The light rays from a distant light flow uniformly in space from onedi การแปล - The light rays from a distant light flow uniformly in space from onedi ไทย วิธีการพูด

The light rays from a distant light

The light rays from a distant light flow uniformly in space from one
direction. As a result, surfaces with the same orientation receive the same
amount of light independent of location. Surfaces with different orientations are
illuminated differently. Those facing toward the light source appear brightest,
while those facing away are completely un-illuminated by this light source
within the scene. In OpenGL, distant light sources are modeled with a color and
a direction. We saw an example of how to use a distant light when we were
illuminating our snowman in Example6-3.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The light rays from a distant light flow uniformly in space from onedirection. As a result, surfaces with the same orientation receive the sameamount of light independent of location. Surfaces with different orientations areilluminated differently. Those facing toward the light source appear brightest,while those facing away are completely un-illuminated by this light sourcewithin the scene. In OpenGL, distant light sources are modeled with a color anda direction. We saw an example of how to use a distant light when we wereilluminating our snowman in Example6-3.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

รังสีแสงจากการไหลของแสงที่ห่างไกลกันในพื้นที่จากทิศทาง
เป็นผลให้พื้นผิวด้วยการวางเดียวกันได้รับเดียวกันปริมาณของแสงที่เป็นอิสระที่ตั้ง
พื้นผิวที่มีทิศทางที่แตกต่างกันจะเรืองแสงที่แตกต่างกัน ผู้ที่หันไปทางแหล่งกำเนิดแสงปรากฏสว่างขณะที่หันหน้าออกจะสมบูรณ์ยกเลิกสว่างโดยแหล่งกำเนิดแสงนี้ภายในสถานที่เกิดเหตุ ใน OpenGL แหล่งกำเนิดแสงที่ห่างไกลเป็นรูปแบบที่มีสีและทิศทาง เราเห็นตัวอย่างของวิธีการใช้แสงที่ห่างไกลเมื่อเราได้แสงสว่างมนุษย์หิมะของเราใน Example6-3




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รังสีแสงจากไฟไหลอย่างสม่ำเสมอในพื้นที่ห่างไกลจาก
ทิศทาง เป็นผลให้พื้นผิวที่มีทิศทางเดียวกันได้รับยอดเงินเดียวกัน
แสงอิสระของสถานที่ พื้นผิวที่มีการปรับตัวที่แตกต่างกัน
สว่างต่างกัน ผู้ซึ่งต่อแหล่งแสงปรากฏสว่างที่สุด ในขณะที่ผู้ที่หันหนีเลย

และความสว่างจากแสงในฉากใน OpenGL , แหล่งแสงไกลมีแบบจำลองที่มีสีและ
ทิศทาง เราเห็นตัวอย่างของวิธีการที่จะใช้ไฟไกลเมื่อเรา
/
example6-3 หิมะของเราใน .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: