This kind of experimental approach has identified short-term effects of playing violent
video games (i.e. within a few hours of playing) on young people’s behaviour and attitudes.
The group who have played more violent video games score higher on these measures of
aggressive behaviour (in a play situation), they tend to choose more aggressive words,
have more violent attitudes and give higher levels of ‘punishment’ immediately afterwards
compared to the group who played non-violent games (Irwin and Gross, 1995; Anderson
and Dill, 2000: Carnegey and Anderson, 2005; Anderson, Gentile and Buckley 2007).
Moreover, one study showed a greater effect for men than women, suggesting gender
differences (Bartholow and Anderson, 2002). A decrease in pro-social behaviour has also
been shown following the playing of violent video games (Anderson and Bushman, 2001).
Much of this work has been on college students but recent research has included children
and demonstrated similar effects in young children (9–12 year olds; Anderson, Gentile and
Buckley, 2007
This kind of experimental approach has identified short-term effects of playing violentvideo games (i.e. within a few hours of playing) on young people’s behaviour and attitudes.The group who have played more violent video games score higher on these measures ofaggressive behaviour (in a play situation), they tend to choose more aggressive words,have more violent attitudes and give higher levels of ‘punishment’ immediately afterwardscompared to the group who played non-violent games (Irwin and Gross, 1995; Andersonand Dill, 2000: Carnegey and Anderson, 2005; Anderson, Gentile and Buckley 2007).Moreover, one study showed a greater effect for men than women, suggesting genderdifferences (Bartholow and Anderson, 2002). A decrease in pro-social behaviour has alsobeen shown following the playing of violent video games (Anderson and Bushman, 2001).Much of this work has been on college students but recent research has included childrenand demonstrated similar effects in young children (9–12 year olds; Anderson, Gentile andBuckley, 2007
การแปล กรุณารอสักครู่..

ชนิดของวิธีการทดลอง ได้ระบุผลระยะสั้นของการเล่นวิดีโอเกมรุนแรง
( เช่นภายในไม่กี่ชั่วโมงของเล่น ) ในพฤติกรรมของเด็ก และพฤติกรรม
กลุ่มที่ได้เล่นเกมที่รุนแรงมากขึ้นวิดีโอที่คะแนนสูงในมาตรการเหล่านี้ของ
พฤติกรรมก้าวร้าว ( ในสถานการณ์เล่น ) , พวกเขามักจะเลือกก้าวร้าวมากขึ้น
คำมีทัศนคติที่รุนแรงมากขึ้นและให้ระดับที่สูงขึ้นของ ' ลงโทษ ' ทันทีหลังจากนั้น
เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มที่ไม่เล่นเกมที่รุนแรง ( เออร์วิน และรวม , 1995 ; แอนเดอร์สัน
และผักชีฝรั่ง , 2000 : carnegey แอนเดอร์สัน , 2005 ; และแอนเดอร์สัน พวกบัคลีย์ 2007 ) .
อีกการศึกษาหนึ่งพบว่าผลกระทบมากขึ้นสำหรับผู้ชายมากกว่า ผู้หญิงแนะนำความแตกต่างทางเพศ
( bartholow แอนเดอร์สัน , 2002 )ลดลงในโปรพฤติกรรมทางสังคมยัง
ถูกแสดงต่อไปนี้การเล่นวิดีโอเกมรุนแรง ( Anderson และบุชแมน , 2001 ) .
มาก งานนี้มีนักศึกษา แต่งานวิจัยล่าสุดรวม และแสดงผลในเด็ก
คล้ายเด็กเล็ก ( 9 – 12 ขวบ ; Anderson , Gentile และ
บัคลี่ย์ 2007
การแปล กรุณารอสักครู่..
