You can use absolute or relative Cartesian (rectangular) coordinates to locate points when creating objects.
To use Cartesian coordinates to specify a point, enter an X value and a Y value separated by a comma (X,Y). The X value is the positive or negative distance, in units, along the horizontal axis. The Y value is the positive or negative distance, in units, along the vertical axis.
Absolute coordinates are based on the UCS origin (0,0), which is the intersection of the X and Y axes. Use absolute coordinates when you know the precise X and Y values of the point.
With dynamic input, you can specify absolute coordinates with the # prefix. If you enter coordinates on the command line instead of in the tooltip, the # prefix is not used. For example, entering #3,4 specifies a point 3 units along the X axis and 4 units along the Y axis from the UCS origin. For more information about dynamic input, see Use Dynamic Input.
The following example draws a line beginning at an X value of -2, a Y value of 1, and an endpoint at 3,4. Enter the following in the tooltip:
Command: line
From point: #-2,1
To point: #3,4
You can use absolute or relative Cartesian (rectangular) coordinates to locate points when creating objects.To use Cartesian coordinates to specify a point, enter an X value and a Y value separated by a comma (X,Y). The X value is the positive or negative distance, in units, along the horizontal axis. The Y value is the positive or negative distance, in units, along the vertical axis.Absolute coordinates are based on the UCS origin (0,0), which is the intersection of the X and Y axes. Use absolute coordinates when you know the precise X and Y values of the point.With dynamic input, you can specify absolute coordinates with the # prefix. If you enter coordinates on the command line instead of in the tooltip, the # prefix is not used. For example, entering #3,4 specifies a point 3 units along the X axis and 4 units along the Y axis from the UCS origin. For more information about dynamic input, see Use Dynamic Input.The following example draws a line beginning at an X value of -2, a Y value of 1, and an endpoint at 3,4. Enter the following in the tooltip:Command: lineFrom point: #-2,1To point: #3,4
การแปล กรุณารอสักครู่..

คุณสามารถใช้แน่นอนหรือญาติคาร์ทีเซียน (สี่เหลี่ยม) พิกัดเพื่อหาจุดที่เมื่อมีการสร้างวัตถุ. หากต้องการใช้พิกัดคาร์ทีเซียนเพื่อระบุจุดป้อนค่า X และ Y เป็นค่าที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค (X, Y) ค่า X คือระยะทางที่เป็นบวกหรือลบในหน่วยพร้อมแกนนอน ค่า Y คือระยะทางที่เป็นบวกหรือลบในหน่วยพร้อมแกนแนวตั้ง. พิกัดแอบโซลูทจะขึ้นอยู่กับแหล่งกำเนิด UCS (0,0) ซึ่งเป็นจุดตัดของแกน X และ Y ใช้พิกัดที่แน่นอนเมื่อคุณรู้ว่าค่าที่แม่นยำ x และ y ของจุด. ด้วยการป้อนข้อมูลแบบไดนามิกคุณสามารถระบุพิกัดแน่นอนกับคำนำหน้า # ถ้าคุณใส่พิกัดในบรรทัดคำสั่งแทนในคำแนะนำที่คำนำหน้า # ไม่ได้ใช้ ยกตัวอย่างเช่นการป้อน # 3,4 ระบุจุดที่ 3 หน่วยพร้อมแกน X และ 4 หน่วยตามแนวแกน Y จากแหล่งกำเนิด UCS สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการป้อนข้อมูลแบบไดนามิกให้ดูใช้การป้อนข้อมูลแบบไดนามิก. ตัวอย่างต่อไปนี้ดึงจุดเริ่มต้นที่เส้นค่า X -2 ค่า Y ที่ 1 และจุดปลายที่ 3,4 ใส่ต่อไปนี้ในคำแนะนำเครื่องมือ: คำสั่ง: เส้นจากจุด: # -2,1 เพื่อชี้: # 3,4
การแปล กรุณารอสักครู่..
