A great number of simulators are either continuous ordiscrete. Since i การแปล - A great number of simulators are either continuous ordiscrete. Since i ไทย วิธีการพูด

A great number of simulators are ei

A great number of simulators are either continuous or
discrete. Since in software projects both mechanisms are
presented, we decided for a hybrid approach in which [27]:
• At a higher level of abstraction, the structure of the
software process, activities, interactions and artifacts are
best modeled by a discrete event approach;
• At a lower level of abstraction, the behavior of the
activities and the factors that influence the simulated
project are best modeled by a continuous approach.
In the simulator component, aspects of discrete events are
used to represent individual objects (e.g. process areas, and
artifacts), actions (“give training or mentoring”, “make an
investment”), conditions of triggers and destroyers, and the
rules executed at the start or at the end of an action. The
continuous characteristics are represented through continuous
rules, which are performed at each step of the simulation,
whether the actions that define them are currently active.
The simulator runs in a loop. For each time step, it looks
whether the conditions of triggers and destroyers were
satisfied, executes continuous rules, generates log, and gives
feedback to the players. If triggers or destroyers conditions are
satisfied, the rules associated to the actions are checked.
Continuous rules are fired every clock tick, whether their
respective action is active. The log is generated for the object
types defined in the XML file. The calculations of performance
feedback are defined by the instructor. The detailed
communication between the simulation engine and the
simulator is shown in Fig. 2, using a simplified UML diagram
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในขณะที่จำนวนมากอยู่อย่างต่อเนื่อง หรือแยกกัน เนื่องจากในโครงการซอฟต์แวร์ เป็นกลไกทั้งสองเรานำเสนอ ตัดสินใจในวิธีการแบบผสมผสานในการ [27]:•ในระดับสูงขึ้นของ abstraction โครงสร้างของการกระบวนการซอฟต์แวร์ กิจกรรม การโต้ตอบ และสิ่งประดิษฐ์ส่วนจำลอง โดยวิธีการแบบเหตุการณ์ไม่ต่อเนื่อง•ในระดับต่ำของ abstraction ลักษณะของการปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการเลียนแบบและกิจกรรมโครงการมีส่วนจำลอง โดยวิธีอย่างต่อเนื่องในคอมโพเนนต์การจำลอง ด้านกิจกรรมแยกกันอยู่ใช้แทนวัตถุแต่ละวัตถุ (เช่น ประมวลผลพื้นที่ และสิ่งประดิษฐ์), การดำเนินการ ("ให้การฝึกอบรม หรือให้คำปรึกษาดูแล", "ทำให้การลงทุน"), เงื่อนไขของทริกเกอร์และเรือพิฆาต และกฎปฏิบัติ ที่เริ่มต้น หรือสิ้นสุดของการดำเนินการ ที่ลักษณะต่อเนื่องจะแสดงอย่างต่อเนื่องกฎ ซึ่งดำเนินการในแต่ละขั้นตอนของการจำลองว่าการดำเนินการที่กำหนดให้ใช้งานอยู่ในขณะนี้จำลองการทำงานในวงการ แล้วเวลา เหมือนว่ามีเงื่อนไขของทริกเกอร์และเรือพิฆาตความพึงพอใจ ดำเนินการอย่างต่อเนื่องกฎ สร้างบันทึก และให้ความคิดเห็นกับผู้เล่น หากเงื่อนไขที่ทริกเกอร์หรือเรือพิฆาตพอใจ กฎที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการตรวจสอบกฎการต่อเนื่องที่ยิงทุกขีดนาฬิกา ว่าพวกเขาการดำเนินการที่เกี่ยวข้องอยู่ ล็อกถูกสร้างขึ้นสำหรับวัตถุชนิดที่กำหนดไว้ในไฟล์ XML การคำนวณประสิทธิภาพการทำงานความคิดเห็นถูกกำหนด โดยผู้สอน รายละเอียดสื่อสารระหว่างเครื่องยนต์จำลองและจำลองจะแสดงอยู่ใน Fig. 2 ใช้ภาษา UML ไดอะแกรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จำนวนมากของการจำลองมีทั้งต่อเนื่องหรือ
ไม่ต่อเนื่อง เนื่องจากในโครงการซอฟต์แวร์กลไกทั้งสองจะ
นำเสนอเราตัดสินใจสำหรับวิธีการไฮบริดซึ่งใน [27]:
•ในระดับที่สูงขึ้นของนามธรรม, โครงสร้างของ
กระบวนการซอฟต์แวร์, กิจกรรม, การโต้ตอบและสิ่งประดิษฐ์ที่มีการ
สร้างแบบจำลองที่ดีที่สุดโดยวิธีการจัดกิจกรรมเนื่อง;
•ในระดับที่ต่ำกว่าของนามธรรม, พฤติกรรมของ
กิจกรรมและปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการจำลอง
โครงการเป็นรูปแบบที่ดีที่สุดโดยวิธีการอย่างต่อเนื่อง.
ในองค์ประกอบที่จำลองลักษณะของเหตุการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องจะถูก
ใช้ในการแสดงแต่ละวัตถุ (เช่นพื้นที่กระบวนการและ
สิ่งประดิษฐ์) การกระทำ ("ให้การฝึกอบรมหรือการให้คำปรึกษา", "ทำให้
การลงทุน ") เงื่อนไขของการเรียกและความมุ่งมั่นและ
กฎระเบียบดำเนินการที่เริ่มต้นหรือที่ส่วนท้ายของการดำเนินการ
ลักษณะอย่างต่อเนื่องเป็นตัวแทนอย่างต่อเนื่องผ่าน
กฎระเบียบซึ่งจะดำเนินการในขั้นตอนของการจำลองแต่ละ
ว่าการดำเนินการที่กำหนดให้มีการใช้งานอยู่ในปัจจุบัน.
จำลองการทำงานในวง สำหรับแต่ละขั้นตอนเวลาจะดู
ว่าเงื่อนไขของทริกเกอร์และความมุ่งมั่นที่ถูก
พอใจรันกฎระเบียบอย่างต่อเนื่องสร้างบันทึกและให้
ข้อเสนอแนะให้กับผู้เล่น หากทริกเกอร์หรือเงื่อนไขความมุ่งมั่นมี
ความพึงพอใจกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่มีการตรวจสอบ.
กฎระเบียบอย่างต่อเนื่องถูกยิงเห็บนาฬิกาทุกคนไม่ว่าพวกเขา
ดำเนินการตามลำดับมีการใช้งาน เข้าสู่ระบบจะถูกสร้างขึ้นสำหรับวัตถุ
ประเภทที่กำหนดไว้ในไฟล์ XML การคำนวณผลการดำเนินงาน
ข้อเสนอแนะที่จะมีการกำหนดโดยผู้สอน รายละเอียด
การติดต่อสื่อสารระหว่างเครื่องมือการจำลองและการ
จำลองการแสดงในรูป 2 โดยใช้แผนภาพ UML ง่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หมายเลขที่ดีของ simulators จะต่อเนื่อง หรือ
ไม่ต่อเนื่อง เนื่องจากซอฟต์แวร์ในโครงการทั้งกลไก
เสนอ เราจึงเลือกวิธีไฮบริดที่ [ 27 ] :
- ในระดับสูงของ abstraction , โครงสร้างของ
กระบวนการซอฟต์แวร์กิจกรรม ปฏิสัมพันธ์และสิ่งประดิษฐ์มี
ที่ดีที่สุดแบบเหตุการณ์ไม่ต่อเนื่องวิธีการ ;
- ในระดับล่างของนามธรรม , พฤติกรรมของ
กิจกรรมและปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อค่า
โครงการที่ดีที่สุดแบบจำลองโดยวิธีต่อเนื่อง
ในจำลอง ส่วนด้านของเหตุการณ์ไม่ต่อเนื่อง
ใช้แทนวัตถุแต่ละ ( พื้นที่ เช่น กระบวนการ
สิ่งประดิษฐ์ ) การกระทำ ( " ให้ฝึกหรือให้คำปรึกษา " , " ให้
การลงทุน " ) , เงื่อนไข ทริกเกอร์และความมุ่งมั่นและ
กฎดำเนินการที่เริ่มต้นหรือสิ้นสุดของการกระทำ
ลักษณะต่อเนื่องจะแสดงผ่านกฎอย่างต่อเนื่อง
, ซึ่งจะดำเนินการในแต่ละขั้นตอนของการกระทำที่กำหนด
ไม่ว่าพวกเขากำลังใช้งานอยู่
จำลอง วิ่งเป็นวง ทุกครั้งที่ก้าว มันดู
ไม่ว่าเงื่อนไขของทริกเกอร์และความมุ่งมั่นเป็น
พอใจ รันกฎอย่างต่อเนื่องสร้างบันทึกและให้
ความคิดเห็นของผู้เล่น ถ้าทริกเกอร์หรือสภาพยานพิฆาต
พอใจ กฎที่เกี่ยวข้องกับการกระทำ . .
กฎต่อเนื่องยิงทุกนาฬิกาติ๊ก ว่า การกระทำของตน
อยู่ เข้าสู่ระบบที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับประเภทวัตถุ
กำหนดไว้ในไฟล์ XML การคํานวณข้อมูลย้อนกลับ
ถูกกำหนดโดยผู้สอน รายละเอียด
การสื่อสารระหว่างจำลองเครื่องยนต์และ
จำลองจะแสดงในรูปที่ 2 โดยใช้ UML แผนภาพประยุกต์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: