Computer and electronic game use were proposed as contributors to neck การแปล - Computer and electronic game use were proposed as contributors to neck ไทย วิธีการพูด

Computer and electronic game use we

Computer and electronic game use were proposed as contributors to neck or upper extremity (NUE) symptoms of pain or discomfort occurring in adolescents. A cross-sectional survey distributed in general education classrooms in a northeastern US city produced 476 analyzable surveys, representing 75% of solicited subjects and 10% of the entire school population age 12-18. Subjects reported frequency, average daily duration and typical longest period of computers at school, computers at home, TV-based games, and hand-held games, as well as symptoms occurring in the past month and symptoms frequency and intensity ratings.
In unconditional logistic regression analyses adjusted for gender, age and race, frequent home computer users (daily or almost daily) were at increased odds of reporting NUE symptoms compared to less frequent users (OR=1.7, p=0.008). Those who used the computer at home for longer without a break also had higher odds of NUE symptoms, but those reporting higher average daily use time did not. School computer use and electronic game use were not associated with increased NUE symptoms.

The effect of daily home computer use on NUE symptoms was seen primarily in high school students. However, age itself did not predict NUE symptoms.

Age, race and gender did not affect the relationship between computer use and symptoms. However, girls were more likely to report NUE symptoms than boys (OR=1.9, p=0.005). Being overweight and wearing glasses or contact lenses were also associated with symptoms. As computer use patterns and weight are modifiable characteristics, they suggest targets for reducing the negative effect of computer use in this population. Additional research and interventions involving the roles of physical activity, equipment design, psychosocial demands and physical development are recommended.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์และอิเล็กทรอนิกส์เกมใช้ได้เสนอเป็นผู้สนับสนุนการคอหรือบนปลาย (NUE) อาการปวดหรือไม่สบายที่เกิดขึ้นในวัยรุ่น การสำรวจโรงพยาบาลกระจายโดยทั่วไปการศึกษาห้องเรียนในแบบอีสานเราผลิตเมือง 476 analyzable สำรวจ คิดเป็น 75% ของเรื่องร้องและ 10% ของทั้งโรงเรียนประชากรอายุ 12-18 เรื่องรายงานความถี่ ระยะเวลาเฉลี่ยต่อวัน และระยะยาวโดยทั่วไปคอมพิวเตอร์ที่โรงเรียน คอมพิวเตอร์ที่บ้าน ทีวี เกม และเกมมือถือ ตลอดจนอาการที่เกิดขึ้นในช่วงเดือนและอาการความถี่และความรุนแรงอันดับในการวิเคราะห์การถดถอยโลจิสติกแบบไม่มีเงื่อนไขการปรับปรุงสำหรับเพศ อายุ และการแข่งขัน ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านบ่อย (ทุกวัน หรือเกือบทุกวัน) ได้ที่ราคาเพิ่มขึ้นของการรายงานอาการ NUE เมื่อเทียบกับผู้ใช้น้อยบ่อย (OR = 1.7, p = 0.008) ผู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านสำหรับอีกต่อไปไม่หยุด ยังมีราคาสูงขึ้นเหนืออาการ แต่ผู้รายงานสูงทุกวันใช้เวลาเฉลี่ยไม่ได้ ไม่ได้ใช้คอมพิวเตอร์ของโรงเรียนและใช้เกมอิเล็กทรอนิกส์เกี่ยวข้องกับอาการเหนือเพิ่มขึ้นผลของการใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านทุกวันในอาการเหนือก็เห็นในนักเรียนมัธยมเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม อายุตัวเองได้คาดการณ์อาการ NUEอายุ เชื้อชาติ และเพศไม่มีผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างอาการและใช้คอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม มีแนวโน้มขึ้นเพื่อรายงานอาการเหนือกว่าเด็กผู้ชายสาว (หรือ = 1.9, p = 0.005) การมีน้ำหนักเกิน และการสวมใส่แว่นตา หรือคอนแทคเลนส์ก็ยังเกี่ยวข้องกับอาการ เป็นรูปแบบการใช้คอมพิวเตอร์และน้ำหนัก สามารถปรับเปลี่ยนลักษณะ พวกเขาแนะนำเป้าหมายการลดผลกระทบเชิงลบของการใช้คอมพิวเตอร์ในประชากรนี้ วิจัยเพิ่มเติมและการแทรกแซงเกี่ยวข้องกับบทบาทของกิจกรรมทางกายภาพ ออกแบบอุปกรณ์ ความต้องการของจิตใจ และพัฒนาทางกายภาพแนะนำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์และการใช้งานเกมอิเล็กทรอนิกส์ถูกเสนอให้เป็นผู้ให้ข้อมูลคอหรือแขน (NUE) อาการของอาการปวดหรือไม่สบายที่เกิดขึ้นในวัยรุ่น การสำรวจภาคตัดขวางกระจายในห้องเรียนการศึกษาทั่วไปในภาคตะวันออกเฉียงเหนือสหรัฐอเมริกาเมืองผลิต 476 สำรวจวิคิดเป็น 75% ของอาสาสมัครร้องขอและ 10% ของทั้งโรงเรียนประชากรวัย 12-18 วิชาความถี่รายงานระยะเวลาเฉลี่ยต่อวันและระยะเวลาที่ยาวที่สุดทั่วไปของคอมพิวเตอร์ที่โรงเรียนคอมพิวเตอร์ที่บ้าน, เกมส์ทีวี-based และเกมมือถือเช่นเดียวกับอาการที่เกิดขึ้นในอดีตที่ผ่านมาเดือนและอาการความถี่และความรุนแรงการให้คะแนน.
ในโลจิสติกอย่างไม่มีเงื่อนไข การถดถอยการวิเคราะห์การปรับเพศอายุและการแข่งขันที่ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านบ่อย (ทุกวันหรือเกือบทุกวัน) อยู่ที่อัตราต่อรองที่เพิ่มขึ้นของการรายงานอาการ NUE เมื่อเทียบกับผู้ใช้งานบ่อยน้อย (OR = 1.7, P = 0.008) บรรดาผู้ที่ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้านอีกต่อไปโดยไม่หยุดพักยังมีอัตราต่อรองที่สูงขึ้นของอาการ NUE แต่ผู้รายงานเวลาการใช้งานเฉลี่ยต่อวันที่สูงขึ้นไม่ได้ การใช้คอมพิวเตอร์ของโรงเรียนและการใช้เกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับอาการ NUE เพิ่มขึ้น.

ผลของการใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านทุกวันกับอาการ NUE ที่เห็นส่วนใหญ่ในโรงเรียนมัธยมศึกษา แต่อายุตัวเองไม่ได้คาดการณ์อาการ NUE.

อายุเชื้อชาติและเพศไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ระหว่างการใช้คอมพิวเตอร์และอาการ แต่สาว ๆ มีแนวโน้มที่จะรายงานอาการ NUE กว่าเด็กผู้ชาย (OR = 1.9, P = 0.005) การมีน้ำหนักเกินและสวมแว่นตาหรือคอนแทคเลนส์ยังมีความสัมพันธ์กับอาการ ในฐานะที่เป็นรูปแบบการใช้คอมพิวเตอร์และน้ำหนักเป็นลักษณะที่สามารถแก้ไขได้ที่พวกเขาแสดงให้เห็นเป้าหมายในการลดผลกระทบเชิงลบของการใช้คอมพิวเตอร์ในประชากรกลุ่มนี้ การวิจัยและการแทรกแซงเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับบทบาทของการออกกำลังกาย, การออกแบบอุปกรณ์ที่ตอบสนองความต้องการด้านจิตสังคมและการพัฒนาทางกายภาพมีการแนะนำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์และอิเล็กทรอนิกส์ ใช้เกมถูกเสนอเป็นผู้ที่คอหรือแขน ( นู ) อาการปวดหรือรู้สึกไม่สบายที่เกิดขึ้นในวัยรุ่น จึงได้สำรวจการกระจายการศึกษาทั่วไป ห้องเรียน ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ เราผลิตแต่ analyzable การสำรวจเมือง คิด 75% ของการร้องขอ และ 10% ของจำนวนประชากรทั้งหมด โรงเรียนอายุ 12-18 . วิชารายงานความถี่เฉลี่ยรายวันระยะเวลาและโดยทั่วไประยะเวลาที่ยาวที่สุดของคอมพิวเตอร์ที่โรงเรียน คอมพิวเตอร์ที่บ้าน , ทีวีที่ใช้เกมและเกมมือถือ รวมทั้งอาการที่เกิดขึ้นในเดือนที่ผ่านมาและอาการถี่ และคะแนนความเข้มในการวิเคราะห์การถดถอยโลจิสติกแบบปรับ เพศ อายุ เชื้อชาติ ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านบ่อย ( ทุกวัน หรือเกือบทุกวัน ) ที่เพิ่มขึ้น อัตราต่อรองของการรายงานอาการให้น้อยลงเมื่อเทียบกับผู้ใช้ ( OR = 1.7 , p = 0.008 ) ผู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านนานโดยไม่หยุดพักยังมีราคาที่สูงขึ้นของอาการให้ แต่ผู้ที่รายงานเฉลี่ยที่สูงขึ้นทุกวัน ใช้เวลาไม่ เรียนการใช้งานคอมพิวเตอร์ และอิเล็กทรอนิกส์ ใช้เกมไม่เกี่ยวข้องกับอาการให้เพิ่มขึ้นผลของการใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านทุกวัน อาการให้เห็นหลักในนักเรียนมัธยม แต่อายุตัวเองไม่ได้ทำนายอาการนู .อายุ เชื้อชาติและเพศไม่มีผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างการใช้คอมพิวเตอร์และอาการ อย่างไรก็ตาม ผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะรายงานให้มากกว่าผู้ชาย ( OR = 1.9 , P = 0.005 ) คนอ้วนใส่แว่นตาหรือคอนแทคเลนส์ก็ยังเกี่ยวข้องกับอาการ เป็นรูปแบบการใช้คอมพิวเตอร์ และ น้ำหนัก เป็นลักษณะที่พวกเขาแนะนำ เป้าหมายเพื่อลดผลกระทบเชิงลบของการใช้คอมพิวเตอร์ในกลุ่มนี้ด้วย การวิจัยเพิ่มเติมและการแทรกแซงที่เกี่ยวข้องกับบทบาทของกิจกรรมทางกายภาพ , การออกแบบอุปกรณ์ , ความต้องการด้านจิตสังคมและการพัฒนาทางกายภาพที่แนะนํา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: