In recent years, research on mechanical and control systems
of underwater machines has been a grand challenge in the
field of biomimetics, mechatronics and system modeling and
design. The ideas and motivations emerge from observing
how nature copes with its environment [1], [2]. For example,
fish are able to survive by reacting to subtle changes in their
hydrodynamic habitat while swimming, conserving energy,
searching for food and dealing with predators. Research has
shown that fish have a limited amount of behaviors that allows
them to respond to specific stimuli [1], [2]. In parallel, to
extend the knowledge concerning living beings behaviors, 3D
environmental visualization and robotic simulations received a
great attention and a lot of research efforts have been made in
virtual reality, including computer graphics and physics
engines[3], [4].
More specifically, a number of water simulators based on
physics, dynamics and particles [3],[4] have been
implemented. Although powerful and complex, most of these
simulators have been created essentially for a specific purpose
and considerably arduous to modify in order to make them
general enough to be used in different contexts.
This work presents a procedure that enables the evaluation
of vortices and forces generated by an underwater agent, in
our case, a robotic fish. This procedure is aimed at recreating a
virtual hydrodynamic habitat for the robotic fish based on, and
supporting several underwater conditions. This has been made
possible by the use of two powerful commercial tools:
Autodesk Maya 2010 and RealFlow4.
Maya is a high-end 3D computer graphics modeling
software, supporting animation, rendering and advanced
match-moving capabilities. This widely used software
package offers users an end-to-end creative workflow [5].
RealFlow is used in order to run simulation of fluids, water
surfaces, rigid and soft bodies, fibers, and meshes. The
groundbreaking advantage of using such software comes from
the fact that it is particle based. The simulation controls the
behavior of the involved elements using their physical
properties. Each element can interact with each other, obeying
to collision forces and accelerations. Through its
Computational Fluid Dynamic engine (CFD) and the rigid
body solver; it is possible to reproduce any type of effect from
a tornado that devastates a city to a rainstorm [6]. By merging
these two powerful platforms, we are able to design an
extremely realistic, physically based continuous-particle
model in conjunction with a stacking rigid body solver.
ใน ปี ล่าสุด งานวิจัยเกี่ยวกับเครื่องจักรกล และระบบควบคุม
เครื่องจักรใต้น้ำที่ได้รับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ใน
ด้านไบโอมิเมติก , Mechatronics และแบบจำลองระบบและ
ออกแบบ ความคิดและแรงบันดาลใจที่เกิดขึ้นจากการสังเกตวิธีการ copes กับสภาพแวดล้อมธรรมชาติ
[ 1 ] , [ 2 ] ตัวอย่างเช่น
ปลาสามารถเอาตัวรอดโดยปฏิกิริยาการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งในที่อยู่อาศัยของพวกเขา
ดัชนีในขณะที่ว่ายน้ำการอนุรักษ์พลังงาน
มองหาอาหารและการจัดการกับนักล่า การวิจัยได้แสดงให้เห็นว่าปลา
มีจำนวน จำกัด ของพฤติกรรมที่ช่วยให้พวกเขาเพื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่เฉพาะเจาะจง
[ 1 ] [ 2 ] ในแบบคู่ขนานกับ
ขยายความรู้เกี่ยวกับพฤติกรรมมนุษย์ที่อาศัยอยู่ 3D
สิ่งแวดล้อมการแสดงและจำลองหุ่นยนต์ได้รับ
ความสนใจที่ดีและมากของความพยายามในการวิจัยได้ทำใน
เสมือนจริง รวมถึงกราฟิกคอมพิวเตอร์และเครื่องยนต์ฟิสิกส์
[ 3 ] , [ 4 ] .
มากขึ้นโดยเฉพาะหมายเลขของ simulators น้ำอิง
ฟิสิกส์พลศาสตร์และอนุภาค [ 3 ] , [ 4 ] ได้
เป็นต้น ถึงแม้ว่าประสิทธิภาพและซับซ้อนที่สุดของ simulators เหล่านี้ได้ถูกสร้างขึ้นเป็นหลักสำหรับ
จุดประสงค์ที่เฉพาะเจาะจงและมากยากที่จะแก้ไขเพื่อให้พวกเขา
ทั่วไปเพียงพอที่จะใช้ในบริบทที่แตกต่างกัน .
งานนี้ได้นำเสนอวิธีการที่ช่วยให้การประเมินผล
ของอะลูมิเนียมและบังคับที่สร้างขึ้นโดยตัวแทนใต้น้ำใน
กรณีของเรา ปลาหุ่นยนต์ ขั้นตอนนี้จะมุ่งสร้างเป็นดัชนีสำหรับปลา
สิ่งแวดล้อมเสมือนหุ่นยนต์ตามและ
สนับสนุนสภาพใต้น้ำหลาย นี้ได้
เป็นไปได้โดยการใช้สองเครื่องมือโฆษณาที่มีประสิทธิภาพ :
Maya 2010 และ realflow4 .
มายาเป็นระดับ high-end 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกแบบ
ซอฟต์แวร์รองรับภาพเคลื่อนไหว , การแสดงผลและตรงกับขั้นสูง
ย้ายความสามารถ นี้ใช้กันอย่างแพร่หลายซอฟต์แวร์
แพคเกจมีผู้ใช้ end สร้างสรรค์เวิร์กโฟลว์ [ 5 ] .
realflow ใช้เพื่อใช้จำลองพื้นผิวของของเหลว , น้ำแข็งและอ่อน
, ศพเส้นใยและเมนต์
ของประโยชน์ของการใช้ซอฟต์แวร์ดังกล่าวมาจาก
ข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นอนุภาคพื้นฐาน การจำลองการควบคุมพฤติกรรมขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง โดยใช้คุณสมบัติทางกายภาพ
. แต่ละองค์ประกอบสามารถโต้ตอบกับแต่ละอื่น ๆ เชื่อฟัง
แรงชนและความเร่ง . ผ่าน
วิธีการคำนวณเชิงพลศาสตร์ของไหล ( CFD ) เครื่องยนต์และเข้มงวด
ร่างกายแก้ ;มันเป็นไปได้ที่จะสร้างชนิดของผลจาก
พายุทอร์นาโดที่ devastates เมืองให้พายุฝน [ 6 ] ใด ๆ โดยการรวม
ทั้งสองที่มีประสิทธิภาพแพลตฟอร์ม เราสามารถที่จะมี
ออกแบบมีเหตุผลมาก ร่างกายขึ้นอย่างต่อเนื่องอนุภาค
รูปแบบร่วมกับสุมแก้ร่างกายแข็ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
