There are in excess of three million brand identities (including those การแปล - There are in excess of three million brand identities (including those ไทย วิธีการพูด

There are in excess of three millio

There are in excess of three million brand identities (including those from individuals) on
Facebook, supported by over 20 million fans (Walsh, 2009). Companies have clearly recognized
the importance of social networks for their ongoing marketing activities with more than 2.5 million organizations worldwide now integrating their websites with the Facebook interface (Facebook, 2011b). Accordingly, Facebook is recognized as an important customer relationship management tool for corporations and marketers. Its online platform allows brands to develop more open and two-way relationships with their customers by facilitating participation, dialogue, and opt-in brand experiences (Treadaway & Smith, 2009). Offering site users (i.e., existing and potential customers) entertaining games, exclusive content, and the opportunity for engaging conversations can contribute to strong customer relationships (Zhang, Sung, & Lee, 2010). This way of connecting with the consumer represents a departure from the traditional broadcast-based advertising model, which focuses more on creating brand and product consideration through raised awareness (Meadows-Klue, 2008).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีเกินกว่าสามล้านแบรนด์ประจำ (รวมทั้งจากบุคคล) บนFacebook ได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ กว่า 20 ล้าน (วอลช์ 2009) บริษัทได้รับการยอมรับอย่างชัดเจนความสำคัญของเครือข่ายทางสังคมในกิจกรรมการตลาดอย่างต่อเนื่องกับองค์กรมากกว่า 2.5 ล้านทั่วโลกรวมเว็บไซต์ของพวกเขาตอนนี้ กับอินเทอร์เฟส Facebook (Facebook, 2011b) ตาม Facebook เป็นรู้จักเป็นเครื่องมือบริหารความสัมพันธ์ลูกค้าสำคัญนักการตลาดและองค์กร แพลตฟอร์มของออนไลน์ช่วยให้แบรนด์พัฒนาขึ้นสองทาง และเปิดความสัมพันธ์กับลูกค้าของพวกเขา โดยการมีส่วนร่วม บทสนทนา การอำนวยความสะดวก และเลือกในแบรนด์ประสบการณ์ (Treadaway & Smith, 2009) บริการผู้ใช้เว็บไซต์ (เช่น ที่มีอยู่ และเป็นลูกค้า) บันเทิงเกม เนื้อหาพิเศษ และโอกาสสนทนาต้องสามารถช่วยให้ความสัมพันธ์แข็งแรงลูกค้า (เตียว สูง & Lee, 2010) วิธีนี้เชื่อมต่อกับผู้บริโภคแทนการออกจากแบบจำลอง โฆษณาออกอากาศตามแบบดั้งเดิมที่เน้นมากขึ้นในการสร้างแบรนด์และผลิตภัณฑ์พิจารณาผ่านขึ้นรับรู้ (โดวส์-Klue, 2008)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นอกจากนี้ในส่วนที่เกินสามล้านตัวตนของแบรนด์ (รวมถึงผู้ที่มาจากบุคคล) บน
Facebook โดยการสนับสนุนจากกว่า 20 ล้านคน (วอลช์ 2009) บริษัท
ได้รับการยอมรับอย่างชัดเจนถึงความสำคัญของเครือข่ายทางสังคมในการทำกิจกรรมการตลาดอย่างต่อเนื่องของพวกเขาที่มีมากกว่า2.5 ล้านคนทั่วโลกในขณะนี้องค์กรบูรณาการเว็บไซต์ของตนกับอินเตอร์เฟซที่ Facebook (Facebook, 2011b) ดังนั้น Facebook จะได้รับการยอมรับในฐานะที่เป็นลูกค้าที่สำคัญเครื่องมือการจัดการความสัมพันธ์สำหรับองค์กรและนักการตลาด แพลตฟอร์มออนไลน์ที่ช่วยให้แบรนด์ที่จะพัฒนาเปิดกว้างมากขึ้นและความสัมพันธ์สองทางกับลูกค้าของพวกเขาโดยอำนวยความสะดวกการมีส่วนร่วมการเจรจาและเลือกในประสบการณ์ของแบรนด์ (Treadaway และสมิ ธ 2009) ผู้ใช้งานเว็บไซต์เสนอขาย (เช่นที่มีอยู่และลูกค้าที่มีศักยภาพ) เกมสนุกสนานเนื้อหาพิเศษและโอกาสในการมีส่วนร่วมในการสนทนาที่สามารถนำไปสู่ความสัมพันธ์กับลูกค้าที่แข็งแกร่ง (จางซองและลี 2010) วิธีนี้การเชื่อมต่อกับผู้บริโภคแสดงให้เห็นถึงการเดินทางจากรูปแบบการโฆษณาออกอากาศตามแบบดั้งเดิมซึ่งมุ่งเน้นเพิ่มเติมในการสร้างแบรนด์และการพิจารณาสินค้าที่ผ่านการรับรู้ยก (ทุ่งหญ้า-KLUE 2008)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มีในส่วนที่เกินสามล้านแบรนด์เอกลักษณ์ ( รวมถึงผู้ที่จากบุคคล )
Facebook แฟนๆสนับสนุนโดยกว่า 20 ล้าน ( วอลช์ , 2009 ) บริษัท มีการยอมรับอย่างชัดเจนว่า
ความสำคัญของเครือข่ายทางสังคมสำหรับกิจกรรมการตลาดอย่างต่อเนื่องของพวกเขาที่มีมากกว่า 2.5 ล้านองค์กรทั่วโลกขณะนี้รวมเว็บไซต์ของพวกเขากับอินเตอร์เฟซ Facebook ( Facebook , 2011b ) ตามFacebook เป็นที่รู้จักในฐานะที่เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการจัดการความสัมพันธ์ลูกค้า บริษัท และนักการตลาด แพลตฟอร์มออนไลน์ที่ช่วยให้แบรนด์เพื่อพัฒนาความสัมพันธ์ และเปิดมากสองทางกับลูกค้าของพวกเขาโดยการส่งเสริมการมีส่วนร่วม การสนทนา และเลือกในประสบการณ์ของแบรนด์ ( & ทรีทเวย์สมิธ , 2009 ) ให้ผู้ใช้เว็บไซต์ ( เช่น ลูกค้าที่มีอยู่และที่อาจเกิดขึ้น ) เกมสนุกสนานเนื้อหาพิเศษ และโอกาสสำหรับการมีส่วนร่วมสามารถมีส่วนร่วมในความสัมพันธ์กับลูกค้าที่แข็งแกร่ง ( จาง ซุง &ลี , 2010 ) ด้วยวิธีนี้ในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภคที่เป็นตัวแทนจากออกอากาศแบบดั้งเดิมตามแบบโฆษณา ซึ่งเน้นไปที่การสร้างแบรนด์และการพิจารณาผลิตภัณฑ์ผ่านยกความตระหนัก ( ทุ่งหญ้า klue
, 2008 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: