Convenient as it was, Fong doesn’t think the inclusion of his config w การแปล - Convenient as it was, Fong doesn’t think the inclusion of his config w ไทย วิธีการพูด

Convenient as it was, Fong doesn’t

Convenient as it was, Fong doesn’t think the inclusion of his config was the main factor in the rise of WASD, and I’d agree. By the time Quake 2 was out, WASD was starting to feel like common knowledge. I used it, and I don’t remember hearing Thresh’s name associated with it at the time, though it’s possible his configuration entered my consciousness two or three people removed.

And yet games, strangely, took a while to catch up. Carmack may have bundled Thresh’s config with Quake 2, but when it released in 1997 the default controls were still arrow keys. A year later, though, that changed. If Thresh's Quake tournament win was WASD's first watershed moment, the second came in 1998 with the release of Half-Life. The Quake and Doom players at Valve—perhaps influenced directly or indirectly by Carmack, Thresh, and other top Doom and Quake players—included WASD in Half-Life’s default keyboard and mouse config, which helped solidify it as the first-person shooter standard.

Valve engineer Yahn Bernier checked Half-Life's original config file for us and confirmed it included WASD. "I remember finalizing this file (maybe with Steve Bond) during the lead up to shipping HL1 but don’t recall specifics about when WASD was settled on or really why. We probably carried it forward from Quake1…" he wrote in an email.

The same year, and less than a month after Half-Life, Starsiege Tribes also made WASD default. Quake 3 followed suit in 1999, and WASD's popularity grew even more. It was also the default binding in 2000's Daikatana, but Half-Life, Tribes, and Quake 3 probably had a bit more to do with its popularity.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สะดวกเหมือนเดิม ฟงไม่คิดรวมของ config ของเขาเป็นปัจจัยหลักในการเพิ่มขึ้นของ WASD และฉันเห็นด้วย โดยเวลาที่สะเทือน 2 ก็ออกมา WASD ก็เริ่มที่จะรู้สึกว่าความรู้ทั่วไป ฉันใช้มัน และจำได้ยินชื่อของ Thresh ที่เกี่ยวข้องกับมันในเวลา แต่มันเป็นไปได้ของเขากำหนดค่าป้อนจิตสำนึกของฉันเอาสอง หรือสามคนและยัง เกมส์ แปลก ๆ เอาในขณะที่จับขึ้น Carmack อาจได้มาพร้อม config ของ Thresh สะเทือน 2 แต่เมื่อมันออกมาในปี 1997 ตัวควบคุมเริ่มต้นยังคงถูกศร ในปีต่อมา แม้ว่า ที่เปลี่ยนแปลง หากของ Thresh Quake ชนะทัวร์นาเมนต์ แรกของ WASD นิติ ที่สองมาในปี 1998 ด้วยการเปิดตัวของครึ่งชีวิต สะเทือนและลงโทษผู้เล่นที่วาล์ว — บางทีอิทธิพลโดยตรง หรือโดยอ้อม Carmack, Thresh และอื่น ๆ ผู้เล่น Doom และ Quake ด้านบน — รวม WASD ในครึ่งชีวิตของแป้นพิมพ์และเมาส์ยล ซึ่งช่วยแข็งเป็นปืนคนแรกมาตรฐานYahn Bernier วาล์ววิศวกรตรวจสอบแฟ้มการกำหนดค่าเดิมครึ่งชีวิตของเรา และยืนยันมันรวม WASD "ฉันจำสรุปแฟ้มนี้ (อาจจะกับสตีฟ Bond) ระหว่างลูกค้าเป้าหมายค่าการจัดส่ง HL1 แต่จำไม่ได้ว่า รายละเอียดเกี่ยวกับเมื่อหัก WASD บน หรือจริง ๆ ทำไม เราอาจดำเนินมันไปข้างหน้าจาก Quake1..."ที่เขาเขียนในอีเมลเริ่มต้นปีเดียวกัน และไม่เกินหนึ่งเดือนหลังจากครึ่งชีวิต Starsiege เผ่า WASD ยังทำ ไหวชุด 3 ตามมาในปี 1999 และความนิยมของ WASD เติบโตยิ่งขึ้น มันก็ได้เริ่มต้นผูกพันในปี 2000 Daikatana แต่ครึ่งชีวิต ชนเผ่า และไหว 3 คงได้มีน้อยมากที่จะทำอย่างไรกับความนิยม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความสะดวกสบายอย่างที่มันเป็นฟองไม่ได้คิดว่าการรวมของการตั้งค่าของเขาเป็นปัจจัยหลักในการเพิ่มขึ้นของ WASD และฉันเห็นด้วย ตามเวลาที่ Quake 2 ออก WASD ก็เริ่มที่จะรู้สึกเหมือนความรู้ทั่วไป ฉันใช้มันและผมจำไม่ได้ว่าได้ยินชื่อของนวดข้าวที่เกี่ยวข้องกับมันได้ตลอดเวลาแม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่การตั้งค่าของเขาเข้ามาในจิตสำนึกของฉันสองหรือสามคนเอาออก. และยังเกมที่แปลกเอาในขณะที่จะจับขึ้น Carmack อาจจะมีการตั้งค่าที่มาพร้อมนวดข้าวด้วย Quake 2 แต่เมื่อมันได้รับการปล่อยตัวในปี 1997 เริ่มต้นการควบคุมก็ยังคงปุ่มลูกศร หนึ่งปีต่อมา แต่ที่มีการเปลี่ยนแปลง หากนวดข้าวชนะการแข่งขันแผ่นดินไหวสันปันน้ำแรก WASD ของคนที่สองมาในปี 1998 กับการเปิดตัวของครึ่งชีวิต แผ่นดินไหวและลงโทษผู้เล่นที่วาล์วอาจจะได้รับอิทธิพลโดยตรงหรือโดยอ้อมโดย Carmack, นวดข้าวและอื่น ๆ ที่ดูมบนและ Quake ผู้เล่นรวม WASD ในครึ่งชีวิตของแป้นพิมพ์เริ่มต้นและเมาส์การตั้งค่าซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งมันเป็นมาตรฐานนักกีฬาคนแรกวาล์ววิศวกร Yahn เนียร์การตรวจสอบไฟล์ config Half-Life เดิมสำหรับเราและยืนยันว่ารวม WASD "ผมจำได้จบไฟล์นี้ (บางทีกับสตีฟบอนด์) ในระหว่างนำขึ้นไปสู่การจัดส่งสินค้า HL1 แต่จำไม่ได้ว่ารายละเอียดเกี่ยวกับเมื่อ WASD ถูกตัดสินหรือว่าทำไม. เราอาจจะนำมันไปข้างหน้าจาก Quake1 ... " เขาเขียนในอีเมลในปีเดียวกันและน้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากครึ่งชีวิตชนเผ่า Starsiege ยังทำเริ่มต้น WASD 3 Quake ตามเหมาะสมในปี 1999 และความนิยม WASD ขยายตัวมากยิ่งขึ้น มันก็ยังเป็นค่าเริ่มต้นที่มีผลผูกพันใน Daikatana 2000 แต่ครึ่งชีวิตชนเผ่าและ Quake 3 อาจจะมีมากขึ้นอีกนิดจะทำอย่างไรกับความนิยมของมัน





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สะดวกเป็น ฟอง ไม่คิดว่าการปรับแต่งของเขา เป็นองค์ประกอบสำคัญในการเพิ่มขึ้นของ WASD และผมก็เห็นด้วย โดยเวลาแผ่นดินไหว 2 ออก , ปุ่มก็เริ่มรู้สึกเหมือนความรู้ทั่วไป ฉันใช้มัน และผมจำไม่ได้ว่าได้ยินสวมหัวโขนเป็นชื่อที่เกี่ยวข้องกับมันเลย มันเป็นไปได้การตั้งค่าของเขาเข้า สติของผม สอง หรือ สาม คน ออกและยังเกมแปลกๆ เอาในขณะที่จะตามทัน คาร์แม็คอาจจะรวมการนวดปรับแต่งกับ Quake 2 แต่เมื่อมันเปิดตัวในปี 1997 เริ่มต้นการควบคุมยังปุ่มลูกศร ปีต่อมา แต่ที่เปลี่ยนไป ถ้านวดสั่นสะเทือนชนะการแข่งขันช่วงเวลาลุ่มน้ำแรก WASD , ที่สองออกมาในปี 1998 ด้วยการเปิดตัวครึ่งชีวิต แผ่นดินไหวและผู้เล่น Doom ที่วาล์วอาจมีผลต่อโดยตรงหรือโดยอ้อม โดย คาร์แม็คสวมหัวโขน , และเล่น Doom และ Quake ด้านบนรวม WASD ในครึ่งของชีวิตเริ่มต้นคีย์บอร์ดและปรับแต่งเมาส์ ซึ่งช่วยทำให้มันเป็นนักกีฬาคนแรกที่ได้มาตรฐานวิศวกร yahn เบอร์นีเออร์วาล์วตรวจสอบครึ่งชีวิตเดิม ไฟล์ config สำหรับเรายืนยันมันรวม WASD ” ผมจำได้ว่าจบไฟล์นี้ ( บางทีกับสตีฟ บอนด์ ) ในนำขึ้นไปจัดส่ง hl1 แต่จำไม่ได้เกร็ดเกี่ยวกับเมื่อ WASD ถูกตัดสิน หรือจริง ๆทำไม เราอาจจะนำมันออกมาจาก quake1 . . . . . . . " เขาเขียนในอีเมลปีเดียวกัน และน้อยกว่าเดือนหลังจากที่ครึ่งชีวิตชนเผ่า starsiege ทำให้ WASD เริ่มต้น แผ่นดินไหว 3 ตามชุดในปี 1999 และความนิยม WASD ขยายตัวมากขึ้น มันเป็นการเริ่มต้นผูกพันใน 2000 Daikatana แต่ครึ่งชีวิตชนเผ่า , และ Quake 3 อาจจะมีมากขึ้นจะทำอย่างไรกับความนิยมของ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: