A virtual billboard advertises a theme-park ride related to the Despicable Me animated films.
From inside the headgear, it still looks pretty primitive. Before the blimp ride, I was driving around MediaSpike’s digitally rendered town, which is empty of activity beyond the movie billboards, blimp, and a giant display in a vacant town square that’s showing the trailer for the upcoming Minions film. I found it nauseating, too (a common complaint from people using stereoscopic 3-D technologies because of the disconnect between your visual and physical senses). But it’s still a heck of a lot more interesting than the banner and pop-up ads we’re used to seeing on websites and mobile apps.
The huge value of the online advertising market suggests it could be lucrative to experiment in this area. According to Magna Global, a media market researcher and investor, digital media revenue rose 17 percent in 2014 to $142 billion. It’s expected to climb another 15 percent to $163 billion globally this year.
Dallas-based Airvirtise certainly hopes advertisers will be willing to try to reach people inside virtual scenes. It’s working on virtual 3-D models that are integrated with real-world locations, which it discerns from longitude, latitude, and elevation—think a giant Angry Birds game in a park or a life-size virtual car you can walk around. These things would initially be viewable through smartphone apps and eventually through the lenses of augmented-reality eyewear.
Founder and CEO Kevin Hart describes what the company has been showing off at the SXSW festival this week: a computer-generated drone seemingly hovering in the air about 20 feet away, with a banner flying below it, visible only when viewed through the camera lens of an iPad. As you move closer to the virtual drone, he says, it will get appropriately larger by taking into account motion sensors on the iPad to determine your location and position, allowing you to walk under and around it.
A company that has already had some success merging virtual ads with the real world is Blippar. A smartphone app created by the company can be used to view sponsored augmented-reality content, such as virtual footballers on Pepsi cans, or virtual nail polish shades from Maybelline.
There will be plenty of challenges ahead for companies working to bring ads to virtual and augmented reality. Beyond the obvious difficulty of working with emerging technologies, Hart and others must figure out what kinds of ads users will respond to, and which they might find too overwhelming or obnoxious.+
Commagere acknowledges that, as with product placement in movies, it will be possible to overdo it with virtual products. (One example of this occurred during my blimp ride, when I turned around to see a pixelated can of Pepsi perched next to the craft’s control panel.) But he’s hopeful that this will feel less intrusive than conventional pop-ups and other types of distracting Web ads.+
“I can’t imagine having a banner at the bottom of a VR screen the entire time,” he says. “That would be infuriating.”
ป้ายโฆษณาเสมือนนั่งสวนสนุกที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ Despicable Me เคลื่อนไหว.
จากด้านในหมวกก็ยังคงลักษณะดั้งเดิมสวย ก่อนที่จะนั่งเรือเหาะที่ผมขับรถไปรอบ ๆ เมืองการแสดงผลแบบดิจิทัล MediaSpike ซึ่งเป็นที่ว่างเปล่าของกิจกรรมที่นอกเหนือจากการติดป้ายโฆษณาภาพยนตร์, เรือเหาะ, และจอแสดงผลขนาดยักษ์ในจัตุรัสกลางเมืองว่างที่แสดงให้เห็นรถพ่วงสำหรับภาพยนตร์ลูกน้องที่จะเกิดขึ้น ผมพบว่ามันสะอิดสะเอียนมากเกินไป (ร้องเรียนกันจากคนที่ใช้เทคโนโลยี 3 มิติมิติเพราะตัดการเชื่อมต่อระหว่างความรู้สึกที่มองเห็นและทางกายภาพของคุณ) แต่ก็ยังคง heck ของจำนวนมากที่น่าสนใจมากกว่าแบนเนอร์ป๊อปอัพโฆษณาที่เราเคยเห็นในเว็บไซต์และแอพพลิเคมือถือ.
ค่าอย่างมากของตลาดโฆษณาออนไลน์ที่แสดงให้เห็นว่ามันอาจจะมีกำไรที่จะทำการทดลองในพื้นที่นี้ ตาม Magna ทั่วโลกนักวิจัยสื่อการตลาดและนักลงทุนรายได้จากสื่อดิจิตอลเพิ่มขึ้นร้อยละ 17 ในปี 2014 เพื่อ $ 142,000,000,000 ก็คาดว่าจะปีนขึ้นไปอีกร้อยละ 15 ถึง $ 163,000,000,000 ทั่วโลกในปีนี้.
ดัลลัส Airvirtise หวังโฆษณาที่แน่นอนจะยินดีที่จะพยายามที่จะเข้าถึงคนภายในฉากเสมือน มันเป็นเสมือนการทำงานในรูปแบบ 3 มิติที่มีการบูรณาการกับสถานที่จริงของโลกซึ่ง discerns จากลองจิจูดละติจูดและความสูงคิดโกรธยักษ์เกมนกในสวนสาธารณะหรือชีวิตขนาดรถเสมือนคุณสามารถเดินไปรอบ ๆ . สิ่งเหล่านี้ในขั้นต้นจะเห็นได้ผ่านทางแอพพลิเคมาร์ทโฟนและในที่สุดก็ผ่านเลนส์ของแว่นตาเพิ่มความเป็นจริง
ผู้ก่อตั้งและซีอีโอเควินฮาร์อธิบายถึงสิ่งที่ บริษัท ได้รับการแสดงปิดในงานเทศกาล SXSW ในสัปดาห์นี้: จมูกคอมพิวเตอร์สร้างที่ดูเหมือนจะลอยอยู่ในอากาศ ประมาณ 20 ฟุตห่างกับแบนเนอร์ที่บินอยู่ด้านล่างให้มองเห็นได้เฉพาะเมื่อมองผ่านเลนส์กล้องของ iPad ในขณะที่คุณย้ายใกล้ชิดกับจมูกเสมือนเขากล่าวว่ามันจะได้รับอย่างเหมาะสมขนาดใหญ่โดยคำนึงเซ็นเซอร์จับความเคลื่อนไหวบัญชีบน iPad เพื่อตรวจสอบสถานที่และตำแหน่งของคุณช่วยให้คุณสามารถเดินภายใต้และรอบ ๆ มัน.
บริษัท ที่มีอยู่แล้วประสบความสำเร็จ การควบรวมกิจการโฆษณาเสมือนกับโลกแห่งความจริงเป็น Blippar แอพพลิเคมาร์ทโฟนที่สร้างขึ้นโดย บริษัท ฯ สามารถนำมาใช้เพื่อดูเนื้อหาที่ได้รับการสนับสนุนเพิ่มความเป็นจริงเช่นฟุตบอลเสมือนบนกระป๋องเป๊ปซี่หรือเสมือนเล็บสีเล็บจากเมย์เบล.
จะมีความอุดมสมบูรณ์ของความท้าทายข้างหน้าสำหรับ บริษัท ที่ทำงานที่จะนำโฆษณาเสมือนจริงและ เติมความเป็นจริง นอกเหนือจากความยากลำบากที่เห็นได้ชัดของการทำงานกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่, ฮาร์ทและอื่น ๆ ต้องคิดออกสิ่งที่ชนิดของโฆษณาที่ผู้ใช้จะตอบสนองต่อการและการที่พวกเขาอาจพบครอบงำเกินไปหรือน่ารังเกียจ. +
Commagere ยอมรับว่าเช่นเดียวกับการจัดวางผลิตภัณฑ์ในหนังก็จะเป็น ไปได้ที่จะหักโหมมันกับผลิตภัณฑ์เสมือน (หนึ่งในตัวอย่างนี้เกิดขึ้นในระหว่างการนั่งเรือเหาะของฉันเมื่อฉันหันไปรอบ ๆ เพื่อดูสามารถตัวหนังสือของเป๊ปซี่ที่ตั้งอยู่ติดกับแผงควบคุมของเรือ.) แต่เขาก็หวังว่าเรื่องนี้จะรู้สึกล่วงล้ำน้อยกว่าป๊อปอัพธรรมดาและประเภทอื่น ๆ เสียสมาธิ โฆษณาเว็บ. +
"ฉันไม่สามารถจินตนาการมีแบนเนอร์ที่ด้านล่างของหน้าจอ VR ตลอดเวลา" เขากล่าว "นั่นจะเป็นโกรธ."
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)