Shakehand[edit]The shakehand grip is so-named because the racket is gr การแปล - Shakehand[edit]The shakehand grip is so-named because the racket is gr ไทย วิธีการพูด

Shakehand[edit]The shakehand grip i

Shakehand[edit]
The shakehand grip is so-named because the racket is grasped as if one is performing a handshake.[45] Though it is sometimes referred to as the "tennis" or "Western" grip, it bears no relation to the Western tennis grip, which was popularized on the West Coast of the United States in which the racket is rotated 90°, and played with the wrist turned so that on impact the knuckles face the target. In table tennis, "Western" refers to Western nations, for this is the grip that players native to Europe and the Americas have almost exclusively employed.

The shakehand grip’s simplicity and versatility, coupled with the acceptance among top-level Chinese trainers that the European style of play should be emulated and trained against, has established it as a common grip even in China.[46] Many world-class Asian players currently use the shakehand grip, and it is generally accepted that shakehands is easier to learn than penholder, allowing a broader range of playing styles both offensive and defensive.[47]

Seemiller[edit]
The Seemiller grip is named after the American table tennis champion Danny Seemiller, who used it. It is achieved by placing your thumb and index finger on either side of the bottom of the racquet head and holding the handle with the rest of your fingers. Since only one side of the racquet is used to hit the ball, two contrasting rubber types can be applied to the blade, offering the advantage of "twiddling" the racket to fool the opponent. Seemiller paired inverted rubber with anti-spin rubber; many players today combine inverted and long-pipped rubber. The grip is considered exceptional for blocking, especially on the backhand side, and for forehand loops of backspin balls.[48] The Seemiller grip's popularity reached its apex in 1983 when four of the United States' five participants in the World Championships used it.[48]

Types of strokes[edit]
Table tennis strokes generally break down into offensive and defensive categories.

Offensive strokes[edit]
Hit[edit]
A direct hit on the ball propelling it forward back to the opponent. This stroke differs from speed drives in other racket sports like tennis because the racket is primarily perpendicular to the direction of the stroke and most of the energy applied to the ball results in speed rather than spin, creating a shot that does not arc much, but is fast enough that it can be difficult to return. A speed drive is used mostly for keeping the ball in play, applying pressure on the opponent, and potentially opening up an opportunity for a more powerful attack.

Loop[edit]
Perfected during the 1960s,[4] the loop is essentially the reverse of the speed drive. The racket is much more parallel to the direction of the stroke ("closed") and the racket thus grazes the ball, resulting in a large amount of topspin. A good loop drive will arc quite a bit, and once striking the opponent's side of the table will jump forward, much like a kick serve in tennis.

Counter-hit[edit]
The counter-hit is usually a counterattack against drives, normally high loop drives. The racket is held closed and near to the ball, which is hit with a short movement "off the bounce" (immediately after hitting the table) so that the ball travels faster to the other side. A well-timed, accurate counter-drive can be as effective as a smash.

Flick[edit]
When a player tries to attack a ball that has not bounced beyond the edge of the table, the player does not have the room to wind up in a backswing. The ball may still be attacked, however, and the resulting shot is called a flip because the backswing is compressed into a quick wrist action. A flip is not a single stroke and can resemble either a loop drive or a loop in its characteristics. What identifies the stroke is that the backswing is compressed into a short wrist flick.

Smash[edit]
The offensive trump card is the smash. A player will typically execute a smash when his or her opponent has returned a ball that bounces too high or too close to the net. Smashing is essentially self-explanatory—large backswing and rapid acceleration imparting as much speed on the ball as possible. The goal of a smash is to get the ball to move so quickly that the opponent simply cannot return it. Because the ball speed is the main aim of this shot, often the spin on the ball is something other than topspin. Sidespin can be used effectively with a smash to alter the ball's trajectory significantly, although most intermediate players will smash the ball with little or no spin. An offensive table tennis player will think of a rally as a build-up to a winning smash.

Defensive strokes[edit]
Push[edit]
The push (or "slice" in Asia) is usually used for keeping the point alive and creating offensive opportunities. A push resembles a tennis slice: the racket cuts underneath the ball, imparting backspin and causing the ball to float slowly to the other side of the table. While not obvious, a push can be difficult to attack because the backspin on the ball causes it to drop toward the table upon striking the opponent's racket. In order to attack a push, a player must usually loop the ball back over the net. Often, the best option for beginners is to simply push the ball back again, resulting in pushing rallies. Against good players, it may be the worst option because the opponent will counter with a loop, putting the first player in a defensive position. Another response to pushing is flipping the ball when it is close to the net. Pushing can have advantages in some circumstances, such as when the opponent makes easy mistakes.

Chop[edit]
A chop is the defensive, backspin counterpart to the offensive loop drive.[49] A chop is essentially a bigger, heavier push, taken well back from the table. The racket face points primarily horizontally, perhaps a little bit upward, and the direction of the stroke is straight down. The object of a defensive chop is to match the topspin of the opponent's shot with backspin. A good chop will float nearly horizontally back to the table, in some cases having so much backspin that the ball actually rises. Such a chop can be extremely difficult to return due to its enormous amount of backspin. Some defensive players can also impart no-spin or sidespin variations of the chop.

Block[edit]
The block is a simple shot, but nonetheless can be devastating against an attacking opponent. A block is executed by simply placing the racket in front of the ball right after the ball bounces; thus, the ball rebounds back toward the opponent with nearly as much energy as it came in with. This is not as easy as it sounds, because the ball's spin, speed, and location all influence the correct angle of a block. It is very possible for an opponent to execute a perfect loop, drive, or smash, only to have the blocked shot come back at him just as fast. Due to the power involved in offensive strokes, often an opponent simply cannot recover quickly enough, and will be unable to return the blocked shot. Blocks almost always produce the same spin as was received, many times topspin. Depending on the spin of the ball, the block may be returned to an unexpected side of the table. This may come to your advantage, as the opponent may not expect this.

Lob[edit]
The defensive lob is possibly the most impressive shot, since it propels the ball about five metres in height, only to land on the opponent's side of the table with great amounts of spin.[50] To execute, a defensive player first backs-off the table 4–6 meters; then, the stroke itself consists of lifting the ball to an enormous height before it falls back to the opponent's side of the table. A lob is inherently a creative shot, and can have nearly any kind of spin. Top-quality players use this to their advantage in order to control the spin of the ball. For instance, though the opponent may smash the ball hard and fast, a good defensive lob could be more difficult to return due to the unpredictability and heavy amounts of the spin on the ball.[50] Thus, though backed off the table by tens of feet and running to reach the ball, a good defensive player can still win the point using good lobs. However, at the professional level, lobbers will lose the point most of the time, so the lob is not used unless it is really necessary.

Effects of spin[edit]
Adding spin onto the ball causes major changes in table tennis gameplay. Although nearly every stroke or serve creates some kind of spin, understanding the individual types of spin allows players to defend against and use different spins effectively.[51]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Shakehand [แก้ไข]จับแบบ shakehand เพื่อตั้งชื่อเนื่องจากไม้มี grasped ว่าหนึ่งกำลังทำการ handshake [45] แม้ว่าบางครั้งจะเรียกว่า "เทนนิส" หรือ "ตะวันตก" จับ หมีไม่สัมพันธ์กับการกำเทนนิสเวสเทิร์น ซึ่งถูก popularized ฝั่งตะวันตกของสหรัฐอเมริกาซึ่งไม้จะหมุน 90 องศา และเล่นกับข้อมือที่เปิดให้มีการกระทบ อย่างรุนแรงหน้าเป้าหมาย ปิงปอง "ตะวันตก" หมายถึงชาติตะวันตก นี้เป็นการจับที่มีจ้างผู้เล่นยุโรปและทวีปอเมริกาเหนือโดยเฉพาะการ shakehand กำความเรียบง่ายและคล่องตัว ควบคู่ไปกับการยอมรับในหมู่ผู้ฝึกจีนระดับบนสุดที่สไตล์ยุโรปของเล่นควรจำลอง และการฝึกอบรมกับ ได้ก่อตั้งมันเป็นกำทั่วไปแม้แต่ในประเทศจีน [46] ผู้เล่นเอเชียระดับโลกในปัจจุบันใช้จับ shakehand และมันจะยอมรับโดยทั่วไป shakehands ที่จะง่ายต่อการเรียนรู้กว่า penholder ให้ของเล่นลักษณะไม่เหมาะสม และป้องกัน [47]Seemiller [แก้ไข]กำ Seemiller ตั้งชื่อแชมป์ปิงปองอเมริกัน Danny Seemiller ที่ใช้มัน มันสามารถทำได้ โดยวางนิ้วหัวแม่มือและนิ้วชี้ของคุณด้านใดด้านหนึ่งของด้านล่างของหัวไม้ และกดหมายเลขอ้างอิงกับส่วนเหลือของมือของคุณ เนื่องจากด้านหนึ่งของไม้ที่ใช้ตีลูก ยางแตกต่างกันสองชนิดสามารถใช้กับใบมีด เสนอข้อดีของ "twiddling" ไม้เพื่อหลอกฝ่ายตรงข้าม Seemiller จับคู่กลับยางกับยางหมุนป้องกัน ผู้เล่นในวันนี้รวมยางหัวกลับ และลอง pipped การจับถือเป็นพิเศษ สำหรับ บล็อก โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้าน backhand และลูป forehand ลูก backspin [48] ความนิยมของการกำ Seemiller ถึง apex ของในปี 1983 เมื่อสี่ของสหรัฐอเมริกา 5 ผู้เข้าร่วมชิงแชมป์โลกที่ใช้ [48]ชนิดของจังหวะ [แก้ไข]จังหวะเทเบิลเทนนิสโดยทั่วไปแบ่งเป็นประเภทไม่เหมาะสม และป้องกันจังหวะไม่เหมาะสม [แก้ไข][แก้ไข] ตีนั่งตีลูกขับเคลื่อนจะส่งกลับไปยังฝ่ายตรงข้าม จังหวะนี้แตกต่างจากไดรฟ์ความเร็วในกีฬาไม้อื่น ๆ เช่นเทนนิสเนื่องจากไม้เป็นหลักตั้งฉากกับทิศทางของเส้นและส่วนใหญ่ของพลังงานที่ใช้กับผลบอลในความเร็วในการหมุน การสร้างภาพที่ไม่อาร์คมาก แต่รวดเร็วพอที่จะสามารถยากที่จะกลับ ใช้ไดรฟ์ความเร็วเพื่อรักษาลูกในการเล่น การใช้ความดันกับฝ่ายตรงข้าม และอาจเปิดโอกาสสำหรับการโจมตีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น[แก้ไข] ลูปPerfected แบบในช่วงปี 1960, [4] ลูปเป็นหลักการย้อนกลับของไดรฟ์ความเร็ว ไม้ถูกมากขนานกับทิศทางของเส้น ("ปิด") และไม้ grazes ลูก ผล topspin จำนวนมากดังนั้น ใช้เวลาขับรถวนดีจะอาร์คไม่น้อย และครั้งโดดเด่นด้านของฝ่ายตรงข้ามของโต๊ะจะกระโดดไปข้างหน้า มากเช่นเตะให้บริการในสนามเทนนิสทวนตี [แก้ไข]ตีซึ่งโดยปกติจะตีโต้กับไดรฟ์ ไดรฟ์วนสูงตามปกติ ไม้ถือปิด และใกล้ลูก ที่ซึ่งถูกตี ด้วยการเคลื่อนไหวสั้น ๆ "ปิดตีกลับ" (ทันทีหลังจากตีตาราง) เพื่อให้ลูกเดินทางได้เร็วขึ้นในด้านอื่น ๆ ไดรฟ์ซึ่งเวลาดี ความถูกต้องได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ชนตวัด [แก้ไข]เมื่อผู้เล่นพยายามตีลูกบอลที่เด้งได้ไม่เกินขอบของตาราง โปรแกรมเล่นไม่มีพักการยุติในการ backswing ลูกอาจยังคงถูก โจมตี อย่างไรก็ตาม และยิงได้ถูกเรียกว่าการพลิก เพราะ backswing ที่บีบข้อมืออย่างรวดเร็วการกระทำ พลิกตัวไม่ได้จังหวะเดียว และคล้ายกับไดรฟ์แบบวนรอบหรือลูปในลักษณะของ สิ่งบ่งชี้ถึงเส้นจะว่า backswing ที่บีบอัดในการตวัดข้อมือสั้นชน [แก้ไข]ไพ่ไม่เหมาะสมเป็นชน ผู้เล่นจะโดยปกติดำเนินการชนเมื่อฝ่ายตรงข้ามที่เขา หรือเธอได้กลับมาเป็นลูกที่ตีกลับสูงเกินไป หรือเกินไปปิดให้เน็ต ดีที่สุดจะเป็นตัวอธิบาย — backswing จำนวนมากและอย่างรวดเร็วเร่งความเร็วมากลูกเป็น imparting เป้าหมายของชนคือการ รับลูกการย้ายอย่างรวดเร็วว่า ฝ่ายตรงข้ามก็ไม่กลับ เนื่องจากความเร็วของลูกเป็นเป้าหมายหลักนี้ยิง มักจะหมุนลูกอยู่เหนือ topspin Sidespin สามารถใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ มีชนเปลี่ยนวิถีของลูกมาก แม้ว่าผู้เล่นระดับกลางส่วนใหญ่จะชนลูก มีน้อย หรือไม่หมุน เล่นปิงปองไม่เหมาะสมที่จะคิดว่า ของการชุมนุมเป็นแข้งเพื่อชนชนะป้องกันจังหวะ [แก้ไข]ผลักดัน [แก้ไข]ผลักดัน (หรือ "เสี้ยว" ในเอเชีย) มักใช้รักษาจุดชีวิต และสร้างโอกาสไม่เหมาะสม เป็นผู้ผลักดันคล้ายกับเสี้ยวหนึ่งเทนนิส: แร็กเก็ตตัดใต้ลูก imparting backspin และทำให้ลูกลอยช้า ๆ ไปด้านอื่น ๆ ของตาราง ในขณะที่ไม่ชัดเจน เป็นผู้ผลักดันสามารถยากที่จะโจมตีเนื่องจาก backspin ลูกทำให้ปล่อยต่อตารางเมื่อไม้ของคู่ต่อสู้ที่โดดเด่น เพื่อผลักดันการโจมตี ผู้เล่นต้องมักจะวนรอบลูกกลับผ่านเน็ต มักจะ ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นได้เพียงผลักดันลูกบอลกลับมาอีกครั้ง เป็นผลผลักดันการเคลื่อน กับผู้เล่นที่ดี มันอาจจะตัวเลวร้ายที่สุดเนื่องจากฝ่ายตรงข้ามจะหักล้างกับวน ใส่ผู้เล่นคนแรกในตำแหน่งการป้องกัน ตอบสนองอื่นเพื่อผลักดันเป็นพลิกลูกเมื่ออยู่ใกล้กับสุทธิ ผลักดันได้ประโยชน์ในบางกรณี เช่นเมื่อฝ่ายตรงข้ามทำให้ผิดพลาดง่าย[แก้ไข] สับชบกัน backspin ป้องกัน การขับรถวนรอบไม่เหมาะสมได้ [49] สับเป็นหลักใหญ่ หนักเชลซี นำดีกลับจากตาราง หน้าไม้จุดเรียงตามแนวนอน บางทีนิด ๆ หน่อย ๆ ขึ้น และทิศทางของเส้นตรงลง วัตถุประสงค์ของสับป้องกันคือการ จับคู่ topspin ของของฝ่ายตรงข้ามยิงมี backspin ชบดีจะลอยกลับไปยังตาราง ในบางกรณีที่มีนั้นเกือบในแนวนอนใน backspin มากที่ลูกลอยจริง สับเป็นได้ยากมากที่จะกลับเนื่องจากจำนวนเงินมหาศาลของ backspin เครื่องเล่นบางเครื่องป้องกันสามารถยังสอนไม่หมุนหรือ sidespin รูปของสับบล็อก [แก้ไข]ช่วงยิงง่าย แต่กระนั้น สามารถทำลายล้างกับฝ่ายตรงข้ามโจมตี ดำเนินการ โดยเพียงแค่วางไม้ด้านหน้าขวาลูกหลังจากลูกบอลเด้ง บล็อก ดังนั้น ลูกกระดอนย้อนกลับไปยังฝ่ายตรงข้ามกับพลังงานเกือบมากที่สุด ตามมาด้วย คือไม่ง่ายอย่างนั้นเสียง ของลูกหมุน ความเร็ว และสถานทั้งหมดมีอิทธิพลต่อมุมที่ถูกต้องของบล็อกนี้ มันเป็นไปได้มากสำหรับคู่แข่ง การดำเนินการวนโก ขับรถ ชน ไปยิงบล็อคกลับมาที่เขาเพิ่งได้รวดเร็ว เนื่องจากพลังงานในจังหวะที่ไม่เหมาะสม มักคู่ต่อสู้ก็ไม่สามารถกู้คืนได้เร็วพอ แล้วจะสามารถกลับยิงบล็อค บล็อกมักผลิตหมุนเดียวกันเป็นรับ topspin หลายครั้ง ขึ้นอยู่กับการหมุนของลูก บล็อคอาจถูกส่งกลับไปด้านไม่คาดคิดของตาราง นี้อาจมาเพื่อประโยชน์ของคุณ เป็นฝ่ายตรงข้ามอาจคาดหวังนี้Lob [แก้ไข]Lob ป้องกันได้อาจถ่ายภาพประทับใจ เนื่องจากมัน propels ลูกเกี่ยวกับห้าเมตรในความสูง กับที่ดินด้านของฝ่ายตรงข้ามของตารางที่มีการหมุนเงินมากเท่านั้น [50] การดำเนินการ ป้องกันผู้เล่นก่อนหลังปิดตารางเมตร 4-6 แล้ว จังหวะตัวเองประกอบด้วยยกลูกบอลมีความสูงขนาดใหญ่ก่อนมันตกกลับไปฝั่งของฝ่ายตรงข้ามของตาราง Lob การจะตั้งยิงสร้างสรรค์ และได้เกือบทุกชนิดหมุน ผู้เล่นที่ดีที่สุดใช้นี้ให้เป็นประโยชน์เพื่อควบคุมการหมุนของลูก ตัวอย่าง แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามอาจชนลูกหนัก และรวดเร็ว lob การป้องกันดีอาจจะยากต่อการส่งคืนเนื่องจากการ unpredictability และหนักเงินหมุนลูก [50] ดังนั้น แม้ว่าการสำรองข้อมูลออกจากตาราง โดยสิบเท้าและการทำงานถึงลูก ผู้เล่นป้องกันที่ดีสามารถยังคงชนะจุดใช้ lobs ดี อย่างไรก็ตาม ในระดับมืออาชีพ lobbers จะสูญเสียจุดส่วนใหญ่ของเวลา เพื่อการ lob ไม่ใช้ยกเว้นจำเป็นจริง ๆผลของการหมุน [แก้ไข]เพิ่มหมุนไปยังลูกทำให้การเปลี่ยนแปลงสำคัญในเกมปิงปอง แม้เกือบ ทุกจังหวะหรือบริการสร้างบางชนิดของการหมุน การทำความเข้าใจเกี่ยวกับชนิดของการหมุนแต่ละช่วยให้ผู้เล่นป้องกัน และใช้สปินที่แตกต่างกันอย่างมีประสิทธิภาพ [51]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Shakehand [แก้ไข]
จับ shakehand เพื่อให้ชื่อเพราะไม้ที่มีการลงโทษเป็นหากมีการดำเนินการจับมือกัน. [45] แม้ว่ามันจะเป็นบางครั้งเรียกว่า "เทนนิส" หรือ "ตะวันตก" จับหมีความสัมพันธ์กับไม่มี จับเทนนิสเวสเทิร์ซึ่งเป็นที่นิยมบนชายฝั่งตะวันตกของสหรัฐอเมริกาซึ่งไม้จะหมุน 90 °และเล่นกับข้อมือหันเพื่อให้ผลกระทบนิ้วเผชิญเป้าหมาย ในเทเบิลเทนนิส "ตะวันตก" หมายถึงประเทศตะวันตกนี้เป็นด้ามจับที่ผู้เล่นพื้นเมืองไปยังยุโรปและอเมริกาได้เกือบลูกจ้างเฉพาะ. ความเรียบง่ายของการจับ shakehand และความคล่องตัวควบคู่กับการได้รับการยอมรับในหมู่ระดับบนสุดการฝึกอบรมภาษาจีนที่ยุโรป รูปแบบการเล่นควรจะเทิดทูนและการฝึกอบรมกับได้จัดตั้งเป็นจับร่วมกันแม้จะอยู่ในประเทศจีน. [46] หลายระดับโลกผู้เล่นเอเชียกำลังใช้จับ shakehand และเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่า shakehands จะง่ายต่อการเรียนรู้กว่า penholder, ช่วยให้ช่วงกว้างของการเล่นรูปแบบทั้งพอใจและการป้องกัน. [47] Seemiller [แก้ไข] จับ Seemiller เป็นชื่อหลังจากที่แชมป์ปิงปองอเมริกันแดนนี่ Seemiller ที่ใช้มัน มันจะประสบความสำเร็จโดยการวางนิ้วหัวแม่มือและนิ้วชี้ของคุณทั้งสองข้างด้านล่างของหัวไม้และการถือครองที่จับกับส่วนที่เหลือของนิ้วมือของคุณ ตั้งแต่เพียงด้านใดด้านหนึ่งของไม้ที่ใช้ในการตีลูกสองประเภทยางตัดกันสามารถนำไปใช้ใบมีดที่นำเสนอประโยชน์ของ "twiddling" แร็กเกตที่จะหลอกฝ่ายตรงข้าม Seemiller คู่ยางคว่ำด้วยยางป้องกันการหมุน; ผู้เล่นหลายคนในวันนี้รวมยางคว่ำและระยะ pipped จับได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษสำหรับการปิดกั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านแบ็คแฮนด์และสำหรับลูปอยู่ข้างหน้าของลูก backspin. [48] ความนิยมจับ Seemiller ถึงปลายในปี 1983 เมื่อสี่ของสหรัฐอเมริกาห้าผู้เข้าร่วมในการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่ใช้มัน [48] ​​ประเภทของจังหวะ [แก้ไข] จังหวะปิงปองโดยทั่วไปแบ่งออกเป็นหมวดหมู่และการป้องกัน. จังหวะที่น่ารังเกียจ [แก้ไข] ตี [แก้ไข] ตีตรงที่ลูกขับเคลื่อนไปข้างหน้ากลับไปยังฝ่ายตรงข้าม จังหวะนี้แตกต่างจากไดรฟ์ความเร็วในการเล่นกีฬาไม้อื่น ๆ เช่นเทนนิสเพราะไม้เป็นหลักตั้งฉากกับทิศทางของโรคหลอดเลือดสมองและส่วนใหญ่ของพลังงานที่นำไปใช้กับผลบอลในความเร็วมากกว่าการหมุน, การสร้างการยิงที่ไม่โค้งมาก แต่ เป็นไปอย่างรวดเร็วพอที่จะสามารถยากที่จะกลับมา ความเร็วไดรฟ์ส่วนใหญ่จะใช้ในการรักษาลูกในการเล่นที่ใช้ความดันในฝ่ายตรงข้ามและอาจเปิดโอกาสสำหรับการโจมตีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น. ห่วง [แก้ไข] สมบูรณ์ในช่วงทศวรรษที่ 1960 [4] วงเป็นหลักหลังของ ไดรฟ์ความเร็ว แร็กเกตมากขึ้นเป็นที่ขนานไปกับทิศทางของโรคหลอดเลือดสมอง ("ปิด") และไม้จึง grazes ลูกส่งผลให้จำนวนมากของ topspin ไดรฟ์ห่วงที่ดีจะโค้งน้อยและเมื่อโดดเด่นด้านของตารางของฝ่ายตรงข้ามจะกระโดดไปข้างหน้าเหมือนเตะบริการในเทนนิส. เคาน์เตอร์ตี [แก้ไข] เคาน์เตอร์ตีมักจะโต้กับไดรฟ์สูงตามปกติ ไดรฟ์ห่วง แร็กเกตจะจัดขึ้นที่ปิดและอยู่ใกล้กับลูกซึ่งถูกตีด้วยการเคลื่อนไหวในระยะสั้น "จากการตีกลับ" (ทันทีหลังจากที่ตีตาราง) เพื่อให้ลูกเดินทางได้เร็วขึ้นไปด้านอื่น ๆ ดีหมดเวลาที่ถูกต้องไดรฟ์ที่เคาน์เตอร์สามารถเป็นผลเป็นชน. ปัด [แก้ไข] เมื่อผู้เล่นพยายามที่จะโจมตีลูกที่ยังไม่เด้งเกินขอบของตารางผู้เล่นไม่ได้มีห้องที่จะลมขึ้น ใน backswing ลูกอาจจะยังคงถูกโจมตีอย่างไรและส่งผลให้ภาพที่เรียกว่าพลิกเพราะ backswing ถูกบีบอัดลงไปในการดำเนินการข้อมือได้อย่างรวดเร็ว พลิกไม่ได้เป็นจังหวะเดียวและสามารถคล้ายทั้งไดรฟ์ห่วงหรือวงในลักษณะของ สิ่งที่ระบุโรคหลอดเลือดสมองคือ backswing ถูกบีบอัดเป็นสะบัดข้อมือสั้น. ชน [แก้ไข] บัตรคนที่กล้าหาญที่น่ารังเกียจเป็นชน ผู้เล่นมักจะจะดำเนินการต่อยเมื่อฝ่ายตรงข้ามของเขาหรือเธอได้กลับมาลูกตีกลับที่สูงเกินไปหรือมากเกินไปใกล้กับสุทธิ Smashing เป็นหลัก backswing อธิบายตนเองมีขนาดใหญ่และอัตราเร่งที่รวดเร็วเล่าเรื่องความเร็วมากในลูกที่เป็นไปได้ เป้าหมายของการชนคือการรับลูกที่จะย้ายอย่างรวดเร็วจนฝ่ายตรงข้ามก็ไม่สามารถส่งคืนได้ เพราะความเร็วของลูกกอล์ฟเป็นจุดมุ่งหมายหลักของการยิงนี้มักจะหมุนที่ลูกเป็นอย่างอื่นที่ไม่ใช่ topspin Sidespin สามารถนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพกับชนที่จะปรับเปลี่ยนวิถีลูกอย่างมีนัยสำคัญถึงแม้ว่าผู้เล่นระดับกลางส่วนใหญ่จะชนลูกที่มีสปินน้อยหรือไม่มีเลย ผู้เล่นปิงปองที่น่ารังเกียจจะคิดว่าการชุมนุมเป็นสร้างขึ้นมาเพื่อชนชนะ. จังหวะป้องกัน [แก้ไข] กด [แก้ไข] ผลักดัน (หรือ "ชิ้น" ในเอเชีย) มักจะถูกนำมาใช้ในการรักษาจุดมีชีวิตอยู่และสร้างความไม่พอใจ โอกาส ผลักดันคล้ายกับชิ้นเทนนิส: ตัดไม้ใต้ลูกบอลให้ความ backspin และก่อให้เกิดลูกจะลอยช้าไปอีกด้านหนึ่งของโต๊ะ ในขณะที่ไม่ชัดเจนผลักดันอาจเป็นเรื่องยากที่จะถูกโจมตีเพราะ backspin บนลูกบอลที่ทำให้เกิดการลดลงต่อตารางเมื่อไม้ที่โดดเด่นของฝ่ายตรงข้าม เพื่อโจมตีผลักดันผู้เล่นมักจะต้องห่วงลูกกลับผ่านเน็ต มักจะเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นก็คือการผลักดันให้ลูกกลับมาอีกครั้งส่งผลในการผลักดันการชุมนุม กับผู้เล่นที่ดีก็อาจเป็นตัวเลือกที่เลวร้ายที่สุดเพราะฝ่ายตรงข้ามจะตอบโต้กับวงวางผู้เล่นคนแรกในการป้องกันตำแหน่ง การตอบสนองต่อการผลักดันก็คือการพลิกบอลเมื่อมันอยู่ใกล้กับสุทธิ ผลักดันสามารถมีข้อได้เปรียบในบางสถานการณ์เช่นเมื่อฝ่ายตรงข้ามทำผิดได้ง่าย. สับ [แก้ไข] สับเป็นป้องกัน backspin คู่กับไดรฟ์ห่วงที่น่ารังเกียจ. [49] เป็นสับเป็นหลักใหญ่กว่าการผลักดันหนักอย่างดี กลับมาจากโต๊ะ จุดใบหน้าไม้เป็นหลักในแนวนอนอาจจะนิด ๆ หน่อย ๆ ขึ้นไปและทิศทางของโรคหลอดเลือดสมองที่มีความตรงลง วัตถุประสงค์ของการสับการป้องกันคือการตรงกับ topspin ของการยิงของฝ่ายตรงข้ามที่มี backspin สับดีเกือบจะลอยในแนวนอนกลับไปที่โต๊ะในบางกรณีมี backspin มากที่ลูกจริงเพิ่มขึ้น สับดังกล่าวอาจเป็นเรื่องยากมากที่จะกลับมาเนื่องจากปริมาณมหาศาลของ backspin บางป้องกันผู้เล่นยังสามารถบอกไม่มีสปินหรือรูปแบบของ sidespin สับ. บล็อก [แก้ไข] บล็อกคือยิงที่เรียบง่าย แต่ยังคงสามารถทำลายล้างกับฝ่ายตรงข้ามโจมตี บล็อกจะดำเนินการโดยเพียงแค่วางแร็กเกตในด้านหน้าของลูกหลังจากลูกตีกลับ; ดังนั้นลูกรีบาวน์กลับไปยังฝ่ายตรงข้ามที่มีพลังงานมากเกือบเท่าที่มาด้วย นี้ไม่ได้ง่ายอย่างที่มันฟังดูเพราะลูกหมุนของความเร็วและสถานที่มีอิทธิพลต่อทุกมุมที่ถูกต้องของบล็อก มันเป็นไปได้มากสำหรับฝ่ายตรงข้ามที่จะดำเนินการวงที่สมบูรณ์แบบไดรฟ์หรือชนเท่านั้นที่จะมีภาพที่ถูกปิดกั้นมากลับมาที่เขาเช่นเดียวกับที่ได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากพลังงานที่เกี่ยวข้องในจังหวะที่น่ารังเกียจมักฝ่ายตรงข้ามก็ไม่สามารถฟื้นตัวได้อย่างรวดเร็วพอและจะไม่สามารถที่จะกลับมายิงปิดกั้น บล็อกมักจะผลิตสปินเช่นเดียวกับที่ได้รับหลายครั้ง topspin ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการหมุนของลูกบล็อกอาจถูกส่งกลับไปยังด้านที่ไม่คาดคิดของตาราง นี้อาจจะมาเพื่อประโยชน์ของคุณในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามอาจจะไม่คาดหวังนี้. Lob [แก้ไข] ลอบป้องกันอาจจะเป็นภาพที่น่าประทับใจมากที่สุดเพราะมันผลักดันลูกประมาณห้าเมตรสูงเท่านั้นที่จะลงจอดบนด้านข้างของโต๊ะของฝ่ายตรงข้าม . ที่มีจำนวนที่ดีของสปิน [50] เพื่อดำเนินการป้องกันผู้เล่นหลังออกก่อน 4-6 ตารางเมตร; แล้วจังหวะของตัวเองประกอบด้วยการยกบอลให้ความสูงอย่างมากก่อนที่จะตกกลับไปที่ด้านข้างของตารางฝ่ายตรงข้าม ลูกเทนนิสเป็นเนื้อแท้ยิงความคิดสร้างสรรค์และสามารถมีเกือบทุกชนิดของสปินใด ๆ ผู้เล่นที่มีคุณภาพสูงสุดใช้เพื่อประโยชน์ของพวกเขาเพื่อที่จะควบคุมการหมุนของลูก ยกตัวอย่างเช่นแม้ว่าฝ่ายตรงข้ามอาจจะชนลูกอย่างหนักและรวดเร็ว, ลูกเทนนิสการป้องกันที่ดีอาจจะเป็นเรื่องที่ยากมากที่จะกลับมาเนื่องจากการปริมาณที่คาดการณ์และหนักของการหมุนบนลูกบอล. [50] ดังนั้นแม้ว่าจะได้รับการสนับสนุนออกจากตารางโดยนับ ของเท้าและทำงานไปถึงลูกที่ผู้เล่นฝ่ายที่ดียังคงสามารถชนะจุดโดยใช้ LOBs ดี อย่างไรก็ตามในระดับมืออาชีพ, lobbers จะสูญเสียจุดมากที่สุดของเวลาดังนั้นลูกเทนนิสที่ไม่ได้นำมาใช้นอกจากจะจำเป็นจริงๆ. ผลของการหมุน [แก้ไข] การเพิ่มสปินลงบนลูกทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในตารางการเล่นเกมเทนนิส แม้ว่าเกือบทุกโรคหลอดเลือดสมองหรือทำหน้าที่สร้างชนิดของการหมุนบางทำความเข้าใจแต่ละประเภทของการหมุนช่วยให้ผู้เล่นเพื่อป้องกันการสปินและการใช้งานที่แตกต่างกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ. [51]







































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
shakehand [ แก้ไข ]
shakehand ด้ามจับเป็นดังนั้นชื่อเพราะไม้ที่ถูกจับได้ว่ามีการจับมือกัน [ 45 ] แม้ว่าบางครั้งจะเรียกว่าเป็น " เทนนิส " หรือ " ตะวันตก " กำ มันไม่มีความสัมพันธ์กับ Grip เทนนิสตะวันตกซึ่งได้รับความนิยมบนชายฝั่งตะวันตกของสหรัฐอเมริกา สหรัฐอเมริกาซึ่งจะหมุน 90 องศาไม้ ,และเล่นกับข้อมือหันดังนั้นผลกระทบอย่างรุนแรง หน้าเป้า ในปิงปอง " ตะวันตก " หมายถึงชาติตะวันตกนี้เป็นจุดที่ผู้เล่นพื้นเมืองไปยังยุโรปและอเมริกาได้เกือบเฉพาะใช้

shakehand จับง่ายและหลากหลายควบคู่กับการยอมรับระหว่างวิทยากรระดับบนสุดที่จีนสไตล์ยุโรปเล่นควรเทิดทูนและฝึกต่อ ได้ก่อตั้งเป็น Grip ทั่วไปแม้แต่ในประเทศจีน [ 46 ] หลายระดับโลกผู้เล่นในเอเชียขณะนี้ใช้ shakehand จับถนัดมือ และเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่า shakehands เป็นเรื่องง่ายที่จะเรียนรู้กว่า penholder ,ให้ช่วงของรูปแบบการเล่นทั้งรุกและรับ [ 47 ]

seemiller [ แก้ไข ]
seemiller เกาะเป็นชื่อหลังจากที่ชาวอเมริกันปิงปองแชมป์แดนนี่ seemiller , ใครใช้ มันทำได้โดยวางนิ้วหัวแม่มือ และนิ้วชี้ทั้งสองข้าง ด้านล่างของหัว และ ถือไม้จับกับส่วนที่เหลือของนิ้วมือของคุณตั้งแต่ของแร็กเก็ตเพียงด้านเดียวใช้ตีลูกสองตัดกันแบบยาง สามารถใช้กับใบมีด เสนอประโยชน์ของ " กระดิกนิ้ว " แร็กเกตเพื่อหลอกคู่ต่อสู้ seemiller จับคู่กับยางแอนตี้สปินยางคว่ำ ; ผู้เล่นมากมายวันนี้รวมแบบยาว pipped ยาง จับถือว่ายอดเยี่ยมสำหรับบล็อก โดยเฉพาะในด้านหน้าไม้และสำหรับการลูปของลูกบอล backspin [ 48 ] ความนิยม seemiller จับถึงจุดสูงสุดของมันในปี 1983 เมื่อสี่ของสหรัฐอเมริกาห้าผู้เข้าร่วมในการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่ใช้มัน [ 48 ]

ชนิดของจังหวะ [ แก้ไข ]
ปิงปองจังหวะโดยทั่วไปแบ่งเป็นหมวดรุกและรับ

ไม่พอใจ จังหวะ [ แก้ไข ] [ แก้ไข ]

ตีโดยกดปุ่มบนลูกบอลขับเคลื่อนไปข้างหน้ากลับฝ่ายตรงข้าม จังหวะนี้แตกต่างจากไม้อื่น ๆเช่นไดรฟ์ความเร็วในกีฬาเทนนิส เพราะไม้เป็นหลักตั้งฉากกับทิศทางของโรคหลอดเลือดสมองและส่วนใหญ่ของพลังงานที่ใช้กับลูกมากกว่าผลความเร็วในการปั่น การยิงที่ไม่โค้งมากนัก แต่ก็เร็วพอที่จะสามารถยากที่จะกลับมาความเร็วไดรฟ์ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการรักษาลูกในการเล่น การใช้กดดันคู่ต่อสู้ และอาจเปิดโอกาสให้มีการโจมตีมีประสิทธิภาพมากขึ้น

วง [ แก้ไข ]
สมบูรณ์ในช่วงทศวรรษที่ 1960 [ 4 ] วงเป็นหลักย้อนกลับของความเร็วไดรฟ์ ไม้มีมากขนานกับทิศทางของเส้น ( " ปิด " ) และไม้จึง grazes บอลส่งผลให้จำนวนมากของสุดยอด . ขับรถวนที่ดีจะโค้งเล็กน้อย และเมื่อฝ่ายคู่แข่งที่โดดเด่นของตารางจะกระโดดไปข้างหน้า เหมือนเตะเสิร์ฟเทนนิส

เคาน์เตอร์ตี [ แก้ไข ]
เคาน์เตอร์ตีมักจะโต้ตอบกับไดรฟ์ห่วงปกติสูง ไม้จัดขึ้นปิดและอยู่ใกล้กับบอลซึ่งถูกตีด้วยสั้นเคลื่อนไหว " ปิดเด้ง " ( ทันทีหลังจากตีตาราง ) เพื่อให้ลูกเดินทางได้เร็วในด้านอื่น ๆ ดีหมด ขับนับถูกต้องสามารถมีประสิทธิภาพเป็นชน .

สะบัด [ แก้ไข ]
เมื่อผู้เล่นพยายามที่จะโจมตีลูกบอลได้ไม่เด้งเกินขอบของตาราง ผู้เล่นไม่ได้มีห้องพักที่จะยุติในการ backswing .ลูกอาจจะถูกโจมตี อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์สุดท้ายจะเรียกว่าพลิก เพราะถูกบีบอัดในการ backswing ข้อมืออย่างรวดเร็ว พลิกเป็นจังหวะเดียว และจะเหมือนทั้งวงไดรฟ์ หรือ ลูป ในลักษณะของ สิ่งที่ระบุถึงจังหวะที่ถูกบีบอัดใน backswing สั้นสะบัดข้อมือ

ทุบ [ แก้ไข ]
ความไม่พอใจไพ่เป็นชนผู้เล่นมักจะเรียกชนเมื่อ ของเขาหรือเธอ ฝ่ายตรงข้ามกลับลูกที่ตีกลับที่สูงเกินไปหรือติดเน็ตเหมือนกัน ดีเป็นหลักใหญ่การ backswing และตนเองอธิบายอย่างรวดเร็ว เร่งให้มาก ความเร็ว เปิดบอลที่สุด เป้าหมายของชนจะได้รับลูกที่จะย้ายอย่างรวดเร็วว่า ฝ่ายตรงข้ามก็ไม่สามารถกลับมาได้เพราะความเร็วของลูกบอลเป็นเป้าหมายหลักของการยิงนี้มักจะปั่นบนลูก เป็นสิ่งที่นอกจากสุดยอด . sidespin สามารถใช้อย่างมีประสิทธิภาพกับชนปรับเปลี่ยนวิถีของลูกอย่างมาก แม้ว่าส่วนใหญ่ผู้เล่นระดับกลางจะชนลูกน้อย หรือ ไม่ปั่น โต๊ะเล่นเทนนิสก้าวร้าวจะคิดว่าการชุมนุมที่สร้างขึ้นเพื่อชนชนะ

รับจังหวะ [ แก้ไข ]
[ แก้ไข ]
ดันดัน ( หรือ " เฉือน " ในเอเชีย ) มักจะใช้สำหรับการรักษาจุดชีวิต และสร้างโอกาสบุก ดันคล้ายกับเทนนิส Slice : ไม้ตัดใต้ลูกบอล backspin และก่อให้เกิดผลลูกบอลลอยช้า ๆไปยังอีกฟากของโต๊ะ ในขณะที่ไม่ชัดเจน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: