Object Realization or Object RunspaceOnce a simulation run is started, การแปล - Object Realization or Object RunspaceOnce a simulation run is started, ไทย วิธีการพูด

Object Realization or Object Runspa

Object Realization or Object Runspace
Once a simulation run is started, Object Instances are represented with object realizations. Object realizations hold the state
values for that object instance. Each realization of an object instance is unique because of its unique combination of state and
function values.
All objects have a fixed runspace. A fixed runspace is the physical X,Y,Z location where an object instance is created once a run is
started and is located where the object instance was placed in the Facility window. Dynamic Objects are created at this location
and then are transferred to another location. Below, Vehicle1’s fixed runspace is located at the bottom left hand corner of the
screen, the stationary vehicle labeled Vehicle1.
In the case of dynamic objects, there is also a dynamic runspace created to represent the number in system for a particular object
instance. Each dynamic runspace has independent values for states and functions. You can see the three dynamic runspace
instances of Vehicle1 moving throughout the system. Each of these three vehicles have different X,Y,Z locations, they are doing
different tasks – one of them is going to pick up an entity while another is carrying an entity to its destination – and therefore have
different values for their Destination, RideC apacityRemaining function, etc.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การรับรู้วัตถุหรือออบเจ็กต์ Runspaceเริ่มจำลองการทำงาน อินสแตนซ์ของวัตถุจะถูกแสดง ด้วย realizations วัตถุ วัตถุ realizations ค้างสถานะค่าสำหรับอินสแตนซ์ของวัตถุนั้น รับรู้แต่ละอินสแตนซ์ของวัตถุจะมีเฉพาะชุดเฉพาะของรัฐ และค่าฟังก์ชันวัตถุทั้งหมดมี runspace ถาวร Runspace คงเป็นจริง X, Y, Z ที่อินสแตนซ์ของวัตถุถูกสร้างขึ้นเมื่อใช้เป็นเริ่มต้น และอยู่ที่อินสแตนซ์ของวัตถุที่ถูกวางในหน้าต่างสิ่งอำนวยความสะดวก สร้างออบเจ็กต์แบบไดนามิกในตำแหน่งนี้และจากนั้น จะถูกโอนย้ายไปยังตำแหน่งอื่น ด้านล่าง runspace ถาวรของ Vehicle1 จะอยู่ที่มุมซ้ายมือด้านล่างของใบจอภาพ เครื่องเขียนรถป้าย Vehicle1ในกรณีของวัตถุแบบไดนามิก มี runspace แบบไดนามิกที่สร้างขึ้นเพื่อแสดงหมายเลขในระบบสำหรับวัตถุที่เฉพาะเจาะจงอินสแตนซ์ Runspace แต่ละแบบมีค่าอิสระสำหรับอเมริกาและฟังก์ชัน คุณสามารถดู runspace แบบ 3กรณีของ Vehicle1 ย้ายทั่วทั้งระบบ ยานพาหนะเหล่านี้สามได้แตกต่างกัน X, Y, Z ที่ตั้ง ที่พวกเขาทำงานต่าง ๆ หนึ่งในนั้นจะไปรับเอนทิตีในขณะที่อีกกำลังเอนทิตีปลายทางของ – และดังนั้นจึง มีค่าปลายทางของพวกเขา ฟังก์ชัน apacityRemaining RideC ฯลฯ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การรับรู้วัตถุหรือวัตถุ Runspace
เมื่อวิ่งจำลองจะเริ่มต้นอินสแตนซ์วัตถุอยู่จะแสดงด้วยการรับรู้วัตถุ การรับรู้วัตถุถือรัฐ
ค่าเช่นวัตถุที่ สำนึกของตัวอย่างวัตถุแต่ละที่ไม่ซ้ำเพราะมีส่วนผสมที่เป็นเอกลักษณ์ของรัฐและ
ค่าฟังก์ชั่น.
วัตถุทั้งหมดมี runspace คงที่ runspace คงเป็นทางกายภาพ X, Y, Z สถานที่จะถูกสร้างขึ้นเช่นวัตถุครั้งเดียววิ่งจะ
เริ่มต้นและตั้งอยู่ที่ตัวอย่างวัตถุถูกวางไว้ในหน้าต่างสิ่งอำนวยความสะดวก วัตถุแบบไดนามิกจะสร้างสถานที่นี้
และจากนั้นจะถูกโอนไปยังสถานที่อื่น ด้านล่างนี้ runspace Vehicle1 คงตั้งอยู่ที่มุมด้านล่างซ้ายมือของ
หน้าจอนิ่งรถติดป้าย Vehicle1.
ในกรณีของวัตถุแบบไดนามิก, นอกจากนี้ยังมี runspace แบบไดนามิกสร้างขึ้นเพื่อแทนจำนวนในระบบสำหรับวัตถุโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
เช่น แต่ละ runspace แบบไดนามิกมีค่าอิสระรัฐและฟังก์ชั่น คุณสามารถดูสาม runspace ไดนามิก
กรณีของ Vehicle1 ย้ายตลอดทั้งระบบ แต่ละเหล่านี้สามรถมีแตกต่างกัน X, Y, Z สถานที่ที่พวกเขากำลังทำ
งานที่แตกต่าง - หนึ่งของพวกเขาจะไปรับนิติบุคคลขณะที่คนอื่นจะดำเนินกิจการที่ไปยังปลายทาง - และดังนั้นจึงมี
ค่าที่แตกต่างสำหรับปลายทางของพวกเขา RideC ฟังก์ชั่น apacityRemaining ฯลฯ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การรับรู้วัตถุหรือ
runspace วัตถุเมื่อจำลองวิ่งเริ่มอินสแตนซ์จะแทนด้วยวัตถุรับรู้วัตถุ รับรู้วัตถุถือสถานะ
ค่าสำหรับวัตถุเช่น แต่ละการรับรู้ของวัตถุตัวอย่างที่เป็นเอกลักษณ์ เพราะเป็นชุดเฉพาะของรัฐ และฟังก์ชันค่า
.
วัตถุทั้งหมดมี runspace ถาวร เป็น runspace คงที่เป็นทางกายภาพ X , Y ,Z ตำแหน่งวัตถุตัวอย่างจะถูกสร้างขึ้นเมื่อเรียก
เริ่มต้นและตั้งอยู่ที่วัตถุตัวอย่างถูกวางไว้ในหน้าต่างบ้านพัก วัตถุแบบไดนามิกจะถูกสร้างขึ้นในสถานที่นี้
และจากนั้นจะย้ายไปที่อื่น ด้านล่าง vehicle1 ถาวร runspace ตั้งอยู่ที่ด้านล่างมุมซ้ายของหน้าจอ )
, รถป้าย vehicle1 .
ในกรณีของวัตถุแบบไดนามิกยังมีแบบไดนามิก runspace สร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของตัวเลขในระบบ สำหรับอินสแตนซ์วัตถุ
โดยเฉพาะ แต่ละแบบได้ค่า runspace อิสระรัฐและฟังก์ชั่น คุณสามารถเห็นสามแบบไดนามิก runspace
กรณี vehicle1 ย้ายตลอดทั้งระบบ แต่ละเหล่านี้สามยานพาหนะที่มี X , Y , Z
สถานที่พวกเขาทำงานที่แตกต่างกันและหนึ่งของพวกเขาจะรับกิจการในขณะที่อีกคนถือกิจการถึงปลายทาง–ดังนั้นจึงมี
ค่าที่แตกต่างกันสำหรับปลายทางของพวกเขา ridec apacityremaining ฟังก์ชัน ฯลฯ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: