3. BASIC GAME The caching problem we study is to find a configuration  การแปล - 3. BASIC GAME The caching problem we study is to find a configuration  ไทย วิธีการพูด

3. BASIC GAME The caching problem w

3. BASIC GAME
The caching problem we study is to find a configuration that meets certain objectives (e.g.,minimum total cost). Figure 1 shows examples of caching among four servers. In network (a), A stores an object. Suppose B wants to access the object. If it is cheaper to access the remote replica than to cache it, B accesses the remote replica as shown in network (b). In network (c), C wants to accesses the object. If C is far from A, C caches the object in stead of accessing the object from A .It is possible that in anoptimal configuration it would be better to place replicas in A and B. Understanding the placement of replicas by selfish servers is the focus of our study.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
3. พื้นฐานเกม ปัญหาแคที่เราศึกษาจะพบการกำหนดค่าที่ตรงกับวัตถุประสงค์บางอย่าง (e.g.,minimum รวมทุน) รูปที่ 1 แสดงตัวอย่างของแคในระหว่างเซิร์ฟเวอร์ 4 ในเครือข่าย (a), A เก็บวัตถุ สมมติว่า B ต้องการเข้าถึงวัตถุ ถ้าถูกกว่าการเข้าถึงแบบระยะไกลกว่าการแคชมัน B เข้าถึงแบบระยะไกลตามที่แสดงในเครือข่าย (b) ในเครือข่าย (c), ซีต้องการที่จะเข้าถึงวัตถุ ถ้า C จาก A, C เก็บวัตถุแทนการเข้าถึงวัตถุจาก A เป็นไปได้ว่า ใน anoptimal configuration จะดีกว่าการทำแบบจำลองใน A และ B. เข้าใจตำแหน่งของแบบจำลองโดยเซิร์ฟเวอร์นาน โฟกัสของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
3.
เกมขั้นพื้นฐานปัญหาแคชเราศึกษาคือการหาค่าที่ตรงกับวัตถุประสงค์บางอย่าง(เช่นค่าใช้จ่ายรวมต่ำสุด) รูปที่ 1 แสดงตัวอย่างของแคชในหมู่สี่เซิร์ฟเวอร์ ในเครือข่าย (ก), A เก็บวัตถุ สมมติว่า B ต้องการเข้าถึงวัตถุ ถ้ามันมีราคาถูกกว่าในการเข้าถึงระยะไกลกว่าแบบจำลองการแคชมัน B เข้าถึงระยะไกลแบบจำลองดังแสดงในเครือข่าย (ข) ในเครือข่าย (c), C ต้องการที่จะเข้าถึงวัตถุ ถ้า C อยู่ไกลจาก A, C แคชวัตถุในสถานที่ในการเข้าถึงวัตถุจาก A มันเป็นไปได้ว่าใน anoptimal ปรับอากาศสายไฟล์โครงสร้างมันจะดีกว่าที่จะวางแบบจำลองใน A และ B ทำความเข้าใจเกี่ยวกับตำแหน่งของแบบจำลองโดยเซิร์ฟเวอร์เห็นแก่ตัวเป็นโฟกัส การศึกษาของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
3 .
พื้นฐานเกมแคช ปัญหาที่เราศึกษาเพื่อหาการตั้งค่าที่ตรงตามวัตถุประสงค์ที่แน่นอน เช่น ต้นทุนรวมต่ำสุด ) รูปที่ 1 แสดงให้เห็นตัวอย่างของการใช้แคชของทั้ง 4 เซิร์ฟเวอร์ ในเครือข่าย ( ) , การจัดเก็บวัตถุ สมมุติว่า B ต้องการที่จะเข้าถึงวัตถุ ถ้ามันถูกกว่าการเข้าถึงระยะไกล Replica กว่าแคช , B ใช้สำเนาระยะไกลที่แสดงในเครือข่าย ( B ) ในเครือข่าย ( C ) ,ซีต้องการที่จะเข้าถึงวัตถุ ถ้า C ไม่ไกลจากซีแคชวัตถุแทนการเข้าถึงวัตถุจาก เป็นไปได้ว่า ใน anoptimal คอน จึง guration มันจะดีกว่าที่ชำรุดใน A และ B เข้าใจตำแหน่งของแบบจําลองโดยเซิร์ฟเวอร์ที่เห็นแก่ตัวเป็นโฟกัสของการศึกษาของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: