1. Introduction
Indonesia is one of the developing countries that desperately requires expert help and better techniques to create
and design a city plan more effectively and appropriately. The urban landscape has grown rapidly and uncontrollably,
especially in developing cities such as Malang. The rapid population growth and technological advances have led to
a significant change in the urban landscape. The government must be responsive to anticipate urban growth through
proper urban planning. Further, the community requires delivery of design ideas through the process of public
participation via a medium that is easily understood by the community (Laing, 2011). Public participation activities
should be conducted in the initial stages of the planning process and urban design. The earlier and more intensively
the people are involved in an urban planning project, the more likely the project will succeed (Wu et al., 2010). Hence,
governments require proper advice and an effective response from the society against any efforts of city spatial
planning.
The government appoints architects and urban planners to accommodate the creation of urban spatial spaces that
can ensure an experience that is comfortable and satisfying for the community. Because the evaluation of the urban
image is related to the people and environment (Nasar, 1998), it is important to include public participation in the
urban planning process in order to evaluate and ensure the achievement of a valuable aesthetic experience.
1.1. 3D computer simulation
According to Porteous (1996) as cited in Jackson (1959:11), the aesthetic experience is very important for making
cityscape. Architects and urban planners must be able to accommodate the creation of urban spatial that is able to
ensuring the creation the experience a comfortable and satisfying for the community. Because of the evaluation of
urban image is related with people and environment (Nasar, 1998), it is important to conduct a public participation in
the process of urban planning in order to evaluate and ensure the achievement of a good aesthetic experience. In the
public participation for urban planning, public requires the delivery of design idea through a medium that is easily
understood by them (Laing, 2011).
The advantages of 3D computer simulation for evaluating a variety of visualization tools for public participation
are interactivity, cost affordability, ability to represent complex contextual data, scale flexibility, capability to analyse
potential designs, and ease of annotating the planning process (Al-Kodmany,2001). 3D simulation has been used as a
communication tool in public meetings to facilitate public participation in planning and design development review.
Through 3D computer simulations allows the public to see the differences in proposed design styles and development
patterns and allows decision-makers to evaluate the potential impacts of proposed developments.
Since many high efforts are done by many designers to produce 3D modelling, this shift of perspective faces a new
problem. Firstly, if the designer uses a very detailed geometry that correspond to the use a lot of polygon, then the 3D
model data will be so very large and heavy. Secondly, if the designer uses a minimum polygon in order to reduce the
amount of data, then the 3D modelling result would be far from the real impression. Considering about the approaching
reality of making 3D simulation using a graphical software, Leavitt (1999) as cited in Kim, stated that the amount of
geometrical details does not necessarily reflect how much reality the model can actually offer; in fact, rapid and
inexpensive modelling techniques such as texture mapping and panoramic capturing prove to be successful with the
generic audience.
1.2. 3D interactive simulation
Further, the development of Virtual Environment in planning support systems requires a user interaction to perform
observation and navigation. Through this activity, the user is expected to be able to freely explore spatial as well as
spatial assessment. Therefore, it is necessary to initiate developing a 3D interactive simulation system for urban
planning that can be distributed via the web.
With respect to the development of interactive 3D simulation, there are many studies that use Virtual Reality (VR).
Honjo and Lim (2001) studied the visualization of landscape in a garden and introduced an interactive simulation for
various design scenarios. Koba and Kishimoto (2009) examined desirable building forms and façades in Marunochi.
Further, several researchers have developed VR systems and user (web) interfaces for building consensus. Kawakami
and Shen (2006) assisted consensus in public participation by developing a decision support system for district
Herry Santosa et al. / Procedia - Social and Behavioral Sciences 227 ( 2016 ) 247 – 254 249
planning in Kanazawa city. Koga et al. (2008) developed a landscape planni
1. บทนำอินโดนีเซียเป็นประเทศกำลังพัฒนาที่ต้องการหมดจากผู้เชี่ยวชาญและเทคนิคดีกว่าเพื่อสร้าง อย่างใดอย่างหนึ่งและการออกแบบผังเมืองได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเหมาะสม เมืองมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว และ ดะโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนาเมืองเช่นลัง การเติบโตของประชากรอย่างรวดเร็วและก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้นำไปการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเมือง รัฐบาลต้องตอบสนองการคาดการณ์การเจริญเติบโตในเมืองผ่านการวางผังเมือง ต่อไป ชุมชนต้องส่งไอเดียผ่านกระบวนการของประชาชนมีส่วนร่วมผ่านสื่อที่เป็นที่เข้าใจ โดยชุมชน (Laing, 2011) ประชาชนมีส่วนร่วมกิจกรรมควรดำเนินการในขั้นตอนแรกของกระบวนการวางแผนและออกแบบชุมชนเมือง ก่อนหน้านี้ และมากขึ้นคนมีส่วนร่วมในการเมืองการวางแผนโครงการ โครงการที่มีแนวโน้มจะสำเร็จ (Wu et al. 2010) ด้วยเหตุนี้รัฐบาลต้องการคำแนะนำที่เหมาะสมและการตอบสนองที่มีประสิทธิภาพจากสังคมกับความพยายามใด ๆ ของเมืองเชิงพื้นที่การวางแผนรัฐบาลแต่งตั้งสถาปนิก และนักวางแผนเมืองเพื่อรองรับการสร้างเมืองเชิงพื้นที่พื้นที่ที่สามารถมั่นใจได้มีความสะดวกสบาย และความพึงพอใจของชุมชน เนื่องจากการประเมินของการเมืองรูปภาพเกี่ยวข้องกับผู้คนและสิ่งแวดล้อม (ยศ 1998), มันเป็นสิ่งสำคัญการรวมประชาชนมีส่วนร่วมในการการวางผังเมืองดำเนินการเพื่อประเมิน และตรวจสอบความสำเร็จของประสบการณ์สุนทรียะที่มีคุณค่า1.1. คอมพิวเตอร์ 3 มิติจำลองตาม Porteous (1996) อ้างในแจ็คสัน (1959:11), ความงามเป็นประสบการณ์เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการทำทิวทัศน์ของเมือง สถาปนิกและนักวางแผนเมืองต้องสามารถรองรับการสร้างเมืองเชิงพื้นที่ที่สามารถมั่นใจการสร้างประสบการณ์ความสะดวกสบายและความพึงพอใจของชุมชน เนื่องจากการประเมินของภาพเมืองเกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม (ยศ 1998), มันเป็นสิ่งสำคัญที่ประชาชนมีส่วนร่วมในการดำเนินกระบวนการของการวางผังเมืองเพื่อประเมิน และให้แน่ใจว่าความสำเร็จของงานความงาม ในประชาชนมีส่วนร่วมสำหรับการวางผังเมือง สาธารณะต้องมีการส่งออกความคิดผ่านสื่อที่เป็นเข้าใจพวกเขา (Laing, 2011)ข้อดีของคอมพิวเตอร์ 3 มิติจำลองประเมินความหลากหลายของเครื่องมือแสดงภาพสำหรับประชาชนมีส่วนร่วมมีการติดต่อสื่อสาร สามารถ ความสามารถในการแสดงเนื้อหาข้อมูลที่ซับซ้อน สเกลความยืดหยุ่น ความสามารถในการวิเคราะห์ในการจ่ายค่าใช้จ่ายออกแบบ และความง่ายในการทำหมายเหตุกระบวนการวางแผน (Al-Kodmany, 2001) จำลอง 3 มิติมีการใช้เป็นการเครื่องมือสื่อสารในการประชุมสาธารณะเพื่อให้ประชาชนมีส่วนร่วมในการวางแผนและออกแบบพัฒนาผ่านแบบจำลองคอมพิวเตอร์ 3D ช่วยให้เห็นความแตกต่างในสไตล์การออกแบบนำเสนอและพัฒนาประชาชนรูปแบบ และช่วยให้ผู้ผลิตตัดสินใจเพื่อประเมินผลกระทบต่อศักยภาพของการพัฒนาที่นำเสนอเนื่องจากความพยายามสูงมากจะทำ โดยนักออกแบบจำนวนมากในการผลิตการสร้างโมเดล 3D กะนี้มองใบหน้าใหม่ปัญหา ประการแรก ถ้าผู้ออกแบบใช้เรขาคณิตรายละเอียดมากที่สอดคล้องกับการใช้หลายรูปหลายเหลี่ยม แล้ว 3Dแบบจำลองข้อมูลจะเป็นดังนั้นขนาดใหญ่มาก และหนัก ประการที่สอง ถ้าใช้แบบรูปหลายเหลี่ยมที่ต่ำสุดใน ใบสั่งเพื่อลดการจำนวนข้อมูล แล้ว 3 มิติสร้างแบบจำลองผลจะไกลจากความประทับใจจริง พิจารณาเกี่ยวกับการใกล้ความจริงจำลอง 3 มิติโดยใช้ซอฟต์แวร์กราฟิก Leavitt (1999) อ้างในคิม เป็นการระบุไว้ที่จำนวนรายละเอียดทางเรขาคณิตจำเป็นต้องสะท้อนความจริงเท่าใดแบบสามารถนำเสนอจริง ในความเป็นจริง อย่างรวดเร็ว และเทคนิคแบบจำลองราคาไม่แพงเช่นเนื้อแมปและการถ่ายภาพแบบพาโนรามาพิสูจน์ความสำเร็จด้วยการผู้ชมทั่วไป1.2. จำลอง 3 มิติแบบโต้ตอบต่อไป การพัฒนาสภาพแวดล้อมเสมือนในระบบสนับสนุนการวางแผนต้องมีการโต้ตอบผู้ใช้การดำเนินการสังเกตและนำทาง ผ่านกิจกรรมนี้ ผู้ใช้คาดว่าจะสามารถสำรวจพื้นที่ตลอดจนการประเมินเชิงพื้นที่ ดังนั้น จึงจำเป็นต้องเริ่มพัฒนาระบบจำลอง 3 มิติแบบโต้ตอบสำหรับในเมืองการวางแผนที่สามารถกระจายผ่านทางเว็บเกี่ยวกับการพัฒนาของจำลอง 3 มิติแบบโต้ตอบ มีการศึกษาจำนวนมากที่ใช้เสมือนจริง (VR)ฮอนโจ Lim (2001) ศึกษาการแสดงภาพของภูมิทัศน์ในสวน และนำมาใช้จำลองการโต้ตอบสถานการณ์ต่าง ๆ ในการออกแบบ โคบะและโมะโตะ (2009) ตรวจสอบอาคารต้องฟอร์มและติดกระจกในที่พักเพิ่มเติม นักวิจัยต่าง ๆ ได้พัฒนาระบบ VR และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (เว็บ) สำหรับการสร้างฉันทามติ Kawakamiในประชาชนมีส่วนร่วมโดยการพัฒนาระบบสนับสนุนการตัดสินใจสำหรับอำเภอประชาชนช่วย Shen (2006) และเดอะเซนโตซ่า herry ร้อยเอ็ด / Procedia - สังคม และพฤติกรรมศาสตร์ 227 (2016) 247-254 249การวางแผนในคานาซาวะ โคกะ et al. (2008) พัฒนาเป็นภูมิทัศน์ planni
การแปล กรุณารอสักครู่..
1. บทนำ
อินโดนีเซียเป็นหนึ่งในประเทศกำลังพัฒนาที่หมดความต้องการความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญและเทคนิคที่ดีกว่าในการสร้าง
และการออกแบบผังเมืองได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเหมาะสม ภูมิทัศน์เมืองที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วและดะ,
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนาเมืองเช่นลัง การเจริญเติบโตของประชากรอย่างรวดเร็วและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้นำไปสู่
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในภูมิทัศน์เมือง รัฐบาลต้องมีการตอบสนองในการคาดการณ์การเติบโตของเมืองผ่าน
การวางผังเมืองที่เหมาะสม นอกจากนี้ชุมชนต้องมีการส่งมอบของแนวคิดการออกแบบผ่านกระบวนการของประชาชน
มีส่วนร่วมผ่านทางสื่อที่เข้าใจได้ง่ายโดยชุมชน (แลง 2011) ที่ กิจกรรมการมีส่วนร่วมของประชาชน
ควรจะดำเนินการในขั้นเริ่มต้นของกระบวนการการวางแผนและการออกแบบชุมชนเมือง ก่อนหน้านี้และอื่น ๆ อย่างหนาแน่น
ประชาชนมีส่วนร่วมในโครงการการวางผังเมืองที่จะขึ้นโครงการจะประสบความสำเร็จ (Wu et al., 2010) ดังนั้น
รัฐบาลต้องมีคำแนะนำที่เหมาะสมและการตอบสนองที่มีประสิทธิภาพจากสังคมกับความพยายามของเมืองเชิงพื้นที่ใด ๆ
การวางแผน.
รัฐบาลแต่งตั้งสถาปนิกและนักผังเมืองเพื่อรองรับการสร้างพื้นที่เชิงพื้นที่ในเมืองที่
สามารถมั่นใจได้ว่าประสบการณ์ที่มีความสะดวกสบายและความพึงพอใจสำหรับชุมชน เพราะการประเมินผลของเมือง
ภาพที่มีความเกี่ยวข้องกับคนและสิ่งแวดล้อม (Nasar, 1998) ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะรวมถึงการมีส่วนร่วมของประชาชนใน
กระบวนการวางผังเมืองเพื่อประเมินและตรวจสอบความสำเร็จของประสบการณ์ความงามที่มีคุณค่า.
1.1 การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ 3 มิติ
ตามที่ Porteous (1996) ตามที่อ้างถึงในแจ็คสัน (1959: 11) ประสบการณ์ความงามเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการทำ
cityscape สถาปนิกและนักผังเมืองจะต้องสามารถที่จะรองรับการสร้างเชิงพื้นที่ในเมืองที่สามารถที่จะ
มั่นใจได้ว่าการสร้างประสบการณ์ความสะดวกสบายและความพึงพอใจให้กับชุมชน เนื่องจากการประเมินผลของ
ภาพในเมืองมีความสัมพันธ์กับผู้คนและสิ่งแวดล้อม (Nasar, 1998) ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะดำเนินการมีส่วนร่วมของประชาชนใน
กระบวนการของการวางผังเมืองเพื่อประเมินและตรวจสอบความสำเร็จของประสบการณ์ความงามที่ดี ในการ
มีส่วนร่วมของประชาชนในการวางผังเมืองของประชาชนต้องมีการส่งมอบของแนวคิดการออกแบบผ่านสื่อที่ได้อย่างง่ายดายที่
เข้าใจกันโดยพวกเขา (แลง 2011).
ข้อดีของการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ 3 มิติสำหรับการประเมินความหลากหลายของเครื่องมือการสร้างภาพการมีส่วนร่วมของประชาชน
มีการติดต่อสื่อสาร, ค่าใช้จ่าย affordability ความสามารถในการแสดงข้อมูลตามบริบทที่ซับซ้อนและความยืดหยุ่นระดับความสามารถในการวิเคราะห์
การออกแบบที่มีศักยภาพและความสะดวกในการใส่คำอธิบายประกอบขั้นตอนการวางแผน (Al-Kodmany, 2001) จำลอง 3 มิติได้ถูกนำมาใช้เป็น
เครื่องมือสื่อสารในการประชุมของประชาชนที่จะอำนวยความสะดวกให้ประชาชนมีส่วนร่วมในการวางแผนและการทบทวนการออกแบบพัฒนา.
การจำลองแบบ 3 มิติช่วยให้ประชาชนเห็นความแตกต่างในรูปแบบการออกแบบที่นำเสนอและการพัฒนา
รูปแบบและช่วยให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจในการประเมินศักยภาพ ผลกระทบของการพัฒนาที่นำเสนอ.
ตั้งแต่ความพยายามสูงจำนวนมากจะทำโดยนักออกแบบจำนวนมากในการผลิตแบบจำลอง 3 มิติ, การเปลี่ยนแปลงของมุมมองนี้ใบหน้าใหม่
ปัญหา ประการแรกถ้าออกแบบใช้รูปทรงเรขาคณิตที่มีรายละเอียดมากที่สอดคล้องกับการใช้งานจำนวนมากของรูปหลายเหลี่ยมแล้ว 3D
ข้อมูลแบบจะให้มีขนาดใหญ่มากและหนัก ประการที่สองหากนักออกแบบใช้รูปหลายเหลี่ยมขั้นต่ำในการสั่งซื้อเพื่อลด
ปริมาณของข้อมูลแล้วผลการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่จะห่างไกลจากความประทับใจที่แท้จริง พิจารณาเกี่ยวกับการเข้าใกล้
ความเป็นจริงของการทำจำลอง 3 มิติโดยใช้ซอฟแวร์กราฟิกตท์ (1999) ตามที่อ้างถึงในคิมระบุว่าจำนวนของ
รายละเอียดทางเรขาคณิตไม่จำเป็นต้องสะท้อนให้เห็นว่าในความเป็นจริงมากรูปแบบจริงสามารถนำเสนอ; ในความเป็นจริงได้อย่างรวดเร็วและ
ราคาไม่แพงเทคนิคการสร้างแบบจำลองเช่นการทำแผนที่พื้นผิวและการจับภาพแบบพาโนรามาพิสูจน์ให้เป็นที่ประสบความสำเร็จกับ
ผู้ชมทั่วไป.
1.2 จำลอง 3 มิติแบบโต้ตอบ
นอกจากนี้การพัฒนาสภาพแวดล้อมเสมือนในระบบสนับสนุนการวางแผนต้องโต้ตอบกับผู้ใช้เพื่อดำเนินการ
สังเกตและระบบนำทาง ผ่านกิจกรรมนี้ผู้ใช้จะคาดว่าจะสามารถได้อย่างอิสระสำรวจอวกาศเช่นเดียวกับ
การประเมินเชิงพื้นที่ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่จำเป็นในการเริ่มต้นการพัฒนาระบบจำลอง 3 มิติแบบโต้ตอบสำหรับเมือง
วางแผนที่สามารถกระจายผ่านทางเว็บ.
ด้วยความเคารพต่อการพัฒนาของการจำลอง 3 มิติแบบโต้ตอบมีการศึกษาจำนวนมากที่ใช้ความจริงเสมือน (VR).
Honjo และ Lim ( 2001) การศึกษาการสร้างภาพของภูมิทัศน์ในสวนและแนะนำการจำลองแบบโต้ตอบสำหรับ
สถานการณ์การออกแบบต่างๆ Koba และ Kishimoto (2009) การตรวจสอบรูปแบบอาคารที่พึงประสงค์และfaçadesใน Marunochi.
ระบบนอกจากนี้นักวิจัยหลายคนได้รับการพัฒนาและใช้งาน VR (เว็บ) อินเตอร์เฟซสำหรับการสร้างฉันทามติ Kawakami
และเชน (2006) ฉันทามติช่วยในการมีส่วนร่วมของประชาชนโดยการพัฒนาระบบสนับสนุนการตัดสินใจสำหรับอำเภอ
Herry Santosa et al, / Procedia - สังคมศาสตร์และพฤติกรรม 227 (2016) 247 - 254 249
การวางแผนในเมืองคานาซาว่า Koga, et al (2008) การพัฒนาภูมิทัศน์ planni
การแปล กรุณารอสักครู่..