These objects are defined in three dimensions (3D), but will be render การแปล - These objects are defined in three dimensions (3D), but will be render ไทย วิธีการพูด

These objects are defined in three

These objects are defined in three dimensions (3D), but will be rendered onto a two-dimensional (2D) computer screen. The technique for rendering a 3D object onto a 2D display involves firstly breaking down the 3D object
into polygons defined by primitives. A popular primitive used is a triangle having three vertices. Thus, a 3D image can
be transformed into a plurality of triangles each being defined by a unique set of vertices where each vertex would
typically contain information relating to co-ordinates (x, y, z), colour, texture and lighting. It should be understood that
a fairly large storage area is needed to accommodate the vertex information.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
These objects are defined in three dimensions (3D), but will be rendered onto a two-dimensional (2D) computer screen. The technique for rendering a 3D object onto a 2D display involves firstly breaking down the 3D objectinto polygons defined by primitives. A popular primitive used is a triangle having three vertices. Thus, a 3D image canbe transformed into a plurality of triangles each being defined by a unique set of vertices where each vertex wouldtypically contain information relating to co-ordinates (x, y, z), colour, texture and lighting. It should be understood thata fairly large storage area is needed to accommodate the vertex information.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุเหล่านี้ถูกกำหนดในสามมิติ (3D) แต่จะไม่สามารถแสดงผลบนสองมิติ (2D) หน้าจอคอมพิวเตอร์ เทคนิคสำหรับการแสดงผล 3 มิติบนจอแสดงผลแบบ 2D แรกเกี่ยวข้องกับการทำลายลงวัตถุ 3 มิติ
เป็นรูปหลายเหลี่ยมที่กำหนดโดยพื้นฐาน ใช้แบบดั้งเดิมที่เป็นที่นิยมเป็นรูปสามเหลี่ยมมีสามจุด ดังนั้นภาพ 3 มิติสามารถ
จะกลายเป็นส่วนใหญ่ของสามเหลี่ยมแต่ละถูกกำหนดโดยชุดที่เป็นเอกลักษณ์ของจุดซึ่งแต่ละจุดสุดยอดจะ
มักจะมีข้อมูลเกี่ยวกับการประสานงาน (x, y, z), สีพื้นผิวและแสง มันควรจะเข้าใจว่า
พื้นที่จัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่อย่างเป็นธรรมเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อรองรับข้อมูลจุดสุดยอด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุเหล่านี้ถูกกำหนดในรูปแบบ 3 มิติ ( 3D ) แต่จะแสดงบนสองมิติ ( 2D ) หน้าจอคอมพิวเตอร์ เทคนิคสำหรับการแสดงผลวัตถุ 3 มิติบน 2D แสดงที่เกี่ยวข้องกับประการแรกหมดสภาพวัตถุ 3D
เป็นรูปหลายเหลี่ยมกำหนดโดย primitives . ได้รับความนิยมดั้งเดิมที่ใช้เป็นรูปสามเหลี่ยมมี 3 จุด . ดังนั้น ภาพ 3 มิติได้
ถูกแปลงเป็นเสียงข้างมากของสามเหลี่ยมแต่ละถูกกำหนดโดยการตั้งค่าเฉพาะของจุดซึ่งแต่ละจุดยอดจะ
โดยปกติจะประกอบด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับพิกัด ( x , y , z ) , สี , พื้นผิว และ แสงสว่าง มันควรจะเข้าใจว่า
พื้นที่กระเป๋าค่อนข้างใหญ่ จะต้องรองรับข้อมูลยอด .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: