The way Electronic Arts CEO Andrew Wilson sees it, when the video game การแปล - The way Electronic Arts CEO Andrew Wilson sees it, when the video game ไทย วิธีการพูด

The way Electronic Arts CEO Andrew

The way Electronic Arts CEO Andrew Wilson sees it, when the video game industry focuses too intently on the transactional nature of the business like selling discs in plastic boxes-it's easy to lose sight of what's most important. For Wilson, who recently ended his first year as CEO of one of the world's largest video game publishers, it's more important to take a step back and ruminate instead over why people seek such pixelated diversions in the first place. When he talks about his vision for EA, he correlates the urge to play games with deeply rooted human needs, like the self-improvement that comes from tackling challenges, and motivates exploration and creativity.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทางอิเล็กทรอนิกส์ศิลปะ CEO Andrew Wilson เห็นมัน เมื่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมเน้นตั้งใจเกินไปลักษณะของทรานแซคชันของธุรกิจเช่นขายแผ่นในพลาสติกกล่องมันของง่ายที่จะสูญเสียสายตาของสิ่งสำคัญสุด วิลสัน ที่เพิ่ง จบปีแรกของเขาเป็น CEO ของผู้เผยแพร่วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกอย่างใดอย่างหนึ่ง มันเป็นความสำคัญก้าวกลับ และ ruminate แทนผ่านทำไมหาคนเซ็ง pixelated ดังกล่าวในสถานที่แรก เมื่อเขาพูดถึงวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ EA เขาคู่กระตุ้นที่จะเล่นเกมต้องการมนุษย์ที่ฝังรากลึก เช่นปัตตานีที่มาจากการแก้ปัญหาความท้าทาย และจูงสำรวจและความคิดสร้างสรรค์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วิธี Electronic Arts ซีอีโอของแอนดรูวิลสันเห็นมันเมื่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมเน้นตั้งใจเกินไปในการทำธุรกรรมธรรมชาติของธุรกิจเช่นการขายแผ่นพลาสติกกล่องมันง่ายที่จะสูญเสียสายตาของสิ่งที่สำคัญที่สุด สำหรับวิลสันที่เพิ่งสิ้นสุดลงในปีแรกของเขาในฐานะซีอีโอของหนึ่งของโลกที่ใหญ่ที่สุดเผยแพร่วิดีโอเกมมันเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะใช้ขั้นตอนกลับและตรึกตรองแทนมากกว่าว่าทำไมคนแสวงหาเซ็งตัวหนังสือดังกล่าวในสถานที่แรก เมื่อเขาพูดเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาหา EA เขาความสัมพันธ์กระตุ้นที่จะเล่นเกมกับความต้องการของมนุษย์ที่ฝังรากลึกเช่นการพัฒนาตนเองที่มาจากการแก้ปัญหาความท้าทายและแรงจูงใจในการสำรวจและความคิดสร้างสรรค์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ทาง Electronic Arts CEO แอนดรูวิลสันเห็น เมื่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมเน้นด้วยอย่างตั้งใจ ในลักษณะธุรกรรมของธุรกิจ เช่น การขายแผ่นในกล่องพลาสติก มันง่ายที่จะสูญเสียการมองเห็นว่าอะไรคือสิ่งที่สำคัญที่สุด สำหรับ วิลสัน ที่เพิ่งจบปีแรกของเขาในฐานะซีอีโอของหนึ่งของโลกที่ใหญ่ที่สุดผู้เผยแพร่วิดีโอเกม มันสำคัญที่จะใช้ขั้นตอนกลับและครุ่นคิดแทน ทำไมคนแสวงหาเช่นตัวหนังสือบ้านในสถานที่แรก เวลาที่เขาพูดถึงวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ EA , เขามีแรงกระตุ้นในการเล่นเกมที่มีรากลึกของมนุษย์ต้องการ เช่น การพัฒนาตนเองที่มาจากการแก้ปัญหาความท้าทาย และกระตุ้นให้สำรวจและความคิดสร้างสรรค์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: