VR has recently been explored as a therapeutic tool to retrain faulty movement
patterns resulting from neurologic dysfunction and to augment rehabilitation of the
upper limb of patients in the chronic phase after stroke.17,34 VR technology using
specialized interface devices has been applied to improve motor skill rehabilitation
of functional deficits including reaching,35–37 hand function,17,20,34,38–40 and
walking.41–43 Substantial effort and expertise have been focused on developing these
innovative technology/interventions to exploit the neuroplastic properties associated
with the sensorimotor systems in the adult brain. It has been proposed that such
VR-based activities can be delivered in the home via a telerehabilitation approach
to support these patients’ increased access to rehabilitation and preventative exercise
programming.44,45 Moreover, when such VR training is embedded in an interactive
game-based context, there is a potential to enhance the engagement and motivation
needed to drive neuroplastic changes that underlie motor process maintenance and
improvement. However, home-based VR systems need to be affordable, and easy
to deploy and maintain, while still providing the interactional fidelity required to
VR Gaming and Aging 343
produce the meaningful motor activity required to foster rehabilitative aims and
promote transfer to real-world activities.
VR ได้เพิ่งรับการสำรวจเป็นเครื่องมือบำบัดเพื่อ retrain เคลื่อนไหวผิดปกติรูปแบบที่เกิด จากความผิดปกติในยุค และ เพื่อเสริมฟื้นฟูการรยางค์บนของผู้ป่วยในระยะเรื้อรังหลังจากการใช้เทคโนโลยี VR stroke.17,34มีการใช้อินเตอร์เฟซเฉพาะอุปกรณ์เพื่อปรับปรุงฟื้นฟูทักษะการทำงานขาดดุลรวมถึง ฟังก์ชั่นเหลือ 35-37, 17, 20, 34, 38-40 และwalking.41–43 พบความพยายามและความเชี่ยวชาญการเน้นที่การพัฒนาเหล่านี้เทคโนโลยีนวัตกรรมแทรกแซงทำลายคุณสมบัติ neuroplastic ที่เกี่ยวข้องด้วยระบบ sensorimotor ในสมองผู้ใหญ่ ได้รับการเสนอชื่อที่ดังกล่าวใช้ VR สามารถส่งในบ้านด้วยวิธีการ telerehabilitationเพื่อสนับสนุนผู้ป่วยเหล่านี้เพิ่มขึ้นถึงร่างกายป้องกันและฟื้นฟูprogramming.44,45 Moreover เมื่ออบรม VR ดังกล่าวฝังอยู่ในการโต้ตอบเกมตามบริบท มีโอกาสมีส่วนร่วมและสร้างแรงจูงใจเป็น neuroplastic การเปลี่ยนแปลงที่อยู่ภายใต้มอเตอร์ดำเนินการบำรุงรักษา และการปรับปรุง อย่างไรก็ตาม ตามบ้านระบบ VR ต้องราคาไม่แพง และง่ายการปรับใช้ และ รักษา ขณะที่ยังคง ให้ความเที่ยงตรงแม่นยำ interactional ต้องเล่นเกม VR และอายุ 343สร้างกิจกรรมมอเตอร์มีความหมายที่ต้องส่งเสริมเป้าหมาย rehabilitative และส่งเสริมการถ่ายโอนกิจกรรมจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
