1. เสือข้ามห้วย (Luksong – Tink)
วิธีเล่น
การเล่น Luksong – Tink จะมีท่าพื้นฐานที่ใช้เล่นกันโดยทั่วไป คือ
ท่าที่ 1 ผู้กั้น (2 คน) เหยียดขาออกมาทั้งสองข้างให้ฝ่าเท้าประกบกัน
ท่าที่ 2 ผู้กั้นเหยียดแขน กำมือทั้งสองข้างแล้ววางต่อเรียงกันขึ้นไป
ท่าที่ 3 ผู้กั้นกางมืออก ให้ปลายนิ้วก้อยของผู้กั้นคนที่ 1 จดปลายเท้าส่วนมืออีกข้างหนึ่งวางต่อกันขึ้นไปโดยให้ปลายนิ้วก้อยจดกับนิ้วหัวแม่มือของมือแรก จากนั้นผู้กั้นคนที่ 2 ก็กางมือแล้ววางมือ (ข้างที่ถนัด) ให้ปลายนิ้วก้อยของตนจดกับปลายนิ้วโป้งของผู้กั้นคนแรก แล้วกางมืออีกข้างต่อขึ้นไปอีกชั้นหนึ่ง
เริ่มเล่น
- แบ่งผู้เล่นเป็นผู้กระโดดและกั้น (2 คน)
- ผู้กั้นเริ่มทำท่าทั้งสามท่าโดยทำทีละท่า แล้วให้ผู้กระโดดเริ่มกระโดดข้ามซึ่งผู้กั้นต้องให้ผู้กระโดดกระโดดข้ามครบทุกคนก่อนจึงจะเปลี่ยนท่าได้
- ผู้เล่นทุกคนจะกระโดดได้คนละ 2 ครั้งในแต่ละท่า ถ้าผู้กระโดดคนใดกระโดดครั้งที่ 2 ไม่ผ่าน ต้องออกจากการเล่นทันที
2. กาฟักไข่ (Tumbang Preso)
อุปกรณ์
กระป๋อง 1 ใบ และรองเท้าเตะของผู้เล่นทุกคน
วิธีเล่น
- ขีดเส้นเป็นวงกลมบนพื้นให้กว้างพอประมาณ 1 วง วางกระป๋องไว้กลางวงกลม
- ให้ผู้เล่นทุกคนเป่ายิงฉุบหาผู้เฝ้ากระป๋อง 1 คน ส่วนผู้เล่นคนอื่นๆ ให้ยืนอยู่ในบริเวณพื้นที่ปลอดภัยซึ่งอยู่ห่างจากวงกลมและผู้เฝ้ากระป๋องประมาณ 4 เมตร
- เริ่มเล่นโดยผู้เล่นแต่ละคนใช้รองเท้าแตะของตนเอง 1 ข้าง เหวี่ยงออกไปให้ถูกกระป๋องในวงกลม
- ถ้ามีรองเท้าแตะของผู้เล่นคนใดเหวี่ยงโดนกระป๋องจนกระเด็นออกจากนอกวงกลมผู้เฝ้ากระป๋องจะต้องรีบวิ่งไปเก็บกระป๋องมาวางในวงกลมให้เร็วที่สุดจากนั้นให้วิ่งไปแตะตัวผู้เล่นที่ยังไม่ได้วิ่งไปในพื้นที่ปลอดภัยให้ได้ส่วนผู้เล่นที่หวี่ยงรองเท้าก็ต้องรีบวิ่งไปเก็บรองเท้าของตนแล้ววิ่งเข้าสู่พื้นที่ปลอดภัยให้ได้ก่อนที่ผู้เฝ้ากระป๋องจะวิ่งมาแตะถูกตัว
- ผู้เล่นคนใดถูกแตะก่อนวิ่งเข้าพื้นที่ปลอดภัยจะต้องมาเป็นผู้เฝ้ากระป๋องแทน
3. ชักเย่อ (Hilahang Lubid)
อุปกรณ์
เชือกเส้นใหญ่ 1 เส้น ความยาวประมาณ 8 เมตรขึ้นไป ( กำหนดจุดกึ่งกลางของเชือก โดยใช้ผ้าผูกไว้เป็นสัญลักษณ์ )
วิธีเล่น
- แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ฝ่ายเท่าๆกัน และผู้ตัดสิน 1 คน
- ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเข้ายืนประจำที่เชือก เว้นระยะห่างจากฝ่ายตรงข้ามประมาณ 2-3 เมตร
- ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจับเชือกให้อยู่ในระดับเอว แล้วรอสัญญาณจากผู้ตัดสินโดยผู้ตัดสินจะยืนอยู่ตรงจุดกึ่งกลางของเชือกและให้ถือว่าจุดนี้เป็นเส้นชัย
- เมื่อผู้ตัดสินให้สัญญาณเริ่มเล่นผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องออกแรงดึกเชือกให้มากที่สุดเพื่อให้จุดกึ่งกลางของเชือกที่ใช้ผ้าผูกไว้เข้ามาทางฝ่ายตนให้ได้
- ถ้าฝ่ายใดดึงให้จุดกึ่งกลางเข้ามาในฝ่ายตนได้ฝ่ายนั้นเป็นผู้ชนะ