User experience design today is part of one of the most exciting moments of the past.
Decade, the rise of new media: virtual reality (VR) and here is a new set of challenges.
What is VR?
VR is the new media and design whose mission is to sell the idea of entering the.
Create a 3D environment, as an experience to immerse it tips
Set up the experience.
In this film, VR, users can choose to use the eye to interact.
To outline the type of face design UX design challenges for the media, we first.
To understand the type of experience that can be created, the majority of citizens Consist.
To install or to use once. Used to sell products, or build brand awareness Occurs in
The best public Large semi set-ups, and their goal is to. Create a channel
In one of the first challenges is to design the installation, together with creative.
And 3D, architects, designers, UX spatial patterns of thought and how to put in.
Work experience People standing or sitting or not. Does not allow setting for the 360-degree motion or?
Some head movement, but does not include any other tool, such as a skin, gloves, joystick or trackpads.
Experience
The headset design and capabilities will also affect the user experience. Experience the difference.
Freezing levels vary. Three headsets on the market today with Samsung
VR gear, Oculus Rift and cardboard. All of these headsets is intended to allow users to access common.
Portable and usable piece of hardware.
More details here.
Touch and voice comments.
The audience of consumers.
The sound design.
The location of the user.
The ability of the user.
It is easy to manage.
The experience must rely on tracking the movements of the physical space for the user to move around freely.
Is empty.
Some devices, such as wizdish allow users to feel like they're moving.
These types of tools are key in helping to explain and sell the concept to the customer download VR,
Animatics and 2D wireframes not enough. We need to define all the new syntax.
And the process template.
Recommended tuning.
We should be thinking of using the personal information of a user, such as their music tastes.
Eating or exercise habits, or even health statistics. As variables to personalize the experience and create.
What to read and interact with the human interface.
This is the ultimate goal of ux design: no need to teach users how to manage the device.
But it will teach you how to read and adapt to each and every one of us.
ผู้ใช้ประสบการณ์การออกแบบในวันนี้เป็นส่วนหนึ่งของหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของอดีตที่ผ่านมาทศวรรษ , การเพิ่มขึ้นของสื่อใหม่ : ความเป็นจริงเสมือน ( VR ) และนี่เป็นชุดใหม่ของความท้าทายอะไรคือ VR ?VR คือ การออกแบบสื่อและใหม่ที่มีภารกิจคือการขายความคิดของการป้อน .สร้างสภาพแวดล้อมที่ 3 มิติที่เป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับมันเคล็ดลับตั้งค่าประสบการณ์ในภาพยนตร์ VR นี้ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะใช้สายตาเพื่อโต้ตอบเค้าร่างประเภทของความท้าทายการออกแบบ ux ออกแบบหน้าสื่อ เราก่อนที่จะเข้าใจประเภทของประสบการณ์ที่สามารถถูกสร้างขึ้น ส่วนใหญ่ของ ประชาชนประกอบด้วยเพื่อติดตั้งหรือใช้ครั้งเดียว ที่ใช้ในการขายสินค้า หรือสร้างการรับรู้แบรนด์ เกิดขึ้นในที่ดีที่สุดสาธารณะขนาดใหญ่กึ่งชุด ups และเป้าหมายของพวกเขาคือ . สร้างช่องทางหนึ่งในความท้าทายแรกคือการ ออกแบบ ติดตั้ง พร้อมกับสร้างสรรค์และ 3D , สถาปนิก , นักออกแบบ , ux เชิงรูปแบบ ความคิด และวิธีการทำประสบการณ์การทำงาน คนยืน หรือนั่ง หรือ ไม่ ไม่อนุญาตให้ตั้งค่าสำหรับ 360 องศาการเคลื่อนไหวหรือ ?การเคลื่อนไหวของหัวบาง แต่ไม่ได้รวมกับเครื่องมืออื่น ๆเช่น หนัง ถุงมือ จอยสติ๊กหรือ trackpads .ประสบการณ์ความสามารถของหูฟังออกแบบและจะมีผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ พบความแตกต่างการแช่แข็งในระดับที่แตกต่างกัน สามชุดหูฟังในตลาดวันนี้กับซัมซุงVR เกียร์ , รอยแยกโอและกระดาษแข็ง ทั้งหมดของหูฟังเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงทั่วไปชิ้นแบบพกพาและใช้งานของฮาร์ดแวร์รายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่สัมผัสและเสียงแสดงความคิดเห็นผู้ชมของผู้บริโภคการออกแบบเสียงสถานที่ตั้งของผู้ใช้ความสามารถของผู้ใช้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะจัดการประสบการณ์ที่ต้องอาศัยการติดตามการเคลื่อนไหวของพื้นที่ทางกายภาพสำหรับผู้ใช้ที่จะย้ายไปรอบ ๆได้อย่างอิสระว่างเปล่าอุปกรณ์บางอย่าง เช่น wizdish อนุญาตให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนพวกเขากำลังจะย้ายเหล่านี้ประเภทของเครื่องมือที่สำคัญในการช่วยอธิบายและขายแนวคิดให้ลูกค้า VR ดาวน์โหลด ,animatics และ 2D wireframes ไม่เพียงพอ เราต้องกำหนดใหม่ทั้งหมด วากยสัมพันธ์และกระบวนการแม่แบบแนะนำการปรับแต่งเราควรจะคิดว่าจะใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้ เช่น รสนิยมเพลงของพวกเขาการรับประทานอาหารหรือการออกกำลังกาย หรือแม้แต่สุขภาพสถิติ เป็นตัวแปรเพื่อปรับแต่งประสบการณ์และสร้างสิ่งที่อ่านและโต้ตอบกับอินเตอร์เฟซของมนุษย์นี่เป็นเป้าหมายสูงสุดของการออกแบบ ux : ไม่ต้องสอนให้ผู้ใช้วิธีการจัดการอุปกรณ์แต่จะสอนวิธีการอ่านและปรับให้เข้ากับแต่ละคนและทุกหนึ่งของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
