sensory data push by receiving any incoming sensory datafrom BSN in re การแปล - sensory data push by receiving any incoming sensory datafrom BSN in re ไทย วิธีการพูด

sensory data push by receiving any

sensory data push by receiving any incoming sensory data
from BSN in real time, storing them temporarily within the
smart phone memory, analyzing them for possible threshold
crossing and if deemed necessary, and spontaneously pushing
the most recent sensory data to a remote server. Second,
accepting downstream sensory data query from authorized
members using available methods such as SMS or RESTful
way. Third, the application employs dynamic naïve Bayes
machine learning algorithm to convert primitive values from
raw sensory data and compare them with existing
physiological datasets. Finally, the application exposes each
sensory data feed in a RESTful way.
Fig. 3. WBASN System Architecture.
VII. SYSTEM EVALUATION
To evaluate the effectiveness of the proposed system, we
will conduct several comparison studies to verify if the: 1)
system allows to fairly compare the performance of users
under different conditions and capabilities, 2) system provides
improved measurement of the energy expenditure compared to
step counters or other existing systems, 3) game increases the
motivation of players to continue with the rehabilitation
process, 4) game can help users to gain creating kind of
nutrition and physical activity habits, 5) visualization of user
performance and awareness affect the motivation for adapting
to a better life style, 6) obesity treatment is effected by
providing more accurate insight into dietary activities and food
intake to therapists.
VIII. CONCLUSIONS
In this paper, we have presented a multiplayer ubiquitous
gaming system which unveil the hidden potential within Qatari
obese youth and improve their skills and physical activities
and eventually get them healthy. The system make uses of
wireless body area sensors to provide real time monitoring of
the user’s bio signals and to suggest suitable actions in terms
of physical activities. The system also provides therapists with
a service oriented information system for long-term
management of patients. The system is expected to encourage
Qatari youth in their obesity rehabilitation process, and help
increase their social activities in an entertaining way while
reinforcing positive exercise habits.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กดข้อมูลทางประสาทสัมผัสในการรับข้อมูลเข้ามาทางประสาทสัมผัสจากคเกนในเวลาจริง จัดเก็บข้อมูลชั่วคราวภายในสมาร์ทโฟนหน่วยความจำ วิเคราะห์พวกเขาสำหรับเขตแดนเป็นไปได้ข้ามและ หากความจำเป็น และผลักดันเป็นธรรมชาติข้อมูลความรู้สึกล่าสุดเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล วินาทียอมรับการสอบถามข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่ downstream จากผู้มีอำนาจใช้วิธีเช่น SMS หรือ RESTful สมาชิกวิธี ที่สาม โปรแกรมที่ใช้ไร้เดียงสาแบบไดนามิก Bayesเครื่องเรียนรู้อัลกอริทึมการแปลงค่าดั้งเดิมจากข้อมูลรับความรู้สึก และเปรียบเทียบกับที่มีอยู่ชุดข้อมูลทางสรีรวิทยา ในที่สุด แอพลิเคชัน exposes แต่ละดึงในลักษณะพักผ่อนข้อมูลทางประสาทสัมผัสรูป 3 สถาปัตยกรรมของระบบ WBASNVII. ระบบการประเมินผลการประเมินประสิทธิภาพของระบบการนำเสนอ เราจะทำการศึกษาเปรียบเทียบหลายเพื่อตรวจสอบถ้าการ: 1)ระบบให้เป็นธรรมเปรียบเทียบประสิทธิภาพการทำงานของผู้ใช้ภายใต้เงื่อนไขที่แตกต่างกันและความสามารถ 2) ระบบให้วัดของค่าใช้จ่ายพลังงานที่เทียบกับขั้นตอนที่เคาน์เตอร์หรือระบบอื่น ๆ ที่มีอยู่ 3) เกมเพิ่มการแรงจูงใจของผู้เล่นต้องการการฟื้นฟูกระบวนการ 4) เกมสามารถช่วยให้ผู้ใช้สร้างชนิดของโภชนาการและกิจกรรมทางกายภาพนิสัย 5) การแสดงของผู้ใช้ประสิทธิภาพและการรับรู้มีผลต่อแรงจูงใจเพื่อการปรับไปดีกว่าชีวิตแบบ 6) มีผลการรักษาโรคอ้วนโดยให้เข้าใจถูกต้องมากขึ้นในกิจกรรมอาหารและอาหารปริมาณการบำบัดVIII. ข้อสรุปในกระดาษนี้ เราได้นำเสนอหลายคนแพร่หลายระบบการเล่นเกมที่เผยศักยภาพที่ซ่อนอยู่ภายในเรีอ้วนเยาวชน และและกิจกรรมพัฒนาและในที่สุดพวกเขาได้รับสุขภาพดี ระบบใช้พื้นที่ร่างกายไร้สายให้ตรวจสอบเวลาจริงของเซนเซอร์สัญญาณชีวภาพของผู้ใช้และแนะนำการดำเนินการที่เหมาะสมในแง่กิจกรรมทางกายภาพ นอกจากนี้ระบบยังให้กับบริการมุ่งเน้นระบบข้อมูลสำหรับระยะยาวการจัดการผู้ป่วย ระบบจะต้องส่งเสริมให้เยาวชนเรีในกระบวนฟื้นฟูสมรรถภาพโรคอ้วน และช่วยเหลือเพิ่มกิจกรรมเพื่อสังคมของพวกเขาในวิธีสนุกสนานในขณะที่เสริมนิสัยบวกออกกำลังกาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การส่งข้อมูลทางประสาทสัมผัสโดยได้รับข้อมูลทางประสาทสัมผัสใด ๆ ที่เข้ามา
จาก BSN ในเวลาจริงเก็บไว้ชั่วคราวใน
หน่วยความจำโทรศัพท์สมาร์ทพวกเขาสำหรับการวิเคราะห์ความเป็นไปได้เกณฑ์
ข้ามและถ้าเห็นว่าจำเป็นและเป็นธรรมชาติผลักดัน
ข้อมูลทางประสาทสัมผัสล่าสุดกับเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล ประการที่สอง
การยอมรับปลายน้ำการค้นหาข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่ได้รับอนุญาตจาก
สมาชิกโดยใช้วิธีการที่ใช้ได้เช่น SMS หรือสงบ
ทาง ประการที่สามใบสมัครพนักงานไร้เดียงสา Bayes แบบไดนามิก
ขั้นตอนวิธีการเรียนรู้ของเครื่องการแปลงค่าดั้งเดิมจาก
ข้อมูลดิบประสาทสัมผัสและเปรียบเทียบกับที่มีอยู่
ชุดข้อมูลทางสรีรวิทยา ในที่สุดแอพลิเคชัน exposes แต่ละ
ฟีดข้อมูลทางประสาทสัมผัสในทางที่สงบ.
รูป 3. WBASN สถาปัตยกรรมระบบ.
ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว ระบบการประเมินผล
การประเมินประสิทธิภาพของระบบที่นำเสนอที่เรา
จะดำเนินการศึกษาเปรียบเทียบหลายเพื่อตรวจสอบว่า 1)
ระบบจะช่วยให้การอย่างเป็นธรรมเปรียบเทียบประสิทธิภาพของผู้ใช้
ภายใต้เงื่อนไขที่แตกต่างกันและความสามารถ 2) ระบบให้
วัดที่ดีขึ้นของการใช้พลังงานเมื่อเทียบ เพื่อ
ก้าวเคาน์เตอร์หรือระบบที่มีอยู่อื่น ๆ 3) เกมเพิ่ม
แรงจูงใจของผู้เล่นที่จะดำเนินการกับการฟื้นฟูสมรรถภาพ
กระบวนการ 4) เกมสามารถช่วยให้ผู้ที่จะได้รับการสร้างชนิดของ
โภชนาการและพฤติกรรมการออกกำลังกาย 5) ภาพของผู้ใช้
ประสิทธิภาพการทำงานและการรับรู้ผลกระทบต่อ แรงจูงใจในการปรับตัวเข้า
กับสไตล์ชีวิตที่ดีขึ้น 6) การรักษาโรคอ้วนจะมีผลโดย
การให้ความเข้าใจที่ถูกต้องมากยิ่งขึ้นในกิจกรรมการบริโภคอาหารและอาหาร
บริโภคในการบำบัด.
VIII สรุป
ในบทความนี้เราได้นำเสนอหลายแพร่หลาย
ระบบการเล่นเกมที่เปิดตัวที่มีศักยภาพที่ซ่อนอยู่ภายในกาตาร์
วัยหนุ่มโรคอ้วนและพัฒนาทักษะและกิจกรรมการออกกำลังกายของพวกเขา
และในที่สุดพวกเขาได้รับที่ดีต่อสุขภาพ ระบบจะทำให้การใช้ประโยชน์จาก
เซ็นเซอร์บริเวณร่างกายไร้สายเพื่อให้ตรวจสอบเวลาจริงของ
สัญญาณชีวภาพของผู้ใช้และให้คำแนะนำในการดำเนินการที่เหมาะสมในแง่
ของกิจกรรมการออกกำลังกาย นอกจากนี้ระบบยังให้การบำบัดด้วยการ
บริการที่มุ่งเน้นระบบสารสนเทศเพื่อการระยะยาว
การบริหารจัดการของผู้ป่วย ระบบที่คาดว่าจะส่งเสริมให้
เยาวชนกาตาร์ในกระบวนการฟื้นฟูกิจการโรคอ้วนของพวกเขาและช่วย
เพิ่มกิจกรรมทางสังคมของพวกเขาในทางที่สนุกสนานในขณะที่
การเสริมนิสัยการออกกำลังกายในเชิงบวก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ข้อมูล ประสาทสัมผัสรับข้อมูลทางประสาทสัมผัสใด ๆที่เข้ามาดันจาก BSN ในเวลาจริงและจัดเก็บไว้ชั่วคราว ภายในหน่วยความจำโทรศัพท์สมาร์ท วิเคราะห์พวกเขาเป็นไปได้ธรณีประตูข้ามและถ้าถือว่าจำเป็น และได้ผลักดันล่าสุดและข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล ประการที่สองการรับข้อมูลจากประสาทสัมผัสจากแบบสอบถามที่ได้รับอนุญาตสมาชิกที่ใช้วิธีการที่ใช้ได้เช่น SMS หรือสมถวิธี ประการที่สาม การใช้แบบไดนามิกและไตได้ Bayesอัลกอริทึมที่แปลงค่าดั้งเดิมจากข้อมูล ประสาทสัมผัสดิบและเปรียบเทียบกับที่มีอยู่ข้อมูลทางสรีรวิทยา ในที่สุด การเปิดแต่ละฟีดข้อมูลทางประสาทสัมผัสในทางสมถ .รูปที่ 3 สถาปัตยกรรมระบบ wbasn .7 . ระบบการประเมินเพื่อประเมินประสิทธิภาพของระบบเราจะทำการศึกษาเปรียบเทียบต่าง ๆ เพื่อตรวจสอบว่า : 1 )ระบบช่วยในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของผู้ใช้ค่อนข้างภายใต้เงื่อนไขที่แตกต่างกัน และ 2 ) ระบบแสดงความสามารถการปรับปรุงการวัดของการใช้พลังงานเมื่อเทียบกับนับก้าว หรืออื่น ๆที่มีอยู่ในระบบ 3 ) เกมเพิ่มแรงจูงใจของผู้เล่นที่จะดำเนินการฟื้นฟูกระบวนการ 4 ) เกมที่สามารถช่วยให้ผู้ใช้ที่จะได้รับการสร้างชนิดของโภชนาการและพฤติกรรมทางกายภาพกิจกรรม 5 ) การแสดงผลของผู้ใช้ประสิทธิภาพและการรับรู้มีผลต่อแรงจูงใจสำหรับปรับเพื่อรูปแบบชีวิตที่ดีขึ้น , 6 ) การรักษาโรคอ้วนผลกระทบโดยให้ข้อมูลเชิงลึกที่ถูกต้องมากขึ้นในกิจกรรมอาหารและอาหารบริโภคเพื่อบำบัด .8 . สรุปในบทความนี้เราได้นำเสนอหลายแพร่หลายระบบของเกม ซึ่งเผยศักยภาพที่ซ่อนเร้นอยู่ภายใน ดังนั้นเยาวชนที่อ้วน และปรับปรุงทักษะของพวกเขา และกิจกรรมทางกายภาพและในที่สุดก็ทำให้พวกเขามีสุขภาพดี ระบบให้ใช้ของเซ็นเซอร์ไร้สายบริเวณร่างกายเพื่อให้มีการตรวจสอบเวลาจริงของผู้ใช้ไบโอ สัญญาณ และแนะนำการกระทำที่เหมาะสมในแง่ของกิจกรรมทางกายภาพ ระบบยังมีหน้าที่กับระบบสารสนเทศสำหรับระยะยาวที่มุ่งเน้นบริการการจัดการผู้ป่วย ระบบที่คาดว่าจะส่งเสริมดังนั้นเยาวชนพวกเขาอ้วนและช่วยฟื้นฟูกระบวนการเพิ่มกิจกรรมทางสังคมของพวกเขาในวิธีที่สนุกสนานในขณะที่เสริมการออกกำลังกาย บวก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: