Speaking during his opening keynote at Develop: Brighton, Pitchford ex การแปล - Speaking during his opening keynote at Develop: Brighton, Pitchford ex ไทย วิธีการพูด

Speaking during his opening keynote

Speaking during his opening keynote at Develop: Brighton, Pitchford explained he didn't secure the Duke Nukem license merely to release the ill-fated Duke Nukem Forever.



"I did not acquire the franchise merely so we could all experience Duke Nukem Forever. That was the toll to pay to give Duke a chance. That said, I liked that game," he said. "I got to see it from a slightly different perspective and it was marvellous to me.

"We’ve done some concept development [for a new game] and I think the challenges are there. Gearbox is very busy. I think the faster way is that a correct developer can become interested and we can work with them. I think it’s a challenging problem. But, I’ll tell you one thing. When it does happen, there’s no doubt that the whole industry will turn its head and look.

"Getting attention is one of the hardest things to do. In fact, that’s probably the biggest challenge that [Duke Nukem] Forever had. For 10 years, these guys promised that it was going to be the greatest game ever right? It was legendary in its vapourware status. So it has this particular pole of attention that makes it probably three or four times more famous than Borderlands as a franchise. Not necessarily from a gamer's [perspective] that are really clued in to what’s going on in game development in the industry, but certainly among the greater whole community."



The last entry in the series, Duke Nukem Forever, was released in 2011 after an unprecedented 15-year gestation to largely negative-to-mediocre reviews.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Speaking during his opening keynote at Develop: Brighton, Pitchford explained he didn't secure the Duke Nukem license merely to release the ill-fated Duke Nukem Forever."I did not acquire the franchise merely so we could all experience Duke Nukem Forever. That was the toll to pay to give Duke a chance. That said, I liked that game," he said. "I got to see it from a slightly different perspective and it was marvellous to me."We’ve done some concept development [for a new game] and I think the challenges are there. Gearbox is very busy. I think the faster way is that a correct developer can become interested and we can work with them. I think it’s a challenging problem. But, I’ll tell you one thing. When it does happen, there’s no doubt that the whole industry will turn its head and look."Getting attention is one of the hardest things to do. In fact, that’s probably the biggest challenge that [Duke Nukem] Forever had. For 10 years, these guys promised that it was going to be the greatest game ever right? It was legendary in its vapourware status. So it has this particular pole of attention that makes it probably three or four times more famous than Borderlands as a franchise. Not necessarily from a gamer's [perspective] that are really clued in to what’s going on in game development in the industry, but certainly among the greater whole community."The last entry in the series, Duke Nukem Forever, was released in 2011 after an unprecedented 15-year gestation to largely negative-to-mediocre reviews.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พูดในระหว่างการปราศรัยเปิดของเขาที่พัฒนา: ไบรตัน, Pitchford อธิบายว่าเขาไม่ได้มีความปลอดภัยใบอนุญาต Duke Nukem เพียงที่จะปล่อยดยุคอาภัพ Nukem Forever. "ผมไม่ได้ซื้อแฟรนไชส์เพียงเพื่อให้เราสามารถประสบการณ์ Duke Nukem ตลอดกาลทุกที่. เป็นที่จะต้องจ่ายค่าผ่านทางที่จะให้โอกาสที่ดยุค. ที่กล่าวว่าผมชอบเกมที่ "เขากล่าว "ผมได้เห็นมันจากมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยและมันก็ยิ่งใหญ่ให้ฉัน. "เราได้ทำบางการพัฒนาแนวคิด [สำหรับเกมใหม่] และฉันคิดว่าความท้าทายที่จะมี เกียร์ไม่ว่างมาก ผมคิดว่าวิธีที่เร็วกว่าคือการที่นักพัฒนาที่ถูกต้องสามารถกลายเป็นที่สนใจและเราสามารถทำงานกับพวกเขา ฉันคิดว่ามันเป็นปัญหาที่ท้าทาย แต่ฉันจะบอกคุณสิ่งหนึ่ง เมื่อมันไม่เกิดขึ้นมีข้อสงสัยว่าทั้งอุตสาหกรรมจะหันหัวของมันและมองไม่. "ได้รับความสนใจเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดที่จะทำ. ในความเป็นจริงที่อาจเป็นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ [Duke Nukem] ตลอดกาลมี. 10 ปี คนเหล่านี้สัญญาว่ามันจะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยที่เหมาะสม? มันเป็นตำนานในสถานะของ vapourware. ดังนั้นจึงมีเสานี้โดยเฉพาะของความสนใจที่ทำให้มันอาจจะสามหรือสี่ครั้งที่มีชื่อเสียงมากขึ้นกว่าที่เป็นแฟรนไชส์ ​​Borderlands. ไม่จำเป็นต้อง จาก [มุมมอง] ของนักเล่นเกมที่มีการ clued จริงในสิ่งที่เกิดขึ้นในการพัฒนาเกมในอุตสาหกรรม แต่แน่นอนในหมู่ชุมชนมากขึ้น. " รายการสุดท้ายในซีรีส์ Duke Nukem Forever ได้รับการปล่อยตัวในปี 2011 หลังจากเป็นประวัติการณ์ 15 การตั้งครรภ์ที่ทุบทุกสถิติการแสดงความคิดเห็นส่วนใหญ่ในเชิงลบต่อการปานกลาง











การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
พูดในระหว่างงานเปิดตัวของเขาที่พัฒนา : Brighton , พิชเฟิร์ดอธิบายเขาไม่ได้รักษาความปลอดภัย Duke NUKEM ใบอนุญาตเพียงปล่อยป่วยโชคชะตา Duke NUKEM ตลอดกาล



" ผมไม่ได้ซื้อแฟรนไชส์ เพียงเพราะเราคิดว่าประสบการณ์ของ Duke NUKEM ตลอดกาล ที่โทรไปจ่ายให้ดยุคแห่งโอกาส ที่กล่าวว่าผมชอบเกมที่ " เขากล่าว" ฉันต้องเห็นมันจากมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยและมันน่าอัศจรรย์นะ

" เราเคยแนวคิดการพัฒนา [ เป็น ] เกมใหม่และฉันคิดว่าท้าทายนั้น เกียร์ไม่ว่างมาก ฉันคิดว่าวิธีการที่เร็วขึ้น คือ นักพัฒนาที่ถูกต้องสามารถกลายเป็นที่สนใจและเราสามารถทำงานกับพวกเขา ฉันคิดว่ามันเป็นปัญหาที่ท้าทาย . แต่ผมจะบอกคุณอย่างหนึ่ง เมื่อมันเกิดขึ้นไม่ต้องสงสัยเลยว่า ทั้งอุตสาหกรรมจะหันหัวและดู

" ได้รับความสนใจเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดที่ต้องทำ ในความเป็นจริง , มันอาจจะเป็นความท้าทายที่ Duke NUKEM ตลอดกาล [ ] มี 10 ปี คนเหล่านี้สัญญาว่ามันจะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยใช่มั้ย ? มันเป็นตำนานในสถานะ vapourware ของมันดังนั้นจึงมีเฉพาะเสาของความสนใจที่ทำให้มันอาจจะสามหรือสี่ครั้งดังกว่า Borderlands เป็นแฟรนไชส์ ไม่จําเป็นต้องจาก Gamer [ มุมมอง ] ที่มีจริงๆเดาว่าเกิดอะไรขึ้นในการพัฒนาเกม ในอุตสาหกรรม แต่แน่นอนมากขึ้นทั้งในหมู่ชุมชน "



รายการสุดท้ายในชุด , Duke NUKEM ตลอดกาลถูกปล่อยออกมาในปี 2011 หลังจากเป็นประวัติการณ์ 15 ปี ตั้งครรภ์ส่วนใหญ่ลบความคิดเห็นปานกลาง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: