small multiples and linked views require high cognitive loadand have b การแปล - small multiples and linked views require high cognitive loadand have b ไทย วิธีการพูด

small multiples and linked views re

small multiples and linked views require high cognitive load
and have been found to be hard to compare [25].
Furthermore, the use of animation has been exploited for
better understanding of relationships between different
properties of a data set and various visual pieces in a representation.
Animated maps are a result of employing animation
to show changes of attribute data over time and on a
map [26], [27]. Griffin et al. [25] have researched the effectiveness
of animated maps and compared it to static smallmultiple
maps. The results of their controlled experiment
shows that map readers can identify more moving clusters
more quickly using animated maps. The type and speed of
animation can also play an important part in whether or not
animation is effective or not. In [28], authors compare various
types of animations for showing the relationships
between different structures. Smooth transitions were
shown to help users maintain the visual relationships
between the different views. Also animation speeds that
complete a viewpoint change in one second are sufficient
for maintaining perceptual constancy. Effects of smooth
transitions and have further been investigated in [29] finding
dramatic benefits on user performance and guidelines
on how to avoid some of the costs associated with animated
transitions.
An alternative to animated playback is to provide the
user with an interactive time slider (e.g., [22], [23]). Theoretically,
this could allow the user to more quickly navigate
through the data and find valuable information, by sliding
more quickly through time spans of lower interest, and
slowing down when there is more temporal detail. Previous
evaluations of time-varying visualizations have sometimes
only allowed animated playback, foregoing the evaluation
of a time slider [30]. In our study, users had access to both
animated playback and a time slider, making the evaluation
more realistic and giving users more flexibility.
2.3 Abstract Space Representation
The 2D approaches mentioned above all keep the original
spatial structure intact hence incorporation of extra attributes
and time in the visualization makes them cluttered.
There are, however, another group of 2D visualization
methods proposed in the literature, which exploits abstract
space representations. For instance, authors in [31] use the
line graph metaphor to represent time on an abstract space.
The result is a proximity-based visualization of movement
trace data in which the spatial relationships (e.g., distance
among objects) are preserved.
2.4 3D Space-Time Representation
Adding the third axis to represent time takes us to the
alternative 3D group of visualizations that combine space
and time in a single display. Originally proposed by
H€agerstraand [32] and known as space-time cube, in
this form of representation, space and time are thought of as
being inseparable and movement is depicted as trajectories
in 3D with time being one of the coordinates. This idea has
been expanded by other researchers in the field [33], [34]. A
potential problem with the STC approach is occlusion in
case many trajectories are involved. To facilitate manipulation
and perception of information, STC has been extended
with interactive techniques [35]. A more advanced version
of STC enhanced with timeline as the main interaction
device, time zooming or focusing, and linking of maps with
corresponding symbols is presented in [36]. The enhanced
version of STC that supports many of these features has
been turned into a commercial software application called
GeoTime [3], [37].
Recent work by Tominski et al. [38] presents a solution
based on the STC with the focus on trajectory attribute
data, i.e., movement data which includes other attributes.
By stacking 3D color-coded bands on a 2D map and
ordering the bands based on the temporal information,
the trajectories and their attributes are visualized while
temporal information is directly perceivable. Extra visual
cues are also added to the bands to depict direction and
other properties.
Another drawback of the STC approach, besides occlusion,
is distortion of both space and time due to projection
which makes it hard to perceive depth. Even though 3D
representation of movement data has been introduced,
much research is being devoted to finding suitable forms of
representing this complex data set.
2.5 Evaluation of 2D versus 3D Visualization
of Movement Data
We next survey evaluations of 2D and 3D visualizations of
movement data. The most closely related work to our study
is by Kristensson et al. [2]. The authors compared 2D and
3D visualizations of movement data, asking users to answer
four types of questions:
 Category1: simple “when” & simple “whatþwhere”
 Category2: simple “when” & general “whatþwhere”
 Category3: general “when” & simple “whatþwhere”
 Category4: general “when”& general “whatþwhere”
The 2D visualization was found to be significantly less
error prone for category 2 questions, and 3D was found to
be significantly faster with category 4 questions. One explanation
for these results is the design choices made for both
2D and 3D visualizations.
In their [2] experiment, the 2D view allowed for interactive
pan and zoom, but did not have any time slider or animation.
Instead, text labels showing the times of “critical
time points” could be displayed or hidden by hitting a keyboard
key. The 3D view allowed for pan, zoom, and rotation,
and a “measurement plane” could be moved up or
down the time axis, with the current time of the plane displayed.
We intentionally made different choices in the
design of our own experiment, to test a more consistent
implementation in both 2D and 3D visualizations. In particular,
we note that Kristensson et al. [2] argue against using
time sliders and animations “because users cannot get an
overview of the data set at a glance with such representations”.
This is true, but in their 2D condition, users had
to read text labels to understand timing and sequencing,
which we suspect is slower than using a time slider or animation.
Furthermore, the ability to move a “measurement
plane” in their 3D condition is very similar to having a time
slider, whereas an analogous feature was not available in
their 2D condition. Temporal zooming or focusing in the
form of a timeline has been shown to be a necessity with
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คูณขนาดเล็กและเชื่อมโยงมุมมองรับรู้โหลดสูงและได้พบว่ายากที่จะเปรียบเทียบ [25]นอกจากนี้ การใช้ภาพเคลื่อนไหวมีการสามารถในเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างความแตกต่างกันคุณสมบัติของชุดข้อมูลและชิ้นส่วนภาพต่าง ๆ ในการแสดงแผนที่ภาพเคลื่อนไหวเป็นผลของการใช้ภาพเคลื่อนไหวการแสดงการเปลี่ยนแปลงของแอตทริบิวต์ข้อมูล ช่วงเวลา และในการแผนที่ [26], [27] กริฟฟอน et al. [25] ได้วิจัยประสิทธิผลของภาพเคลื่อนไหวแผนที่ และเมื่อเปรียบเทียบกับ smallmultiple คงแผนผัง ผลการทดลองการควบคุมแสดงให้ผู้อ่านแผนที่สามารถคลัสเตอร์ย้ายมากขึ้นเพิ่มเติมคุณสามารถใช้ภาพเคลื่อนไหวแผนผัง ชนิดและความเร็วของภาพเคลื่อนไหวสามารถเล่นเป็นส่วนสำคัญในหรือไม่ภาพเคลื่อนไหวจะมีประสิทธิภาพ หรือไม่ ใน [28], ผู้เขียนเปรียบเทียบต่าง ๆชนิดของภาพเคลื่อนไหวสำหรับการแสดงความสัมพันธ์ระหว่างโครงสร้างแตกต่างกัน ช่วงการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่นได้แสดงเพื่อช่วยผู้ใช้รักษาสัมพันธ์ภาพระหว่างมุมมองต่าง ๆ ยัง เคลื่อนไหวเร็วที่สมบูรณ์การเปลี่ยนแปลงจุดในหนึ่งวินาทีจะเพียงพอสำหรับการรักษาทาง perceptual ลักษณะพิเศษของเรียบเปลี่ยนแปลง และมีการสอบสวนเพิ่มเติมในค้นหา [29]ประโยชน์อย่างมากในประสิทธิภาพการทำงานของผู้ใช้และแนวทางวิธีการหลีกเลี่ยงการบางส่วนของต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวช่วงการเปลี่ยนภาพทางเลือกในการเล่นภาพเคลื่อนไหวคือการ ให้การผู้ใช้ที่ มีการเลื่อนเวลาการโต้ตอบ (เช่น, [22], [23]) ตามหลักวิชาซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้สามารถนำทางได้เร็วขึ้นโดยที่ข้อมูลและการค้นหาข้อมูล โดยเลื่อนโดยครอบคลุมเวลาของดอกเบี้ยต่ำ รวดเร็วขึ้น และชะลอตัวลงเมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมขมับ ก่อนหน้านี้มีการประเมินแตกต่างกันเวลาเพลงบางครั้งเท่าเล่นภาพเคลื่อนไหว การประเมินไว้ก่อนว่าของแถบเลื่อนเวลา [30] ในการศึกษาของเรา ผู้ใช้มีการเข้าถึงทั้งเคลื่อนไหวการเล่นและแถบเลื่อนเวลา ทำให้การประเมินสมจริงมากขึ้น และให้ผู้ใช้เพิ่มความยืดหยุ่นแสดงพื้นที่ 2.3 บทคัดย่อแนว 2D ที่กล่าวถึงข้างต้นทั้งหมดเก็บต้นฉบับพื้นที่โครงสร้างเหมือนเดิมจึงรวมตัวกันของแอททริบิวต์เพิ่มเติมและทำเวลาในการแสดงภาพประกอบเพลงระเบียบมี แต่ กลุ่มอื่นของ 2D แสดงภาพประกอบเพลงวิธีการนำเสนอวรรณคดี ซึ่งนำบทคัดย่อพื้นที่ที่ใช้แทน ผู้เขียนใช้ [31] เช่น การเทียบกราฟเส้นแสดงเวลาบนพื้นที่เป็นนามธรรมผลที่ได้คือ เพลงตามความใกล้ชิดของการเคลื่อนไหวสืบค้นข้อมูลซึ่งความสัมพันธ์ปริภูมิเช่น ระยะทางระหว่างวัตถุ) จะถูกสงวนไว้แสดง 2.4 3D Space-Timeเพิ่มแกนที่สามถึงเวลาใช้เราต้องการกลุ่ม 3D อื่นเพลงที่รวมพื้นที่และเวลาในการแสดงเดี่ยว ตอนแรก เสนอโดยH agerstraand € [32] และเป็นที่รู้จักเป็น space-time cube ในแบบฟอร์มนี้แสดง พื้นที่ และเวลาที่จะคิดว่า เป็นการต่อและการเคลื่อนไหวเป็นภาพที่เป็น trajectoriesใน 3D ด้วยเวลาเป็นหนึ่งพิกัด ความคิดนี้ได้การขยาย โดยนักวิจัยอื่น ๆ ในฟิลด์ [33], [34] Aปัญหาอาจเกิดขึ้น ด้วยวิธี STC เป็นสิ่งสำคัญในกรณีที่เกี่ยวข้องต่าง ๆ trajectories เพื่อให้ง่ายต่อการจัดการและรับรู้ข้อมูล STC มีการขยายมีโต้ตอบเทคนิค [35] รุ่นสูงขึ้นของ STC ด้วยเส้นเวลาเป็นการโต้ตอบหลักอุปกรณ์ เวลาซูม หรือเน้น และการเชื่อมโยงของแผนผังด้วยสัญลักษณ์ที่สอดคล้องกันใน [36] ที่เพิ่มขึ้นมีรุ่น STC ที่สนับสนุนคุณลักษณะเหล่านี้มากมายการเปลี่ยนการใช้ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ที่เรียกว่าGeoTime [3], [37]ล่าสุดผลิตโดย Tominski et al. [38] นำเสนอการแก้ปัญหาตามนที่ มีแอตทริบิวต์ของวิถีข้อมูล เช่น ข้อมูลความเคลื่อนไหวซึ่งประกอบด้วยแอททริบิวต์อื่น ๆโดยซ้อนวงสี 3D แผนที่ 2D และสั่งซื้อตามข้อมูลชั่วคราว วงดนตรีvisualized trajectories และคุณลักษณะในขณะที่ข้อมูลชั่วคราวได้โดยตรง perceivable ภาพเพิ่มเติมสัญลักษณ์จะเพิ่มไปยังแถบจะแสดงทิศทาง และคุณสมบัติอื่น ๆคืนเงินอีกวิธี STC นอกจากนี้ไม่ควรมองข้ามมีความผิดเพี้ยนของอวกาศและเวลาเนื่องจากการคาดการณ์ซึ่งทำให้ยากที่จะสังเกตความลึก แม้ 3Dมีการแนะนำการนำเสนอข้อมูลความเคลื่อนไหวการทุ่มเทวิจัยมากเพื่อค้นหารูปแบบที่เหมาะสมของแสดงนี้ชุดข้อมูลที่ซับซ้อน2.5 การประเมิน 2D กับ 3D แสดงภาพประกอบเพลงข้อมูลความเคลื่อนไหวเราสำรวจประเมินเพลง 2D และ 3D ของถัดไปข้อมูลความเคลื่อนไหว งานที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดที่สุดกับเราโดย Kristensson et al. [2] ได้ ผู้เขียนเปรียบเทียบ 2D และ3D แสดงภาพเคลื่อนไหวข้อมูล ผู้ใช้สามารถตอบคำถามคำถาม 4 ชนิด:Category1: เรื่อง "เมื่อ" และ "whatþwhere" ที่เรียบง่ายCategory2: เรื่อง "เมื่อ" และ "whatþwhere" ทั่วไปCategory3: ทั่วไป "เมื่อ" และ "whatþwhere" ที่เรียบง่ายCategory4: ทั่วไป "เมื่อ" และ "whatþwhere" ทั่วไปแสดงภาพประกอบเพลง 2D พบได้น้อยมากพบข้อผิดพลาดเสี่ยงสำหรับคำถามประเภท 2 และ 3 มิติเพื่อทำอย่างมีนัยสำคัญกับคำถามประเภท 4 คำอธิบายหนึ่งผลลัพธ์เหล่านี้จะทำทั้งตัวออกแบบแสดงภาพ 2D และ 3Dในการทดลองของพวกเขา [2] มุมมอง 2D ได้โต้ตอบแพน และย่อ/ขยาย แต่ไม่มีการเลื่อนเวลาหรือภาพเคลื่อนไหวแทน ป้ายข้อความที่แสดงเวลาของ "สำคัญเวลาจุด"ไม่สามารถแสดง หรือซ่อนไว้ โดยการกดปุ่มแป้นพิมพ์คีย์ มุมมอง 3 มิติที่ได้รับอนุญาต การแพน ซูม หมุนและสามารถย้าย "วัดบิน" ขึ้น หรือลงเวลาแกน ในเวลาปัจจุบันของเครื่องบินที่แสดงเราตั้งใจทำตัวเลือกต่าง ๆ ในการออกแบบการทดลองของเราเอง การทดสอบความสอดคล้องกันมากขึ้นนำไปใช้ในการแสดงภาพประกอบเพลงทั้ง 2D และ 3D โดยเฉพาะเราสังเกตว่า Kristensson และ al. [2] ทะเลาะกับใช้เวลาเลื่อนและภาพเคลื่อนไหว "เนื่องจากผู้ใช้ไม่สามารถได้รับการภาพรวมของชุดข้อมูลอย่างรวดเร็วด้วยการนำเสนอดังกล่าว"นี้เป็นจริง แต่ในสภาพ 2D ผู้มีอ่านป้ายข้อความเข้าใจเวลาและจัดลำดับที่เราสงสัยได้ช้ากว่าใช้เวลาเลื่อนหรือเคลื่อนไหวนอกจากนี้ ความสามารถในการย้ายการประเมิน"เครื่องบิน"ในสภาพ 3D จะคล้ายกับมีเวลาเลื่อน ในขณะที่ไม่มีลักษณะเป็นคู่ในสภาพ 2D ซูมขมับ หรือเน้นในการได้รับการแสดงรูปแบบของเส้นเวลาจะ เป็นสิ่งจำเป็นด้วย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
หลายขนาดเล็กและมุมมองที่เชื่อมโยงองค์ความรู้ต้องโหลดสูง
และได้พบว่าเป็นเรื่องยากที่จะเปรียบเทียบ [25].
นอกจากนี้การใช้งานของการเคลื่อนไหวได้รับการใช้ประโยชน์เพื่อ
ความเข้าใจที่ดีของความสัมพันธ์ที่แตกต่างกันระหว่าง
คุณสมบัติของชุดข้อมูลและชิ้นส่วนภาพต่างๆในการเป็นตัวแทน .
แผนที่เคลื่อนไหวเป็นผลมาจากการใช้ภาพเคลื่อนไหว
เพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงของข้อมูลแอตทริบิวต์เมื่อเวลาผ่านไปและ
แผนที่ [26], [27] กริฟฟิและคณะ [25] ได้วิจัยประสิทธิภาพ
ของแผนที่เคลื่อนไหวและเปรียบเทียบมันกับ smallmultiple คง
แผนที่ ผลการทดลองควบคุมของพวกเขา
แสดงให้เห็นว่าผู้อ่านแผนที่สามารถระบุกลุ่มที่เคลื่อนไหวมากขึ้น
มากขึ้นอย่างรวดเร็วโดยใช้แผนที่ภาพเคลื่อนไหว ชนิดและความเร็วของ
ภาพเคลื่อนไหวยังสามารถเล่นเป็นส่วนสำคัญในหรือไม่
นิเมชั่นที่มีประสิทธิภาพหรือไม่ ใน [28] ผู้เขียนเปรียบเทียบต่างๆ
ประเภทภาพเคลื่อนไหวในการแสดงความสัมพันธ์
ระหว่างโครงสร้างที่แตกต่างกัน เปลี่ยนราบรื่นได้รับ
การแสดงที่จะช่วยให้ผู้ใช้รักษาความสัมพันธ์ภาพ
ระหว่างมุมมองที่แตกต่างกัน ความเร็วในการเคลื่อนไหวนอกจากนี้ที่
สมบูรณ์การเปลี่ยนแปลงมุมมองในหนึ่งวินาทีมีเพียงพอ
ในการรักษาความมั่นคงการรับรู้ ผลของการเรียบ
การเปลี่ยนและได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติมใน [29] การหา
ผลประโยชน์อย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงานของผู้ใช้และแนวทาง
ในการหลีกเลี่ยงบางส่วนของค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหว
เปลี่ยน.
ทางเลือกที่จะเล่นภาพเคลื่อนไหวคือการให้
ผู้ใช้ที่มีการเลื่อนเวลาการโต้ตอบ ( เช่น [22] [23]) ในทางทฤษฎี
นี้อาจช่วยให้ผู้ใช้มากขึ้นอย่างรวดเร็วนำทาง
ผ่านข้อมูลและหาข้อมูลที่มีค่าโดยการเลื่อน
ขึ้นอย่างรวดเร็วผ่านช่วงเวลาของดอกเบี้ยที่ลดลงและ
การชะลอตัวลงเมื่อมีรายละเอียดมากขึ้นชั่วขณะ ก่อนหน้า
การประเมินผลของการสร้างภาพในเวลาที่แตกต่างกันได้ในบางครั้ง
ได้รับอนุญาตเท่านั้นเล่นภาพเคลื่อนไหวดังกล่าวข้างต้นการประเมินผล
ของการเลื่อนเวลา [30] ในการศึกษาของเราผู้ใช้มีการเข้าถึงทั้ง
การเล่นเคลื่อนไหวและเลื่อนเวลาทำให้การประเมินผล
จริงมากขึ้นและให้ผู้ใช้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น.
2.3 แทนอวกาศบทคัดย่อ
2D วิธีการดังกล่าวข้างต้นทั้งหมดให้เดิม
โครงสร้างเชิงพื้นที่เหมือนเดิมด้วยเหตุนี้การรวมตัวกันของคุณลักษณะพิเศษ
ที่และเวลา ในการสร้างภาพที่ทำให้พวกเขารก.
มี แต่อีกกลุ่มหนึ่งของการสร้างภาพ 2D
วิธีการที่นำเสนอในวรรณคดีซึ่งใช้ประโยชน์จากนามธรรม
แสดงพื้นที่ ยกตัวอย่างเช่นผู้เขียนใน [31] ใช้
สายอุปมากราฟจะเป็นตัวแทนของเวลาในพื้นที่นามธรรม.
ผลที่ได้คือการสร้างภาพความใกล้ชิดที่ใช้ในการเคลื่อนย้าย
ข้อมูลร่องรอยที่ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ (เช่นระยะห่าง
ระหว่างวัตถุ) จะถูกเก็บไว้.
2.4 3D การเป็นตัวแทนพื้นที่เวลา
การเพิ่มแกนที่สามจะเป็นตัวแทนของเวลาที่จะพาเราไปยัง
กลุ่ม 3D ทางเลือกของการสร้างภาพที่รวมพื้นที่
และเวลาในการแสดงเดี่ยว แต่เดิมที่เสนอโดย
H € agerstraand [32] และเป็นที่รู้จักกันเป็นก้อนพื้นที่เวลาใน
รูปแบบของการแสดงนี้พื้นที่และเวลาที่จะคิดว่าเป็นเรื่อง
ที่ถูกแยกออกไม่ได้และการเคลื่อนไหวเป็นภาพที่ลูกทีม
ในแบบ 3 มิติที่มีเวลาเป็นหนึ่งในพิกัด ความคิดนี้ได้
รับการขยายตัวโดยนักวิจัยอื่น ๆ ในเขต [33], [34]
ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นด้วยวิธีการเอสทีซีเป็นอุดตันใน
กรณีที่ลูกทีมหลายคนที่มีส่วนเกี่ยวข้อง เพื่ออำนวยความสะดวกการจัดการ
และการรับรู้ข้อมูลของเอสทีซีได้รับการขยาย
ด้วยเทคนิคการโต้ตอบ [35] รุ่นที่สูงขึ้น
ของเอสทีซีเพิ่มขึ้นกับระยะเวลาที่เป็นปฏิสัมพันธ์หลัก
อุปกรณ์เวลาซูมหรือมุ่งเน้นและการเชื่อมโยงของแผนที่ที่มี
สัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องจะนำเสนอใน [36] เพิ่ม
รุ่นของเอสทีซีที่สนับสนุนจำนวนมากของคุณสมบัติเหล่านี้ได้
รับกลายเป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ที่เรียกว่า
GeoTime [3] [37].
ผลงานล่าสุดโดย Tominski และคณะ [38] นำเสนอวิธีการแก้ปัญหา
บนพื้นฐานของเอสทีซีให้ความสำคัญกับแอตทริบิวต์วิถี
ข้อมูลเช่นข้อมูลการเคลื่อนไหวซึ่งรวมถึงคุณสมบัติอื่น ๆ .
โดยซ้อนวงรหัสสี 3D บนแผนที่ 2D และ
การสั่งซื้อวงอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลชั่วคราว
ไบ และคุณลักษณะของพวกเขาจะมองเห็นในขณะที่
ข้อมูลชั่วขณะคือการรับรู้โดยตรง ภาพเสริม
ความหมายยังมีการเพิ่มวงดนตรีที่จะแสดงให้เห็นถึงทิศทางและ
คุณสมบัติอื่น ๆ .
ข้อเสียเปรียบของวิธีการเอสทีซีอีกนอกเหนือจากการบดเคี้ยว
คือการบิดเบือนของทั้งพื้นที่และเวลาเนื่องจากการฉาย
ซึ่งทำให้มันยากที่จะรับรู้ในเชิงลึก แม้ว่า 3D
เป็นตัวแทนของข้อมูลการเคลื่อนไหวได้รับการแนะนำ,
การวิจัยมากจะถูกอุทิศให้กับการหารูปแบบที่เหมาะสมในการ
เป็นตัวแทนของข้อมูลชุดนี้มีความซับซ้อน.
2.5 การประเมินผลการ 2D 3D เมื่อเทียบกับการแสดง
ของการเคลื่อนไหวของข้อมูล
เราประเมินผลการสำรวจต่อไปของการสร้างภาพ 2 มิติและ 3 มิติของ
ข้อมูลการเคลื่อนไหว งานส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการศึกษาของเรา
คือการ Kristensson และคณะ [2] เขียนเมื่อเทียบ 2D และ
การสร้างภาพ 3 มิติของข้อมูลการเคลื่อนไหวขอให้ผู้ใช้ที่จะตอบ
สี่ประเภทของคำถาม
? category1: ง่าย "เมื่อ" & ง่าย "whatþwhere"
? Category2: ง่าย "เมื่อ" & ทั่วไป "whatþwhere"
? Category3: ทั่วไป "เมื่อ" & ง่าย "whatþwhere"
? Category4: ทั่วไป "เมื่อ" & ทั่วไป "whatþwhere"
การสร้างภาพ 2 มิติพบว่ามีนัยสำคัญน้อย
ผิดพลาดง่ายสำหรับประเภท 2 คำถามและ 3D ก็จะพบว่า
มีความหมายได้เร็วขึ้นด้วยประเภท 4 คำถาม คำอธิบายหนึ่ง
สำหรับผลลัพธ์เหล่านี้เป็นตัวเลือกการออกแบบที่ทำทั้ง
2 มิติและการสร้างภาพ 3 มิติ.
ในของพวกเขา [2] การทดลอง 2 มิติมุมมองที่ได้รับอนุญาตสำหรับการโต้ตอบ
การแพนและซูม แต่ไม่ได้มีการเลื่อนเวลาใด ๆ หรือภาพเคลื่อนไหว.
แต่ป้ายข้อความแสดง ครั้งของ "ที่สำคัญ
จุดเวลา "อาจจะแสดงหรือซ่อนโดยการกดปุ่มแป้นพิมพ์
ที่สำคัญ มุมมอง 3 มิติได้รับอนุญาตให้แพนซูมและหมุน
และ "เครื่องบินวัด" จะถูกย้ายขึ้นหรือ
ลงแกนเวลากับเวลาปัจจุบันของเครื่องบินที่ปรากฏ.
เราตั้งใจทำทางเลือกที่แตกต่างกันใน
การออกแบบการทดลองของเราเอง เพื่อทดสอบความสอดคล้องกันมากขึ้น
การดำเนินการทั้ง 2 มิติและการสร้างภาพ 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
เราทราบว่า Kristensson และคณะ [2] เถียงกับการใช้
เลื่อนเวลาและภาพเคลื่อนไหว "เพราะผู้ใช้ไม่สามารถรับ
ภาพรวมของข้อมูลที่กำหนดได้อย่างรวดเร็วด้วยการแสดงเช่น ".
นี่คือความจริง แต่อยู่ในสภาพที่ 2D ของผู้ใช้มี
การอ่านป้ายข้อความที่จะเข้าใจเวลาและลำดับ ,
ที่เราสงสัยว่าจะช้ากว่าการใช้เลื่อนเวลาหรือภาพเคลื่อนไหว.
นอกจากนี้ความสามารถในการย้าย "วัด
เครื่องบิน "ในสภาพ 3D ของพวกเขาจะคล้ายกับมีเวลา
เลื่อนขณะที่คุณลักษณะคล้ายไม่ได้อยู่ใน
สภาพ 2D ของพวกเขา ซูมชั่วขณะหรือมุ่งเน้นไปใน
รูปแบบของระยะเวลาที่ได้รับการแสดงที่จะมีความจำเป็นด้วย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: