We propose a new approach to represent and manipulatea mesh-based char การแปล - We propose a new approach to represent and manipulatea mesh-based char ไทย วิธีการพูด

We propose a new approach to repres

We propose a new approach to represent and manipulate
a mesh-based character animation preserving its timevarying
details. Our method first decomposes the input mesh
animation into coarse and fine deformation components. A model
for the coarse deformations is constructed by an underlying
kinematic skeleton structure and blending skinning weights.
Thereafter, a non-linear probabilistic model is used to encode the
fine time-varying details of the input animation. The user can
manipulate the corresponding skeleton-based component of the
input, which can be done by any standard animation package,
and the final result is generated including its important timevarying
details. By converting an input sample animation into our
new hybrid representation, we are able to maintain the flexibility
of mesh-based methods during animation creation while allowing
for practical manipulations using the standard skeleton-based
paradigm. We demonstrate the performance of our method by
converting and editing several mesh animations generated by
different performance capture approaches.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เราเสนอวิธีการแสดง และจัดการใหม่ภาพเคลื่อนไหวตาข่ายตามอักขระที่สงวนของ timevaryingรายละเอียดการ วิธีของเรา decomposes ตาข่ายเข้าก่อนภาพเคลื่อนไหวเป็นส่วนหยาบ และละเอียดแมพ แบบจำลองสำหรับ deformations หยาบถูกสร้าง ด้วยเป็นต้นโครงสร้างกระดูกจลน์และผสมประกวดน้ำหนักหลังจากนั้น ใช้แบบไม่เชิงเส้น probabilistic การเข้าปรับเวลาแตกต่างกันรายละเอียดของการเคลื่อนไหวที่มีการป้อนข้อมูล ผู้ใช้สามารถจัดการสอดคล้องตามโครงกระดูกส่วนประกอบของการป้อนข้อมูล ซึ่งสามารถทำได้ โดยชุดภาพเคลื่อนไหวมาตรฐานใด ๆและผลสุดท้ายจะถูกสร้างขึ้นรวมถึง timevarying สำคัญรายละเอียดการ โดยการแปลงภาพเคลื่อนไหวตัวอย่างเข้าเป็นของเราแสดงไฮบริดใหม่ เราจะสามารถรักษาความยืดหยุ่นวิธีใช้ตาข่ายระหว่างการสร้างภาพเคลื่อนไหวในขณะที่ให้สำหรับ manipulations ปฏิบัติใช้มาตรฐานตามโครงกระดูกกระบวนทัศน์การ เราแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของวิธีการของเราด้วยแปลงและแก้ไขภาพเคลื่อนไหวตาข่ายหลายที่สร้างขึ้นโดยวิธีปฏิบัติงานต่าง ๆ จับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เราเสนอวิธีการใหม่ที่จะเป็นตัวแทนและจัดการกับ
การเคลื่อนไหวของตัวละครตาข่ายที่ใช้รักษา timevarying ของ
รายละเอียด วิธีการสลายตัวของเราครั้งแรกตาข่ายอินพุต
นิเมชั่นเป็นส่วนประกอบการเปลี่ยนรูปหยาบและปรับ รูปแบบ
สำหรับรูปร่างหยาบถูกสร้างโดยพื้นฐาน
โครงสร้างโครงกระดูกจลนศาสตร์และการผสมน้ำหนักที่น่าสนใจ.
หลังจากนั้นน่าจะเป็นรูปแบบที่ไม่ใช่เชิงเส้นที่ใช้ในการเข้ารหัส
รายละเอียดเวลาที่แตกต่างกันของการเคลื่อนไหวที่ดีการป้อนข้อมูล ผู้ใช้สามารถ
จัดการกับส่วนประกอบโครงกระดูกตามที่สอดคล้องกันของ
การป้อนข้อมูลซึ่งสามารถทำได้โดยการเคลื่อนไหวใด ๆ แพคเกจมาตรฐาน
และผลสุดท้ายจะถูกสร้างขึ้นรวมทั้ง timevarying สำคัญ
รายละเอียด โดยการแปลงภาพเคลื่อนไหวตัวอย่างของเราเข้าสู่
การแสดงไฮบริดใหม่ที่เราสามารถที่จะรักษาความยืดหยุ่น
ของวิธีตาข่ายที่ใช้ในระหว่างการสร้างภาพเคลื่อนไหวขณะที่ช่วยให้
สำหรับการปฏิบัติกิจวัตรใช้โครงกระดูกตามมาตรฐาน
กระบวนทัศน์ เราแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของวิธีการของเราโดย
การแปลงและแก้ไขภาพเคลื่อนไหวตาข่ายหลายที่สร้างขึ้นโดย
วิธีการจับภาพการปฏิบัติงานที่แตกต่างกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เรานำเสนอวิธีการใหม่เพื่อแสดงและจัดการ
ตาข่ายอักษรภาพเคลื่อนไหวรักษาของมันกลับ
รายละเอียดตาม วิธีใส่ภาพเคลื่อนไหวก่อนสลายตัวตาข่าย
เป็นหยาบและปรับส่วนประกอบของการเสียรูป แบบจำลอง
สำหรับรูปหยาบจะถูกสร้างขึ้นโดยพื้นฐานเชิงโครงสร้างโครงกระดูกและการผสมที่น่าสนใจ

หลังจากนั้นน้ำหนักความน่าจะเป็นแบบไม่เป็นเส้นตรงจะใช้เพื่อเข้ารหัส
ดีเวลาใส่รายละเอียดของภาพเคลื่อนไหว ผู้ใช้สามารถจัดการกับโครงกระดูกที่สอดคล้องตาม

ส่วนของข้อมูล ซึ่งสามารถทำได้โดยแพคเกจภาพเคลื่อนไหวใด ๆ มาตรฐาน และผลลัพธ์สุดท้ายคือ

กลับสร้างรวมถึงรายละเอียดสำคัญของ โดยการแปลงเป็นข้อมูลตัวอย่างในการแสดงภาพเคลื่อนไหวไฮบริดใหม่ของเรา
,เราสามารถรักษาความยืดหยุ่น
ตาข่ายตามวิธีการในระหว่างการสร้าง ภาพเคลื่อนไหวในขณะที่ให้
สำหรับ manipulations ในทางปฏิบัติใช้โครงกระดูกมาตรฐาน
ตัวอย่างตาม เราแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของวิธีการแปลงและตัดต่อโดย
หลายภาพเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นโดย
แนวตาข่ายจับประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: