You can use absolute or relative Cartesian (rectangular) coordinates t การแปล - You can use absolute or relative Cartesian (rectangular) coordinates t ไทย วิธีการพูด

You can use absolute or relative Ca

You can use absolute or relative Cartesian (rectangular) coordinates to locate points when creating objects.

To use Cartesian coordinates to specify a point, enter an X value and a Y value separated by a comma (X,Y). The X value is the positive or negative distance, in units, along the horizontal axis. The Y value is the positive or negative distance, in units, along the vertical axis.

Absolute coordinates are based on the UCS origin (0,0), which is the intersection of the X and Y axes. Use absolute coordinates when you know the precise X and Y values of the point.

With dynamic input, you can specify absolute coordinates with the # prefix. If you enter coordinates on the command line instead of in the tooltip, the # prefix is not used. For example, entering #3,4 specifies a point 3 units along the X axis and 4 units along the Y axis from the UCS origin. For more information about dynamic input, see Use Dynamic Input.

The following example draws a line beginning at an X value of -2, a Y value of 1, and an endpoint at 3,4. Enter the following in the tooltip:

Command: line

From point: #-2,1

To point: #3,4
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
You can use absolute or relative Cartesian (rectangular) coordinates to locate points when creating objects.To use Cartesian coordinates to specify a point, enter an X value and a Y value separated by a comma (X,Y). The X value is the positive or negative distance, in units, along the horizontal axis. The Y value is the positive or negative distance, in units, along the vertical axis.Absolute coordinates are based on the UCS origin (0,0), which is the intersection of the X and Y axes. Use absolute coordinates when you know the precise X and Y values of the point.With dynamic input, you can specify absolute coordinates with the # prefix. If you enter coordinates on the command line instead of in the tooltip, the # prefix is not used. For example, entering #3,4 specifies a point 3 units along the X axis and 4 units along the Y axis from the UCS origin. For more information about dynamic input, see Use Dynamic Input.The following example draws a line beginning at an X value of -2, a Y value of 1, and an endpoint at 3,4. Enter the following in the tooltip:Command: lineFrom point: #-2,1To point: #3,4
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณสามารถใช้แน่นอนหรือญาติคาร์ทีเซียน (สี่เหลี่ยม) พิกัดเพื่อหาจุดที่เมื่อมีการสร้างวัตถุ. หากต้องการใช้พิกัดคาร์ทีเซียนเพื่อระบุจุดป้อนค่า X และ Y เป็นค่าที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค (X, Y) ค่า X คือระยะทางที่เป็นบวกหรือลบในหน่วยพร้อมแกนนอน ค่า Y คือระยะทางที่เป็นบวกหรือลบในหน่วยพร้อมแกนแนวตั้ง. พิกัดแอบโซลูทจะขึ้นอยู่กับแหล่งกำเนิด UCS (0,0) ซึ่งเป็นจุดตัดของแกน X และ Y ใช้พิกัดที่แน่นอนเมื่อคุณรู้ว่าค่าที่แม่นยำ x และ y ของจุด. ด้วยการป้อนข้อมูลแบบไดนามิกคุณสามารถระบุพิกัดแน่นอนกับคำนำหน้า # ถ้าคุณใส่พิกัดในบรรทัดคำสั่งแทนในคำแนะนำที่คำนำหน้า # ไม่ได้ใช้ ยกตัวอย่างเช่นการป้อน # 3,4 ระบุจุดที่ 3 หน่วยพร้อมแกน X และ 4 หน่วยตามแนวแกน Y จากแหล่งกำเนิด UCS สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการป้อนข้อมูลแบบไดนามิกให้ดูใช้การป้อนข้อมูลแบบไดนามิก. ตัวอย่างต่อไปนี้ดึงจุดเริ่มต้นที่เส้นค่า X -2 ค่า Y ที่ 1 และจุดปลายที่ 3,4 ใส่ต่อไปนี้ในคำแนะนำเครื่องมือ: คำสั่ง: เส้นจากจุด: # -2,1 เพื่อชี้: # 3,4













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คุณสามารถใช้ที่แน่นอนหรือญาติ ( สี่เหลี่ยม ) เพื่อหาพิกัดของจุดเมื่อมีการสร้างวัตถุ

ใช้พิกัดกำหนดจุดให้ใส่ค่า x และ y ค่าคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค ( x , y ) ค่า x คือระยะทางที่บวกหรือลบในหน่วย ตามแกนแนวนอน Y คือคุณค่าทางบวกหรือลบในหน่วย ตามแนวแกนแนวตั้ง .

พิกัดที่แน่นอนจะขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา ( 0,0 ) ซึ่งเป็นจุดตัดของแกน X และแกน Y . ใช้พิกัดที่แน่นอนเมื่อคุณรู้ชัดเจนค่า x และ y ของจุด

กับ ไดนามิค ป้อนข้อมูล คุณสามารถระบุพิกัดที่แน่นอนกับ#คำนำหน้า . ถ้าคุณระบุพิกัดบนบรรทัดคำสั่งแทนใน window , #คำนำหน้าจะไม่ได้ใช้ ตัวอย่างเช่นเมื่อ# 34 กำหนดจุด 3 หน่วยตามแนวแกน X และ 4 หน่วยตามแกน Y จากแหล่งที่มา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลแบบไดนามิก ดูแบบไดนามิก

ตัวอย่างต่อไปนี้วาดเส้นเริ่มต้นที่ x ค่า y - 2 มูลค่า 1 , และการ ( ที่ 3 และ 4 . ระบุต่อไปนี้ในบรรทัดคำสั่ง : Tooltip :



จากจุด : # - 2.1

: # 4 จุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: