1. Introduction
Fellow terrain-editors, this is the ArmA 3 BETA edition of my ZGM comprehensive ArmA 2 object library. It serves as a kind of interface between Visitor 3, ARMA 3 In-Game 3D Editor and Shezan74’s World Tools. Once you have installed the library and understood the necessary conversion processes, you will be able to speed up terrain editing (actually be finally able to create maps for ArmA 3) and enjoy your creativity with far less frustration.
2. How to setup and use:
I. File operations
a) Put the included “a3” folder in your “p:/” drive. It contains correctly named placeholders/dummies, consisting of old BI samplemodels. If you already have that folder, confirm all overwrite dialogues. With this operation, you get an idea of what you place in VISITOR or BULDOZER (Bad Benson, who was the first to publish A3 placeholders, was using white boxes). Thse models are not to be seen singular and exact representatives, but more as categories: one bush stands for all bushes and so on.
b) Put the included “ZGM_VisO_ARMA3BETA_EditorObjects.pbo” into a modfolder inside your ArmA 3 root folder (i.e. @TESTaddons) and activate that modfolder. II. Visitor 3
I won’t go into detail regarding setting up BI tools or setting up a project in general. Others have done that job before brilliantly (Sgt ACE, Mondkalb, Bushlurker just to name a few). With your project loaded, click PROJECT => IMPORT TEMPLATES and select
“ZGM_VisO_ARMA3BETA_VisitorTemplates.pew”. To avoid error messages, clear your template database from default BI objects beforehand. After some importing time, you will receive the message that 294 new templates have been imported. Now you will see that both the Artificial and Natural objects tabs are filled with templates.
Note that this is the basic template structure that will be used with all tools! THE NAMES MUST NOT BE ALTERED!
Well, now you could start with placing your objects with Visitor only…but why should you when there are better tools around?
II. Shezan74’s World Tools
Open up the tool and select FENCE GENERATOR => IMPORT OBJECT TEMPLATE and look for “ZGM_VisO_ARMA3BETA_WorldToolsTemplates.fgo” After the validation message you can open up the OBJECT MANAGER, go for “My Natural/Artificial Objects, Target Game: Undefined” and see the A3 tree, bush, rock, lamps, pier, powerlines, fence and wall objects. The description match the Visitor templates to make searching objects easier (you can change it however as long as you don’t change the Item type name, as that is the export name and has to match Visitor 100%)
1. Introduction
Fellow terrain-editors, this is the ArmA 3 BETA edition of my ZGM comprehensive ArmA 2 object library. It serves as a kind of interface between Visitor 3, ARMA 3 In-Game 3D Editor and Shezan74’s World Tools. Once you have installed the library and understood the necessary conversion processes, you will be able to speed up terrain editing (actually be finally able to create maps for ArmA 3) and enjoy your creativity with far less frustration.
2. How to setup and use:
I. File operations
a) Put the included “a3” folder in your “p:/” drive. It contains correctly named placeholders/dummies, consisting of old BI samplemodels. If you already have that folder, confirm all overwrite dialogues. With this operation, you get an idea of what you place in VISITOR or BULDOZER (Bad Benson, who was the first to publish A3 placeholders, was using white boxes). Thse models are not to be seen singular and exact representatives, but more as categories: one bush stands for all bushes and so on.
b) Put the included “ZGM_VisO_ARMA3BETA_EditorObjects.pbo” into a modfolder inside your ArmA 3 root folder (i.e. @TESTaddons) and activate that modfolder. II. Visitor 3
I won’t go into detail regarding setting up BI tools or setting up a project in general. Others have done that job before brilliantly (Sgt ACE, Mondkalb, Bushlurker just to name a few). With your project loaded, click PROJECT => IMPORT TEMPLATES and select
“ZGM_VisO_ARMA3BETA_VisitorTemplates.pew”. To avoid error messages, clear your template database from default BI objects beforehand. After some importing time, you will receive the message that 294 new templates have been imported. Now you will see that both the Artificial and Natural objects tabs are filled with templates.
Note that this is the basic template structure that will be used with all tools! THE NAMES MUST NOT BE ALTERED!
Well, now you could start with placing your objects with Visitor only…but why should you when there are better tools around?
II. Shezan74’s World Tools
Open up the tool and select FENCE GENERATOR => IMPORT OBJECT TEMPLATE and look for “ZGM_VisO_ARMA3BETA_WorldToolsTemplates.fgo” After the validation message you can open up the OBJECT MANAGER, go for “My Natural/Artificial Objects, Target Game: Undefined” and see the A3 tree, bush, rock, lamps, pier, powerlines, fence and wall objects. The description match the Visitor templates to make searching objects easier (you can change it however as long as you don’t change the Item type name, as that is the export name and has to match Visitor 100%)
การแปล กรุณารอสักครู่..

1 . บทนํา
เพื่อนภูมิประเทศ บรรณาธิการ นี่คือ อาวุธ 3 เบต้ารุ่นของฉัน zgm ครอบคลุมอาวุธ 2 วัตถุห้องสมุด มันทำหน้าที่เป็นชนิดของการติดต่อระหว่างผู้เข้าชม 3 , Arma 3 ในการแก้ไขเกม 3D เครื่องมือ shezan74 และโลกของ เมื่อคุณได้ติดตั้งห้องสมุด และเข้าใจการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นกระบวนการคุณจะสามารถที่จะเพิ่มความเร็วในการแก้ไขภูมิประเทศ ( จริงๆ ก็สามารถที่จะสร้างแผนที่สำหรับ Arma 3 ) และเพลิดเพลินไปกับความคิดสร้างสรรค์ของคุณด้วยไกลน้อยเสียง
2 . วิธีการติดตั้งและใช้งานไฟล์ :
.
) ใส่รวม " A3 " โฟลเดอร์ใน " p : / " ไดรฟ์ มันมีถูกตั้งชื่อตัว / ให้ประกอบด้วย samplemodels บีเก่า ถ้าคุณมีโฟลเดอร์ยืนยันคำพูด เขียนทับทั้งหมด กับภารกิจนี้คุณจะได้รับความคิดของสิ่งที่คุณที่ผู้เข้าชมหรือ Buldozer ( ไม่ดี เบนสัน ใครเป็นคนแรกที่เผยแพร่ A3 ตัวคือการใช้กล่องสีขาว ) รุ่น thse ไม่ได้ที่จะเห็นเอกพจน์และตัวแทนที่แน่นอน แต่เป็นประเภท : หนึ่งยืนสำหรับพุ่มไม้พุ่มไม้และ
b ) ใส่อยู่ " zgm_viso_arma3beta_editorobjects .สาม " ลงใน modfolder ภายในของคุณ Arma 3 โฟลเดอร์ราก ( เช่น @ ทดสอบ addons ) และเปิดใช้งานที่ modfolder . 2 . ผู้เยี่ยมชม 3
ฉันจะไม่ไปลงในรายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าเครื่องมือ BI หรือการตั้งค่าโครงการทั่วไป คนอื่นทำงานก่อนครับ ( จีทีเอช mondkalb bushlurker , เพียงเพื่อชื่อไม่กี่ ) กับโครงการของคุณโหลด คลิกโครงการ = > แม่แบบและเลือก
นำเข้า" zgm_viso_arma3beta_visitortemplates . ปิ้ว " เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่ชัดเจนจากค่าเริ่มต้นฐานข้อมูลแม่แบบของคุณบีวัตถุก่อน หลังจากเข้าเวลา คุณจะได้รับข้อความที่คุณได้รับแม่แบบใหม่นำเข้า ตอนนี้คุณจะเห็นได้ว่า ทั้งวัตถุและธรรมชาติเทียมแท็บจะเต็มไป ด้วยแม่แบบ
หมายเหตุนี้เป็นแม่แบบพื้นฐานโครงสร้างที่จะใช้กับเครื่องมือทั้งหมด ! ชื่อไม่ต้องเปลี่ยน
แหม คุณอาจเริ่มต้น ด้วยการวางวัตถุของคุณกับผู้เข้าชม . . . . . . . แต่ทำไมคุณควรเมื่อมีเครื่องมือที่ดีกว่า ?
2 ของโลกเครื่องมือ shezan74
เปิดเครื่องมือและเลือกรั้วไฟฟ้า = > นำเข้าวัตถุแม่แบบและมองหา " zgm_viso_arma3beta_worldtoolstemplates .fgo " หลังจากการตรวจสอบข้อความที่คุณสามารถเปิดผู้จัดการวัตถุไปของฉัน " ธรรมชาติ / ประดิษฐ์วัตถุเกม , เป้าหมาย : Money " และเห็น A3 ต้นไม้ , พุ่มไม้ , หิน , โคมไฟ , ท่าเรือ , powerlines รั้ว กำแพงและวัตถุ รายละเอียดการแข่งขันผู้เข้าชมแม่แบบเพื่อให้ค้นหาวัตถุได้ง่ายขึ้น ( คุณสามารถเปลี่ยนได้ แต่ตราบใดที่คุณไม่ต้องเปลี่ยนประเภทรายการชื่อในฐานะที่เป็นชื่อส่งออก และมีเพื่อให้ตรงกับผู้เข้าชม 100 % )
การแปล กรุณารอสักครู่..
