User experience design today is part of one of the most exciting momen การแปล - User experience design today is part of one of the most exciting momen ไทย วิธีการพูด

User experience design today is par

User experience design today is part of one of the most exciting moments of the past.
Decade, the rise of new media: virtual reality (VR) and here is a new set of challenges.
What is VR?
VR is the new media and design whose mission is to sell the idea of entering the.
Create a 3D environment, as an experience to immerse it tips
Set up the experience.
In this film, VR, users can choose to use the eye to interact.
To outline the type of face design UX design challenges for the media, we first.
To understand the type of experience that can be created, the majority of citizens Consist.
To install or to use once. Used to sell products, or build brand awareness Occurs in
The best public Large semi set-ups, and their goal is to. Create a channel
In one of the first challenges is to design the installation, together with creative.
And 3D, architects, designers, UX spatial patterns of thought and how to put in.
Work experience People standing or sitting or not. Does not allow setting for the 360-degree motion or?
Some head movement, but does not include any other tool, such as a skin, gloves, joystick or trackpads.
Experience
The headset design and capabilities will also affect the user experience. Experience the difference.
Freezing levels vary. Three headsets on the market today with Samsung
VR gear, Oculus Rift and cardboard. All of these headsets is intended to allow users to access common.
Portable and usable piece of hardware.
More details here.
Touch and voice comments.
The audience of consumers.
The sound design.
The location of the user.
The ability of the user.
It is easy to manage.
The experience must rely on tracking the movements of the physical space for the user to move around freely.
Is empty.
Some devices, such as wizdish allow users to feel like they're moving.
These types of tools are key in helping to explain and sell the concept to the customer download VR,
Animatics and 2D wireframes not enough. We need to define all the new syntax.
And the process template.
Recommended tuning.
We should be thinking of using the personal information of a user, such as their music tastes.
Eating or exercise habits, or even health statistics. As variables to personalize the experience and create.
What to read and interact with the human interface.
This is the ultimate goal of ux design: no need to teach users how to manage the device.
But it will teach you how to read and adapt to each and every one of us.




0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้วันนี้เป็นส่วนหนึ่งของช่วงเวลาน่าตื่นเต้นที่สุดของอดีตทศวรรษ การเพิ่มขึ้นของสื่อใหม่: เสมือนจริง (VR) และนี่คือ ชุดของความท้าทายใหม่VR คืออะไรVR คือ สื่อใหม่และการออกแบบที่มีภารกิจคือการ ขายความคิดเข้ามาให้สร้างสภาพแวดล้อม 3D เป็นประสบการณ์จ่อมมันเคล็ดลับตั้งค่าประสบการณ์ในภาพยนตร์เรื่องนี้ VR ผู้ใช้สามารถเลือกการใช้ตาในการโต้ตอบการอธิบายประเภทของการออกแบบ UX ออกแบบท้าทายสำหรับสื่อ เราแรกเข้าใจประเภทของประสบการณ์ที่สามารถสร้าง ส่วนใหญ่ของพลเมือง Consistการติดตั้ง หรือใช้ครั้งเดียว ใช้ในการขายสินค้า หรือสร้างการรับรู้แบรนด์เกิดขึ้นในชุดสุขภาพกึ่งสาธารณะขนาดใหญ่สุด และเป้าหมายของพวกเขาคือการ สร้างช่องสัญญาณในหนึ่งในความท้าทายแรกคือการออกแบบการติดตั้ง พร้อมกับความคิดสร้างสรรค์และ 3D สถาปนิก นักออกแบบ รูปแบบ spatial UX ของความคิด และวิธีการใส่ใน ทำงานพบคนยืน หรือนั่งอยู่ หรือไม่ ไม่อนุญาตให้การตั้งค่าสำหรับการเคลื่อนไหวแบบ 360 องศา หรือบางใหญ่เคลื่อนไหว แต่ไม่รวมถึงเครื่องมืออื่น ๆ เช่นผิว ถุงมือ จอยสติ๊ก หรือ trackpadsประสบการณ์การออกแบบชุดหูฟังและความสามารถจะมีผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ ประสบการณ์ที่แตกต่างระดับเยือกแข็งแตกต่างกัน สามชุดหูฟังในตลาดวันนี้กับซัมซุงเกียร์ VR, Oculus Rift และกระดาษแข็ง ทั้งหมดของชุดหูฟังเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงทั่วไปแบบพกพา และใช้งานได้ชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์รายละเอียดเพิ่มเติมความคิดเห็นที่สัมผัสและเสียงกลุ่มเป้าหมายของผู้บริโภคการออกแบบเสียงตำแหน่งที่ตั้งของผู้ใช้ความสามารถของผู้ใช้มันง่ายที่จะจัดการประสบการณ์ต้องอาศัยการติดตามการเคลื่อนไหวของพื้นที่ทางกายภาพสำหรับผู้ใช้เพื่อย้ายไปรอบ ๆ ได้อย่างอิสระว่างเปล่าอุปกรณ์บางอย่าง เช่น wizdish ให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนพวกเขากำลังเคลื่อนไหวชนิดของเครื่องมือเหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการช่วยอธิบาย และแนวคิดในการการดาวน์โหลดลูกค้า VR ขายAnimatics และ 2D เยอะไม่พอ เราต้องกำหนดไวยากรณ์ใหม่ทั้งหมดและแม่แบบกระบวนการแนะนำการปรับแต่งเราควรจะคิดการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้ เช่นรสนิยมเพลงของพวกเขาพฤติกรรมการรับประทานอาหารหรือออกกำลังกาย หรือแม้กระทั่งสุขภาพสถิติ เป็นตัวแปรเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ และสร้างสิ่งที่อ่าน และติดต่อกับอินเทอร์เฟซที่มนุษย์นี่คือเป้าหมายสูงสุดของการออกแบบ ux: ไม่จำเป็นต้องสอนผู้ใช้จัดการอุปกรณ์แต่มันจะสอนคุณวิธีการอ่าน และการปรับตัวเพื่อเราทุกคน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้ใช้ออกแบบประสบการณ์การในวันนี้เป็นส่วนหนึ่งของหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของที่ผ่านมา.
ทศวรรษเพิ่มขึ้นของสื่อใหม่: ความเป็นจริงเสมือน (VR) และนี่คือชุดใหม่ของความท้าทาย.
VR คืออะไร?
VR เป็นสื่อใหม่และการออกแบบ ภารกิจที่มีคือการขายความคิดของการป้อนได้.
สร้างสภาพแวดล้อม 3D เป็นประสบการณ์ที่จะแช่เคล็ดลับ
การตั้งค่าประสบการณ์.
ในภาพยนตร์เรื่องนี้ VR ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะใช้ตาในการโต้ตอบ.
จะร่างประเภทของใบหน้า การออกแบบ UX ท้าทายในการออกแบบสำหรับสื่อครั้งแรกที่เรา.
เพื่อให้เข้าใจถึงประเภทของประสบการณ์ที่สามารถสร้างส่วนใหญ่ของประชาชนประกอบด้วยได้.
การติดตั้งหรือใช้ครั้งเดียว ใช้ในการขายสินค้าหรือการสร้างการรับรู้แบรนด์ที่เกิดขึ้นใน
ที่ดีที่สุดของสาธารณะขนาดใหญ่กึ่งชุดสุขภาพและเป้าหมายของพวกเขาคือการ สร้างช่อง
ในหนึ่งในความท้าทายแรกคือการออกแบบการติดตั้งพร้อมกับความคิดสร้างสรรค์.
และ 3D, สถาปนิก, นักออกแบบ UX รูปแบบการกระจายของความคิดและวิธีการที่จะใส่ใน.
การทำงานคนมีประสบการณ์ยืนหรือนั่งหรือไม่ ไม่อนุญาตให้มีการตั้งค่าสำหรับการเคลื่อนไหว 360 องศาหรือ?
เคลื่อนไหวหัวบาง แต่ไม่รวมถึงเครื่องมืออื่น ๆ เช่นผิว, ถุงมือ, จอยสติ๊กหรือ trackpads.
ประสบการณ์
การออกแบบชุดหูฟังและความสามารถจะมีผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ ประสบการณ์ที่แตกต่าง.
ระดับการแช่แข็งแตกต่างกันไป สามชุดหูฟังในตลาดวันนี้กับ Samsung
VR เกียร์ Oculus Rift และกระดาษแข็ง ทั้งหมดของชุดหูฟังเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงทั่วไป.
ชิ้นแบบพกพาและใช้งานได้ของฮาร์ดแวร์.
รายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่.
แตะและแสดงความคิดเห็นเสียง.
ผู้ชมของผู้บริโภค.
การออกแบบเสียง.
สถานที่ตั้งของผู้ใช้.
ความสามารถของผู้ใช้
มันเป็นเรื่องง่ายในการจัดการ.
ประสบการณ์ต้องขึ้นอยู่กับการติดตามความเคลื่อนไหวของพื้นที่ทางกายภาพสำหรับผู้ใช้ที่จะย้ายไปรอบ ๆ ได้อย่างอิสระ.
เป็นที่ว่างเปล่า.
อุปกรณ์บางอย่างเช่น wizdish ช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนพวกเขากำลังจะย้าย.
เหล่านี้ประเภทของเครื่องมือ สำคัญในการช่วยในการอธิบายแนวคิดและขายให้กับลูกค้า VR ดาวน์โหลด,
Animatics และ 2D wireframes ไม่เพียงพอ เราจำเป็นต้องกำหนดทุกรูปแบบใหม่.
และแม่แบบกระบวนการ.
แนะนำการปรับแต่ง.
เราควรจะคิดของการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้เช่นรสนิยมเพลงของพวกเขา.
รับประทานอาหารหรือนิสัยการออกกำลังกายหรือแม้กระทั่งสุขภาพสถิติ . เป็นตัวแปรในการปรับแต่งประสบการณ์และสร้าง
. สิ่งที่จะอ่านและโต้ตอบกับอินเตอร์เฟซของมนุษย์
นี้เป็นเป้าหมายสูงสุดของการออกแบบ UX:. ไม่จำเป็นต้องสอนผู้ใช้วิธีการจัดการอุปกรณ์
แต่จะสอนวิธีการอ่านและปรับให้เข้ากับ แต่ละคนและทุกคนของเรา




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้ใช้ประสบการณ์การออกแบบในวันนี้เป็นส่วนหนึ่งของหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของอดีตที่ผ่านมาทศวรรษ , การเพิ่มขึ้นของสื่อใหม่ : ความเป็นจริงเสมือน ( VR ) และนี่เป็นชุดใหม่ของความท้าทายอะไรคือ VR ?VR คือ การออกแบบสื่อและใหม่ที่มีภารกิจคือการขายความคิดของการป้อน .สร้างสภาพแวดล้อมที่ 3 มิติที่เป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับมันเคล็ดลับตั้งค่าประสบการณ์ในภาพยนตร์ VR นี้ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะใช้สายตาเพื่อโต้ตอบเค้าร่างประเภทของความท้าทายการออกแบบ ux ออกแบบหน้าสื่อ เราก่อนที่จะเข้าใจประเภทของประสบการณ์ที่สามารถถูกสร้างขึ้น ส่วนใหญ่ของ ประชาชนประกอบด้วยเพื่อติดตั้งหรือใช้ครั้งเดียว ที่ใช้ในการขายสินค้า หรือสร้างการรับรู้แบรนด์ เกิดขึ้นในที่ดีที่สุดสาธารณะขนาดใหญ่กึ่งชุด ups และเป้าหมายของพวกเขาคือ . สร้างช่องทางหนึ่งในความท้าทายแรกคือการ ออกแบบ ติดตั้ง พร้อมกับสร้างสรรค์และ 3D , สถาปนิก , นักออกแบบ , ux เชิงรูปแบบ ความคิด และวิธีการทำประสบการณ์การทำงาน คนยืน หรือนั่ง หรือ ไม่ ไม่อนุญาตให้ตั้งค่าสำหรับ 360 องศาการเคลื่อนไหวหรือ ?การเคลื่อนไหวของหัวบาง แต่ไม่ได้รวมกับเครื่องมืออื่น ๆเช่น หนัง ถุงมือ จอยสติ๊กหรือ trackpads .ประสบการณ์ความสามารถของหูฟังออกแบบและจะมีผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ พบความแตกต่างการแช่แข็งในระดับที่แตกต่างกัน สามชุดหูฟังในตลาดวันนี้กับซัมซุงVR เกียร์ , รอยแยกโอและกระดาษแข็ง ทั้งหมดของหูฟังเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงทั่วไปชิ้นแบบพกพาและใช้งานของฮาร์ดแวร์รายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่สัมผัสและเสียงแสดงความคิดเห็นผู้ชมของผู้บริโภคการออกแบบเสียงสถานที่ตั้งของผู้ใช้ความสามารถของผู้ใช้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะจัดการประสบการณ์ที่ต้องอาศัยการติดตามการเคลื่อนไหวของพื้นที่ทางกายภาพสำหรับผู้ใช้ที่จะย้ายไปรอบ ๆได้อย่างอิสระว่างเปล่าอุปกรณ์บางอย่าง เช่น wizdish อนุญาตให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนพวกเขากำลังจะย้ายเหล่านี้ประเภทของเครื่องมือที่สำคัญในการช่วยอธิบายและขายแนวคิดให้ลูกค้า VR ดาวน์โหลด ,animatics และ 2D wireframes ไม่เพียงพอ เราต้องกำหนดใหม่ทั้งหมด วากยสัมพันธ์และกระบวนการแม่แบบแนะนำการปรับแต่งเราควรจะคิดว่าจะใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้ เช่น รสนิยมเพลงของพวกเขาการรับประทานอาหารหรือการออกกำลังกาย หรือแม้แต่สุขภาพสถิติ เป็นตัวแปรเพื่อปรับแต่งประสบการณ์และสร้างสิ่งที่อ่านและโต้ตอบกับอินเตอร์เฟซของมนุษย์นี่เป็นเป้าหมายสูงสุดของการออกแบบ ux : ไม่ต้องสอนให้ผู้ใช้วิธีการจัดการอุปกรณ์แต่จะสอนวิธีการอ่านและปรับให้เข้ากับแต่ละคนและทุกหนึ่งของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: