Douglas Engelbart first envisioned collaborative computing in 1951 and documented his vision in 1962,[5] with working prototypes in full operational use by his research team by the mid-1960s,[6] and held the first public demonstration of his work in 1968 in what is now referred to as "The Mother of All Demos."[7] The following year, Engelbart's lab was hooked into the ARPANET, the first computer network, enabling them to extend services to a broader userbase. See also Intelligence Amplification Section 4: Douglas Engelbart, ARPANET Section on ARPANET Deployed, and the Doug Engelbart Archive Collection.
Online collaborative gaming software began between early networked computer users. In 1975, Will Crowther created Colossal Cave Adventure on a DEC PDP-10 computer. As internet connections grew, so did the numbers of users and multi-user games. In 1978 Roy Trubshaw, a student at Essex University in the United Kingdom, created the game MUD (Multi-User Dungeon). A number of other MUDs were created, but remained a computer science novelty until the late 1980s, when personal computers with dial-up modems began to be more common in homes, largely through the use of multi-line Bulletin Board Systems and online service providers.[citation needed]
Parallel to development of MUDs were applications for online chat, video sharing and voice over IP.[citation needed] Studies at MITRE showed the value of voice and text chat, and sharing pictures for shared understanding.[citation needed]
The US Government began using truly collaborative applications in the early 1990s.[8] One of the first robust applications was the Navy's Common Operational Modeling, Planning and Simulation Strategy (COMPASS).[9] The COMPASS system allowed up to 6 users created point-to-point connections with one another; the collaborative session only remained while at least one user stayed active, and would have to be recreated if all six logged out. MITRE improved on that model by hosting the collaborative session on a server that each user logged into. Called the Collaborative Virtual Workstation (CVW), this allowed the session to be set up in a virtual file cabinet and virtual rooms, and left as a persistent session that could be joined later.[10]
In 1996, Pavel Curtis, who had built MUDs at PARC, created PlaceWare, a server that simulated a one-to-many auditorium, with side chat between "seat-mates", and the ability to invite a limited number of audience members to speak. In 1997, engineers at GTE used the PlaceWare engine in a commercial version of MITRE's CVW, calling it InfoWorkSpace (IWS). In 1998, IWS was chosen as the military standard for the standardized Air Operations Center.[11] The IWS product was sold to General Dynamics and then later to Ezenia
ดักลาส เ เกลบาร์ตแรกได้คิดคำนวณร่วมกันในปี 1951 และเอกสารวิสัยทัศน์ของเขาใน 1962 , [ 5 ] กับการทำงานต้นแบบใช้งานเต็มรูปแบบ โดยทีมวิจัยของเขา โดยช่วงกลางทศวรรษที่ 1960 , [ 6 ] และจัดชุมนุมสาธารณะครั้งแรกของผลงานของเขาในปี 1968 ในขณะนี้สิ่งที่เรียกว่า " แม่ของประชากรทั้งหมด " [ 7 ] ในปีต่อไป เ เกลบาร์ตแล็บก็ติดใจใน Arpanet ,ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ก่อน ช่วยให้สามารถขยายบริการไปยัง userbase กว้างขึ้น ดูข่าวหมวด 4 : ดักลาส เ เกลบาร์ต ( ซึ่งเป็นส่วนที่ใช้งาน , ซึ่งเป็น และดั๊ก เ เกลบาร์ตเก็บคอลเลกชัน เริ่มต้นเกมซอฟต์แวร์ออนไลน์ร่วมกันระหว่างเครือข่ายผู้ใช้คอมพิวเตอร์ ในปี 1975 , ผจญภัยถ้ำมหึมาโครว์เธอร์จะสร้างในธ.ค. pdp-10 คอมพิวเตอร์เป็นการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นแล้ว ตัวเลขของผู้ใช้และผู้ใช้หลายเกม ในปี 1978 รอย trubshaw นักศึกษาที่มหาวิทยาลัยในเอสเซ็กซ์สหราชอาณาจักร สร้างเกมโคลน ( ดันเจี้ยนผู้ใช้หลาย ) หมายเลขอื่นโคลนถูกสร้างขึ้น แต่ยังคงเป็น วิทยาศาสตร์ คอมพิวเตอร์ นวัตกรรม จนกระทั่งปลายทศวรรษ 1980 เมื่อเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลกับสายโทรศัพท์โมเด็มเริ่มจะพบมากขึ้นในบ้านส่วนใหญ่ผ่านการใช้ระบบกระดานข่าวหลายสายและผู้ให้บริการออนไลน์ . [ อ้างอิงที่จำเป็น ] ขนานกับการพัฒนาของโคลนเป็นโปรแกรมออนไลน์แชท , แบ่งปันวิดีโอและเสียงผ่าน IP . [ อ้างอิงที่จำเป็น ] การศึกษาในไมตรี พบค่าเสียงและข้อความแชท และแชร์ภาพเพื่อความเข้าใจร่วมกัน [ อ้างอิงต้องการ ] รัฐบาลสหรัฐเริ่มใช้งานร่วมกันอย่างแท้จริงในช่วงต้นทศวรรษ 1990 [ 8 ] หนึ่งของโปรแกรมที่แข็งแกร่งเป็นครั้งแรกแบบทั่วไปปฏิบัติการของกองทัพเรือ กลยุทธ์การวางแผนและการจำลอง ( เข็มทิศ ) [ 9 ] ระบบเข็มทิศอนุญาตถึง 6 ผู้ใช้สร้างการเชื่อมต่อจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง กับอีกแบบหนึ่ง ; เซสชั่นร่วมกันเท่านั้นยังคงในขณะที่อย่างน้อย ผู้ใช้คนหนึ่งอยู่อยู่และจะต้องถูกสร้างขึ้น ถ้าหกออกจากระบบ การปรับปรุงในรุ่นที่เป็นเจ้าภาพไว้ร่วมกันเซสชันบนเซิร์ฟเวอร์ที่แต่ละผู้ใช้เข้าสู่ระบบ . เรียกว่าร่วมกันเสมือนเวิร์กสเตชัน ( cvw ) นี้อนุญาตให้เซสชันจะถูกเซ็ตอัพในตู้เก็บเอกสารเสมือนจริงและเสมือนห้อง และซ้ายเป็นแบบถาวรที่สามารถเข้าร่วมเซสชันในภายหลัง [ 10 ]
ในปี 1996 , พาเวล เคอร์ติสที่ได้สร้างโคลนที่ปาร์ค สร้าง placeware , เซิร์ฟเวอร์ที่จำลองเป็นหนึ่งในหลายที่หอประชุมข้าง " ที่นั่งสนทนาระหว่างเพื่อน " และความสามารถในการเชิญ จำกัดจำนวนผู้ชมสมาชิกพูด ในปี 1997 , วิศวกรที่ GTE ใช้ placeware เครื่องยนต์ในรุ่นเชิงพาณิชย์ของมาลาเป็น cvw เรียกมัน infoworkspace ( iws ) ในปี 1998iws ได้รับเลือกให้เป็นมาตรฐานทางทหารสำหรับศูนย์ปฏิบัติการทางอากาศมาตรฐาน [ 11 ] iws ผลิตภัณฑ์ถูกขายให้พลศาสตร์ทั่วไป หลังจากนั้นก็จะ ezenia
การแปล กรุณารอสักครู่..
