SurvivalcraftA ship maroons you on the shores of an infinite block wor การแปล - SurvivalcraftA ship maroons you on the shores of an infinite block wor ไทย วิธีการพูด

SurvivalcraftA ship maroons you on

Survivalcraft

A ship maroons you on the shores of an infinite block world.
Skip to content
FAQ
Forum
Screenshots
YouTube
Files/Technical
Twitter
Updates History
Wiki
Facebook
Author Archives: Kaalus

« Older postsNewer posts »
More Instruments

October 13, 2013 – 20:20
In the last video I showed you a music generator made of the new electrics in Survivalcraft. The problem was that the sound of the generator was a bit annoying. So I added some more instruments. Here’s a new video quickly showing all 7 of them:

http://youtu.be/nqaCT-R0AK0

You select the instrument via the clock input at the bottom of the sound generator. Depending on what analog value you send there, a different instrument will play. The default one (when you just send a logic high signal from e.g. a button) is a piano.

As promised, here’s a description of another bit of the new electrics.

If you have trouble understanding the below, don’t worry. This is a fairly advanced piece of Survivalcraft electrics and you don’t need to use it unless you want to create some advanced electric devices!

The Memory Bank

Memory bank is a device that can store a large amount of data, which can be used by other elements, for example displays or music generators. It supports both reading and writing, as well as manual entry via a dialog box.

Memory Bank



A memory bank

A single memory bank stores up to 256 “words”, each word being 4 bits in length.

Addressing

The access to the data is sequential, i.e. you can only access a single word at a time. To select which word should be read from the memory bank, two address lines are used. Why two? Because each line is 4 bits, and 8 bits are needed to address all 256 memory locations.

If you look at the picture of the memory bank above, you will see two inputs, left and right, one output at the top, and one clock input at the bottom (remember the convention: blue is input, red is output).

The inputs on left and right are address lines. The one with a single dot sets the 4 low bits of the address. The one with two dots sets the 4 high bits. If you only want to use no more than 16 elements from the memory bank, you only need to use the low input and can leave high disconnected. That will give you 4 bit addressing, i.e. up to 16 locations.

Side note: a good element to use for generating addresses is a 4-bit counter. It outputs a 4 bit value that can be directly connected to the address input of the memory bank. You can cascade two such counters (using the overflow output of the first one) to make a 8 bit counter and address the entire bank. See the picture below:

8 bit addressing



8 bit addressing using two chained 4-bit counters

Reading

The value stored in the memory bank is available through the top output.

The clock input is optional and works the same way as in SR latch. If it is connected, the address lines will only be sampled at the rising edge of the clock signal. At all other times the output of the memory bank will keep showing the last addressed location, no matter what is currently supplied to address lines. This is useful for synchronous circuits.

Writing

To write to the memory block, you need to use the “in” input (i.e. the one accessible when you place the memory bank on wire-through-block element). The value supplied on this input will be written at the address given by address lines on the rising edge of the clock input, which must be 0.7V or less. Anything above 0.7V will cause a synchronous read, as described above.

Editing

Memory block is editable. This is a new concept in Survivalcraft. Basically, when you hold a memory block in your hand (or look at a mounted one from close distance), the sneak button will change into edit button:

Edit

Edit button

When you click this button, the edit dialog box will open for the given element:

EditMemoryBank

Edit memory bank dialog

In there you can enter the data you need, either using a grid or paste it into a single text box.

There are more elements that use the new edit mechanics, more on it later.

Posted in Uncategorized | Comments (85)
Happy Birthday

October 12, 2013 – 17:13
Here’s a new video for you showing a few of the new electric elements at work.

http://youtu.be/M9aDWAq08rA

The new elements used are memory bank, 4-bit counter and a sound generator.

I will try to explain the new electrics in more detail in this and the upcoming posts. Of course, in-game there is help text associated with each of the blocks, but because of screen space shortage only a brief description is possible there.

HiResScreen



First of all, I want to explain how the analog electric signals work.

Analog Signals

In 1.22, all signals were digital, which means they had only two possible values. Let’s call these two values 0V and 1.5V (V stands for volts).

In 1.23, all the values between 0 and 1.5 volts (in 0.1V increments) are available as well. That is, a signal can have a value of 0.5V or 1.1V, for example. 16 different signal values are possi
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Survivalcraftเรือ maroons คุณของโลกไม่สิ้นสุดบล็อกข้ามไปที่เนื้อหาคำถามที่ถามบ่อยฟอรั่มภาพหน้าจอYouTubeทางเทคนิคของแฟ้มทวิตเตอร์ประวัติการปรับปรุงWikiFacebookสร้างคลังเก็บ: Kaalusกระทู้เก่ากว่า postsNewer »เครื่องมือเพิ่มเติม13 ตุลาคม 2013 – 20:20ในวิดีโอครั้งสุดท้าย ผมพบเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพลงทำไฟฟ้าใหม่ใน Survivalcraft ปัญหาคือ ว่า เสียงของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าถูกชมเชย จึง เพิ่มอุปกรณ์บางอย่างเพิ่มเติม นี่คือ วิดีโอใหม่ที่แสดงทั้งหมด 7 ของพวกเขาอย่างรวดเร็ว:http://youtu.be/nqaCT-R0AK0คุณเลือกเครื่องมือผ่านสัญญาณนาฬิกาที่ด้านล่างของเครื่องกำเนิดเสียง ขึ้นอยู่กับค่าอะไรนะคุณส่ง เครื่องมืออื่นจะเล่น เริ่มต้นหนึ่ง (เมื่อคุณเพียงแค่ส่งสัญญาณลอจิกสูงเช่นปุ่ม) คือ เปียโนเป็นสัญญา นี่คือคำอธิบายของบิตอื่นของการไฟฟ้าใหม่ถ้าคุณมีความเข้าใจปัญหาด้านล่าง ไม่ต้องกังวล นี้คือชิ้นส่วนไฟฟ้า Survivalcraft ธรรมขั้นสูง และคุณไม่จำเป็นต้องใช้ถ้าคุณต้องการสร้างอุปกรณ์ไฟฟ้าบางอย่างขั้นสูงหน่วยความ จำหน่วยความ จำคือ อุปกรณ์ที่สามารถจัดเก็บข้อมูล ซึ่งสามารถใช้ได้กับองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นการแสดงหรือการกำเนิดเพลง จำนวนมาก สนับสนุนทั้งการอ่าน และการ เขียน รวมทั้งรายการด้วยตนเองผ่านทางกล่องโต้ตอบหน่วยความ จำ หน่วยความจำธนาคารหน่วยความจำเดียวเก็บแต่ละคำมี 4 บิตความยาวถึง 256 "คำ"ที่อยู่การเข้าถึงข้อมูลตามลำดับ เช่นคุณสามารถเข้าถึงคำเดียวครั้ง เลือกคำที่ควรอ่านจากหน่วยความจำ ที่อยู่บรรทัดที่สองจะใช้ เหตุผลที่สอง เนื่องจากแต่ละบรรทัดเป็นบิต 4 และ 8 บิตจะต้องอยู่ตำแหน่งหน่วยความจำ 256 ทั้งหมดถ้าคุณมองภาพของหน่วยความจำข้างต้น คุณจะเห็นสองอินพุต ซ้าย และ ขวา หนึ่งออกด้านบน และป้อนหนึ่งนาฬิกาด้านล่าง (โปรดจำไว้ว่า การประชุม: ใส่สีฟ้า สีแดงจะแสดงผล)บรรทัดที่อยู่ช่องทางซ้ายและขวาได้ หนึ่ง มีจุดเดียวตั้งค่าบิตต่ำ 4 ที่อยู่ หนึ่งที่ มีจุดสองจุดการตั้งค่าบิตสูง 4 ถ้าคุณต้องการใช้ไม่เกิน 16 องค์ประกอบจากหน่วยความจำ คุณจะต้องใช้สัญญาณต่ำเท่านั้น และสามารถปล่อยให้สูง การเชื่อมต่อ ที่จะทำให้คุณมี 4 บิตที่อยู่ เช่นได้ถึง 16 ตำแหน่งหมายเหตุด้านข้าง: มีองค์ประกอบที่ดีเพื่อใช้สำหรับการสร้างที่อยู่เป็นตัวนับ 4 บิต มันแสดงผลค่า 4 บิตที่สามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับการป้อนที่อยู่ของหน่วยความจำ คุณสามารถเรียงซ้อนสองเคาน์เตอร์ดังกล่าว (ใช้ผลลัพธ์มากเกินไปของคนแรก) จะทำให้ตัวนับ 8 บิต และที่อยู่ทั้งธนาคาร ดูภาพด้านล่าง:8 บิตอยู่ 8 บิตกำหนดใช้สองเชนนับ 4 บิตอ่านมีค่าเก็บไว้ในหน่วยความจำผ่านการแสดงผลด้านบนสัญญาณนาฬิกาก็ได้ และทำงานในลักษณะเดียวกันเช่นสลัก SR เชื่อมต่อ บรรทัดที่อยู่จะเท่าตัวอย่างที่เพิ่มขึ้นของสัญญาณนาฬิกา เวลาอื่น ๆ ผลลัพธ์ของหน่วยความจำจะแสดงตำแหน่งที่อยู่สุดท้าย ไม่ว่าสิ่งมีอยู่ให้อยู่บรรทัด นี้มีประโยชน์สำหรับวงจรแบบซิงโครนัสเขียนการเขียนบล็อกของหน่วยความจำ คุณต้องใช้ "ใน" ป้อนข้อมูล (เช่นการสามารถเข้าถึงได้เมื่อคุณวางองค์ประกอบลวดผ่านบล็อกหน่วยความจำ) ค่าที่ป้อนในการป้อนข้อมูลนี้จะถูกเขียนที่อยู่ที่กำหนด โดยเส้นที่อยู่บนขอบเพิ่มขึ้นของนาฬิกาที่ต้อง 0.7V หรือน้อย การป้อนข้อมูล สิ่งที่อยู่เหนือ 0.7V จะทำให้การอ่านแบบซิงโครนัส ตามที่อธิบายไว้ข้างต้นการแก้ไขบล็อกหน่วยความจำจะสามารถแก้ไข นี้เป็นแนวคิดใหม่ใน Survivalcraft โดยทั่วไป เมื่อคุณเก็บบล็อกหน่วยความจำในมือ (หรือดูที่ติดตั้งจากระยะใกล้), ปุ่มแอบจะเปลี่ยนเป็นปุ่มแก้ไข:แก้ไขปุ่มแก้ไขเมื่อคุณคลิกปุ่มนี้ จะเปิดกล่องโต้ตอบแก้ไขสำหรับองค์ประกอบที่กำหนด:EditMemoryBankแก้ไขโต้ธนาคารหน่วยความจำมี คุณสามารถป้อนข้อมูลที่คุณ ต้องการ ใช้กริด หรือวางลงในกล่องข้อความเดียวมีองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ใช้ในการแก้ไขกลไกใหม่ เพิ่มเติมในภายหลังโพสต์ในไม่มีหมวดหมู่ | ความคิดเห็น (85)สุขสันต์วันเกิด12 ตุลาคม 2013-17:13นี่คือวิดีโอใหม่คุณแสดงขององค์ประกอบไฟฟ้าใหม่ที่ทำงานhttp://youtu.be/M9aDWAq08rAองค์ประกอบใหม่ที่ใช้มีหน่วยความจำ นับ 4 บิต และเครื่องกำเนิดเสียงผมจะพยายามอธิบายไฟฟ้าใหม่ในรายละเอียดเพิ่มเติมในนี้และโพสต์กำลังมาถึง แน่นอน ในเกมมีเป็นข้อความวิธีใช้ที่เกี่ยวข้องกับแต่ละบล็อก แต่เนื่องจากขาดแคลนพื้นที่หน้าจอ เพียงคำอธิบายสั้น ๆ ได้มีHiResScreen แรกของทั้งหมด ฉันต้องการอธิบายวิธีการไฟฟ้าแบบแอนะล็อกสัญญาณทำงานสัญญาณอะนาล็อกใน 1.22 สัญญาณทั้งหมดเป็นดิจิตอล ซึ่งหมายความว่า พวกเขามีเพียงสองค่าที่เป็นไปได้ ลองโทร 0V สองค่าเหล่านี้และ 1.5 v (V ย่อมาจากโวลต์)ใน 1.23 ค่าระหว่าง 0 ถึง 1.5 โวลต์ (ใน 0.1V เพิ่ม) ที่มีอยู่เช่นกัน คือ สัญญาณสามารถมีค่า 0.5 v หรือ 1.1V ตัวอย่างเช่น ค่าสัญญาณที่ 16 คือ possi
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Survivalcraft เรือ Maroons คุณบนชายฝั่งของโลกบล็อกที่ไม่มีที่สิ้นสุด. ข้ามไปยังเนื้อหาคำถามที่พบบ่อยฟอรั่มหน้าจอYouTube ไฟล์ / เทคนิคทวิตเตอร์อัพเดทประวัติวิกิพีเดียFacebook คลังเก็บผู้เขียน: Kaalus «กระทู้เก่า postsNewer » เครื่องดนตรีอื่น ๆ13 ตุลาคม 2013 - 20:20 ใน วิดีโอสุดท้ายที่ผมแสดงให้เห็นว่าคุณกำเนิดเพลงที่ทำจากไฟฟ้าใหม่ใน Survivalcraft ปัญหาก็คือว่าเสียงของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเป็นบิตที่น่ารำคาญ ดังนั้นผมจึงเพิ่มเครื่องมือบางมากขึ้น นี่เป็นวิดีโอใหม่ได้อย่างรวดเร็วแสดงทั้งหมด 7 ของพวกเขา: http://youtu.be/nqaCT-R0AK0 คุณเลือกเครื่องมือที่ใช้ในการป้อนข้อมูลผ่านทางนาฬิกาที่ด้านล่างของเครื่องกำเนิดเสียง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่มีค่าอะนาล็อกที่คุณส่งมีเครื่องมือที่แตกต่างกันจะเล่น หนึ่งเริ่มต้น (เมื่อคุณเพียงแค่ส่งสัญญาณโลจิกสูงเช่นปุ่ม) เป็นเปียโน. ตามที่สัญญานี่เป็นคำอธิบายของบิตไฟฟ้าใหม่อีก. ถ้าคุณมีปัญหาความเข้าใจด้านล่างไม่ต้องกังวล นี้เป็นชิ้นส่วนขั้นสูงเป็นธรรมของการไฟฟ้า Survivalcraft และคุณไม่จำเป็นต้องใช้มันถ้าคุณต้องการสร้างอุปกรณ์ไฟฟ้าขั้นสูงบางอย่าง! หน่วยความจำธนาคารธนาคารหน่วยความจำอุปกรณ์ที่สามารถเก็บข้อมูลจำนวนมากซึ่งสามารถนำมาใช้โดย องค์ประกอบอื่น ๆ เช่นการแสดงหรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพลง สนับสนุนทั้งการอ่านและการเขียนเช่นเดียวกับรายการคู่มือผ่านกล่องโต้ตอบ. ธนาคารหน่วยความจำธนาคารหน่วยความจำเดียวร้านค้าธนาคารหน่วยความจำได้ถึง 256 "คำพูด" แต่ละคำเป็น 4 บิตยาว. Addressing การเข้าถึงข้อมูลเป็นลำดับ คือคุณจะสามารถเข้าถึงคำเดียวในเวลา ในการเลือกคำว่าควรจะอ่านจากธนาคารหน่วยความจำที่สองสายอยู่มีการใช้ ทำไมสอง? เพราะแต่ละสาย 4 บิตและ 8 บิตที่มีความจำเป็นเพื่อที่อยู่สถานที่ตั้งหน่วยความจำทั้งหมด 256. ถ้าคุณดูที่ภาพของธนาคารหน่วยความจำข้างต้นคุณจะเห็นสองปัจจัยการผลิตทางซ้ายและขวาซึ่งเป็นหนึ่งในการส่งออกที่ด้านบนและนาฬิกาหนึ่ง การป้อนข้อมูลที่ด้านล่าง (จำการประชุม: สีฟ้าคือการใส่สีแดงเป็นเอาท์พุท). ปัจจัยการผลิตทางด้านซ้ายและด้านขวาเป็นเส้นที่อยู่ หนึ่งที่มีจุดเดียวชุด 4 บิตต่ำของที่อยู่ หนึ่งที่มีจุดสองจุดชุดบิตสูง 4 ถ้าคุณเพียงต้องการที่จะใช้ไม่เกิน 16 องค์ประกอบจากธนาคารหน่วยความจำคุณจะต้องใช้การป้อนข้อมูลที่ต่ำและสามารถออกจากการตัดการเชื่อมต่อสูง ที่จะให้คุณ 4 บิตเช่นถึง 16 สถานที่. บันทึก Side: องค์ประกอบที่ดีที่จะใช้สำหรับการสร้างที่อยู่เป็นเคาน์เตอร์ 4 บิต มันออกค่า 4 บิตที่สามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับการป้อนข้อมูลที่อยู่ของธนาคารหน่วยความจำ คุณสามารถน้ำตกสองเคาน์เตอร์ดังกล่าว (โดยใช้ผลผลิตล้นของคนแรก) เพื่อให้เคาน์เตอร์ 8 บิตและที่อยู่ธนาคารทั้งหมด ดูภาพด้านล่าง: 8 บิต8 บิตโดยใช้สองถูกล่ามโซ่เคาน์เตอร์ 4 บิตการอ่านค่าที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของธนาคารสามารถใช้ได้ผ่านการส่งออกด้านบน. ใส่นาฬิกาเป็นตัวเลือกและทำงานในลักษณะเดียวกันในขณะที่สลัก SR ถ้ามีการเชื่อมต่อสายอยู่จะได้รับการเก็บตัวอย่างเท่านั้นที่ขอบเพิ่มขึ้นของสัญญาณนาฬิกา ในเวลาอื่น ๆ ทั้งหมดการส่งออกของธนาคารหน่วยความจำจะทำให้การแสดงสุดท้ายการแก้ไขสถานที่ไม่ว่าสิ่งที่อยู่ในขณะนี้ให้มาเพื่อรับมือกับเส้น นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับวงจรซิงโคร. เขียนเขียนไปยังบล็อกหน่วยความจำที่คุณจะต้องใช้ "ใน" การป้อนข้อมูล (เช่นหนึ่งที่สามารถเข้าถึงได้เมื่อคุณวางธนาคารหน่วยความจำในองค์ประกอบลวดผ่านบล็อก) ค่าที่ให้มากับการป้อนข้อมูลนี้จะถูกเขียนตามที่อยู่ที่ได้รับจากบรรทัดที่อยู่บนขอบที่เพิ่มขึ้นของการป้อนข้อมูลนาฬิกาซึ่งจะต้องเป็น 0.7V หรือน้อยกว่า สิ่งที่เหนือ 0.7V จะทำให้เกิดการซิงโครอ่านตามที่อธิบายไว้ข้างต้น. แก้ไขบล็อกหน่วยความจำที่สามารถแก้ไขได้ นี้เป็นแนวคิดใหม่ในการ Survivalcraft โดยทั่วไปเมื่อคุณถือบล็อกหน่วยความจำในมือของคุณ (หรือดูที่หนึ่งที่ติดตั้งจากระยะใกล้) ปุ่มแอบจะเปลี่ยนเป็นปุ่มแก้ไข: แก้ไขปุ่มแก้ไขเมื่อคุณคลิกปุ่มนี้แก้ไขกล่องโต้ตอบจะเปิดให้ได้รับ องค์ประกอบ: EditMemoryBank แก้ไขโต้ตอบธนาคารหน่วยความจำ. ในนั้นคุณสามารถป้อนข้อมูลที่คุณต้องการทั้งการใช้ตารางหรือวางลงในกล่องข้อความเดียวมีองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ใช้ในการแก้ไขใหม่กลศาสตร์เพิ่มเติมเกี่ยวกับมันต่อมา. | โพสต์ในไม่มีหมวดหมู่ ความคิดเห็น (85) สุขสันต์วันเกิด12 ตุลาคม 2013 - 17:13 นี่คือวิดีโอใหม่สำหรับคุณแสดงไม่กี่ขององค์ประกอบไฟฟ้าใหม่ในที่ทำงาน. http://youtu.be/M9aDWAq08rA องค์ประกอบใหม่ที่ใช้เป็นธนาคารหน่วยความจำ 4- บิตเคาน์เตอร์และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเสียง. ผมจะพยายามอธิบายไฟฟ้าใหม่ในรายละเอียดเพิ่มเติมในเรื่องนี้และกระทู้ที่จะเกิดขึ้น แน่นอนในเกมมีความช่วยเหลือข้อความที่เกี่ยวข้องกับแต่ละบล็อก แต่เป็นเพราะหน้าจอการขาดแคลนพื้นที่เพียงคำอธิบายสั้น ๆ เป็นไปได้ที่มี. HiResScreen แรกของทั้งหมดที่ฉันต้องการที่จะอธิบายวิธีการที่สัญญาณไฟฟ้าแบบอะนาล็อกทำงาน. สัญญาณอนาล็อกใน 1.22 สัญญาณทั้งหมดเป็นดิจิตอลซึ่งหมายความว่าพวกเขามีเพียงสองค่าที่เป็นไป ขอเรียกทั้งสองค่า 0V และ 1.5V (V ย่อมาจากโวลต์). ใน 1.23, ทุกค่าระหว่าง 0 และ 1.5 โวลต์ (เพิ่มขึ้นทีละ 0.1V) พร้อมใช้งานได้เป็นอย่างดี นั่นคือสัญญาณสามารถมีค่าของ 0.5V หรือ 1.1V ยกตัวอย่างเช่น 16 ค่าสัญญาณที่แตกต่างกัน possi










































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
survivalcraftเรือ : คุณบนชายฝั่งของโลก บล็อก อนันต์ข้ามไปที่เนื้อหาถาม - ตอบฟอรั่มภาพหน้าจอยูทูปไฟล์ / เทคนิคที่ Twitterประวัติปรับปรุงวีดีโอ รูปภาพ คลิป เพลงFacebookผู้เขียน : kaalus จดหมายเหตุ«เก่า» postsnewer โพสต์เครื่องมือเพิ่มเติมวันที่ 13 ตุลาคม 2013 – 20 : 20ในวิดีโอล่าสุดที่ผมให้คุณทำเพลงเครื่องกำเนิดไฟฟ้าไฟฟ้าใหม่ใน survivalcraft . ปัญหาคือ เสียงของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าคือรำคาญนิดหน่อย ดังนั้นฉันเพิ่มเครื่องมือเพิ่มเติม นี่คือวิดีโอใหม่ได้อย่างรวดเร็วแสดงทั้งหมด 7 ของพวกเขา :http://youtu.be/nqact-r0ak0คุณเลือกใช้ผ่านนาฬิกาใส่ที่ด้านล่างของเครื่องกำเนิดเสียง ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณส่งค่าอนาล็อก มีเครื่องมือต่าง ๆ จะเล่น หนึ่งในค่าเริ่มต้น ( เมื่อคุณส่งสัญญาณจากตรรกะสูงเช่นปุ่ม ) เปียโนตามที่ได้สัญญาไว้ นี่คือรายละเอียดของบิตอื่นของไฟฟ้าใหม่หากคุณมีปัญหาความเข้าใจด้านล่าง ไม่ต้องเป็นห่วง นี้เป็นชิ้นที่ทันสมัยค่อนข้างของการไฟฟ้า survivalcraft และคุณไม่ต้องใช้มันถ้าคุณต้องการที่จะสร้างอุปกรณ์ไฟฟ้าบางขั้นสูงหน่วยความจำที่ธนาคารธนาคารหน่วยความจำ คือ อุปกรณ์ที่สามารถจัดเก็บจำนวนมากของข้อมูลที่สามารถใช้โดยองค์ประกอบอื่น ๆเพื่อแสดงตัวอย่างหรือเพลง generators มันสนับสนุนทั้งการอ่านและการเขียน รวมทั้งรายการด้วยตนเองผ่านทางกล่องโต้ตอบธนาคารหน่วยความจำความทรงจำธนาคารหน่วยความจำเก็บได้ถึง 256 " คำ " แต่ละคำ 4 บิต ความยาวที่อยู่การเข้าถึงข้อมูลเป็นลำดับขั้น เช่น คุณสามารถเข้าถึงคําเดียวที่เวลา เลือกคําใดควรอ่านจากความทรงจำ สองเส้นที่อยู่ที่ใช้ ทำไม ? เพราะแต่ละบรรทัดมี 4 บิตและ 8 บิตจะต้องไปยังที่อยู่ที่ตั้ง 256 หน่วยความจำทั้งหมดถ้าคุณมองภาพแห่งความทรงจำข้างต้น คุณจะเห็นสองปัจจัยการผลิต ซ้าย และ ขวา ผลลัพธ์ที่ด้านบน และใส่นาฬิกาที่ด้านล่าง ( จำอนุสัญญา : สีฟ้าใส่สีแดงจะออก )ปัจจัยการผลิตในด้านซ้ายและขวาจะอยู่เส้น หนึ่งกับจุดเดียวชุด 4 บิตต่ำของที่อยู่ หนึ่งกับสองจุดชุดสูง 4 บิต ถ้าคุณเพียงต้องการที่จะใช้ไม่เกิน 16 องค์ประกอบจากความทรงจำ , คุณเพียง แต่ต้องใช้เข้าต่ำและสามารถไปสูงตัด ที่จะให้คุณ 4 บิต แบบเช่น ถึง 16 แห่งหมายเหตุด้าน : องค์ประกอบที่ดีที่จะใช้สำหรับการสร้างที่อยู่เป็น 4-bit เคาน์เตอร์ มันคือค่า 4 บิต ที่สามารถเชื่อมต่อโดยตรงไปยังที่อยู่ของหน่วยความจำข้อมูลธนาคาร คุณสามารถเรียงซ้อนสองตัวนั้น ( ใช้ล้นออกคนแรก ) เพื่อให้ 8 บิตเคาน์เตอร์และที่อยู่ธนาคารทั้งหมด ดูภาพด้านล่าง :แบบ 8 บิต8 บิตเรียกใช้สองถูกล่ามโซ่ 4-bit เคาน์เตอร์อ่านค่าเก็บไว้ในหน่วยความจำที่ธนาคารจะสามารถใช้ได้ผ่านทางผลผลิตสูงสุดนาฬิกาใส่ตัวเลือกและทำงานในลักษณะเดียวกันเป็น SR สลัก ถ้ามันเชื่อมต่อที่อยู่บรรทัดจะถูกเก็บตัวอย่างที่ขอบที่เพิ่มขึ้นของสัญญาณนาฬิกา เวลาทั้งหมดเวลาอื่น ๆของหน่วยความจำที่ธนาคารจะให้แสดงเมื่อถึงสถานที่ ไม่ว่าอยู่ในขณะนี้มาอยู่สาย นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับวงจรซิงโครการเขียนเขียนไปยังหน่วยความจำบล็อก คุณต้องใช้ " ใน " ข้อมูล ( เช่น หนึ่งสามารถเข้าถึงได้เมื่อคุณสถานที่ที่ความทรงจำเกี่ยวกับลวดผ่านบล็อกองค์ประกอบ ) ค่าจัดในข้อมูลนี้จะถูกเขียนอยู่โดยให้สายที่อยู่บนขอบที่เพิ่มขึ้นของนาฬิกานำเข้า ซึ่งต้อง 0.7v หรือน้อยกว่า สิ่งที่เหนือ 0.7v จะทำให้อ่านแบบตามที่อธิบายไว้ข้างต้นการแก้ไขบล็อกหน่วยความจำที่สามารถแก้ไขได้ นี้เป็นแนวคิดใหม่ในการ survivalcraft . โดยทั่วไป เมื่อคุณถือบล็อกหน่วยความจำในมือของคุณ ( หรือดูที่ติดมาจากใกล้ๆ ) , ปุ่มแอบจะเปลี่ยนเป็นปุ่มแก้ไข :แก้ไขแก้ไขปุ่มเมื่อคุณคลิกที่ปุ่มนี้เพื่อแก้ไขกล่องโต้ตอบจะเปิดสำหรับองค์ประกอบที่กำหนด :editmemorybankแก้ไขโต้ตอบธนาคารหน่วยความจำในนั้นคุณสามารถระบุข้อมูลที่คุณต้องการให้ใช้ ตาราง หรือวางมันลงในกล่องข้อความเดียวมีองค์ประกอบที่ใช้ใหม่แก้ไขกลศาสตร์ เพิ่มเติมในภายหลังโพสต์ในไม่มีหมวดหมู่ | ความคิดเห็น ( 85 )สุขสันต์วันเกิด12 ตุลาคม , 2012 - 17 : 13ที่นี่วิดีโอใหม่สำหรับคุณแสดงไม่กี่ของไฟฟ้าใหม่ องค์ประกอบในการทำงานhttp://youtu.be/m9adwaq08raใหม่องค์ประกอบที่ใช้เป็นธนาคารหน่วยความจำ เคาน์เตอร์ 4-bit และเครื่องกำเนิดเสียงผมจะพยายามอธิบายในรายละเอียดเพิ่มเติมในไฟฟ้าใหม่นี้และโพสต์ที่จะเกิดขึ้น แน่นอน ในเกมมีข้อความช่วยเหลือที่เกี่ยวข้องกับแต่ละของบล็อก แต่เนื่องจากการขาดแคลนพื้นที่หน้าจอเพียงคําอธิบายที่เป็นไปได้มีhiresscreenแรกของทั้งหมดที่ฉันต้องการจะอธิบายวิธีการทำงานแบบอนาล็อกสัญญาณไฟฟ้าสัญญาณแบบแอนะล็อกใน 1.22 , สัญญาณทั้งหมดเป็นดิจิตอล ซึ่งหมายความว่า พวกเขามีเพียงสองที่สุดค่า เราเรียกเหล่านี้สองค่า 0 1.5 V ( V และย่อมาจาก โวลต์ )ใน 1.23 , ทุกค่าระหว่าง 0 และ 1.5 โวลต์ ( 0.1v น้อย ) จะสามารถใช้ได้เช่นกัน นั่นคือสัญญาณสามารถมีมูลค่า 0.5v หรือ 1.1v ตัวอย่างเช่น 16 ที่แตกต่างกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: