CONCLUSI ONNowadays one of the most important issues in built environm การแปล - CONCLUSI ONNowadays one of the most important issues in built environm ไทย วิธีการพูด

CONCLUSI ONNowadays one of the most

CONCLUSI ON
Nowadays one of the most important issues in built environments design is to turn
those accessible and mainly inclusive. According to Kwan (2003) , the key to the
2008 AHFE International Conference Proceedings, Edited by Waldemar Karwowski and Gabriel Salvendy,
2nd International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics jointly with 12th International Conference on Human Aspects of Advanced Manufacturing (HAAMAHA)”,
14-17 July 2008, Caesars Palace, Las Vegas, Nevada, USA, ISBN 978-1-60643-712-4.
studies about accessibility is the understanding of the behavioral answers for the
spat ial separat ion between or igin and dest inat ion. I n this way, to understand the
human behavior during interact ion with built environment in wayfinding processes
could help to answer some of many quest ions that planners (design and architects) st ill
have about how to plan inclusive buildings.
There are many researches about human wayfinding but most of them are centered in
urban environment . The data acquired with the studies of human wayfinding in the
urban environments is in most of t imes also considered for planning complex buildings.
The researches in indoor wayfinding area point to some individual differences during
human interact ion with built environment mainly those related to the way how man
and woman orient and navigate themselves in unfamiliar complex buildings. The
differences related to age are also considered. However, the knowledge about people
with disability interact ion with the environment is st ill very limited to few studies
considering the influence of different ways of informat ion’s delivery in path select ion in
urban environment .
Another point to consider in wayfinding studies are the tasks that users must
accomplish interacting with the environment. In real life, when we navigate into
building we are generally thinking about many other things instead to pay at tent ion in
our way. Somet imes we are talking to a friend, answering a call or only thinking about
a lot of things we have to do in few t ime. The number of people circulat ing and the
noise into the building are others real st ress factors that can interfere in wayfinding
process.
I n this way, to consider variables as mental load, noise, number of people in the
environment , as well as, task execut ion t ime, complexity of building plan, signalling,
environmental different iat ion, distance covered, age, gender and people’s disability is a
very important issue in wayfinding studies. However some of them are difficult to
cont rol in real-world interact ion, mainly the mental load, the number of people in the
environment the changes in building configurat ion ( like layout and signalling) and the
interact ion of old adults, children and people with disability with the built environment
( for methodological and ethical const raints) .
Virtual Reality (VR) emerges as a helpful way to overcome some difficult ies in human
wayfinding studies, mainly those related to variables cont rol. The immersive VR gives
to the users the sense of presence near to the one that they feel when interact ing with
real-world environments. I n this way, the use of VR allows the researchers to cont rol,
in a systemat ic way, those variables that in real-world, in 2D images or in 3D models
were difficult to do.
Unfortunately, there are some const raints related to VR use as: sickness dur ing
interact ion, field of view (FOV) in VR is minor than the FOV in real-world, VR is not
real-world and in this way the sense of presence in VR is minor than in real-wor ld, the
users have to learn how to interact with the VR.
Thus, many fields are st ill open in wayfinding studies, mainly those related to indoor
wayfinding. The lack of concrete data is problem for all planners who st ill need
informat ion about human behaviour during interact ion with built environment in order
to plan more inclusive buildings. Buildings that consider the needs and limitat ion of all
people in order to increase human quality of life in built environments.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
CONCLUSI บนในปัจจุบันปัญหาสำคัญที่สุดในการออกแบบสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างใดอย่างหนึ่งคือการเปิดเหล่านั้นสามารถเข้าถึง และรวมส่วนใหญ่ ตามขวัญ (2003), กุญแจสำคัญในการProceedings การประชุมนานาชาติ AHFE 2008 กาเบรียล Salvendy และ Karwowski กำลังแก้ไขการประชุมนานาชาติ 2 ใช้ปัจจัยมนุษย์และการยศาสตร์ร่วม ด้วยประชุมนานาชาติครั้งที่ 12 ในมนุษย์ลักษณะของขั้นสูงการผลิต (HAAMAHA)14-17 2551 กรกฎาคม โรงแรมซีซาร์พาเลซ ลาสเวกัส เนวาดา สหรัฐอเมริกา ISBN 978-1-60643-712-4ศึกษาเกี่ยวกับการเข้าถึงเป็นความเข้าใจของคำตอบพฤติกรรมสำหรับการไอออน ial separat ทะเลาะวิวาทกันระหว่าง หรือไอออน inat igin และกิ ฉัน n นี้วิธี เข้าใจการพฤติกรรมของมนุษย์ในระหว่างไอออนกับสร้างสภาพแวดล้อมในกระบวนการ wayfinding ที่โต้ตอบช่วยตอบคำถามบางไอออนหลายเควสที่นักวางแผน (การออกแบบและสถาปนิก) เซนต์ป่วยเกี่ยวกับวิธีการวางแผนอาคารรวมมีงานวิจัยมากมายเกี่ยวกับมนุษย์ wayfinding แต่ส่วนใหญ่จะเป็นศูนย์กลางในสภาพแวดล้อมในเมือง ข้อมูลที่ได้จากการศึกษาของมนุษย์ wayfinding ในการสภาพแวดล้อมในเมืองคือในส่วนของ t ime รวมถึงยัง ถือเป็นการวางแผนอาคารที่ซับซ้อนงานวิจัยในพื้นที่ในร่ม wayfinding ชี้ไปที่ความแตกต่างระหว่างบุคคลมนุษย์โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับคนวิธีไอออนและผู้หญิงโอเรียนท์ และนำทางตนเองในอาคารซับซ้อนที่ไม่คุ้นเคย การยังถือว่าความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับอายุ อย่างไรก็ตาม ความรู้เกี่ยวกับคนโต้ตอบพิการไอออนกับสิ่งแวดล้อมเป็นเซนต์ป่วยจำกัดมากการศึกษาน้อยพิจารณาอิทธิพลของวิธีการจัดส่ง informat ไอออนในเส้นทางเลือกไอออนในสภาพแวดล้อมในเมืองจุดที่ต้องพิจารณาในการศึกษา wayfinding คือ งานที่ผู้ใช้ต้องทำการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม ในชีวิตจริง เมื่อเรานำเข้าอาคารที่เรามีโดยทั่วไปความคิดเกี่ยวกับสิ่งอื่น ๆ แทนจ่ายเต็นท์ไอออนในทางเรา Ime รวมถึงสิเราพูดให้เพื่อน ตอบรับสาย หรือคิดเกี่ยวกับเป็นจำนวนมากของสิ่งที่เราต้องทำในไม่กี่ t ime หมายเลขของ ing circulat คนและเสียงรบกวนในอาคารผู้อื่นจริงเซนต์ ress ปัจจัยที่สามารถแทรกแซง wayfindingกระบวนการฉัน n นี้วิธีการ การพิจารณาตัวแปรเป็นการโหลดจิต เสียงรบกวน จำนวนคนในการสิ่งแวดล้อม ตลอดจน งาน execut ไอออน t ime ความซับซ้อนของการสร้างแผน ไฟสัญญาณไอออน iat แตกต่างกันที่สิ่งแวดล้อม ระยะทาง อายุ เพศ และเป็นของคนพิการปัญหาที่สำคัญมากในการศึกษา wayfinding อย่างไรก็ตาม บางส่วนของพวกเขาได้ยากไอออน ส่วนใหญ่จิตโหลด จำนวนคนในการโต้ตอบต่อ rol ในโลกแห่งความจริงสภาพแวดล้อมการเปลี่ยนแปลงในการสร้างไอออน configurat (เช่นเค้าโครงและไฟสัญญาณ) และไอออนของเก่าผู้ใหญ่ เด็ก และคนพิการกับสิ่งแวดล้อมสร้างการโต้ตอบ(สำหรับวิธี และจริยธรรม const raints)เสมือนจริง (VR) ทอดสามารถเอาชนะ ies บางยากในมนุษย์ศึกษาที่ wayfinding ส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับตัวแปรต่อ rol ให้ VR ดื่มด่ำผู้ใช้ ให้ความรู้สึกสมจริงใกล้พวกเขารู้สึกเมื่อ ing กับการโต้ตอบสภาพแวดล้อมจริง ฉัน n นี้วิธี การใช้ VR ช่วยให้นักวิจัยไปต่อ rolใน systemat ic ทาง ตัวแปรเหล่านั้นว่า ในโลก แห่งความจริง ในภาพ 2D หรือ 3D รุ่นยากที่จะทำได้อับ มีบาง raints const ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ VR เป็น: ing dur เจ็บป่วยไอออนโต้ตอบ มุมมองภาพ (FOV) ใน VR เป็นน้อยกว่า FOV ในโลกแห่งความจริง ไม่มี VRจริง และด้วยวิธีนี้ความรู้สึกอยู่ใน VR เป็นเล็กน้อยกว่าใน ld จริงว การผู้ใช้ต้องเรียนรู้วิธีการโต้ตอบกับ VRดังนั้น ฟิลด์หลายฟิลด์จะเซนต์ป่วยเปิดศึกษา wayfinding ส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับในร่มwayfinding การขาดข้อมูลคอนกรีตเป็นปัญหาสำหรับผู้วางแผนทั้งหมดที่ต้องป่วยเซนต์โต้ตอบ informat ไอออนเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์ในระหว่างไอออนกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นในใบสั่งการวางแผนอาคารมาก อาคารที่พิจารณาความต้องการและ limitat ไอออนทั้งหมดคนเพื่อเพิ่มคุณภาพการค้ามนุษย์ในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
CONCLUSI ON
ปัจจุบันหนึ่งในประเด็นที่สำคัญที่สุดในการสร้างสภาพแวดล้อมการออกแบบคือการเปิด
ผู้ที่สามารถเข้าถึงได้และส่วนใหญ่รวม ตามที่ขวัญ (2003), กุญแจสำคัญในการ
2008 AHFE ประชุมนานาชาติการดำเนินการแก้ไขโดยวัล Karwowski และกาเบรียล Salvendy,
การประชุมนานาชาติครั้งที่ 2 แล้วปัจจัยมนุษย์และการยศาสตร์ร่วมกับการประชุมครั้งที่ 12 ระหว่างประเทศในด้านมนุษยชนของการผลิตขั้นสูง (HAAMAHA) "
14-17 กรกฎาคม 2008 Caesars Palace, ลาสเวกัส, เนวาดา, สหรัฐอเมริกา, ไอ 978-1-60643-712-4.
การศึกษาเกี่ยวกับการเข้าถึงความเข้าใจในคำตอบที่พฤติกรรมการ
ทะเลาะวิวาทกัน ial แยกไอออนระหว่างหรือ igin และปลายทาง inat ไอออน . ฉัน n วิธีนี้จะเข้าใจ
พฤติกรรมของมนุษย์ในช่วงไอออนโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นในกระบวนการ wayfinding
จะช่วยตอบคำถามบางไอออน Quest หลายอย่างที่วางแผน (การออกแบบและสถาปนิก) ST ป่วย
มีเกี่ยวกับวิธีการวางแผนอาคารรวม.
มีหลายงานวิจัยเกี่ยวกับการเป็น wayfinding มนุษย์ แต่ส่วนใหญ่ของพวกเขาจะเป็นศูนย์กลางใน
สภาพแวดล้อมของเมือง ข้อมูลที่ได้มากับการศึกษาของ wayfinding มนุษย์ใน
สภาพแวดล้อมของเมืองคือในส่วนของ imes T ถือว่ายังสำหรับการวางแผนอาคารที่ซับซ้อน.
งานวิจัยในจุดพื้นที่ wayfinding ร่มความแตกต่างของแต่ละบุคคลบางอย่างในช่วง
โต้ตอบไอออนมนุษย์ที่มีการสร้างสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่เป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับวิธีการ วิธีการที่มนุษย์
และ Orient ผู้หญิงและนำทางตัวเองอยู่ในอาคารที่ซับซ้อนที่ไม่คุ้นเคย
ความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับอายุจะถือว่ายัง แต่ความรู้เกี่ยวกับคนที่
มีความพิการโต้ตอบไอออนที่มีสภาพแวดล้อมที่เป็น ST ป่วยที่ จำกัด มากในการศึกษาน้อย
เมื่อพิจารณาจากอิทธิพลของวิธีการที่แตกต่างกันของการส่งมอบสารสนเทศไอออนในเส้นทางเลือกไอออนใน
สภาพแวดล้อมของเมือง.
จุดที่จะต้องพิจารณาในการศึกษา wayfinding อีกเป็นงานที่ ผู้ใช้จะต้อง
ประสบความสำเร็จในการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม ในชีวิตจริงเมื่อเรานำทางเข้าไปใน
อาคารที่เรามักจะคิดเกี่ยวกับสิ่งอื่น ๆ แทนเพื่อชำระเงินที่เต็นท์ไอออนใน
ทางของเรา imes Somet เรากำลังพูดคุยกับเพื่อนที่รับสายหรือเพียงคิดเกี่ยวกับ
สิ่งต่างๆมากมายที่เราต้องทำในอีกไม่กี่ T IME จำนวนของคน circulat ไอเอ็นจีและ
เสียงเข้าไปในอาคารที่มีคนอื่น ๆ ที่แท้จริงปัจจัย ress ST ที่สามารถแทรกแซงใน wayfinding
กระบวนการ.
ฉัน n วิธีนี้จะต้องพิจารณาเป็นตัวแปรโหลดจิตเสียงจำนวนของคนที่อยู่ใน
สภาพแวดล้อมเช่นเดียวกับ งาน execut ไอออน T IME ซับซ้อนของแผนเสริมสร้างสัญญาณ,
สิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกัน IAT ไอออนระยะทางที่ครอบคลุมอายุเพศและคนพิการเป็น
เรื่องที่สำคัญมากในการศึกษา wayfinding แต่บางส่วนของพวกเขาเป็นเรื่องยากที่จะ
ต่อ ROL ในโลกแห่งความจริงโต้ตอบไอออนส่วนใหญ่เป็นภาระทางจิตจำนวนของผู้คนในที่
สภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงในการสร้าง configurat ไอออน (เช่นรูปแบบและการส่งสัญญาณ) และ
ไอออนโต้ตอบของผู้ใหญ่เก่าเด็กและ คนที่มีความพิการกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น
(สำหรับระเบียบวิธีการและจริยธรรม raints const).
ความจริงเสมือน (VR) ที่โผล่ออกมาเป็นวิธีที่เป็นประโยชน์ที่จะเอาชนะ IES ยากบางอย่างในมนุษย์
การศึกษา wayfinding ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับตัวแปร ROL ต่อ ดื่มด่ำ VR ช่วยให้
ผู้ใช้รู้สึกของการแสดงตนที่อยู่ใกล้กับที่ว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับไอเอ็นจี
สภาพแวดล้อมโลกแห่งความจริง ฉัน n วิธีนี้ใช้ VR ช่วยให้นักวิจัยเพื่อต่อ ROL,
ในทาง IC systemat ตัวแปรเหล่านั้นที่อยู่ในโลกแห่งความจริงในภาพ 2D หรือในรูปแบบ 3 มิติ
เป็นเรื่องยากที่จะทำ.
แต่น่าเสียดายที่มี const บาง raints ที่เกี่ยวข้อง กับการใช้ VR เช่นเจ็บป่วยเธไอเอ็นจี
ไอออนโต้ตอบมุมมอง (FOV) ใน VR รองลงมาคือกว่า FOV ในโลกแห่งความจริง VR ไม่ได้เป็น
จริงของโลกและในวิธีนี้ความรู้สึกของการแสดงตนใน VR รองลงมาคือกว่าในจริง LD -wor ที่
ผู้ใช้จะต้องเรียนรู้วิธีการโต้ตอบกับ VR.
ดังนั้นหลายสาขาเซนต์ป่วยเปิดในการศึกษา wayfinding ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับร่ม
wayfinding การขาดข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเป็นปัญหาสำหรับทุกคนที่วางแผน ST ป่วยต้อง
ไอออนสารสนเทศเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์ในช่วงไอออนโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นในการสั่งซื้อ
เพื่อวางแผนอาคารรวมมากขึ้น อาคารที่พิจารณาความต้องการและไอออน limitat ของทุก
คนในการสั่งซื้อเพื่อเพิ่มคุณภาพชีวิตของมนุษย์ในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
conclusi บนตอนนี้หนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่สุดในการสร้างการออกแบบสภาพแวดล้อมเพื่อเปิดผู้ที่สามารถเข้าถึงได้ และส่วนใหญ่รวม ตามควาน ( 2003 ) , กุญแจสำหรับ2008 ahfe นานาชาติการประชุมแก้ไขโดย Waldemar karwowski salvendy กับเกเบรียล ,2 การประชุมวิชาการนานาชาติใช้ปัจจัยมนุษย์และการยศาสตร์ร่วมกับการประชุมระหว่างประเทศครั้งที่ 12 ลักษณะของมนุษย์ผลิตขั้นสูง ( haamaha ) "14-17 กรกฎาคม 2008 , ซีซาร์พาเลซ , ลาสเวกัส , เนวาดา , สหรัฐอเมริกา , ISBN 978-1-60643-712-4 .ศึกษาเกี่ยวกับการใช้งานคือความเข้าใจของคำตอบเชิงพฤติกรรมสำหรับงอน ไม่ separat ระหว่างหรือ igin เตเดสท์ inat ไอออนและไอออน ผมด้วยวิธีนี้ เข้าใจพฤติกรรมมนุษย์ในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นในกระบวนการขนาดไอออนช่วยตอบคำถามของไอออนเควสมากมายที่วางแผนออกแบบและสถาปนิก ) เซนต์ ป่วยมีเกี่ยวกับวิธีการวางแผนอาคารรวมมีหลายงานวิจัยที่เกี่ยวกับขนาดของมนุษย์ แต่ส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นศูนย์กลางในสภาพแวดล้อมของเมือง ข้อมูลที่ได้มากับการศึกษาขนาดของมนุษย์ในสภาพแวดล้อมในเมืองที่เป็นในส่วนของ T บางครั้งยังถือว่าวางแผนอาคารที่ซับซ้อนวิจัยในพื้นที่ในร่มขนาดต่างกันแต่ละช่วงจุดมนุษย์มีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นส่วนใหญ่เป็นไอออนที่เกี่ยวข้องกับวิธีการที่คนผู้หญิงตะวันออกและนำทางในอาคารที่ตัวเองไม่คุ้นเคย ที่ความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับอายุยังถือว่า อย่างไรก็ตาม ความรู้เกี่ยวกับคนพิการการโต้ตอบไอออนกับสภาพแวดล้อมเป็นเซนต์ป่วยมากจะการศึกษาน้อย จำกัดพิจารณาอิทธิพลของวิธีการที่แตกต่างกันของไอออน informat ของบริการในเส้นทางเลือกไอออนในสภาพแวดล้อมของเมืองอีกจุดที่ควรพิจารณาในการศึกษามีขนาดงานที่ผู้ใช้ต้องทำปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม ในชีวิตจริง เมื่อเราเลื่อนลงตึกเรามักจะคิดเกี่ยวกับสิ่งอื่น ๆ แทนการจ่ายเต็นท์ไอออนในทางของเรา Somet บางครั้ง เรามีการพูดคุยกับเพื่อน รับสายเท่านั้น หรือคิดหลายอย่างที่เราต้องทำในไม่กี่ที ใน จำนวนคน circulat ไอเอ็นจีและเสียงในอาคารมีคนอื่นจริง เรสเซนต์ปัจจัยที่สามารถแทรกแซงในขนาดกระบวนการ( วิธีนี้จะพิจารณาตัวแปรตามโหลด รบกวนจิตใจ จำนวนของประชาชนในสิ่งแวดล้อม รวมทั้งงานผู้อำนวยการสร้างไอออน T IME ความซับซ้อนของแผนสร้างการให้สัญญาณสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกัน IAT ไอออน , ระยะทางที่ครอบคลุม , อายุ , เพศ และความพิการของคนเป็นขนาดปัญหาสําคัญมากในการศึกษา แต่บางส่วนของพวกเขายากcont ROL ในโลกแห่งความจริงการโต้ตอบไอออนส่วนใหญ่เป็นจิตใจ จำนวนของประชาชนในสิ่งแวดล้อมการเปลี่ยนแปลงในรายละเอียด configurat อาคาร ( เช่นรูปแบบและสัญญาณ ) และการโต้ตอบไอออนของผู้ใหญ่อายุ เด็ก และคนพิการด้วยการสร้างสภาพแวดล้อม( สำหรับวิธีการและจริยธรรม Const raints )ความเป็นจริงเสมือน ( VR ) ที่ปรากฏเป็นวิธีที่เป็นประโยชน์ในการเอาชนะ IES ยากในมนุษย์ขนาดเรียน ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับตัวแปร cont ROL . เปิดให้นักกับผู้ใช้ความรู้สึกของตนอยู่ใกล้กับที่พวกเขารู้สึกเมื่อโต้ตอบไอเอ็นจีกับสภาพแวดล้อมที่เป็นจริง ผมด้วยวิธีนี้ ใช้ VR ช่วยให้นักวิจัยเพื่อ cont ROL ,ใน 4% ทาง IC นั้น ตัวแปรที่ในโลกแห่งความจริงใน 2D หรือ 3D ในรูปแบบภาพยากที่จะทำขออภัยมีบาง Const raints เกี่ยวข้องกับ VR ใช้ : เจ็บป่วยน่ะไอเอ็นจีการโต้ตอบไอออนของฟิลด์ออฟวิว ( Fov ) ใน VR เป็นเล็กน้อยกว่า Fov ในโลกแห่งความจริงนั้นไม่ได้โลกแห่งความจริงและในวิธีนี้ความรู้สึกของตนใน VR เป็นเล็กน้อยกว่าใน LD วที่แท้จริงผู้ใช้จะต้องเรียนรู้วิธีการโต้ตอบกับน้ำอัดลมดังนั้น หลายสาขา เป็นต้น ในขนาดป่วยเปิดการศึกษา ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับในร่มขนาด . การขาดข้อมูลที่เป็นรูปธรรม คือปัญหาทั้งหมด นักวางแผน ผู้ป่วยต้องเซนต์ไอออน informat เกี่ยวกับพฤติกรรมมนุษย์ในการโต้ตอบไอออนกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นเพื่อแผนอาคารโดยรวมมากขึ้น อาคารที่คำนึงถึงความต้องการและ limitat รายละเอียดทั้งหมดคนเพื่อเพิ่มคุณภาพของชีวิตของมนุษย์สร้างขึ้นในสภาพแวดล้อม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: