Internet addictionInternet addiction is described as an impulse contro การแปล - Internet addictionInternet addiction is described as an impulse contro ไทย วิธีการพูด

Internet addictionInternet addictio

Internet addiction
Internet addiction is described as an impulse control disorder, which does not involve use of an intoxicating drug and is very similar to pathological gambling. Some Internet users may develop an emotional attachment to on-line friends and activities they create on their computer screens. Internet users may enjoy aspects of the Internet that allow them to meet, socialize, and exchange ideas through the use of chat rooms, social networking websites, or "virtual communities." Other Internet users spend endless hours researching topics of interest Online or "blogging". Blogging is a contraction of the term "Web log", in which an individual will post commentaries and keep regular chronicle of events. It can be viewed as journaling and the entries are primarily textual.
Similar to other addictions, those suffering from Internet addiction use the virtual fantasy world to connect with real people through the Internet, as a substitution for real-life human connection, which they are unable to achieve normally.
High internet use 'indicates addictive behavior' for young adults
Most of us access the internet on a daily basis. It is hard not to, when smartphones allow us to check emails on-the-go in a few taps of a button. But new research suggests that for young adults, heavy internet use may indicate signs of addictive behavior - similar to that found in drug addicts.
This is according to research presented at the IEEE International Conference on Advanced Networks and Telecommunications Systems in India.
Researchers from the Missouri University of Science and Technology, Duke University Medical Center and the Duke Institute of Brain Sciences conducted a study analyzing the internet usage of 69 college students over a 2-month period.
All students were required to complete a survey at the baseline of the study, called the Internet-Related Problem Scale (IRPS). This 20-question survey measures the level of problems a person experiences as a result of internet usage on a scale of 0 to 200.
According to the investigators, the scale identifies specific characteristics of addiction, such as withdrawal, introversion, tolerance, craving, negative life consequences, ratings of loss of control, escapism and reduced time on daily activities.
All participants were given a pseudonym. This was to stop researchers from associating the students' internet usage data with their real identities.
Gaming linked to introversion, craving and loss of control
During the 2-month study period, the investigators found that students' IRPS scores ranged from 30 to 134, with the average score being 75. Their total internet usage varied from 140 megabytes to 51 gigabytes, with an average usage of 7 gigabytes.
The researchers then divided the students' internet usage into several categories. These included gaming, chatting, file downloading, email, browsing and use of Facebook and Twitter (social networking).
Gaming, chatting and browsing were linked to the highest total IRPS scores, while use of social networking and email was linked to the lowest scores.Certain symptoms that were measured by the IRPS scale were also linked to specific internet usage categories. Gaming was significantly associated with introversion, craving and loss of control. Chatting was linked to introversion, as was file downloading. Furthermore, the researchers found that high scores for introversion were linked to 25% more time spent on instant messaging, compared with those who received low introversion scores.Students with high craving scores downloaded around 60% more content, compared with those who had low craving scores, while students who scored high on the IRPS scale overall spent 10% more time gaming, compared with students who had low overall IRPS scores.
Negative outcomes of internet usage 'underappreciated'
Commenting on the findings, Dr. P. Murali Doraiswamy, of the Duke University Medical Center, says:
"About 5-10% of all Internet users appear to show web dependency, and brain imaging studies show that compulsive Internet use may induce changes in some brain reward pathways that are similar to that seen in drug addiction.
We tend to take drug-related addictions more seriously than if someone were using the Internet as a drug. The negative consequences of the Internet may be quite underappreciated."
The investigators say their research, alongside other studies, provides new insights into how internet usage can affect a person's behavior and emotional health, and emphasizes the need to create criteria that determines what is normal and problematic internet usage.
The researchers, however, emphasize that their findings do not establish a direct "cause and effect" association between addictive behavior and internet usage.
They note that the majority of participants scored lower than the mid-point of the scale, and their research did not take into consideration whether students showing high internet usage were suffering from any mental problems.
Medical News Today recently reported on a study suggesting that video games may reduce teenagers' self-control.
Written by Honor Whiteman
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ติดอินเตอร์เน็ตอธิบายการติดอินเทอร์เน็ตเป็นการกระแสควบคุมโรค ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ยาเป็นเภสัช และคล้ายกับการพนันทางพยาธิวิทยา ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตบางรายอาจพัฒนาอารมณ์สิ่งที่แนบมากับเพื่อนที่ง่ายดายและกิจกรรมที่สร้างบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของพวกเขา ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอาจเพลิดเพลินกับด้านอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้การตอบสนอง สังคม และการแลกเปลี่ยนความคิดโดยใช้ห้องสนทนา เว็บไซต์เครือข่ายสังคม หรือ "ชุมชนเสมือน" อื่น ๆ ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตใช้เวลาสิ้นสุดการวิจัยหัวข้อน่าสนใจออนไลน์หรือ "บล็อก" บล็อกเป็นการหดตัวของคำว่า "เว็บล็อก" ซึ่งบุคคลจะลงอรรถกถา และเก็บพงศาวดารปกติของเหตุการณ์ สามารถดูเป็นบันทึก และรายการมีข้อความเป็นหลักคล้ายกับสู่การเสพติดอื่น ๆ ผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการติดอินเทอร์เน็ตการโลกแฟนตาซีเสมือนเชื่อมต่อกับผู้คนผ่านทางอินเทอร์เน็ต ชดเชยสำหรับชีวิตมนุษย์เชื่อมต่อ ซึ่งพวกเขาจะไม่ปกติใช้อินเตอร์เน็ตสูง 'บ่งชี้พฤติกรรมเสพติด' สำหรับผู้ใหญ่ส่วนมากของเราเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำ ยากไม่ เมื่อสมาร์ทโฟนช่วยให้เราสามารถตรวจสอบอีเมล์ในไปในก๊อกสองสามปุ่มได้ แต่งานวิจัยใหม่แนะนำว่า สำหรับผู้ใหญ่ อินเทอร์เน็ตใช้งานหนักอาจแสดงอาการของพฤติกรรมเสพติด - คล้ายกับที่พบในยาติดยาเสพติดนี้ตามการวิจัยที่นำเสนอในการประชุมนานาชาติ IEEE เครือข่ายขั้นสูงและระบบโทรคมนาคมในอินเดียนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยมิสซูรีของวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี ศูนย์การแพทย์มหาวิทยาลัยดุ๊ก และดยุสถาบันของสมองวิทยาศาสตร์ดำเนินการศึกษาวิเคราะห์การใช้งานอินเทอร์เน็ตของนักเรียน 69 ช่วงระยะเวลา 2 เดือนนักเรียนทั้งหมดถูกต้องกรอกแบบสำรวจที่พื้นฐานของการศึกษา เรียกว่ามาตราส่วนปัญหา Internet-Related (IRPS) แบบสำรวจนี้ 20 คำถามวัดระดับของปัญหาผู้ที่ประสบการณ์จากการใช้งานอินเทอร์เน็ตในระดับ 0-200ตามสืบสวน มาตราส่วนระบุถึงคุณลักษณะเฉพาะของยาเสพติด ถอน introversion ยอม รับ การซื้อ ชีวิตติดลบผล จัดอันดับ escapism และลดเวลาในกิจกรรมประจำวันการสูญเสียผู้เข้าร่วมทั้งหมดได้รับการนามแฝง นี้คือการหยุดการวิจัยจากข้อมูลการใช้อินเทอร์เน็ตของนักเรียนเชื่อมโยงกับข้อมูลเฉพาะตัวของพวกเขาแท้จริงเล่นเกมกับ introversion แกะสลัก และสูญเสียการควบคุมในระหว่างรอบระยะเวลาการศึกษา 2 เดือน การสืบสวนพบว่า นัก IRPS คะแนนอยู่ในช่วง 30 ถึง 134 มีคะแนนเฉลี่ย 75 การใช้อินเทอร์เน็ตทั้งหมดหลากหลายจาก 140 เมกะไบต์กิกะไบต์ 51 มีการใช้เฉลี่ยของ 7 กิกะไบต์นักวิจัยแบ่งการใช้อินเทอร์เน็ตของนักเรียนเป็นหลายประเภทแล้ว เหล่านี้รวมเกม สนทนา ดาวน์โหลดไฟล์ อีเมล์ เรียกดู และใช้ Facebook และ Twitter (สังคม)เล่นเกม การสนทนา และการเรียกดูการเชื่อมโยงการสูงสุดรวม IRPS คะแนน ในขณะที่ใช้เครือข่ายสังคม และอีเมล์เชื่อมโยงกับคะแนนต่ำสุดอาการบางอย่างที่ถูกวัด โดยเครื่องชั่ง IRPS ได้ยังเชื่อมโยงกับประเภทการใช้งานอินเทอร์เน็ตเฉพาะ เล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญที่เกี่ยวข้องกับ introversion แกะสลัก และสูญเสียการควบคุมได้ สนทนาเชื่อมโยงกับ introversion เป็นแฟ้มที่ดาวน์โหลด นอกจากนี้ นักวิจัยพบว่า คะแนนสูงสำหรับ introversion ถูกเชื่อมโยงกับเวลา 25% ที่ใช้ในการโต้ตอบแบบทันทีการส่งข้อความ การเปรียบเทียบกับผู้ที่ได้รับคะแนนต่ำ introversionนักเรียนที่ มีคะแนนสูงอยากดาวน์โหลดประมาณ 60% เนื้อหา เปรียบเทียบกับผู้ที่ได้คะแนนต่ำอยาก ในขณะที่นักเรียนที่ทำคะแนนสูงในระดับ IRPS รวมใช้เวลา 10% ที่เล่นเกม เปรียบเทียบกับนักเรียนที่มีคะแนน IRPS โดยรวมต่ำผลลบของการใช้อินเทอร์เน็ต 'underappreciated'แสดงความคิดเห็นบนที่พบ ดร. P. Murali Doraiswamy ดยุมหาวิทยาลัยแพทย์ศูนย์ กล่าวว่า:"ประมาณ 5-10% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั้งหมดจะ แสดงการอ้างอิงเว็บ และศึกษาการถ่ายภาพสมองแสดงว่า compulsive ใช้อินเทอร์เน็ตอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในมนต์รางวัลบางอย่างสมองที่คล้ายกับที่เห็นในสารเสพติดเรามักจะเกี่ยวข้องกับยาเสพติดสู่การเสพติดอย่างจริงจังยิ่งกว่าถ้าคนใช้อินเทอร์เน็ตเป็นตัวยา ผลลบของอินเทอร์เน็ตได้ค่อนข้าง underappreciated"การสืบสวนว่า ใหม่เจาะลึกวิธีการใช้อินเทอร์เน็ตสามารถส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมและสุขภาพทางอารมณ์ของบุคคล และเน้นจำเป็นต้องสร้างเงื่อนไขที่กำหนดอะไรเป็นปกติ และมีปัญหาการใช้งานอินเทอร์เน็ตช่วยให้การวิจัยของพวกเขา ควบคู่ไปกับการศึกษาอื่น ๆนักวิจัย อย่างไรก็ตาม เน้นว่า ค้นพบสร้างที่ตรง "เหตุและผล" ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการเสพติดและการใช้อินเทอร์เน็ตพวกเขา ทราบว่า คะแนนส่วนใหญ่ของผู้เข้าร่วมมากกว่าจุดกลางสเกล วิจัยของพวกเขาไม่ได้เอามาพิจารณาว่านักเรียนแสดงการใช้งานอินเทอร์เน็ตสูงทุกข์ทรมานจากปัญหาทางจิตทางการแพทย์ข่าววันนี้ล่าสุดรายงานในการแนะนำการศึกษาว่า วิดีโอเกมอาจลดอารมณ์ของวัยรุ่นเขียน โดยเกียรติ Whiteman
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต
ติดอินเทอร์เน็ตอธิบายว่าเป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นที่ไม่เกี่ยวข้องกับการใช้ยาเสพติดที่ทำให้มึนเมาและจะคล้ายกับการเล่นการพนันทางพยาธิวิทยา บางผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอาจจะพัฒนาสิ่งที่แนบมาทางอารมณ์ให้กับเพื่อนออนไลน์และกิจกรรมที่พวกเขาสร้างบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของพวกเขา ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอาจจะสนุกกับแง่มุมของอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้พวกเขาเพื่อตอบสนองสังคมและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นผ่านการใช้ห้องสนทนาเว็บไซต์เครือข่ายสังคมหรือ "ชุมชนเสมือน". ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอื่น ๆ ใช้เวลาสิ้นสุดการวิจัยหัวข้อที่น่าสนใจออนไลน์หรือ "บล็อก" บล็อกเป็นหดตัวของคำว่า "เว็บล็อก" ซึ่งในแต่ละคนจะโพสต์ข้อคิดเห็นและให้เหตุการณ์ปกติของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น มันสามารถถูกมองว่าเป็น journaling และรายการส่วนใหญ่จะมีต้นฉบับ.
คล้ายกับการเสพติดอื่น ๆ ที่ผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการเสพติดอินเทอร์เน็ตใช้โลกจินตนาการเสมือนการเชื่อมต่อกับคนจริงผ่านทางอินเทอร์เน็ตเป็นทดแทนในชีวิตจริงการเชื่อมต่อของมนุษย์ที่พวกเขามี ไม่สามารถที่จะบรรลุได้ตามปกติ.
การใช้อินเทอร์เน็ตสูง 'แสดงให้เห็นพฤติกรรมเสพติด' สำหรับคนหนุ่มสาว
ส่วนใหญ่ของเราเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำวัน มันเป็นเรื่องยากที่จะไม่เมื่อมาร์ทโฟนช่วยให้เราสามารถตรวจสอบอีเมลของ on-the-ไปในไม่กี่ก๊อกปุ่ม แต่งานวิจัยใหม่แสดงให้เห็นว่าสำหรับเด็กผู้ใหญ่ใช้อินเทอร์เน็ตหนักอาจบ่งบอกถึงสัญญาณของพฤติกรรมเสพติด -. คล้ายกับที่พบในยาเสพติด
นี้เป็นตามการวิจัยที่นำเสนอในการประชุมวิชาการนานาชาติ IEEE เกี่ยวกับเครือข่ายขั้นสูงและระบบโทรคมนาคมในอินเดีย.
นักวิจัยจาก มหาวิทยาลัยมิสซูรีวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมหาวิทยาลัยดุ๊กศูนย์การแพทย์และดยุคแห่งสถาบันวิทยาศาสตร์สมองดำเนินการศึกษาวิเคราะห์การใช้งานอินเทอร์เน็ตจาก 69 นักศึกษาเป็นระยะเวลากว่า 2 เดือน.
นักเรียนทุกคนจะต้องเสร็จสิ้นการสำรวจที่ baseline ของการศึกษา เรียกว่าเครื่องชั่งปัญหาที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ต (IRPs) นี้การสำรวจ 20 คำถามวัดระดับของปัญหาประสบการณ์บุคคลที่เป็นผลมาจากการใช้งานอินเทอร์เน็ตโย 0-200.
ตามที่นักวิจัยขนาดระบุลักษณะเฉพาะของยาเสพติดเช่นถอนการฝังตัวอยู่, ความอดทน, ความอยาก, ผลกระทบเชิงลบในชีวิต, การจัดอันดับของการสูญเสียการควบคุมหนีและลดเวลาในการจัดกิจกรรมในชีวิตประจำวัน.
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดได้รับฉายา นี่คือที่จะหยุดนักวิจัยจากนักเรียนเชื่อมโยง 'ข้อมูลการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีตัวตนที่แท้จริงของพวกเขา.
เล่นเกมที่เชื่อมโยงกับการฝังตัวความอยากและการสูญเสียการควบคุม
ในช่วงระยะเวลาการศึกษา 2 เดือนนักวิจัยพบว่านักเรียนคะแนน IRPs ตั้งแต่ 30-134, ที่มีคะแนนเฉลี่ยเป็น 75 การใช้งานอินเทอร์เน็ตทั้งหมดของพวกเขาแตกต่างจาก 140 เมกะไบต์ถึง 51 กิกะไบต์ที่มีการใช้งานเฉลี่ย 7 กิกะไบต์.
นักวิจัยจึงได้แบ่งการใช้งานอินเทอร์เน็ตของนักเรียนออกเป็นหลายประเภท การเล่นเกมเหล่านี้รวมถึงพูดคุย, ดาวน์โหลดไฟล์, อีเมล, การเรียกดูและการใช้ Facebook และ Twitter (เครือข่ายสังคม).
เล่นเกม, แชทและการเรียกดูถูกเชื่อมโยงกับคะแนนรวมสูงสุด IRPs ขณะที่การใช้เครือข่ายทางสังคมและอีเมล์ที่เชื่อมโยงกับคะแนนที่ต่ำที่สุด อาการ .Certain ที่ถูกวัดจากขนาด IRPs ถูกเชื่อมโยงไปยังหมวดหมู่การใช้งานอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจง การเล่นเกมมีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับการฝังตัวความอยากและการสูญเสียการควบคุม แชทได้รับการเชื่อมโยงกับการฝังตัวเช่นการดาวน์โหลดไฟล์ นอกจากนี้นักวิจัยพบว่าคะแนนสูงสำหรับการฝังตัวถูกเชื่อมโยงกับเวลามากขึ้น 25% การใช้จ่ายในการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีเมื่อเทียบกับผู้ที่ได้รับการฝังตัวอยู่ scores.Students ต่ำที่มีคะแนนความอยากดาวน์โหลดสูงประมาณ 60% เนื้อหามากขึ้นเมื่อเทียบกับคนที่มีความอยากต่ำ คะแนนขณะที่นักเรียนที่ได้คะแนนสูงใน IRPs มาตราส่วนที่ใช้โดยรวม 10% เล่นเกมได้มากเมื่อเทียบกับนักเรียนที่มีคะแนนรวมต่ำ IRPs.
ผลเชิงลบของการใช้งานอินเทอร์เน็ต 'underappreciated'
ความเห็นเกี่ยวกับผลการวิจัยของดร P. Murali Doraiswamy ของ มหาวิทยาลัยดุ๊กศูนย์การแพทย์กล่าวว่า:
"เกี่ยวกับ 5-10% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั้งหมดจะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงเว็บและการศึกษาการถ่ายภาพสมองแสดงให้เห็นว่าการใช้อินเทอร์เน็ตบีบบังคับอาจก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในบางเส้นทางรางวัลสมองที่คล้ายกับที่เห็นในติดยาเสพติด .
เรามักจะใช้การเสพติดยาเสพติดอย่างจริงจังมากขึ้นกว่าถ้ามีคนได้ใช้อินเทอร์เน็ตเป็นยาเสพติด. ผลกระทบเชิงลบของอินเทอร์เน็ตอาจจะ underappreciated ค่อนข้าง. "
นักวิจัยกล่าวว่าการวิจัยของพวกเขาควบคู่ไปกับการศึกษาอื่น ๆ ให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่ในวิธีการอินเทอร์เน็ต การใช้งานจะมีผลต่อพฤติกรรมของบุคคลและสุขภาพทางอารมณ์และเน้นถึงความจำเป็นในการสร้างเกณฑ์ที่กำหนดคืออะไรการใช้งานอินเทอร์เน็ตตามปกติและมีปัญหา.
นักวิจัย แต่เน้นว่าการค้นพบของพวกเขาไม่ได้สร้างโดยตรง "เหตุและผล" ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการเสพติด และการใช้งานอินเทอร์เน็ต.
พวกเขาทราบว่าส่วนใหญ่ของผู้เข้าร่วมได้คะแนนต่ำกว่าจุดกลางของขนาดและการวิจัยของพวกเขาไม่ได้ใช้เวลาในการพิจารณาไม่ว่าจะเป็นนักเรียนการแสดงการใช้งานอินเทอร์เน็ตสูงได้รับความทุกข์ทรมานจากปัญหาทางจิตใด ๆ .
การแพทย์ข่าววันนี้เมื่อเร็ว ๆ นี้รายงานเมื่อวันที่ การศึกษาแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมอาจลดวัยรุ่น 'การควบคุมตนเอง.
เขียนโดยเกียรติยศไวต์แมน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต
การติดอินเทอร์เน็ตเป็น อธิบายเป็นแรงกระตุ้นที่ควบคุมโรค ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการใช้งานของมึนเมายาเสพติดและจะคล้ายกับการพนัน . บางผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอาจพัฒนาสิ่งที่แนบทางอารมณ์กับเพื่อนออนไลน์ และกิจกรรมที่พวกเขาสร้างขึ้นที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ของพวกเขา ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถเพลิดเพลินกับลักษณะของอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้พวกเขาเพื่อตอบสนองสังคมและแลกเปลี่ยนความคิดผ่านการใช้ห้องแชท , เว็บไซต์เครือข่ายสังคม หรือ " ชุมชนเสมือน " ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตใช้เวลาเจ็ดชั่วโคตรชั่วโมงการวิจัยหัวข้อที่น่าสนใจออนไลน์ หรือ " บล็อก " บล็อกเป็นคำย่อของคำว่า " เว็บล็อก " ซึ่งในแต่ละจะโพสต์วิจารณ์และให้บันทึกเหตุการณ์ปกติของเหตุการณ์มันสามารถถูกมองว่าเป็นนิตยสาร และรายการที่เป็นหลักเดิม
คล้ายกับเสพติดอื่น ๆที่ทุกข์ทรมานจากการเสพติดอินเทอร์เน็ตใช้เพื่อเชื่อมต่อกับผู้คนในโลกแฟนตาซีเสมือนจริงผ่านทางอินเทอร์เน็ต ทดแทนสำหรับความเป็นมนุษย์ ในชีวิตจริง ซึ่งพวกเขาไม่สามารถที่จะบรรลุได้ตามปกติ การใช้อินเทอร์เน็ตสูงบ่งชี้พฤติกรรม
' ' เสพติดสำหรับ ผู้ใหญ่
ส่วนใหญ่เราใช้อินเตอร์เน็ตในชีวิตประจำวัน มันเป็นเรื่องยากที่จะไม่เมื่อมาร์ทโฟนช่วยให้เราตรวจสอบอีเมลไปในไม่กี่ก๊อกของปุ่ม แต่งานวิจัยใหม่ชี้ให้เห็นว่าเยาวชนใช้อินเทอร์เน็ตหนักอาจบ่งบอกสัญญาณของพฤติกรรมเสพติดคล้ายกับที่พบในยาเสพติด
นี้ตามการวิจัยที่นำเสนอในการประชุมนานาชาติ IEEE บนเครือข่ายที่ทันสมัยและระบบโทรคมนาคมในอินเดีย .
นักวิจัยจากมิสซูรีมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ศูนย์การแพทย์มหาวิทยาลัยดุ๊กและดยุคแห่งสถาบันวิทยาศาสตร์สมอง ศึกษาวิเคราะห์การใช้งานอินเทอร์เน็ตของนักศึกษากว่า 2 เดือน
69 งวดนักเรียนทุกคนต้องเสร็จสิ้นการสำรวจที่พื้นฐานของการศึกษาที่เรียกว่าอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับปัญหาขนาด ( irps ) นี้ 20 คำถามวัดระดับของปัญหาที่บุคคลประสบผลของการใช้อินเทอร์เน็ตในระดับ 0 ถึง 200 การสำรวจ .
ตามพนักงานสอบสวน มาตราส่วนระบุคุณลักษณะเฉพาะของยาเสพติด เช่น การถอนเงิน ขันติทิพย์ ,อยากลบชีวิตผลคะแนนของการสูญเสียการควบคุมและลดเวลาหนีกิจกรรมทุกวัน
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดได้รับนามปากกา นี้คือการหยุดโยงข้อมูลนักวิจัยจากการใช้อินเทอร์เน็ตของนักเรียนกับตัวตนที่แท้จริงของพวกเขา .
เกมเชื่อมโยงกับทิพย์ ตัณหาและการสูญเสียการควบคุม
ในระหว่างระยะเวลา 2 เดือน ,นักวิจัยพบว่า นักเรียน irps คะแนนอยู่ระหว่าง 30 ถึง 134 , ด้วยคะแนนเฉลี่ยที่ 75 การใช้อินเทอร์เน็ตของพวกเขาทั้งหมดที่แตกต่างกันจาก 140 เมกะไบต์กับกิกะไบต์ 51 มีการใช้งานเฉลี่ย 7 กิกะไบต์ .
นักวิจัยแบ่งนักศึกษาใช้อินเตอร์เน็ตในรูปแบบต่างๆ เหล่านี้รวมถึงการเล่นเกม , แชท , ดาวน์โหลดไฟล์ , อีเมลการเรียกใช้ Facebook และ Twitter ( เครือข่ายทางสังคม ) .
เกม , แชทและการเรียกดูเชื่อมโยงกับ irps คะแนนรวมสูงสุด ในขณะที่การใช้เครือข่ายสังคมและอีเมลที่เชื่อมโยงกับคะแนนต่ำสุด บางอาการที่ถูกวัดโดย irps ขนาดยังเชื่อมโยงกับประเภทการใช้อินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะ การเล่นเกมมีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับทิพย์ ,ตัณหาและการสูญเสียการควบคุม การสนทนาถูกเชื่อมโยงกับ Introversion เป็นมีการดาวน์โหลดไฟล์ นอกจากนี้ นักวิจัยยังพบว่าคะแนนสูงสำหรับทิพย์กับ 25% มากกว่าเวลาที่ใช้ในการส่งข้อความแบบทันทีเมื่อเทียบกับผู้ที่ได้รับคะแนนทิพย์ต่ำ นักเรียนที่มีคะแนนสูง อยากดาวน์โหลดประมาณ 60% เนื้อหามากขึ้น เมื่อเทียบกับผู้ที่ได้คะแนนตัณหาน้อยในขณะที่นักเรียนที่ได้คะแนนสูงในระดับโดยรวม irps จ่าย 10% อีกเวลาเล่นเกม เมื่อเทียบกับนักเรียนที่ได้คะแนนต่ำโดย irps .
ผลเชิงลบของการใช้อินเทอร์เน็ต underappreciated '
ความเห็นเกี่ยวกับผลการวิจัย , ดร. murali doraiswamy แห่งศูนย์การแพทย์มหาวิทยาลัยดุ๊ก กล่าวว่า :
" ประมาณ 5-10 % ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ต ทั้งหมดที่ปรากฏเพื่อแสดงเว็บอ้างอิงและศึกษาการถ่ายภาพสมองแสดงให้เห็นว่าการใช้อินเทอร์เน็ตที่อาจก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในบางรางวัลทางสมองที่คล้ายกับที่เห็นในการติดยาเสพติด .
เรามักจะใช้เสพติดยาเสพติดอย่างจริงจังมากกว่า ถ้าใครใช้อินเทอร์เน็ต เป็นยา ผลกระทบเชิงลบของอินเทอร์เน็ตอาจจะค่อนข้าง underappreciated "
นักวิจัยบอกว่างานวิจัยของพวกเขาควบคู่ไปกับการศึกษาอื่น ๆ มีข้อมูลเชิงลึกใหม่เป็นวิธีการในการใช้อินเทอร์เน็ตจะมีผลต่อพฤติกรรมของบุคคลและสุขภาพทางอารมณ์ และเน้นต้องสร้างเงื่อนไขที่กำหนดสิ่งที่เป็นปกติ และการใช้อินเตอร์เน็ต มีปัญหา
นักวิจัย แต่เน้นที่การค้นพบของพวกเขาไม่ได้สร้างสาเหตุ " ผล " ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการเสพติดและการใช้
อินเทอร์เน็ต .พวกเขาสังเกตว่าส่วนใหญ่ของผู้ที่ได้คะแนนต่ำกว่าจุดกลางของแบบวัดและการวิจัยของพวกเขาไม่ได้พิจารณาว่านักเรียนแสดงการใช้อินเทอร์เน็ตสูงมีความทุกข์ทรมานจากปัญหาสุขภาพจิต .
ข่าวการแพทย์วันนี้เมื่อเร็ว ๆนี้รายงานการศึกษาชี้ให้เห็นว่าวิดีโอเกมอาจจะลดพฤติกรรมการควบคุมตนเอง เขียนโดย เกียรติ ไวท์แมน

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: