Some VR researchers have evaluated fidelity by comparing highfidelityV การแปล - Some VR researchers have evaluated fidelity by comparing highfidelityV ไทย วิธีการพูด

Some VR researchers have evaluated

Some VR researchers have evaluated fidelity by comparing highfidelity
VR systems to low-fidelity desktop systems. For example,
Gruchalla compared CAVE [4] and desktop versions of a well-path
planning application and found that users performed significantly
faster with the increased fidelity of the CAVE system [5]. Similarly,
Arns et al. found that a CAVE version of a statistical data application
significantly improved accuracy when compared to a desktop version
[6]. Ruddle et al. compared a head-mounted display (HMD) to a
desktop for navigating large-scale virtual environments (VEs) and
found that the increased fidelity of the HMD allowed users to
navigate the VEs significantly faster [7]. However, in these and
many other prior studies on the effects of fidelity, display fidelity
and interaction fidelity were confounded, making it difficult to
distinguish the components contributing to any significant effects.
Considering the importance of continuing to explore the effects
of increasing fidelity, we designed and conducted a study to
independently evaluate both display and interaction fidelity at
extremely high and low levels, which yielded four experimental
conditions. We used a six-sided CAVE with wireless tracking
capabilities to provide the extremely high levels of display and
interaction fidelity. To gain a better understanding of the effects of
fidelity on the user experience, particularly performance, we chose to
use a virtual reality first-person shooter (FPS) game as a complex,
performance-intensive context for our study. We also evaluated the
effects of fidelity on subjective responses, such as presence [8],
engagement [9], and usability.
After describing the details of our experimental design, we
provide analyses of the results of our study, which indicate that both
display fidelity and interaction fidelity have significant effects on the
user experience. We discuss how performance results strongly favor
two of the four conditions – low-display, low-interaction fidelity and
high-display, high-interaction fidelity – both of which leverage
familiar experiences (i.e., a traditional FPS game and the real world,
respectively). Overall, our study contributes to a better scientific
understanding of the effects of display fidelity and interaction
fidelity while addressing some practical concerns of choosing
appropriate displays and interaction techniques.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นักวิจัย VR บางได้ประเมินความเที่ยงตรง โดยการเปรียบเทียบ highfidelityระบบ VR เพื่อความเที่ยงตรงต่ำระบบเดสก์ท็อป ตัวอย่างเช่นGruchalla เปรียบเทียบถ้ำ [4] และบนเดสก์ท็อปรุ่นของเส้นทางดีการวางแผนประยุกต์ใช้ และพบว่า ผู้ใช้ดำเนินการอย่างมีนัยสำคัญเร็วขึ้น ด้วยความจงรักภักดีที่เพิ่มขึ้นของระบบถ้ำ [5] ในทำนองเดียวกันArns et al.พบที่ถ้ำในรูปแบบของโปรแกรมประยุกต์ข้อมูลทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มความแม่นยำเมื่อเทียบกับรุ่นเดสก์ท็อป[6] . ร้อยเอ็ด ruddle หัวติดตั้งจอแสดงผล(ของ HMD) เมื่อเทียบกับการเดสก์ท็อปสำหรับการนำทางขนาดใหญ่สภาพแวดล้อมเสมือน(ของกิจการ) และพบว่า ความเที่ยงตรงเพิ่มขึ้นของของ HMD อนุญาตให้ผู้ใช้นำทางของกิจการเร็วมาก [7] อย่างไรก็ตาม ในเหล่านี้ และอื่น ๆ ก่อนการศึกษาจำนวนมากเกี่ยวกับผลกระทบของความจงรักภักดี แสดงความจงรักภักดีและความเที่ยงตรงของการโต้ตอบถูก confounded เพื่อแยกแยะส่วนประกอบที่เอื้อต่อการมีผลสำคัญพิจารณาความสำคัญของการสำรวจผลกระทบต่อไปเพิ่มความเที่ยงตรง เราออกแบบ และการศึกษาเพื่ออิสระประเมินความจงรักภักดีในการแสดงผลและโต้ตอบที่สูงมาก และต่ำระดับ ซึ่งผลสี่ทดลองเงื่อนไข เราใช้ถ้ำหกเหลี่ยมพร้อมการติดตามที่ไร้สายความสามารถในการให้ระดับสูงของจอแสดงผล และสมจริงโต้ตอบ การได้ผลของความจงรักภักดีในประสบการณ์ของผู้ใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งประสิทธิภาพ เราเลือกที่จะใช้เกมปืนคนแรก (FPS) เสมือนจริงเป็นคอมเพล็กซ์บริบทประสิทธิภาพสูงสำหรับการศึกษาของเรา เรามีประเมินการผลกระทบของความเที่ยงตรงในการตอบอัตนัย เช่นปัจจุบัน [8],มีส่วนร่วม [9], และการใช้งานหลังจากอธิบายรายละเอียดของการออกแบบการทดลองของเรา เรามีการวิเคราะห์ผลการศึกษาของเรา ซึ่งบ่งชี้ว่า ทั้งสองแสดงความจงรักภักดีและความเที่ยงตรงของการโต้ตอบมีผลสำคัญในการประสบการณ์ของผู้ใช้ เราอธิบายว่าผลการปฏิบัติงานอย่างยิ่งชอบ2 ใน 4 เงื่อนไข – แสดงผลต่ำ คุณภาพต่ำการโต้ตอบ และความเที่ยงตรงสูงจอแสดงผล การโต้ ตอบสูง – เลเวอเรจที่ทั้งสองประสบการณ์ที่คุ้นเคย (เช่น เกม FPS แบบดั้งเดิมและโลกแห่งความจริงตามลาดับ) โดยรวม การศึกษาของเราก่อให้เกิดการวิทยาศาสตร์ดีกว่าเข้าใจผลกระทบของการโต้ตอบและแสดงความจงรักภักดีความเที่ยงตรงในขณะที่จัดการกับความกังวลทางปฏิบัติของการเลือกจอแสดงผลที่เหมาะสมและเทคนิคการโต้ตอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นักวิจัยบางคน VR มีการประเมินความจงรักภักดีโดยการเปรียบเทียบ highfidelity
ระบบ VR กับระบบเดสก์ท็ต่ำความจงรักภักดี ยกตัวอย่างเช่น
Gruchalla เทียบ CAVE [4] และสก์ท็อปรุ่นดีเส้นทาง
การประยุกต์ใช้ในการวางแผนและพบว่าผู้ใช้ดำเนินการอย่างมีนัยสำคัญ
ได้เร็วขึ้นด้วยความจงรักภักดีที่เพิ่มขึ้นของระบบถ้ำ [5] ในทำนองเดียวกัน
Arns et al, พบว่าเป็นรุ่นที่ถ้ำของโปรแกรมข้อมูลทางสถิติ
ที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญความถูกต้องเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นเดสก์ทอป
[6] et al, ดินแดงชนิดหนึ่ง เมื่อเทียบกับจอแสดงผลติดศีรษะ (HMD) ไปยัง
เดสก์ทอปสำหรับการนำสภาพแวดล้อมเสมือนขนาดใหญ่ (VES) และ
พบว่ามีความจงรักภักดีเพิ่มขึ้นของ HMD อนุญาตให้ผู้ใช้
นำทาง VES อย่างมีนัยสำคัญได้เร็วขึ้น [7] อย่างไรก็ตามในเหล่านี้และ
การศึกษาก่อนอื่น ๆ อีกมากมายเกี่ยวกับผลกระทบของความจงรักภักดีความจงรักภักดีจอแสดงผล
และการมีปฏิสัมพันธ์ความจงรักภักดีสับสนทำให้ยากที่จะ
แยกแยะองค์ประกอบที่เอื้อต่อการมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญใด ๆ .
พิจารณาความสำคัญของการศึกษาในการสำรวจผลกระทบที่
ของความจงรักภักดีที่เพิ่มขึ้นเรา การออกแบบและดำเนินการศึกษาให้เป็น
อิสระประเมินทั้งการแสดงผลและการมีปฏิสัมพันธ์ความจงรักภักดีใน
ระดับสูงมากและต่ำซึ่งผลการทดลองสี่
เงื่อนไข เราใช้ถ้ำหกด้านไร้สายที่มีการติดตาม
ความสามารถในการที่จะให้ระดับสูงมากของการแสดงผลและ
การทำงานร่วมกันความจงรักภักดี เพื่อให้ได้รับความเข้าใจที่ดีขึ้นของผลกระทบของ
ความจงรักภักดีในประสบการณ์ของผู้ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปฏิบัติงานเราเลือกที่จะ
ใช้ความเป็นจริงเสมือนนักกีฬาคนแรก (FPS) ที่เป็นเกมที่ซับซ้อน
บริบทประสิทธิภาพมากสำหรับการศึกษาของเรา นอกจากนี้เรายังประเมิน
ผลกระทบของความจงรักภักดีต่อการตอบสนองอัตนัยเช่นการปรากฏตัว [8],
หมั้น [9] และการใช้งาน.
หลังจากที่อธิบายรายละเอียดของการออกแบบการทดลองของเราเรา
ให้การวิเคราะห์ผลการศึกษาของเราซึ่งแสดงให้เห็นว่าทั้ง
การแสดงผล ความจงรักภักดีและการมีปฏิสัมพันธ์ความจงรักภักดีมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญใน
ประสบการณ์ของผู้ใช้ เราคุยกันว่าผลการปฏิบัติงานอย่างยิ่งโปรดปราน
สองในสี่เงื่อนไข - ต่ำแสดงปฏิสัมพันธ์ต่ำความจงรักภักดีและ
แสดงผลสูงสูงปฏิสัมพันธ์ความจงรักภักดี - ทั้งที่ใช้ประโยชน์จาก
ประสบการณ์ที่คุ้นเคย (เช่นเกม FPS แบบดั้งเดิมและโลกแห่งความจริง
ตามลำดับ ) โดยรวม, การศึกษาของเราก่อให้เกิดการทางวิทยาศาสตร์ที่ดีกว่า
ความเข้าใจในผลกระทบของความจงรักภักดีแสดงและปฏิสัมพันธ์
ความจงรักภักดีในขณะที่ความกังวลเกี่ยวกับการปฏิบัติของการเลือก
การแสดงผลที่เหมาะสมและเทคนิคการทำงานร่วมกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นักวิจัยบาง VR ได้ประเมินโดยเปรียบเทียบไฮฟิเดลิตีความจงรักภักดีระบบ VR ระบบเดสก์ทอปความจงรักภักดีต่ำ ตัวอย่างเช่นgruchalla เทียบถ้ำ [ 4 ] และเดสก์ทอปรุ่นดี เส้นทางโปรแกรมวางแผนและพบว่าผู้ใช้ปฏิบัติได้เร็วขึ้นด้วยการเพิ่มความจงรักภักดีของระบบถ้ำ [ 5 ] ในทํานองเดียวกันarns et al . พบว่าเป็นรุ่นที่ถ้ำของโปรแกรมประยุกต์ที่ใช้ข้อมูลทางสถิติการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นท็อป ความถูกต้อง[ 6 ] โฆษะ et al . เทียบหัวติดตั้งจอแสดงผล ( HMD ) เป็นเดสก์ทอปสํารวจสภาพแวดล้อมเสมือนขนาดใหญ่ ( เวส ) และพบว่า การเพิ่มขึ้นของ HMD อนุญาตผู้ใช้ทางเรามีเร็วมาก [ 7 ] อย่างไรก็ตาม ในเหล่านี้อื่น ๆอีกมากมายก่อนที่การศึกษาผลของความจงรักภักดี , แสดงความจงรักภักดีความจงรักภักดีและปฏิสัมพันธ์ยังอาย ทำให้ยากที่จะแยกแยะองค์ประกอบที่เอื้อต่ออิทธิพลใด ๆ .พิจารณาความสำคัญของการสํารวจผลเพิ่มความจงรักภักดี เราออกแบบและวิจัยการศึกษาโดยประเมินทั้งแสดงความจงรักภักดีและปฏิสัมพันธ์ที่สูงมาก และระดับต่ำ ซึ่งให้ผล 4 ทดลองเงื่อนไข เราใช้หกด้านถ้ำที่มีการติดตามแบบไร้สายความสามารถให้ระดับที่สูงมากของการแสดงผลและการปฏิสัมพันธ์ เพื่อให้ได้รับความเข้าใจที่ดีของนักเรียนความจงรักภักดีต่อประสบการณ์ผู้ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งงานที่เราเลือกใช้เสมือนจริง นักกีฬาคนแรก ( FPS ) เกมที่ซับซ้อนการแสดงบริบทเข้มข้นสำหรับการศึกษาของเรา เรายังประเมินผลของความจงรักภักดีต่อการตอบสนอง อัตวิสัย เช่นตน [ 8 ]การหมั้น [ 9 ] , และการใช้งานหลังจากอธิบายรายละเอียดของการออกแบบของเราทดลองเรามีการวิเคราะห์ผลการศึกษาของเรา ซึ่งระบุว่า ทั้งแสดงความจงรักภักดีและความจงรักภักดี ปฏิสัมพันธ์ได้อย่างมีนัยสำคัญต่อประสบการณ์ผู้ใช้ เราหารือถึงวิธีการที่ผลการปฏิบัติงานขอความโปรดปราน2 ใน 4 เงื่อนไข–ต่ำแสดงความจงรักภักดีร่วมกันน้อยสูงแสดงความจงรักภักดีสูง – ซึ่งทั้งสองบริษัทร่วมกันประสบการณ์ที่คุ้นเคย ( เช่น แบบ FPS เกมและโลกจริงตามลำดับ ) โดยรวม , การจัดสรรที่ดีทางวิทยาศาสตร์ความเข้าใจในผลของการแสดงผลและปฏิสัมพันธ์ความจงรักภักดี ขณะจัดการกับความกังวลของการเลือกปฏิบัติแสดงที่เหมาะสมและเทคนิคการโต้ตอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: