With the current features, the game does not do enough to allow a play การแปล - With the current features, the game does not do enough to allow a play ไทย วิธีการพูด

With the current features, the game

With the current features, the game does not do enough to allow a player to focus on acquiring a specific end-game (jade) skill.

To contrast with other skills, I have the ability to get at least 5 fragments of any specific school skill every day (but not ALL of them). I also have the ability to get at least 10 frags of any silver Jianghu skills every day (but not ALL of them). I also have a limited ability to attempt to get specific gold skill sets by choosing the specific instance I want to run (e.g. run twilight village if I want cruel blade)...

When it comes to the Jade skills, I have to submit to pure randomness, without any way to focus on getting a specific skill. Because of this, I am acquiring ALL the jade skills at the same rate. So this means I will have enough fragments for Hidden Prowess, Purple Death, and Magnanimity all within days of each other, 4ish months down the road (and Five Mental Elements). The same goes for Dragon Claw and Taichi Fist 9 months from now.

This is a problem that doesn't exist in the Chinese version because of the ability to buy/sell fragments from other players. Removing trading in the global version 'broke' the game in a similar way that adding equipment shards 'broke' the game. It is causing an unintended consequence that won't be apparent for some time (unlike the shard change that is filling up peoples inventories daily).

The consequence that I'm a referring to is that jade level skills will not be worth using since they take too long to acquire and to rank up. It might seem crazy to hear that now but compare school/silver/gold skills at the same rank and you will see the power is balanced by rank. My R7 Yanyang Blade does much more damage than my R5 Cruel Blade (and gives 30k more power). Look at how the top PVPers are using high ranked school skills (Vipers sting) and beating lower ranked Snow Sword and Cruel Blade. When people are finally able to acquire R6 Dragon Claw, they will be fighting vs R9+ skills which will do much more damage.

The point of this post is to let the devs know about this situation and to ask for a way to focus on earning specific skills rather than all at the same rate. I would gladly trade my Purple Death and Magnanimity fragments for Hidden Prowess at a loss. This will give me the skill I want a little faster and differentiate myself from other players. This will also prevent these skills from being irrelevant before they are
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีปัจจุบัน เกมทำให้ผู้เล่นเพื่อรับสกิลเฉพาะสิ้นสุดเกม (หยก)เพื่อ มีทักษะอื่น ๆ มีความสามารถในการรับชิ้นส่วนน้อย 5 ทักษะใด ๆ เฉพาะโรงเรียนทุกวัน (แต่ไม่ทั้งหมดของพวกเขา) ผมยังมีความสามารถในการรับ frags น้อย 10 ทักษะใด ๆ Jianghu เงินทุกวัน (แต่ไม่ทั้งหมดของพวกเขา) ฉันยังมีความสามารถจำกัดเพื่อขอรับชุดทองทักษะเฉพาะ โดยเลือกอินสแตนซ์เฉพาะที่ทำเครื่องหมาย (เช่นเรียกใช้หมู่บ้านสนธยาต้องมีดโหดร้าย) ...เมื่อมันมาถึงทักษะหยก ฉันมีส่งไปสุ่มบริสุทธิ์ ไม่มีการเน้นในทักษะเฉพาะ ด้วยเหตุนี้ ฉัน:หาทักษะที่หยกทั้งหมดในอัตราเดียวกัน ดังนี้หมายความว่า ผมจะมีชิ้นส่วนเพียงพอสำหรับความ สามารถที่ซ่อนอยู่ ตายสีม่วง และความใจกว้างในวันของแต่ละอื่น ๆ 4ish เดือนลงถนน (และองค์ประกอบทางจิตที่ห้า) เช่นเดียวกับกรงเล็บมังกรและ Taichi กำปั้น 9 เดือนนี้นี้เป็นปัญหาที่ไม่มีอยู่ในจีนเนื่องจากความสามารถในการซื้อขายชิ้นส่วนจากผู้เล่นอื่น ๆ ลบการซื้อขายในรุ่นสากล 'ยากจน' เกมคล้าย ๆ ว่า เพิ่มเศษอุปกรณ์ 'ยากจน' เกม มันก่อให้เกิดผลที่ไม่ได้ตั้งใจว่าจะไม่ชัดบางครั้ง (เหมือนเปลี่ยนชาร์ดที่บรรจุค่าคนลื้อทุกวัน) โทษที่อ้างถึงเป็นทักษะระดับหยกจะไม่มีที่ น่าจะยาวเกินไปจะได้รับใช้ และ ให้ยศขึ้น มันอาจดูเหมือนบ้าได้ยินว่าตอนนี้ แต่การเปรียบเทียบทักษะโรงเรียนสีเงินและสีทองที่ตำแหน่งเดียวกัน และคุณจะเห็นการใช้พลังงานเป็นสมดุลตามการจัดอันดับ ใบมีดของฉัน Yanyang R7 ไม่ความเสียหายมากขึ้นกว่าใบมีดของฉันโหดร้าย R5 (และให้พลังงานเพิ่มเติม 30k) ดูวิธีใช้ทักษะสูงอันดับโรงเรียน (Vipers ต่อย) และตีดาบหิมะอันดับล่างและใบมีดโหดร้าย PVPers ด้านบน เมื่อคนก็สามารถที่จะได้รับกรงเล็บมังกร R6 พวกเขาจะต่อสู้กับ R9 + ทักษะที่จะทำความเสียหายมากมีจุดของโพสต์นี้ให้โปรไฟล์ทราบเกี่ยวกับสถานการณ์นี้ และสอบถามวิธีการเน้นรับเฉพาะทักษะมากกว่าในอัตราเดียวกัน ยินดีจะแลกเศษตายสีม่วงและความใจกว้างของฉันสำหรับความสามารถในการซ่อนที่สูญเสีย ซึ่งจะทำให้ฉันมีทักษะฉันต้องเร็ว และแบ่งแยกตัวเองจากผู้เล่นอื่น ๆ นอกจากนี้จะป้องกันทักษะเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องก่อน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ด้วยคุณสมบัติในปัจจุบันเกมไม่ได้ทำมากพอที่จะช่วยให้ผู้เล่นที่จะมุ่งเน้นในการแสวงหาท้ายเกม (หยก) ทักษะเฉพาะ. เพื่อความคมชัดที่มีทักษะอื่น ๆ ผมมีความสามารถที่จะได้รับอย่างน้อย 5 ชิ้นส่วนของทักษะโรงเรียนเฉพาะเจาะจงใด ๆ ทุกวัน ( แต่ไม่ทั้งหมดของพวกเขา) ฉันยังมีความสามารถในการที่จะได้รับอย่างน้อย 10 frags เงินทักษะใด ๆ Jianghu ทุกวัน ( แต่ไม่ทั้งหมดของพวกเขา) ฉันยังมีความสามารถ จำกัด ในการพยายามที่จะได้รับชุดทักษะทองที่เฉพาะเจาะจงโดยการเลือกเฉพาะเจาะจงเช่นผมต้องการที่จะเรียกใช้ (เช่นเรียกหมู่บ้านสนธยาถ้าฉันต้องการใบโหดร้าย) ... เมื่อมาถึงทักษะหยกฉันมีที่จะส่งไป สุ่มบริสุทธิ์โดยไม่มีทางใดที่จะมุ่งเน้นในการได้รับทักษะเฉพาะ ด้วยเหตุนี้ฉันกำลังแสวงหาทักษะหยกในอัตราเดียวกัน ดังนั้นนี่หมายความว่าฉันจะมีชิ้นส่วนที่ซ่อนอยู่พอสำหรับความกล้าหาญสีม่วงตายและไม่เห็นแก่ตัวทั้งหมดภายในวันของแต่ละอื่น ๆ เดือน 4ish ลงที่ถนน (และห้าองค์ประกอบจิต) เดียวกันจะไปสำหรับมังกรกรงเล็บและ Taichi กำปั้น 9 เดือนนับจากนี้. ปัญหานี้เป็นปัญหาที่ไม่ได้มีอยู่ในเวอร์ชั่นภาษาจีนเพราะความสามารถในการซื้อ / ขายชิ้นส่วนจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ถอดซื้อขายในรุ่นระดับโลก 'หัก' เกมในลักษณะที่คล้ายกันว่าการเพิ่มเศษอุปกรณ์ 'หัก' เกม มันเป็นเรื่องที่ก่อให้เกิดผลที่ไม่ได้ตั้งใจที่จะไม่เป็นที่ชัดเจนสำหรับบางเวลา (ซึ่งแตกต่างจากการเปลี่ยนแปลงชิ้นส่วนที่มีการเติมสินค้าคงเหลือประชาชนทุกวัน). ผลที่ตามมาว่าฉันหมายถึงว่าทักษะเป็นระดับหยกจะไม่คุ้มค่าใช้ตั้งแต่พวกเขา ใช้เวลานานเกินไปที่จะได้รับและจัดอันดับขึ้น มันอาจจะดูบ้าที่จะได้ยินว่าในตอนนี้ แต่เปรียบเทียบทักษะโรงเรียน / เงิน / ทองที่ตำแหน่งเดียวกันและคุณจะเห็นอำนาจที่มีความสมดุลโดยการจัดอันดับ ฉัน R7 Yanyang Blade จะเกิดความเสียหายมากขึ้นกว่า Blade โหดร้ายของฉัน R5 (และให้ 30k พลังงานมากขึ้น) ดูวิธีการ PVPers ด้านบนมีการใช้ทักษะโรงเรียนจัดอันดับสูง (งูพิษต่อย) และเต้นที่ต่ำกว่าอันดับหิมะและใบมีดดาบที่โหดร้าย เมื่อผู้คนในที่สุดก็สามารถที่จะได้รับ R6 มังกรกรงเล็บพวกเขาจะต่อสู้ VS ทักษะ R9 + ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายมากขึ้น. จุดของการโพสต์นี้คือการปล่อยให้ devs รู้เกี่ยวกับสถานการณ์นี้และจะขอให้หาวิธีที่จะมุ่งเน้นไปที่รายได้ที่เฉพาะเจาะจง ทักษะมากกว่าทั้งหมดในอัตราเดียวกัน ฉันยินดีจะซื้อขายม่วงตายและไม่เห็นแก่เศษเล็กเศษน้อยของฉันสำหรับการซ่อนความกล้าหาญที่สูญเสีย นี้จะให้ฉันทักษะที่ฉันต้องการได้เร็วขึ้นเล็กน้อยและความแตกต่างตัวเองจากผู้เล่นคนอื่น ๆ นอกจากนี้ยังจะป้องกันไม่ให้เกิดทักษะเหล่านี้จากการที่ไม่เกี่ยวข้องก่อนที่พวกเขามี









การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: