Falling liquid gains volume as time goes by. (The amount of water that การแปล - Falling liquid gains volume as time goes by. (The amount of water that ไทย วิธีการพูด

Falling liquid gains volume as time

Falling liquid gains volume as time goes by. (The amount of water that lands will be greater than that that fell.) This can be observed if a player starts a Hellevator with trace amount of water; the level will slowly rise until player needs to jump to breathe. This also happens with lava but is harder to record due to its slow movement and the need for potions for the player's protection. This is likely caused by the game calculating from the graphics and not literal amounts.
Placing water above a single block will separate the fluids in two amounts that can be recollected by a bucket. A good visual is of a lower-case n or upside-down U or J.
A 3 x 1 (1 tile deep, 3 tiles wide) hole filled with a single bucket can collect from one side and leave a (buggy, frozen in place until a nearby block change) half left over.
Similarly, a 9 x 1 hole with a 2-tile deep center will provide more water in total than was used to fill it up. After using a bucket and taking from the lowest point, there will be small bit of water left over.
Fluid drained from a source outside rendering or monster spawn range will never run out. Distance can be tested by trapping a monster in a hole and walking away a certain distance until the foe disappears. It varies by window size.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ล้มเหลวกำไรปริมาณเวลาเป็นไปตาม (. ปริมาณของน้ำที่ที่ดินจะมากกว่านั้นลดลง) นี้สามารถสังเกตได้ถ้าผู้เล่นเริ่มต้นด้วยจำนวนเงิน hellevator ร่องรอยของน้ำ; ระดับจะค่อยๆปรับตัวสูงขึ้นจนผู้เล่นต้องการที่จะข้ามไปยังหายใจ นี้ยังเกิดขึ้นกับลาวา แต่เป็นเรื่องยากที่จะบันทึกอันเนื่องมาจากการเคลื่อนไหวช้าและความจำเป็นในการปรุงยาสำหรับการป้องกันของผู้เล่นนี้อาจเกิดจากการคำนวณโดยเกมจากกราฟิกและไม่ได้จำนวนเงินที่แท้จริง.
น้ำวางบนบล็อกเดียวจะแยกของเหลวในจำนวนเงินทั้งสองที่สามารถนึกถัง ภาพที่ดีคือกรณีที่ต่ำกว่าหรือ n คว่ำลง U หรือเจ.
3 x 1 (1 กระเบื้องลึก 3 กระเบื้องกว้าง) หลุมที่เต็มไปด้วยถังเดียวสามารถเก็บจากด้านหนึ่งและปล่อยให้รถ (แช่แข็งในสถานที่จนกระทั่งครึ่งช่วงตึกเปลี่ยนแปลง) สถานที่ใกล้เคียงที่เหลือ.
ทำนองเดียวกัน 9 x หลุม 1 กับศูนย์ 2 กระเบื้องลึกจะให้น้ำมากขึ้นรวมกว่าถูกใช้ในการเติม หลังจากที่ใช้ถังและสละจากจุดต่ำสุดจะมีบิตขนาดเล็กของน้ำที่เหลือ. ของเหลว
ระบายน้ำจากแหล่งภายนอกการแสดงผลหรือช่วงวางไข่มอนสเตอร์จะไม่หมดระยะทางที่สามารถทดสอบได้โดยการวางกับดักสัตว์ประหลาดในหลุมและเดินไประยะหนึ่งจนกว่าศัตรูจะหายไป มันแตกต่างกันตามขนาดของหน้าต่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ล้มเหลวกำไรปริมาณเวลาไปด้วย (จำนวนน้ำที่ที่ดินจะเป็นมากกว่าที่ที่ตก) นี้จะสังเกตได้จากถ้าผู้เล่นเริ่มต้น Hellevator ที่ มียอดติดตามน้ำ ระดับจะเพิ่มขึ้นอย่างช้า ๆ จนกว่าผู้เล่นต้องไปหายใจ นี้ยังเกิดขึ้นกับลาวา แต่หนักคือการ บันทึกความเคลื่อนไหวที่ช้าและต้อง potions สำหรับการป้องกันของผู้เล่น ซึ่งอาจมีสาเหตุจากเกมคำนวณจากกราฟิกและจำนวนเงินตามตัวอักษรไม่
วางน้ำเหนือบล็อกเดียวจะแยกของเหลวในสองยอดที่สามารถ recollected โดยฝากข้อมูล ภาพดีมี n เล็ก หรือคว่ำลง U หรือ J.
3 x 1 (ลึก 1 กระเบื้อง กระเบื้องกว้าง 3) หลุมที่เต็มไป ด้วยกลุ่มหนึ่งสามารถเก็บจากด้านหนึ่ง และปล่อย (รถ แช่ในจนเปลี่ยนบล็อกใกล้เคียง) ครึ่งกว่าได้
ทำนอง หลุม 9 x 1 กับ 2 กระเบื้องลึกศูนย์จะให้น้ำเพิ่มเติมรวมกว่าเคยให้เต็ม หลังจากใช้ตัวถัง และถ่ายจากจุดต่ำสุด จะมีเล็กน้อยของน้ำด้านซ้ายมากกว่า
น้ำมันระบายออกจากแหล่งภายนอกสี หรือช่วงวางไข่มอนสเตอร์จะไม่ใช้ออก ห่างจากที่พักสามารถทดสอบได้ โดยการดักจับสัตว์ประหลาดในหลุม และเดินไปบางจนกว่าศัตรูจะหายไป มันแตกต่างกันไปตามขนาดของหน้าต่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ลดระดับเสียงได้ผสมน้ำยาทำความสะอาดเมื่อเวลาผ่านไปในบริเวณใกล้เคียง (จำนวนของน้ำว่าที่ดินจะมีมากขึ้นกว่าที่ตก.)นี้สามารถสังเกตหากผู้เล่น A เริ่มต้น hellevator พร้อมด้วยจำนวนเงินการตรวจสอบของระดับน้ำจะเพิ่มขึ้นจนกว่าเครื่องเล่นจะข้ามไปยังหายใจอย่างช้าๆ โรงแรมแห่งนี้ยังเกิดขึ้นกับลาวาแต่เป็นไปได้ยากการบันทึกเนื่องจากมีการเคลื่อนไหวช้าและความจำเป็นที่สำหรับฮิพเพิลสำหรับการป้องกันของเครื่องเล่นได้โรงแรมแห่งนี้มีสาเหตุมาจากเกมที่คำนวณจากกราฟิกและไม่ได้เงินจำนวนมากตามตัวหนังสือมีแนวโน้ม.
การวางน้ำเหนือช่วงตึกเดียวที่จะแยกออกจากกันน้ำได้ในสองจำนวนมากที่สามารถจำได้โดยที่ถังเก็บฝุ่น ภาพ ที่ดีมีที่ต่ำลง - กรณี n หรือคว่ำลง U หรือก.ศป. N 3 x 1 ( 1 รางกระเบื้อง/แหวนซีลึก, 3 กระเบื้องกว้าง)หลุมใส่พร้อมด้วยเตียงนอนเดี่ยวหนึ่งเตียงหนึ่งถังเก็บฝุ่นสามารถเก็บรวบรวมจากทางฝั่งด้านหนึ่งและออกจากที่(รถ,แช่แข็งในที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงจนกว่าบล็อกการเปลี่ยนแปลง)ครึ่งที่อยู่เหนือ.
ในทำนองเดียวกัน 9 x 1 หลุมพร้อมด้วย 2 - กระเบื้องลึกที่จะให้น้ำมากในจำนวนมากกว่าก็ใช้ในการเติม หลังการใช้ถังเก็บฝุ่นและการจากจุดที่ต่ำที่สุดจะมีค่อนข้างเล็กของน้ำอยู่เหนือ.
น้ำยาหมดจากแหล่งที่มาอยู่นอกช่วงการเรนเดอร์หรือสัตว์ประหลาดก่อหวอดจะไม่เคยวิ่งออกจากระยะทางจะสามารถทดสอบได้โดยจับตัวของสัตว์ประหลาดที่ในหลุมและเดินไปถึงยังอยู่ห่างออกไปในระยะทางหนึ่งจนกว่าศัตรูจะหายไป มันจะแตกต่างกันไปตามขนาดของหน้าต่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: