The game is played by 2 teams of 1, 2, 3 or 4 players. Teams of 1 or 2 การแปล - The game is played by 2 teams of 1, 2, 3 or 4 players. Teams of 1 or 2 ไทย วิธีการพูด

The game is played by 2 teams of 1,

The game is played by 2 teams of 1, 2, 3 or 4 players.

Teams of 1 or 2 players use 3 boules per player. Teams of 3 or 4 use 2 boules per player.

2. rule2.jpg (1898 bytes) Toss a coin to choose which team will start.
A player on this team chooses the starting point by drawing a circle of about 20 inches (50cm) in diameter.
3. rule3.jpg (2602 bytes) This player tosses the little target ball between 18 and 30 ft ( 6 to 10 meter ) away, but not closer than 20" (50cm) from any obstacle.
The thrower's feet must stay inside the circle until the jack has reached the ground.
4. rule4.jpg (1487 bytes) Any player from this team then throws the first boule, trying to place it as close as possible to the target ball.
Again, both feet must remain inside the circle when throwing.
5. rule5.jpg (1794 bytes) A player of the second team comes into the circle and tries to throw a boule even closer to the target ball.
Or knocks away the first team's leading boule.
The boule nearest to the target ball leads.
6. rule6.jpg (1668 bytes) It's up to the team not leading to throw until they get a leading boule. Then it's up to the other team again.
When a team has no boules left the other team throws their remaining boules and tries to place them as close as possible to the target ball.
7. score-example.jpg (7525 bytes) When neither team has any boules left the points are counted.
Only the leading team scores: as many points as it has boules that are closer to the target than the best one of the losing team.
In the example on the left, the "blue" team has 3 boules closer to the target ball than the nearest boule from the "green" team, and thus gets 3 points.
8. rule8.jpg (1773 bytes) An "end" is over when each team has thrown all its boules. The winning team starts a new end, by drawing a circle where the previous end finished, and tossing the target ball again.
The game continues until one of the teams has accumulated 13 points.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เกมที่เล่น โดยทีม 2 ผู้เล่นที่ 1, 2, 3 หรือ 4 ทีมของผู้เล่น 1 หรือ 2 ใช้ boules 3 ต่อเครื่องเล่น ทีมงาน 3 หรือ 4 ใช้ boules 2 ต่อผู้เล่น 2. rule2.jpg (1898 ไบต์) โยนเหรียญเพื่อเลือกทีมที่จะเริ่มต้น ผู้เล่นในทีมนี้เลือกจุดเริ่มต้น โดยการวาดวงกลมประมาณ 20 นิ้ว (50 เซนติเมตรเส้นผ่านศูนย์กลาง)3. rule3.jpg (2602 ไบต์) ผู้เล่นนี้ tosses ลูกเป้าหมายเล็กน้อยระหว่าง 18 และ 30 ฟุต (6-10 เมตร),แต่ไม่ใกล้กว่า (50 เซนติเมตร) 20" จากอุปสรรคใด ๆ เท้าของ thrower ต้องอยู่ภายในวงกลมจนกว่าช่องต่อสัญญาณมาถึงพื้นดิน4. rule4.jpg (1487 ไบต์) ผู้เล่นจากทีมนี้แล้วขว้าง boule แรก พยายามที่จะทำได้ใกล้เคียงที่สุดเพื่อลูกเป้าหมายอีก เท้าทั้งสองต้องอยู่ภายในวงกลมเมื่อขว้างปา5. rule5.jpg (1794 ไบต์) A ผู้เล่นทีมที่สองมาเป็นวงกลม และพยายามโยน boule ยิ่งลูกเป้าหมาย หรือ knocks boule นำทีมแรกไป Boule สะดวกลูกเป้าหมายเป้าหมาย6. rule6.jpg (1668 ไบต์) มันเป็นถึงทีมไม่นำไปทิ้งจนกว่าจะได้ boule ชั้นนำ จากนั้น ก็ขึ้นอยู่กับทีมอื่น ๆ อีก เมื่อทีมมี boules ไม่ทิ้งทีมอื่น ๆ พ่น boules เหลือของพวกเขา และพยายามทำให้ใกล้เคียงที่สุดเพื่อลูกเป้าหมาย7. คะแนน-example.jpg (7525 ไบต์) เมื่อทีมไม่มีใด ๆ boules ซ้ายจุดจะถูกนับ เฉพาะคะแนนที่ทีมชั้นนำ: จุดมากเป็น boules ที่ใกล้ชิดกับเป้าหมายเดียวดีที่สุดของทีมแพ้ ในตัวอย่างทางด้านซ้าย "บลู" ทีมได้ 3 boules ใกล้ชิดกับลูกเป้าหมายกว่า boule ที่ใกล้ที่สุดจากทีมงาน "สีเขียว" แล้วจึง ได้รับ 3 คะแนน8. rule8.jpg (1773 ไบต์) "สิ้นสุด" มีมากกว่าเมื่อแต่ละทีมมีโยน boules ของ ทีมชนะเริ่มปลายใหม่ โดยวาดวงกลมที่เสร็จสิ้นก่อนหน้านี้ และ tossing ลูกเป้าหมายอีกครั้งเกมยังคงจนกว่าทีมหนึ่งได้สะสม 13 คะแนน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เป็นเกมที่เล่นโดย 2 ทีมจาก 1, 2, 3 หรือ 4 ผู้เล่น. ทีมวันที่ 1 หรือ 2 ผู้เล่นใช้ลูกเปตอง 3 ต่อผู้เล่น ทีมงานของ 3 หรือ 4 ใช้ 2 ลูกเปตองต่อผู้เล่น. 2 rule2.jpg (1898 bytes) โยนเหรียญเพื่อเลือกทีมที่จะเริ่มต้น. ผู้เล่นในทีมนี้เลือกที่จุดเริ่มต้นโดยการวาดวงกลมประมาณ 20 นิ้ว (50 ซม) มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง. 3 rule3.jpg (2602 bytes) เครื่องเล่นนี้โยนลูกเป้าหมายเล็ก ๆ น้อย ๆ ระหว่างวันที่ 18 และ 30 ฟุต (6-10 เมตร) ออกไป แต่ไม่ได้ใกล้ชิดกว่า 20 "(50 ซม) จากอุปสรรคใด ๆ . ฟุตบอลต้องอยู่ภายในวงกลมจน แจ็คได้ถึงพื้นดิน. 4. rule4.jpg (1487 bytes) ผู้เล่นจากทีมนี้แล้วโยนลูกเปตองแรกพยายามที่จะวางไว้ใกล้ที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพื่อลูกเป้าหมาย. อีกครั้งเท้าทั้งสองจะต้องอยู่ภายในวงกลมเมื่อขว้างปา . 5. rule5.jpg (1794 bytes) ผู้เล่นของทีมที่สองเข้ามาในวงกลมและพยายามที่จะโยนลูกเปตองได้ใกล้ชิดกับลูกเป้าหมาย. หรือเคาะออกนำทีมแรกของลูกเปตอง. ลูกเปตองที่ใกล้ที่สุดเพื่อลูกเป้าหมายนำไปสู่ . 6. rule6.jpg (1668 bytes) มันขึ้นอยู่กับทีมที่ไม่ได้นำไปสู่การโยนจนกว่าพวกเขาจะได้รับลูกเปตองชั้นนำ. จากนั้นก็ขึ้นอยู่กับทีมอื่น ๆ อีกครั้ง. เมื่อทีมมีลูกเปตองไม่เหลือทีมอื่น ๆ โยนลูกเปตองที่เหลือของพวกเขาและ . พยายามที่จะวางไว้ใกล้ที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพื่อลูกเป้าหมาย7. คะแนน example.jpg (7525 bytes) เมื่อทั้งสองทีมได้ลูกเปตองเหลือจุดที่มีการนับ. เพียงคะแนนทีมชั้นนำ: จุดมากเท่าที่มันมีลูกเปตองที่ มีความใกล้ชิดกับเป้าหมายกว่าหนึ่งที่ดีที่สุดของทีมที่แพ้. ในตัวอย่างด้านซ้าย, "สีฟ้า" ทีมมี 3 ลูกเปตองใกล้ชิดกับลูกเป้าหมายกว่าลูกเปตองที่ใกล้ที่สุดจากทีมงาน "สีเขียว" และทำให้ได้รับ 3 คะแนน . 8 rule8.jpg (1773 bytes) "จบ" มีมากกว่าเมื่อแต่ละทีมได้โยนลูกเปตองทุก ทีมที่ชนะจะเริ่มปลายใหม่โดยการวาดวงกลมที่สิ้นสุดก่อนหน้านี้เสร็จสิ้นและโยนลูกเป้าหมายอีกครั้ง. เกมต่อไปจนกว่าหนึ่งในทีมที่ได้สะสม 13 คะแนน



















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมเล่น 2 ทีม 1 , 2 , 3 หรือ 4 ผู้เล่น

ทีมของผู้เล่น 1 หรือ 2 ใช้ 3 ลูกเปตองต่อผู้เล่น ทีมงานของ 3 หรือ 4 ใช้ 2 ลูกเปตองต่อเล่น

2 rule2.jpg ( 1898 ไบต์ ) โยนเหรียญเลือกทีมใดจะเริ่ม
ทีมนี้เลือกจุดเริ่มต้นโดยการวาดวงกลมประมาณ 20 นิ้ว ( 50 ซม. ) ในเส้นผ่าศูนย์กลาง .
3 rule3 .JPG ( 2 , 602 bytes ) ผู้เล่นโยนลูกเป้าเล็กน้อยระหว่าง 18 และ 30 ฟุต ( 6 ถึง 10 เมตร ) ห่าง แต่ไม่ใกล้กว่า 20 " ( 50 ซม. ) จากอุปสรรคใด ๆ
ของโยนเท้าต้องอยู่ภายในวงกลมจนกว่าแจ็คได้ถึงพื้นดิน .
4 rule4.jpg ( 369 ไบต์ ) ผู้เล่นจากทีมนี้ แล้วโยนลูกแรก พยายามวางให้ใกล้ที่สุดเพื่อบอลเป้าหมาย .
อีกเท้าทั้งสองจะต้องอยู่ภายในวงกลม เมื่อโยน .
5 rule5.jpg ( 1794 ไบต์ ) ผู้เล่นของทีมที่สองจะเป็นวงกลม และพยายามโยนลูกเปตอง แม้ใกล้ลูกเป้า
หรือเคาะไปทีมแรกที่นำลูกเปตอง .
ลูกใกล้ลูกเป้านัก .
6 rule6.jpg ( 1668 ไบต์ ) มันขึ้นอยู่กับทีม ไม่นำไปสู่การโยนจนกว่าพวกเขาจะได้รับลูกเปตอง ชั้นนำแล้วมันขึ้นอยู่กับทีมอื่นอีก
เมื่อทีมไม่มีลูกเปตองทิ้งทีมอื่นโยนลูกเปตองที่เหลืออยู่ของพวกเขาและพยายามที่จะวางมันใกล้เคียงที่สุดกับลูกเป้าหมาย .
7 score-example.jpg ( 7525 ไบต์ ) เมื่อไม่มีทีมใดมีเกมส์แล้วคะแนนจะนับ
เพียงนำทีมคะแนน :คะแนนมากที่สุดเท่าที่มันมีเกมส์ที่ใกล้ชิดกับเป้าหมายมากกว่าหนึ่งที่ดีที่สุดของทีมที่แพ้ .
ในตัวอย่างบนซ้าย ทีม " ฟ้า " มี 3 ลูกเปตองที่ใกล้ชิดกับลูกมากกว่าลูกเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดจากทีม " สีเขียว " , และดังนั้นจึง ได้รับ 3 คะแนน .
8 rule8.jpg ( 2316 bytes ) " จบ " ก็มาถึง เมื่อแต่ละทีมได้โยนลูกเปตอง ของตน ทีมที่ชนะจะจบใหม่โดยการวาดวงกลมที่สิ้นสุดก่อนหน้านี้เสร็จสิ้น และโยนลูกเป้าอีก
เกมต่อไปจนกว่าทีมหนึ่งได้สะสม
13 คะแนน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: