้ว ใช้ปกติแยกต่างหาก (ไม่มีสคริปต์ UICamera) กล้องเพื่อวัตถุประสงค์ในการ platformer ย้ายที่ ตามเครื่องเล่น ฯลฯ และปล่อย UICamera ของคุณเหมือนเดิมPS: มีกล่องกาเครื่องหมายที่ 'ดีบัก' ใน UICamera ขีดมัน มันให้ผลป้อนกลับเกี่ยวกับอะไรชนอนุภาคขนาดแสงของกล้องจะกดปุ่ม ดีมากให้ฉันรู้ว่ามันไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณกำลังใช้กล้อง UI เป็นปกติของกล้องแพลตฟอร์มคุณกำลังจะย้ายมันทำให้มันเป็นไปตามที่ผู้เล่นอื่น ๆตอนนี้: ถ้าแผงของคุณไม่ได้เป็นลูกของ UICamera ของคุณแล้วเมื่อคุณย้ายมันให้มัน ทำตามผู้เล่น ฯลฯ แผงของคุณและเครื่องมือจะออกไปในช่วงของกล้องจึงจะไม่ตรวจสอบพวกเขา. -else ถ้ามันเป็นเด็ก UICamera ของคุณแล้วย้ายกล้องไปรอบ ๆ ก็ควรย้าย UI ทั้งภายใต้กล้อง (แผงและเครื่องมือ) - คุณไม่ได้พูดถึงที่ดังนั้นผมคิดว่านั่นไม่ใช่กรณีที่นี่. อย่างไรก็ตามให้แน่ใจว่าคุณมีลำดับชั้นของ UI มาตรฐานเช่น: รากกล้องAnchor แผงแล้วใช้แยกต่างหากปกติ (doesn 't มีสคริปต์ UICamera) กล้องสำหรับวัตถุประสงค์ของคุณ platformer ย้ายที่อยู่รอบ ๆ ตามที่ผู้เล่นอื่น ๆ และปล่อยให้ UICamera ของคุณครบถ้วน. PS: มีเป็น 'ช่องตรวจแก้จุดบกพร่องใน UICamera ติ๊กมันจะช่วยให้คุณความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่ Collider ray กล้องคือการกดปุ่มที่เป็นประโยชน์มาก. ให้ฉันรู้ว่ามันไป


















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณกำลังใช้กล้องกล้อง UI เป็นแพลตฟอร์มของคุณปกติ คุณต้องย้ายมัน ทําตามผู้เล่น ฯลฯ

ตอนนี้ :

- ถ้าใช่แผงของคุณไม่ได้เป็นลูกของ uicamera ของคุณ จากนั้นเมื่อคุณย้ายมัน ให้มันติดตามผู้เล่น ฯลฯ ของคุณ แผง และวิดเจ็ตจะออกไปข้างนอกของ ช่วงของกล้อง มันจึงไม่ตรวจสอบพวกเขา .

- แล้วถ้าเป็นเด็ก uicamera ของคุณแล้วขยับกล้องไปรอบ ๆควรเลื่อน UI ทั้งหมดใต้กล้อง ( แผงและวิดเจ็ต ) - คุณไม่ได้พูดถึง ดังนั้นฉันเดาว่ามันไม่ใช่กรณีนี้

ยังไงก็ตาม ให้แน่ใจว่า คุณมีชั้น UI มาตรฐานเช่น :




กล้องรากยึดแผง

แล้ว ใช้แยกปกติ ( ไม่มี uicamera สคริปต์ ) กล้องสำหรับวัตถุประสงค์ของคุณ platformer , ย้ายที่อยู่ติดตามผู้เล่น ฯลฯ และทิ้ง uicamera ของคุณเหมือนเดิม

PS : มี ' แก้ปัญหา ' ตัวเลือกใน uicamera , ติ๊ก มันช่วยให้คุณมีความคิดเห็นกับ Collider อะไรของกล้องเรย์ตี ประโยชน์

บอกด้วยนะว่าเป็นไงบ้าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: