Influence of fixed points Elapsed time per a click which are observed  การแปล - Influence of fixed points Elapsed time per a click which are observed  ไทย วิธีการพูด

Influence of fixed points Elapsed t

Influence of fixed points
Elapsed time per a click which are observed at the last day by proposal systems and existing devices is shown in Figure 8. The elapsed time of when the elbow was used and the participant seated seated with both hands occupied is 2 seconds slower than that of the elbow where the participant was standing with both hands occupied. This is because the users cannot move the elbow freely when they have something in both hands. The movement range of fingers in one hand is too wide to shorten the pointing time. Furthermore, the factors of slow pointing time in one hand are that a finger movement affects the movement of the other fingers and that distance is far from the target of pointing which is located on the left edge of the screen because pivot points are located at the right edge. On the whole, elapsed time of feet is longer than hand, which is considered to be due to the difficulty of stopping for clicking.
The elapsed time of the proposed method is long than that of existing devices. However, users need to have one hand free to be use the trackball. Thus, users cannot use it when both hands are occupied. To use Wii remote, the users needs to move his/her head. This makes it inconvenient because of the lack of eyesight stability, and the situation where users is in crowds is danger. Moreover, moving the head feels strange. Also, this draws undesired attention to the user. On the other hand, the proposed method can be operated in various situations by switching the operating parts.

Relationship between distance and elapsed time
The relationship between movement distance of cursor and elapsed time observed on the last day is shown in Figure 9. The elapsed time of each position of the display shown in Figure 10. The darker the color, the longer the elapsed time. We confirmed that the most of the elapsed time is not the transferring time but the click time because elapsed time increased very little even if the distance from the icon was far from the cursor. When the target located at the screen edge, the elapsed time sometimes becomes very longer if the distance to be moved was short (Figure 10(a)). Thus, we need to simplify pointing at the screen edge. The difficulty of pointing at screen edge affects the total elapsed time.

5. MENU STRUCTURE FOR XANGLE
The arrangement of icon and menu structure in a GUI are based on Cartesian coordinates. This structure is quite good for usage in a traditional environment. However, when using the proposed method, control was achieved by the angles of two lines. We proposed a menu structure suited for Xangle. The menu items lie in both the lines shown in Figure 11, and the items can be selected by moving only one fixed point. The following steps explain how to point at menu items First, the menu items show after pointing at a particular position. Second, the menu items lie in one of the lines. Third, the sub-menu items lie in another line after one of the menu items is selected. Finally, we can select the submenu items.
We evaluated the elapsed time for when the upward finger motion and shin were used. We used two menu structures, the proposed and the traditional are. There were some sub-menu items. There were five menu items and four sub-menu items of each menu. In evaluation, we measured the elapsed time which is for when participants click a sub-menu items 20 times. The target item is selected at random. The method of clicking is equal to the method in Section 4. The participants were the same in Section 4. In the evaluation, participants wore an HMD with an 800 x 600 pixel screen.
The result is shown in Figure 12. It shows that elapsed time with the proposed menu structure is shorter than the elapsed time with a traditional menu structure. Therefore, we confirmed that Xangle can be used to shorten the elapsed time by rearranging menu items. The effect of the proposed menu structure when using the shin is better than with the upward finger. The proposed menu structure simplified the operation because the menu item can be selected by operating only one axis. We consider that this decreases the shaking of feet.

6. ACCESSIBILITY FEATURE
From the result of Section 4, it became apparent that the shake of fixed position was the factor of decline in the pointing speed. Thus, we propose two accessibility features below.

Brake function
This uses an accelerometer which is not used for pointing, which decreases shake by switching the speed of cursor. The movement speed of cursor is limited by the accelerometer. Specifically, there are 3 types, Normal, Slow, and Stop. When the type is Slow, user can know the type because the lines changes from black to red. When the type is changed to stop, click is done at a time.
One axis stop function
This uses an accelerometer which is not used for pointing, which decreases shake by stopping the axis which achieved the target on the assumption that the factor of shake when it operates
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อิทธิพลของจุดคง เวลาที่ใช้ต่อคลิกซึ่งสังเกตที่วันสุดท้าย โดยเสนอระบบและอุปกรณ์ที่มีอยู่ จะแสดงในรูปที่ 8 เวลาที่ผ่านไปของใช้เมื่อข้อศอกและผู้เข้าร่วมนั่งนั่ง ด้วยมือทั้งสองครอบครองอยู่ 2 วินาทีช้ากว่าของข้อศอกที่ผู้เรียนกำลังยืนอยู่ ด้วยมือทั้งสองครอบครอง ทั้งนี้เนื่องจากผู้ใช้ไม่สามารถย้ายข้อศอกได้อย่างอิสระเมื่อมีบางสิ่งบางอย่างในมือทั้งสอง ช่วงการเคลื่อนไหวของนิ้วมือในมือข้างหนึ่งจะกว้างเกินไปเพื่อลดระยะเวลาชี้ นอกจากนี้ ปัจจัยของเวลาชี้ช้าในมือข้างหนึ่งมีการเคลื่อนไหวนิ้วมีผลต่อการเคลื่อนไหวของนิ้วมืออื่น ๆ และระยะทางห่างไกลจากเป้าหมายของการชี้อยู่บนขอบด้านซ้ายของหน้าจอ เพราะจุดหมุนอยู่ที่ขอบขวา บนทั้งหมด เวลาที่ผ่านไปของเท้ามีความยาวมากกว่ามือ ซึ่งถือว่าเป็น เพราะความยากของการหยุดสำหรับคลิก เวลาที่ผ่านไปของวิธีการนำเสนอมีความยาวกว่าของอุปกรณ์ที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ต้องมีมือฟรีใช้แทร็กบอล ดังนั้น ผู้ใช้ไม่สามารถใช้ได้เมื่อมือทั้งสองจะครอบครอง การใช้ Wii ระยะไกล ผู้ใช้ต้องย้ายหัวของตน ทำให้ไม่สะดวกเนื่องจากขาดความมั่นคงสายตา และสถานการณ์ที่ผู้ใช้อยู่ในฝูงชนเป็นอันตราย นอกจากนี้ ย้ายหัวรู้สึกแปลก ยัง ดึงดูดความสนใจรบกวนผู้ใช้ บนมืออื่น ๆ วิธีการนำเสนอสามารถใช้งานในสถานการณ์ต่าง ๆ โดยการเปลี่ยนชิ้นส่วนการทำงานความสัมพันธ์ระหว่างระยะทางและเวลาที่ผ่านไป ความสัมพันธ์ระหว่างระยะทางการเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์และเวลาที่ใช้สังเกตวันสุดท้ายจะแสดงในรูปที่ 9 เวลาที่ผ่านไปของแต่ละตำแหน่งของการแสดงผลที่แสดงในรูปที่ 10 เข้มสี อีกครั้งผ่านไป เรายืนยันว่า ส่วนใหญ่ของเวลาที่ผ่านไปไม่เวลาโอนแต่เวลาคลิก เพราะเวลาเพิ่มขึ้นน้อยมากแม้ว่าระยะทางจากคอนไกลจากเคอร์เซอร์ เมื่อเป้าหมายอยู่ที่ขอบหน้าจอ เวลาที่ผ่านไปบางครั้งจะมากขึ้นถ้าระยะทางที่จะย้ายได้สั้น (รูปที่ 10(a)) ดังนั้น เราจำเป็นต้องทำการชี้ไปที่ขอบหน้าจอ ความยากของการชี้ไปที่ขอบหน้าจอมีผลต่อเวลาผ่านไปทั้งหมด5. เมนูโครงสร้างสำหรับ XANGLE การจัดโครงสร้างของเมนูและไอคอนใน GUI เป็นไปตามพิกัดคาร์ทีเซียน โครงสร้างนี้คือดีสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้วิธีการนำเสนอ ควบคุมสำเร็จ โดยมุมของสองบรรทัด เรานำเสนอโครงสร้างเมนูที่เหมาะสำหรับ Xangle แนวรายการเมนูในทั้งสองบรรทัดที่แสดงในรูปที่ 11 และสินค้าสามารถเลือกได้ โดยการเลื่อนจุดคงที่เดียวเท่านั้น ขั้นตอนต่อไปนี้อธิบายวิธีการชี้ไปที่รายการเมนูแรก รายการเมนูแสดงหลังจากชี้ไปที่ตำแหน่งหนึ่ง ๆ ที่สอง รายการเมนูที่อยู่ในบรรทัดหนึ่ง ที่สาม รายการเมนูย่อยอยู่ในบรรทัดอื่นหลังจากเลือกรายการเมนูอย่างใดอย่างหนึ่ง ในที่สุด เราสามารถเลือกรายการเมนูย่อย เราประเมินเวลาที่ผ่านไปสำหรับเมื่อใช้เคลื่อนไหวนิ้วขึ้นและชิน เราใช้โครงสร้างเมนูที่สอง การนำเสนอและแบบดั้งเดิมมี มีบางรายการเมนูย่อย รายการเมนูที่ห้าและสี่เมนูย่อยรายการแต่ละเมนูได้ ในการประเมินผล เราวัดเวลาที่ผ่านไปซึ่งสำหรับเมื่อผู้เรียนคลิกที่รายการเมนูย่อย 20 ครั้ง เลือกสินค้าเป้าหมายที่สุ่ม วิธีการคลิกเท่ากับวิธีการในส่วนที่ 4 ผู้เข้าร่วมเหมือนกันในส่วนที่ 4 ในการประเมินผล ร่วมสวมของ HMD ที่ มีหน้าจอ 800 x 600 พิกเซล ผลลัพธ์จะแสดงในรูปที่ 12 มันแสดงให้เห็นว่า เวลาผ่านไปกับโครงสร้างการนำเสนอเมนูสั้นกว่าเวลาที่ผ่านไปกับโครงสร้างเมนูแบบดั้งเดิม ดังนั้น เรายืนยันว่า สามารถใช้ Xangle เพื่อลดระยะเวลาที่ผ่านไป โดยเรียงรายการเมนู ผลของโครงสร้างเมนูที่เสนอเมื่อใช้ชินการจะดีกว่า ด้วยนิ้วชี้ขึ้น โครงสร้างเสนอเมนูประยุกต์การดำเนินการเนื่องจากรายการเมนูสามารถเลือกได้ โดยการทำงานเพียงหนึ่งแกน เราพิจารณาว่า เป็นลดการสั่นสะเทือนของเท้า6. การเข้าถึงคุณลักษณะ จากส่วนที่ 4 ผล มันกลายเป็นว่า การสั่นของตำแหน่งคงเป็นปัจจัยของการลดลงในความเร็วชี้ชัด ดังนั้น เรานำเสนอคุณลักษณะที่สองด้านล่าง ฟังก์ชั่นเบรก นี้ใช้ accelerometer ซึ่งไม่ใช้สำหรับชี้ ซึ่งลดสั่น โดยการเปลี่ยนความเร็วของเคอร์เซอร์ ความเร็วในการเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ถูกจำกัด โดยเซ็นเซอร์วัดความเร่ง เฉพาะ มี 3 ชนิด ปกติ ช้า และหยุด เมื่อชนิดเป็นช้า ผู้ใช้สามารถทราบชนิดเนื่องจากบรรทัดเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีแดง เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงชนิดการหยุด คลิเสร็จครั้งฟังก์ชั่นหยุดแกนหนึ่ง นี้ใช้ accelerometer ซึ่งไม่ใช้สำหรับชี้ เขย่าซึ่งลดลง โดยการหยุดแกนซึ่งบรรลุเป้าหมายบนสมมติฐานที่ตัวสั่นเมื่อมันทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
อิทธิพลของจุดคงที่
เวลาต่อคลิกที่มีการตั้งข้อสังเกตในวันสุดท้ายโดยระบบข้อเสนอและอุปกรณ์ที่มีอยู่ผ่านไปจะแสดงในรูปที่ 8 เวลาที่ผ่านไปเมื่อข้อศอกถูกนำมาใช้และผู้เข้าร่วมนั่งนั่งด้วยมือทั้งสองครอบครองคือ 2 วินาทีช้า กว่าที่ข้อศอกที่ผู้เข้าร่วมได้รับการยืนด้วยมือทั้งสองครอบครอง นี้เป็นเพราะผู้ใช้ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระข้อศอกเมื่อพวกเขามีบางสิ่งบางอย่างในมือทั้งสองข้าง ช่วงการเคลื่อนไหวของนิ้วมือในมือข้างหนึ่งกว้างเกินไปที่จะลดระยะเวลาการชี้ นอกจากนี้ปัจจัยของเวลาชี้ช้าในมือข้างหนึ่งที่มีการเคลื่อนไหวนิ้วส่งผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวของนิ้วอื่น ๆ และระยะทางที่ห่างไกลจากเป้าหมายของการชี้ซึ่งตั้งอยู่บนขอบด้านซ้ายของหน้าจอเพราะจุดหมุนจะอยู่ที่ ขอบด้านขวา ในทั้งที่เวลาที่ผ่านไปของเท้ามีความยาวมากกว่ามือซึ่งถือว่าจะเป็นเพราะความยากลำบากในการหยุดการคลิก.
เวลาที่ผ่านไปของวิธีการที่นำเสนอเป็นเวลานานกว่าที่ของอุปกรณ์ที่มีอยู่ แต่ผู้ใช้จะต้องมีมือข้างหนึ่งฟรีที่จะใช้แทร็กบอล ดังนั้นผู้ใช้จะไม่สามารถใช้งานได้เมื่อมือทั้งสองข้างถูกครอบครอง ที่จะใช้ Wii ระยะไกลผู้ใช้ต้องการที่จะย้าย / หัวของเขาและเธอ นี้จะทำให้มันไม่สะดวกเนื่องจากการขาดเสถียรภาพทางสายตาและสถานการณ์ที่ผู้ใช้อยู่ในฝูงชนที่เป็นอันตราย นอกจากนี้ย้ายหัวรู้สึกแปลก ๆ นอกจากนี้ดึงความสนใจที่ไม่พึงประสงค์ให้กับผู้ใช้ บนมืออื่น ๆ , วิธีที่นำเสนอสามารถดำเนินการได้ในสถานการณ์ต่างๆโดยการเปลี่ยนชิ้นส่วนปฏิบัติการ.

ความสัมพันธ์ระหว่างระยะทางและเวลาที่ผ่านไป
ความสัมพันธ์ระหว่างระยะการเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์และเวลาที่ผ่านไปสังเกตในวันสุดท้ายจะแสดงในรูปที่ 9 เวลาที่ผ่านไป ตำแหน่งของจอแสดงผลแต่ละแสดงในรูปที่ 10 สีเข้มอีกต่อไปเวลาที่ผ่านไป เรายืนยันว่าส่วนใหญ่ของเวลาที่ผ่านไปไม่ได้เป็นครั้งการถ่ายโอน แต่เวลาคลิกเพราะเวลาที่ผ่านไปเพิ่มขึ้นน้อยมากแม้ว่าระยะทางจากไอคอนก็ยังห่างไกลจากเคอร์เซอร์ เมื่อเป้าหมายอยู่ที่ขอบหน้าจอเวลาที่ผ่านไปบางครั้งจะนานมากถ้าระยะทางที่จะย้ายสั้น (รูปที่ 10 (ก)) ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องลดความซับซ้อนของการชี้ที่ขอบหน้าจอ ความยากลำบากในการชี้ที่ขอบหน้าจอมีผลต่อรวมเวลาที่ผ่านไป.

5 โครงสร้างเมนูสำหรับ XANGLE
การจัดเรียงไอคอนและโครงสร้างเมนู GUI ที่จะขึ้นอยู่กับพิกัดคาร์ทีเซียน โครงสร้างนี้ค่อนข้างดีสำหรับการใช้งานในสภาพแวดล้อมแบบดั้งเดิม แต่เมื่อใช้วิธีการที่นำเสนอการควบคุมได้สำเร็จโดยมุมของทั้งสองเส้น เรานำเสนอโครงสร้างเมนูที่เหมาะสมสำหรับ Xangle รายการเมนูที่อยู่ในทั้งสองเส้นที่แสดงในรูปที่ 11 และรายการจะสามารถเลือกได้โดยการย้ายเพียงหนึ่งจุดคงที่ ขั้นตอนต่อไปจะอธิบายวิธีการชี้ไปที่รายการเมนูแรกรายการเมนูแสดงหลังจากที่ชี้ไปที่ตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจง ประการที่สองรายการเมนูอยู่ในหนึ่งเส้น ประการที่สามรายการเมนูย่อยอยู่ในสายอื่นหลังจากที่หนึ่งในรายการเมนูจะถูกเลือก สุดท้ายเราสามารถเลือกรายการเมนูย่อย.
เราประเมินเวลาที่ผ่านไปเมื่อการเคลื่อนไหวนิ้วขึ้นไปและหน้าแข้งถูกนำมาใช้ เราใช้สองโครงสร้างเมนูที่นำเสนอและแบบดั้งเดิม มีบางรายการเมนูย่อยเป็น มีห้ารายการเมนูและสี่รายการเมนูย่อยของแต่ละเมนูได้ ในการประเมินผลเราวัดเวลาที่ผ่านไปซึ่งเป็นที่สำหรับผู้เข้าร่วมเมื่อคลิกรายการเมนูย่อยครั้งที่ 20 รายการเป้าหมายถูกเลือกโดยการสุ่ม วิธีการคลิกที่เท่ากับวิธีการในมาตรา 4 ที่เข้าร่วมเดียวกันในมาตรา 4 ในการประเมินผลผู้เข้าร่วมสวม HMD พร้อมกับหน้าจอ 800 x 600 พิกเซล.
ผลที่ได้จะแสดงในรูปที่ 12 แสดงให้เห็นว่าเวลาที่ผ่านไป เวลาที่มีโครงสร้างเมนูที่นำเสนอจะสั้นกว่าเวลาที่ผ่านไปด้วยโครงสร้างเมนูแบบดั้งเดิม ดังนั้นเราจึงยืนยันว่า Xangle สามารถนำมาใช้เพื่อลดระยะเวลาที่ผ่านไปโดยการจัดรายการเมนู ผลกระทบของโครงสร้างเมนูที่นำเสนอเมื่อใช้หน้าแข้งจะดีกว่าด้วยนิ้วขึ้นไปข้างบน โครงสร้างเมนูที่นำเสนอการดำเนินงานง่ายเพราะรายการเมนูสามารถเลือกได้โดยการดำเนินงานเพียงหนึ่งแกน เราพิจารณาว่าจะลดลงไปเขย่าเท้า.

6 การเข้าถึงคุณลักษณะ
จากผลของมาตรา 4 ให้มันเป็นที่ชัดเจนว่าการสั่นไหวของตำแหน่งคงเป็นปัจจัยของการลดลงในความเร็วชี้ที่ ดังนั้นเราจึงนำเสนอสองคุณลักษณะการเข้าถึงด้านล่าง.

ฟังก์ชั่นเบรค
นี้ใช้ accelerometer แห่งหนึ่งซึ่งไม่ได้ถูกใช้สำหรับการชี้ซึ่งจะเป็นการลดการสั่นไหวโดยการเปลี่ยนความเร็วของเคอร์เซอร์ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์จะถูก จำกัด โดย accelerometer โดยเฉพาะมี 3 ประเภทปกติช้าและหยุด เมื่อชนิดช้าผู้ใช้สามารถทราบชนิดเพราะเส้นเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีแดง เมื่อชนิดที่มีการเปลี่ยนแปลงที่จะหยุดการคลิกจะทำในเวลา.
หนึ่งฟังก์ชั่นแกนหยุด
นี้ใช้ accelerometer แห่งหนึ่งซึ่งไม่ได้ถูกใช้สำหรับการชี้ซึ่งจะเป็นการลดการสั่นไหวโดยการหยุดแกนซึ่งประสบความสำเร็จในเป้าหมายบนสมมติฐานที่ว่าปัจจัยสั่นเมื่อ จะดำเนินการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อิทธิพลของจุดตรึงเวลาที่ใช้ไปต่อคลิกซึ่งจะสังเกตได้ในวันสุดท้าย โดยระบบโครงร่างและอุปกรณ์ที่มีอยู่จะแสดงในรูปที่ 8 เวลาที่ผ่านไปเมื่อข้อศอก และใช้ผู้เข้าร่วมนั่งนั่งกับมือทั้งสองข้างไม่ว่าง คือ 2 วินาที ช้ากว่าของข้อศอกที่เข้าร่วม ยืนอยู่กับมือทั้งสองข้างไม่ว่าง นี้เป็นเพราะผู้ใช้ไม่สามารถขยับข้อศอกได้อย่างอิสระเมื่อพวกเขามีบางอย่างในมือทั้งสองข้าง ช่วงการเคลื่อนไหวของนิ้วมือในมือข้างหนึ่งกว้างเกินไป เพื่อลดการชี้เวลา นอกจากนี้ ปัจจัยเรื่องเวลาในหนึ่งมือช้า ชี้ว่า นิ้วมือเคลื่อนไหวมีผลต่อการเคลื่อนไหวของนิ้วอื่น ๆ และระยะทางที่ห่างไกลจากเป้าหมายของการชี้ ซึ่งตั้งอยู่บนขอบซ้ายของหน้าจอ เพราะเป็นจุดหมุนอยู่ที่ขอบด้านขวา ใน ทั้งหมด เวลาที่ผ่านไปของเท้ายาวกว่ามือ ซึ่งถือว่าเป็นเพราะความยากของการหยุดคลิกเวลาที่ผ่านไปของวิธีที่เสนอจะยาวกว่าของอุปกรณ์ที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ต้องมีหนึ่งมือฟรีที่จะใช้ trackball . ดังนั้น ผู้ใช้ไม่สามารถใช้มันได้เมื่อมือทั้งสองข้างถูกครอบครอง ใช้ Wii ระยะไกล ผู้ใช้จำเป็นต้องย้ายของเขา / เธอ ทำให้ไม่สะดวก เพราะการขาดเสถียรภาพของสายตา และสถานการณ์ที่ผู้ใช้อยู่ในฝูงชนที่เป็นอันตราย นอกจากนี้ การย้ายหัวรู้สึกแปลกๆ นอกจากนี้ นี้ดึงความสนใจที่ไม่พึงประสงค์ให้กับผู้ใช้ บนมืออื่น ๆ วิธีที่เสนอสามารถทำงานในสถานการณ์ต่างๆ โดยการดำเนินงาน ส่วนความสัมพันธ์ระหว่างระยะทางกับเวลาที่ผ่านไปความสัมพันธ์ระหว่างการเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์และเวลาระยะห่างสังเกตในวันสุดท้าย คือ แสดงในรูปที่ 9 เวลาที่ผ่านไปแต่ละตำแหน่งของการแสดงผลที่แสดงในรูปที่ 10 เข้มสี ยิ่งเวลาที่ผ่านไป เราได้รับการยืนยันว่าส่วนใหญ่ของเวลาที่ผ่านไป ไม่ใช่โอนเวลาแต่คลิกเวลา เพราะเวลาที่เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย แม้ว่าระยะทางจากไอคอนก็ไกลจากเคอร์เซอร์ เมื่อเป้าหมายอยู่ที่ขอบจอ เวลาบางครั้งก็นานถ้าระยะทางที่จะย้ายสั้น ( รูปที่ 10 ( ) ) ดังนั้น เราต้องให้ชี้ที่ขอบจอ ความยากของการชี้ที่ขอบจอต่อ ทั้งหมด เวลาที่ผ่านไป5 . โครงสร้างเมนู xangleการจัดเรียงไอคอน และเมนูโครงสร้างใน GUI ตามพิกัด . โครงสร้างนี้ค่อนข้างดีสำหรับการใช้ในสภาพแวดล้อมแบบ อย่างไรก็ตาม เมื่อมีการใช้วิธีการควบคุมคือความโดยมุมของเส้น เราเสนอโครงสร้างเมนูที่เหมาะกับ xangle . รายการเมนูโกหกทั้งในบรรทัดที่แสดงในรูปที่ 11 และรายการที่สามารถเลือกโดยการย้ายเพียงหนึ่งจุดคงที่ . ขั้นตอนต่อไปนี้อธิบายวิธีการจุดแรกที่รายการเมนูรายการเมนูแสดงหลังจากชี้ที่ตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจง ประการที่สอง เมนูอยู่ในหนึ่งบรรทัด สามรายการเมนูย่อยอยู่อีกหลังหนึ่งบรรทัดของรายการเมนูที่เลือก ในที่สุด เราก็สามารถเลือกรายการเมนูย่อยเราประเมินเวลาที่ผ่านไปเมื่อขึ้นนิ้วเคลื่อนไหวและชินมาใช้ เราใช้สองโครงสร้างเมนูที่เสนอ และแบบดั้งเดิมเป็น มีเมนูย่อยรายการ มีห้ารายการเมนูและเมนูย่อยสี่รายการของแต่ละเมนู ในการประเมินผลที่เราวัดเวลาที่ผ่านไป ซึ่งเมื่อผู้เรียนคลิกที่เมนูรายการย่อย 20 ครั้ง รายการเป้าหมายที่เลือกแบบสุ่ม วิธีคลิกเท่ากับวิธีการในมาตรา 4 ผู้เข้าร่วมเดียวกันในส่วนที่ 4 ในการประเมินผู้เข้าร่วมสวม HMD เป็น 800 x 600 พิกเซล ด้วยหน้าจอผลจะแสดงในรูปที่ 12 มันแสดงให้เห็นว่าเวลาที่ผ่านไปกับเมนูโครงสร้างสั้นกว่าเวลาที่ผ่านไปด้วยโครงสร้างเมนูแบบดั้งเดิม ดังนั้นเราจึงยืนยันว่า xangle สามารถใช้เพื่อลดเวลาโดยการจัดเรียงเมนู ผลของการนำเสนอโครงสร้างเมนูเมื่อใช้ชินดีกว่าด้วยนิ้วขึ้น เมนูโครงสร้างง่ายการผ่าตัดเพราะว่ารายการเมนูสามารถเลือกปฏิบัติเพียงหนึ่งแกน เราพิจารณาว่า ลดการสั่นของเท้า6 . การเข้าถึงคุณลักษณะจากผลของมาตรา 4 , มันเป็นที่ชัดเจนว่าการสั่นของตำแหน่งคงที่คือปัจจัยแห่งความเสื่อมในชี้ ความเร็ว ดังนั้นเราจึงเสนอสองคุณลักษณะการเข้าถึงด้านล่างฟังก์ชันเบรคนี้ใช้ accelerometer ซึ่งไม่ได้ใช้สำหรับชี้ ซึ่งลดการสั่นโดยเปลี่ยนความเร็วของเคอร์เซอร์ การเคลื่อนไหวความเร็วของเคอร์เซอร์จะถูก จำกัด โดย accelerometer . โดยเฉพาะ มี 3 แบบ ปกติ ช้า และหยุด เมื่อพิมพ์ช้า ผู้ใช้สามารถทราบชนิด เพราะเส้นเปลี่ยนจากดำเป็นแดง เมื่อพิมพ์เปลี่ยนเป็นหยุด คลิกเสร็จในเวลาหนึ่งแกน ฟังก์ชันหยุดนี้ใช้ accelerometer ซึ่งไม่ได้ใช้สำหรับชี้ ซึ่งลดการสั่นโดยหยุดแกนซึ่งความหมายบนสมมติฐานที่ว่าปัจจัยสั่นคลอน เมื่อบริษัท
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: