What does this mod do?
This mod allows you to manipulate several aspects of already existing plates of food, snacks, and pizza. The aspects of the food that you can set will depend on the kind of the food that you click, with pizza being the most limited, followed by snacks, and then plates and serving platters with the most options.
This mod also adds the same options to every fridge and food replicator, with an additional interaction to create food with the specified criteria, and then animate the sim removing it. Doing this will not deplete the limits of the fridges and food replicators, so you don’t have to worry about ruining your food supplies and breaking your expensive replicators for the sake of your movie.
Interactions
The following interactions are added to every fridge, food replicator, food plate, serving platter, snack, pizza, and food cooking tray in the game, but which of the options are available is dependent on the type of food clicked.
Generate and Carry Food: Available on every fridge and food replicator, this interaction spawns a plate of food that follows the criteria you have set with the other interactions, and animates the sim retrieving or replicating it.
Generating food will not deplete the ingredients in the fridge or charge you money, and it will not decrease the number of times a food replicator can replicate food, so you don’t have to worry about destroying the very expensive food replicator to make your Star Trek machinima.
If you have my Chaos Carrier mod installed also, the sim will enter a Carry Object Posture after generating the food and will hold it indefinitely until you tell them to put it down, which is useful for machinima.
This mod was originally just an extension of the Chaos Carrier mod, but as the options grew, I decided to make it a mod in its own right.
Display Food Settings: Available on the food items mentioned above, this interaction creates a notification displaying all the current settings of the food item or the criteria for spawning new food from fridges and food replicators.
Set Recipe… Allows you set the recipe of the food item or the food to be generated to any recipe in the game, no matter what your sim’s cooking skills are. In the case of individual food items, the item itself disappears for a split second as it is swapped out with a food item that shares all the other settings, but has a different recipe. You can turn any kind of food into any other kind of food, from cold cereal to lobster thermidor.
Set Food State… Allows you to set a food’s current state between Cooked, Burnt, and Uncooked, which will vary based on what you click. Changing a Food Cooking Tray’s state to Cooked or Burnt will swap it out with the finished and fully prepared food, while setting a plate or platter’s state to Uncooked will do the opposite. When switching between the Cooked and Burnt states on the food plate or platter, the food prop on the dish is all that’s swapped out, not the entire food item.
Set Spoiled State: Sets whether or not the food is spoiled and starts or stops the spoiled effects (green vapors, flies, etc), which is useful for machinima.
Should Sim Ponder?: Available on the fridge only, this sets whether or not a sim plays the “Ponder” animations before removing the spawned food from the fridge shelf.
Set Amount Left… Sets the amount food left on the plate or serving platter. If it is set to a higher amount, the food will disappear for a split second as it is swapped out with food with the same settings but a larger amount of available food to be eaten. Resetting the amount of food left on the plate affects both its appearance and the actual amount of food units that a sim can consume, so that you don’t have to waste takes generating new food if you don’t get the right shot while your sim is eating it.
The Used and Empty amounts are only different for the Pizza Box. They are the same for all other foods.
Set Quantity… Available on fridges, food replicators, and food cooking trays, this sets whether or not the food generated or prepared will be a single plate or a serving platter (group plate).
Set Quality… Sets the quality of the food to horrifying, perfect, or any quality between them. The simplest of changes, this setting only makes a cosmetic change when it comes to the intensity of the spoiled effects, but I could be wrong. Experiment around and find out.
Set Pizza Box is Opened: Available on fridges, food replicators, and pizza boxes, this sets whether or not the pizza box clicked or to be generated is already opened up or if its closed and a sim needs to open it.
Destroy Contained Food: Available on all plates and serving platters, this interaction destroys the food prop on the plate or platter, making it spotless.
Respawn Contained Food: Available on all plates and serving platters, this interaction respawns the food prop that has been destroyed by the above interaction or some other game code.
And that is about all there is to this mod. It is relatively simple, but the code behind food is surprisingly complex, especially the cooking sequences behind preparing. I’m not planning on getting into those, since they are just too complex for this time of year when I have little free time. I’m surprised I found the time to add this many options already to this mod, and I really hope that it was worth it to the community.
What does this mod do?
This mod allows you to manipulate several aspects of already existing plates of food, snacks, and pizza. The aspects of the food that you can set will depend on the kind of the food that you click, with pizza being the most limited, followed by snacks, and then plates and serving platters with the most options.
This mod also adds the same options to every fridge and food replicator, with an additional interaction to create food with the specified criteria, and then animate the sim removing it. Doing this will not deplete the limits of the fridges and food replicators, so you don’t have to worry about ruining your food supplies and breaking your expensive replicators for the sake of your movie.
Interactions
The following interactions are added to every fridge, food replicator, food plate, serving platter, snack, pizza, and food cooking tray in the game, but which of the options are available is dependent on the type of food clicked.
Generate and Carry Food: Available on every fridge and food replicator, this interaction spawns a plate of food that follows the criteria you have set with the other interactions, and animates the sim retrieving or replicating it.
Generating food will not deplete the ingredients in the fridge or charge you money, and it will not decrease the number of times a food replicator can replicate food, so you don’t have to worry about destroying the very expensive food replicator to make your Star Trek machinima.
If you have my Chaos Carrier mod installed also, the sim will enter a Carry Object Posture after generating the food and will hold it indefinitely until you tell them to put it down, which is useful for machinima.
This mod was originally just an extension of the Chaos Carrier mod, but as the options grew, I decided to make it a mod in its own right.
Display Food Settings: Available on the food items mentioned above, this interaction creates a notification displaying all the current settings of the food item or the criteria for spawning new food from fridges and food replicators.
Set Recipe… Allows you set the recipe of the food item or the food to be generated to any recipe in the game, no matter what your sim’s cooking skills are. In the case of individual food items, the item itself disappears for a split second as it is swapped out with a food item that shares all the other settings, but has a different recipe. You can turn any kind of food into any other kind of food, from cold cereal to lobster thermidor.
Set Food State… Allows you to set a food’s current state between Cooked, Burnt, and Uncooked, which will vary based on what you click. Changing a Food Cooking Tray’s state to Cooked or Burnt will swap it out with the finished and fully prepared food, while setting a plate or platter’s state to Uncooked will do the opposite. When switching between the Cooked and Burnt states on the food plate or platter, the food prop on the dish is all that’s swapped out, not the entire food item.
Set Spoiled State: Sets whether or not the food is spoiled and starts or stops the spoiled effects (green vapors, flies, etc), which is useful for machinima.
Should Sim Ponder?: Available on the fridge only, this sets whether or not a sim plays the “Ponder” animations before removing the spawned food from the fridge shelf.
Set Amount Left… Sets the amount food left on the plate or serving platter. If it is set to a higher amount, the food will disappear for a split second as it is swapped out with food with the same settings but a larger amount of available food to be eaten. Resetting the amount of food left on the plate affects both its appearance and the actual amount of food units that a sim can consume, so that you don’t have to waste takes generating new food if you don’t get the right shot while your sim is eating it.
The Used and Empty amounts are only different for the Pizza Box. They are the same for all other foods.
Set Quantity… Available on fridges, food replicators, and food cooking trays, this sets whether or not the food generated or prepared will be a single plate or a serving platter (group plate).
Set Quality… Sets the quality of the food to horrifying, perfect, or any quality between them. The simplest of changes, this setting only makes a cosmetic change when it comes to the intensity of the spoiled effects, but I could be wrong. Experiment around and find out.
Set Pizza Box is Opened: Available on fridges, food replicators, and pizza boxes, this sets whether or not the pizza box clicked or to be generated is already opened up or if its closed and a sim needs to open it.
Destroy Contained Food: Available on all plates and serving platters, this interaction destroys the food prop on the plate or platter, making it spotless.
Respawn Contained Food: Available on all plates and serving platters, this interaction respawns the food prop that has been destroyed by the above interaction or some other game code.
And that is about all there is to this mod. It is relatively simple, but the code behind food is surprisingly complex, especially the cooking sequences behind preparing. I’m not planning on getting into those, since they are just too complex for this time of year when I have little free time. I’m surprised I found the time to add this many options already to this mod, and I really hope that it was worth it to the community.
การแปล กรุณารอสักครู่..
อะไรครับ ?
mod นี้ช่วยให้คุณสามารถจัดการกับหลายแง่มุมของที่มีอยู่แล้วในจานอาหาร อาหารว่างและพิซซ่า ลักษณะของอาหารที่คุณสามารถตั้งค่าจะขึ้นอยู่กับชนิดของอาหารที่คุณคลิกกับพิซซ่าที่ถูก จำกัด มากที่สุด รองลงมาคือ ขนม แล้วแผ่นและให้บริการ platters มีตัวเลือกมากที่สุด .
mod นี้ยังเพิ่มตัวเลือกเดียวกันทุกตู้เย็นและจำลองอาหาร , ปฏิสัมพันธ์เพิ่มเติมเพื่อสร้างอาหารที่มีการระบุเกณฑ์ แล้วใช้ซิมเอาออก ทำแบบนี้จะไม่ทำให้หมดสิ้นขอบเขตของตู้เย็นและ replicators อาหารเพื่อให้คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการทำลายเสบียงอาหารของคุณและทำลาย replicators ราคาแพงของคุณเพื่อภาพยนตร์ของคุณ .
ติดต่อ
ปฏิสัมพันธ์ต่อไปนี้จะเพิ่มทุกตู้เย็น , อาหารจำลอง , จาน , อาหารจานเสิร์ฟ , อาหาร พิซซ่า และอาหาร ถาดอาหารในเกม แต่ที่ของตัวเลือกที่ใช้ได้จะขึ้นอยู่กับชนิดของอาหาร คลิก สร้าง และพก
อาหารที่มีอยู่ในทุกตู้เย็นและจำลองอาหาร ,ปฏิกิริยานี้เกิดจานอาหารที่เป็นไปตามเกณฑ์ที่คุณมีการตั้งค่ากับการสื่อสารอื่น ๆและทำให้ซิมเรียกหรือคำตอบ .
สร้างอาหารจะไม่หมดสิ้นลงส่วนผสมในตู้เย็นหรือเก็บเงิน และจะไม่ลดจำนวนครั้งของอาหารจำลองสามารถจำลองอาหาร ,ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการทำลายจำลองอาหารราคาแพงมากเพื่อให้ Machinima รีค .
ถ้าคุณมีความวุ่นวายผู้ให้บริการติดตั้ง mod ก็ ซิม จะใส่ท่าแบกวัตถุหลังจากที่สร้างอาหาร และจะจับมัน ไปเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะบอกพวกเขาที่จะวางมันลง ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับแม็คชิมิ .
mod นี้ แต่เดิมเป็นเพียงส่วนขยายของความวุ่นวายผู้ให้บริการ mod ,แต่ตัวโต ฉันตัดสินใจที่จะให้มันเป็น mod ในสิทธิของตนเอง
แสดงการตั้งค่าอาหารที่มีอยู่ในสินค้าอาหารที่กล่าวถึงข้างต้น ปฏิสัมพันธ์นี้จะสร้างการแจ้งเตือนแสดงทั้งหมดการตั้งค่าปัจจุบันของสินค้าอาหารหรือเกณฑ์สำหรับอาหารจากตู้เย็นและ replicators
อาหารของมันตั้งค่าสูตร . . . . . . . จะช่วยให้คุณตั้งค่าสูตรของอาหารหรืออาหารที่จะถูกสร้างขึ้นในสูตรใดในเกม ไม่ว่าทักษะการทำอาหารของคุณซิมคือ . ในกรณีของรายการอาหารแต่ละรายการตัวเองหายไปเสี้ยววินาทีมันสลับกับรายการอาหารที่ใช้ทั้งหมดในการตั้งค่าอื่น ๆ แต่ มีสูตรที่แตกต่างกันคุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาหารใด ๆชนิดอื่น ๆของอาหารจากธัญพืชเย็น ล็อบสเตอร์ เทอร์มิดอร์ .
ตั้งค่าสถานะ . . . . . . . อาหารที่ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าสถานะปัจจุบันของอาหารระหว่างต้ม เผา และดิบ ซึ่งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณคลิก เปลี่ยนสถานะเป็นอาหารถาดอาหารให้สุกหรือเผาจะสลับมันกับเสร็จสิ้นแล้ว และเตรียมอาหารในขณะที่การตั้งค่าจานหรือจานของรัฐดิบจะทำตรงกันข้าม เมื่อมีการสลับระหว่างต้มและรัฐเผาบนอาหารจานหรือจานอาหารค้ำบนจานที่สับเปลี่ยนออก ทั้งสินค้าอาหาร
ชุดสภาพเน่า : ชุดหรือไม่ อาหารบูดเน่าและเริ่มหรือหยุดผลสีเขียว ( ไอ แมลงวัน ฯลฯ ) ซึ่ง จะเป็นประโยชน์สำหรับ Machinima .
ควรไตร่ตรองซิม ? : มีอยู่ในตู้เย็นเท่านั้น ชุดนี้หรือไม่ใช่เล่น " ไตร่ตรอง " ภาพเคลื่อนไหวก่อนที่จะเอากลับกลายเป็นอาหารจากตู้เย็น ชั้นวางของ
ตั้งยอดเงินเหลือ . . . . . . . ชุดปริมาณอาหารที่เหลือในจานหรือจานเสิร์ฟ . ถ้าตั้งค่าเป็นจำนวนเงินที่สูงขึ้นอาหารจะหายไปเสี้ยววินาทีมันสลับกับอาหารที่มีการตั้งค่าเดียวกันแต่ขนาดใหญ่ปริมาณของอาหารที่สามารถรับประทานได้ การตั้งค่าปริมาณอาหารที่เหลือในจาน มีผลต่อลักษณะและจำนวนเงินที่แท้จริงของหน่วยอาหารที่ซิมสามารถบริโภคได้เพื่อให้คุณไม่ต้องเสียเวลาการสร้างอาหารใหม่ ถ้าคุณไม่ได้รับยิงขวาในขณะที่ซิมของคุณจะกินมัน .
ที่ใช้และปริมาณเปล่าแตกต่างแค่พิซซ่ากล่อง พวกเขาเป็นเหมือนอาหารอื่น ๆทั้งหมด .
ตั้งค่าปริมาณ . . . . . . . replicators อาหารที่มีอยู่ในตู้เย็น , และถาดอาหาร อาหารชุดนี้หรือไม่ อาหารที่สร้างหรือเตรียมจะเป็นจานเดียวหรือให้บริการแผ่นเสียง ( แผ่น 2 ) .
ชุดคุณภาพ . . . . . . . ชุดคุณภาพของอาหารที่น่ากลัว , สมบูรณ์ , หรือคุณภาพใด ๆระหว่างพวกเขา ที่ง่ายที่สุดของการเปลี่ยนแปลง การตั้งค่านี้จะทำให้การเปลี่ยนแปลงเครื่องสำอางเมื่อมันมาถึงความเข้มของการเสียผล แต่ฉันอาจจะผิด ทดลองและค้นพบ
ชุดกล่องพิซซ่าเปิด : replicators อาหารที่มีอยู่ในตู้เย็น , และกล่องพิซซ่า ชุดนี้หรือไม่ หรือจะสร้างพิซซ่ากล่องคลิกแล้วเปิดหรือปิดและซิมต้องเปิด ซึ่งมีอยู่ในอาหาร :
ทำลายแผ่นทั้งหมดและให้บริการ platters ปฏิสัมพันธ์นี้ทำลายอุปกรณ์อาหารในจานหรือถาดให้สะอาดสะอ้าน
respawn ที่มีอยู่ในอาหารพร้อมใช้งานบนแผ่นและให้บริการ platters ปฏิสัมพันธ์นี้ respawns อาหารปลอมที่ถูกทำลายจากปฏิกิริยาข้างต้นหรืออื่น ๆบางเกมรหัส
และนั่นคือเรื่องทั้งหมดมี mod นี้ มันค่อนข้างง่าย แต่รหัสที่อยู่เบื้องหลังอาหารอย่างซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาหารลำดับหลังการเตรียม ผมไม่ได้วางแผนที่จะเข้าไปในนั้นเนื่องจากพวกเขาเป็นเพียงซับซ้อนเกินไปสำหรับช่วงเวลานี้ของปีเมื่อฉันมีเวลาว่างน้อย ฉันประหลาดใจที่ฉันได้พบเวลาที่จะเพิ่มตัวเลือกมากมายอยู่แล้วครับ และผมหวังจริงๆ ว่ามันคุ้มกับชุมชน
การแปล กรุณารอสักครู่..