In 1997, Garry Kasparov was defeated by IBM's Deep Blue supercomputer. It seemed like a watershed moment, recalling the rise of the machines long prophesied in science fiction.
Yet in 2005, a freestyle chess tournament featured teams of humans partnering with computers in various combinations. Shockingly, two amateurs using three fairly weak laptops emerged victorious, beating grand masters and supercomputers in turn.
This contrast is fittingly emblematic of two great visionaries of computer science, Marvin Minsky and J.C.R. Licklider. Minsky wrote canonical theories of self-replicating artificial intelligence and co-founded MIT's A.I. lab.
Data technology can help solve 'anything' 12:12
PLAY VIDEO
Licklider proposed an alternate vision in his landmark paper, "Man-Computer Symbiosis". In Licklider's view, human intelligence should be complemented by machines, not replaced: "Men will set the goals, formulate the hypotheses, determine the criteria and perform the evaluations. Computing machines will do the routinizable work that must be done to prepare the way for insights and decisions. ..."
Watch Shyam Sankar's TED Talk
Technology is too often viewed through a utopian or alarmist lens, and it's worth noting that Licklider's work spanned the sublime and sobering alike. He presaged much of the Internet revolution, and his research led to such breakthroughs as the modern graphical user interface. He also worked on a computer-aided missile defense system designed to collect and present data to a human operator, who would choose the appropriate response.
It's easy to argue that life and death decisions should never be left to machines, but Licklider's vision was much broader, recognizing technology as an enabler for many human capacities. Since Kasparov and Deep Blue squared off, we have seen numerous examples of man-computer symbiosis, while A.I. relying solely on computers as Minsky theorized it remains tantalizing, yet distant.
TED.com: Robots that fly...and cooperate
In terms of catalyzing human potential, the triumph of the chess amateurs in 2005 was just one glimpse of the future. Foldit, an online video game, allows nontechnical, nonbiologist players to visually "fold" protein structures, while computers calculate the chemical interactions corresponding to each arrangement.
In 2011, Foldit players needed only 10 days to produce an accurate 3-D model of the Mason-Pfizer monkey virus, a protease whose structure had stumped scientists for 15 years.
It was an astonishing triumph of human visual-spatial reasoning, and one of the first major scientific advances to come from playing a video game (though plenty of software engineers I know would argue that video games activate much more creativity than we care to acknowledge).
The tension between the Minsky and Licklider visions has certainly been amplified in the age of so-called big data. Now, consider that most of what we think of as "big data" is created by deliberate human action: phone calls, Web logs, credit card transactions, etc. When we hear about big data "solutions," they tend to focus on computational approaches -- storage, search and processing -- with human intuition largely absent. Yet the unraveling of big data into meaningful insight may depend just as heavily on the human side of the equation.
Why is this? "Pattern recognition" is a frequent A.I. refrain, but computers can't learn to spot patterns they've never seen. The high-value targets in big data are invariably human: highly adaptive adversaries such as terrorists and cybercriminals whose ingenuity frustrates even the most advanced algorithms.
TED.com: My seven species of robot
Yet even the nimblest fugitives leave clues, even patterns -- they're just buried in an expanding universe of data, a challenge that intensifies as we seek still more data, hoping it will yield more insight.
Adaptive adversaries require adaptive responses, and this begins with asking questions rooted in human intuition. While technology can certainly be a force multiplier for good or evil, it's difficult to imagine a pure A.I. approach reverse-engineering the machinations of a terrorist mastermind.
When U.S. intelligence tracked down Osama bin Laden, it was a function of brilliant, resourceful people asking questions and testing hypotheses using a variety of technologies.
Cybercriminals, as explored in my first TED talk, tend to target the allegedly weakest links in the network: people. Yet how weak is something that can learn in ways even the most robust automated systems can't?
TED.com: All it takes is 10 mindful minutes
Cyber security might always be an uphill, defensive struggle as techniques and technologies raise the stakes on both sides. Remember, though, that cyberwarfare is ultimately a human endeavor. Bot-nets, scripts and other automated tools play key roles, but they don't exist in a vacuum. This cuts both ways: Sooner or later, everyone makes mistakes, even evil genius types. That said, the enemy may well be two amateurs with a few weak laptops.
Aspiring good guys must be absolutely relentless in refining the intersection of brainpower and computing power, each of which is vulnerable in isolation.
Sometimes, the right combination of humans and technology can reshape the data landscape itself. In the aftermath of Superstorm Sandy, my company partnered with veterans' organization Team Rubicon to coordinate relief efforts in the Rockaways. It began with identifying the hardest-hit areas and greatest needs.
Soon, as help poured in, the focus shifted to tracking projects, allocating manpower, and coordinating more than 10,000 volunteers in real time. Through rapid iteration, a group of determined people using low-friction technology had created a vast, self-regulating system. Each discrete data point was simple enough -- the status of a project, levels of need, locations of assets -- but in aggregate, the effect was transformative.
While experience teaches that each approach has its caveats, we have every reason to be excited about the possibilities of human-computer symbiosis. Almost 50 years since the identification of Moore's Law, and 10 years since the human genome was first sequenced, humans and machines are beginning a new arc of re-imagining and discovery -- together.
ในปี 1997 , แกรี คาสปารอฟพ่ายแพ้ของ IBM สีฟ้าซูเปอร์คอมพิวเตอร์ มันดูเหมือนเป็นสันปันน้ำ , เรียกขึ้นเครื่องนานได้พยากรณ์ในนิยายวิทยาศาสตร์ .
แต่ในปี 2005 เป็นฟรีสไตล์ การแข่งขันหมากรุกที่โดดเด่น ทีมงานของมนุษย์โดยคอมพิวเตอร์ ในชุดต่าง ๆ น่างงงวย , 2 มือสมัครเล่นใช้สามแล็ปท็อปค่อนข้างอ่อนแอเกิดชนะเต้น แกรนด์โทและซูเปอร์คอมพิวเตอร์ในการเปิด
ส่วนนี้เป็นสัญลักษณ์ของผู้มีวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่สองเปรี๊ยะของวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ , มาร์วินมินสกี และ j.c.r. licklider . มินสกี้เขียนแบบทฤษฎีของตนเองที่ประสบความสำเร็จและปัญญาประดิษฐ์ Co ก่อตั้ง MIT AI Lab
ข้อมูลเทคโนโลยีที่สามารถช่วยแก้ปัญหา ' อะไร ' 12 : 12
เล่นวีดีโอlicklider ข้อเสนอวิสัยทัศน์ทางเลือกในกระดาษสถานที่สำคัญของเขา " มนุษย์คอมพิวเตอร์ Symbiosis " ใน licklider มุมมอง สติปัญญาของมนุษย์ควรจะครบครันด้วยเครื่อง ไม่ได้ถูกแทนที่ " ผู้ชายจะกำหนดเป้าหมาย สร้างสมมติฐาน กำหนดหลักเกณฑ์และดำเนินการประเมินผล . เครื่อง คอมพิวเตอร์จะทำ routinizable ทำงานที่ต้องทำเพื่อเตรียมทางสำหรับข้อมูลเชิงลึก และการตัดสินใจ . . . . . . ."
ดู Shyam ซังก้า เท็ดพูด
เทคโนโลยีก็มักจะมองผ่านเลนส์ในอุดมคติหรือตื่นตกใจ และมันเป็นมูลค่า noting ที่ licklider งานทอดประเสริฐและ sobering เหมือนกัน เขา presaged มากของการปฏิวัติอินเทอร์เน็ตและการวิจัยของเขานำไปสู่นวัตกรรม เช่น โมเดิร์น อินเตอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกนอกจากนี้เขายังทำงานบนคอมพิวเตอร์และระบบป้องกันขีปนาวุธที่ออกแบบมาเพื่อเก็บข้อมูล ปัจจุบันผู้ประกอบการของมนุษย์ คนที่จะเลือกคำตอบที่เหมาะสม
มันง่ายที่จะโต้แย้งว่าชีวิตและการตัดสินใจตาย ไม่ควรทิ้งไว้ในเครื่อง แต่ licklider วิสัยทัศน์คือกว้างมาก , ตระหนักถึงเทคโนโลยีเป็น enabler สำหรับความสามารถของมนุษย์มากมาย ตั้งแต่ คาสปารอฟและสีฟ้าลึก squared ปิดเราเห็นตัวอย่างมากมายของมนุษย์คอมพิวเตอร์ Symbiosis ในขณะที่สมองกลอาศัยเพียงบนคอมพิวเตอร์เป็นมินสกี theorized ยังคงยั่วเย้า แต่ไกล
ted.com : หุ่นยนต์ที่บิน . . . . . . . และร่วมมือ
ในแง่ของการจัดการที่มีศักยภาพของมนุษย์ , ชัยชนะของหมากรุกมือสมัครเล่นในปี 2005 เพียงแวบหนึ่งของอนาคต โฟลดิต , เกม , วิดีโอช่วยให้ nontechnical ออนไลน์ ,ผู้เล่น nonbiologist มองเห็น " พับ " โครงสร้างโปรตีน ในขณะที่คอมพิวเตอร์คำนวณ ปฏิกิริยาทางเคมีที่สอดคล้องกับแต่ละจัด
ใน 2011 , ผู้เล่นโฟลดิตต้องการเพียง 10 วันเพื่อสร้างโมเดล 3 มิติที่ถูกต้องของเมสัน ไฟเซอร์ลิงไวรัสเป็นโปรที่มีโครงสร้างมีนิ่งงันนักวิทยาศาสตร์ 15 ปี
มันเป็นชัยชนะที่น่าพิศวงของ มนุษย์ภาพเชิงเหตุผลและเป็นหนึ่งในหลักแรกความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์มาจากการเล่นเกม ( แต่มากมายของวิศวกรซอฟต์แวร์ที่ผมรู้จักจะโต้เถียงว่า วิดีโอเกม กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ มากกว่าเรา จะยอมรับ ) .
ความตึงเครียดระหว่างมินสกี licklider นิมิตมีอย่างแน่นอนและขยายในยุคของข้อมูลใหญ่ที่เรียกว่า ตอนนี้พิจารณาว่าส่วนใหญ่ของสิ่งที่เราคิดว่าเป็น " ข้อมูล " ขนาดใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยการกระทำของมนุษย์โดยเจตนา : โทรศัพท์ , บันทึกการใช้เว็บธุรกรรมบัตรเครดิต ฯลฯ เมื่อเราได้ยินเกี่ยวกับข้อมูล " ปัญหาใหญ่ " พวกเขามีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่คอมพิวเตอร์วิธี -- กระเป๋า , การค้นหาและการประมวลผล ด้วยสัญชาตญาณของมนุษย์ที่ขาดไป .ยังเปิดเผยข้อมูลให้มีความหมายลึกอาจขึ้นอย่างมากในด้านมนุษย์ของสมการ .
ทำไม ? " การจดจำรูปแบบ " เป็น AI บ่อยละเว้น แต่คอมพิวเตอร์ไม่สามารถเรียนรู้รูปแบบจุดที่พวกเขาเคยเห็น ส่วนเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงในข้อมูลใหญ่ต้องเป็นมนุษย์การปรับตัวสูงเช่นผู้ก่อการร้ายและอาชญากรไซเบอร์ที่มีศัตรูเข้าทำลายแม้ขั้นตอนวิธีขั้นสูงที่สุด
ted.com : หุ่นยนต์
7 สายพันธุ์เลยแม้แต่ nimblest หลบหนีทิ้งเบาะแส แม้รูปแบบ -- พวกเขาถูกฝัง ในการขยายตัวของเอกภพของข้อมูล ความท้าทายที่รุนแรงในขณะที่เราค้นหาข้อมูล หวังจะยังคงเพิ่มเติม ผลผลิต ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม
เราต้องปรับตัวปรับการตอบสนอง และเริ่มต้นด้วยการถามคำถามที่ฝังในสัญชาตญาณของมนุษย์ ในขณะที่เทคโนโลยีแน่นอนสามารถเป็นแรงทวีคูณ ดีหรือร้าย มันก็ยากที่จะจินตนาการบริสุทธิ์วิธีการวิศวกรรมสมองกล เกมของผู้ก่อการร้าย .
เมื่อซีไอเอตามล่าโอซามา บิน ลาเดน มันเป็นฟังก์ชั่นของอัจฉริยะคนเจ้าความคิด ถามคำถามและการทดสอบสมมติฐานโดยใช้ความหลากหลายของเทคโนโลยี
อาชญากรไซเบอร์ที่สำรวจในคุยกันครั้งแรก เท็ด มักจะถูกกล่าวหาว่าเป้าหมายการเชื่อมโยงอ่อนแอในเครือข่าย : คน แต่วิธีการที่อ่อนแอเป็นสิ่งที่สามารถเรียนรู้ในวิธีที่แม้ส่วนใหญ่ที่แข็งแกร่งแบบอัตโนมัติระบบไม่ได้
ted.com : มันใช้เวลาทั้งหมด 10 นาที
สนใจความมั่นคงในโลกไซเบอร์อาจเสมอได้ยากเย็นแสนเข็ญการป้องกันการต่อสู้เป็นเทคนิคและเทคโนโลยีเพิ่มเงินเดิมพันทั้งสองด้าน จำได้ว่าสงครามไซเบอร์ในที่สุดความพยายามของมนุษย์ ในมุ้ง , สคริปต์และอัตโนมัติอื่น ๆเครื่องมือ มีบทบาท แต่พวกเขาไม่ได้อยู่ในสูญญากาศ นี้ตัดทั้งสองวิธี : ไม่ช้าก็เร็ว ทุกคนผิดพลาดกันได้ แม้แต่ประเภทอัจฉริยะที่ชั่วร้าย ที่กล่าวว่าศัตรูอาจจะสองมือสมัครเล่นกับแล็ปท็อปอ่อนแอน้อย
ที่ต้องการคนดีๆต้องอย่างไม่หยุดยั้งในการกลั่นแยกพลังงานและพลังงานคอมพิวเตอร์ ซึ่งแต่ละคนจะมีความเสี่ยงในการแยก
บางครั้งการรวมกันของมนุษย์และเทคโนโลยีที่สามารถก่อร่างใหม่ข้อมูลภูมินั่นเอง ในผลพวงของ superstorm แซนดี้บริษัท ของฉันเป็นทหารผ่านศึกทีมองค์กรด้านการประสานงานบรรเทาทุกข์ใน rockaways . มันเริ่มต้นด้วยการระบุพื้นที่ตียากที่สุด และต้องการ
เร็ว ขณะที่ช่วยเท โฟกัสเปลี่ยนไปติดตามโครงการ การจัดสรรกำลังคน และการประสานงานมากกว่า 10 , 000 อาสาสมัครในเวลาจริง ผ่านการอย่างรวดเร็ว ,กลุ่มกำหนดคนที่ใช้เทคโนโลยีได้สร้างแรงเสียดทานต่ำมากด้วยตนเองที่ควบคุมระบบ แต่ละชนิดข้อมูลจุดก็ง่ายพอ -- สถานะของโครงการ ระดับ ต้องการ ที่ตั้งของทรัพย์สิน แต่ในการรวมผลคือการเปลี่ยนแปลง
ในขณะที่ประสบการณ์สอนว่า แต่ละวิธีมี caveats ของมัน ,เรามีเหตุผลทุกตื่นเต้นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการประสานระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ . เกือบ 50 ปีนับตั้งแต่การกฎของมัวร์ , และ 10 ปีตั้งแต่จีโนมมนุษย์ เป็นลำดับแรก มนุษย์และเครื่องจักรเป็นจุดเริ่มต้นใหม่อีกครั้งจินตนาการและการค้นพบของอาร์ค ด้วยกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
