Douglas Engelbart first envisioned collaborative computing in 1951 and การแปล - Douglas Engelbart first envisioned collaborative computing in 1951 and ไทย วิธีการพูด

Douglas Engelbart first envisioned

Douglas Engelbart first envisioned collaborative computing in 1951 and documented his vision in 1962,[5] with working prototypes in full operational use by his research team by the mid-1960s,[6] and held the first public demonstration of his work in 1968 in what is now referred to as "The Mother of All Demos."[7] The following year, Engelbart's lab was hooked into the ARPANET, the first computer network, enabling them to extend services to a broader userbase. See also Intelligence Amplification Section 4: Douglas Engelbart, ARPANET Section on ARPANET Deployed, and the Doug Engelbart Archive Collection.

Online collaborative gaming software began between early networked computer users. In 1975, Will Crowther created Colossal Cave Adventure on a DEC PDP-10 computer. As internet connections grew, so did the numbers of users and multi-user games. In 1978 Roy Trubshaw, a student at Essex University in the United Kingdom, created the game MUD (Multi-User Dungeon). A number of other MUDs were created, but remained a computer science novelty until the late 1980s, when personal computers with dial-up modems began to be more common in homes, largely through the use of multi-line Bulletin Board Systems and online service providers.[citation needed]

Parallel to development of MUDs were applications for online chat, video sharing and voice over IP.[citation needed] Studies at MITRE showed the value of voice and text chat, and sharing pictures for shared understanding.[citation needed]

The US Government began using truly collaborative applications in the early 1990s.[8] One of the first robust applications was the Navy's Common Operational Modeling, Planning and Simulation Strategy (COMPASS).[9] The COMPASS system allowed up to 6 users created point-to-point connections with one another; the collaborative session only remained while at least one user stayed active, and would have to be recreated if all six logged out. MITRE improved on that model by hosting the collaborative session on a server that each user logged into. Called the Collaborative Virtual Workstation (CVW), this allowed the session to be set up in a virtual file cabinet and virtual rooms, and left as a persistent session that could be joined later.[10]

In 1996, Pavel Curtis, who had built MUDs at PARC, created PlaceWare, a server that simulated a one-to-many auditorium, with side chat between "seat-mates", and the ability to invite a limited number of audience members to speak. In 1997, engineers at GTE used the PlaceWare engine in a commercial version of MITRE's CVW, calling it InfoWorkSpace (IWS). In 1998, IWS was chosen as the military standard for the standardized Air Operations Center.[11] The IWS product was sold to General Dynamics and then later to Ezenia
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ดักลาส Engelbart จินตนาการร่วมกันคำนวณใน 1951 และเอกสารของวิสัยทัศน์ในปี 1962, [5] กับงานต้นแบบวิจัยเขาใช้ดำเนินงานเต็มรูปแบบทีม โดยกลาง 1960, [6] และจัดสาธิตสาธารณะครั้งแรกของการทำงานของเขาในปี 2511 ในสิ่งนี้เรียกว่า "แม่ของตัวอย่างทั้งหมด" [7] ในปีต่อไปนี้ ห้องปฏิบัติการของ Engelbart ถูกติดยาเสพติดเป็น ARPANET เครือข่ายคอมพิวเตอร์แรก เปิดให้บริการ userbase กว้างขยาย ดูปัญญาขยายส่วน 4: Engelbart ดักลาส ARPANET ส่วนบนจัดวาง ARPANET และ Doug Engelbart เก็บคอลเลกชันเริ่มซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ร่วมกันระหว่างผู้ใช้คอมพิวเตอร์บนเครือข่ายก่อน ในปี 1975, Crowther จะสร้างมหาศาลถ้ำผจญภัยบนคอมพิวเตอร์ร่วมประชุม PDP 10 dec เป็นการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเติบโต เพื่อให้ได้หมายเลขของผู้ใช้และผู้ใช้หลายเกม ใน 1978 แชมป์ร่วมรอย Trubshaw นักเรียนที่ห้องมหาวิทยาลัยในสหราชอาณาจักร สร้างเกมโคลน (ดันเจี้ยนแบบหลายผู้ใช้) จำนวนโคลนอื่น ๆ ถูกสร้างขึ้น แต่ยังคง เป็นนวัตกรรมวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จนถึงปลายทศวรรษ 1980 เริ่มเมื่อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ด้วยโมเด็มผ่านสายโทรศัพท์ทั่วไปอยู่ในบ้าน เป็นส่วนใหญ่โดยใช้ระบบกระดานข่าวหลายสายและผู้ให้บริการออนไลน์ [ต้องการอ้างอิง]พร้อมการพัฒนาของโคลนได้โปรแกรมสนทนาออนไลน์ การแบ่งปันวิดีโอ และเสียงผ่าน IP [ต้องการอ้างอิง] ศึกษาที่ MITRE แสดงให้เห็นว่าค่าของเสียง และข้อความแชท และแบ่งปันรูปภาพเพื่อความเข้าใจร่วมกัน [ต้องการอ้างอิง]รัฐบาลสหรัฐอเมริกาเริ่มใช้งานร่วมกันอย่างแท้จริงในช่วงปี 1990 [8] หนึ่งแรกแข็งแกร่งใช้งานได้กองทัพเรือสร้าง โมเดลการดำเนินงานทั่วไป วางแผน และการจำลองกลยุทธ์ (เข็ม ทิศ) [9] ระบบเข็มทิศได้ 6 ผู้ใช้ที่สร้างการเชื่อมต่อแบบจุดต่อจุดกัน งานร่วมกันยังคงอยู่ในขณะใช้งานอยู่ และจะต้องถูกสร้างขึ้นใหม่ถ้าหกทั้งหมดเข้าสู่ระบบออก พัฒนาแบบจำลองที่ MITRE โดยโฮสต์เซสชันร่วมกันบนเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้ใช้เข้าสู่ระบบ เรียกว่าการทำงานร่วมกันเสมือนเวิร์กสเตชัน (CVW), นี้สามารถใช้เซสชันการตั้งค่าในตู้แฟ้มเสมือนและห้องเสมือน และเมื่อเซสชันแบบที่สามารถเข้าร่วมในภายหลัง [10]ในปี 1996 นายกเคอร์ทิส ที่มีสร้างโคลนที่ปาร์ค สร้าง PlaceWare เซิร์ฟเวอร์ที่จำลองการประชุมหนึ่งต่อหนึ่ง กับด้านสนทนาระหว่าง "นั่งเพื่อน" และความสามารถในการจำกัดจำนวนสมาชิกผู้ชมพูดเชิญชวน ในปี 1997 วิศวกรที่ GTE ใช้เครื่องยนต์ PlaceWare ในรุ่นเชิงพาณิชย์ของ MITRE CVW เรียกมันว่า InfoWorkSpace (IWS) ในปี 1998, IWS ถูกเลือกเป็นมาตรฐานทางทหารสำหรับการดำเนินงานศูนย์มาตรฐานของอากาศ [11] ผลิตภัณฑ์ IWS ถูกขายไปทั่ว Dynamics และภายหลังจากนั้นการ Ezenia
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ดักลาส Engelbart แรกจินตนาการคอมพิวเตอร์ร่วมกันในปี 1951 และจัดทำเอกสารวิสัยทัศน์ของเขาในปี 1962 [5] กับการทำงานต้นแบบในการใช้งานในการดำเนินงานเต็มรูปแบบโดยทีมวิจัยของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1960 [6] และจัดให้มีการสาธิตสาธารณะครั้งแรกของการทำงานของเขาในปี 1968 ใน ตอนนี้สิ่งที่เรียกว่า "แม่ของสาธิตทั้งหมด." [7] ต่อปีห้องปฏิบัติการ Engelbart ได้รับการติดยาเสพติดเข้ามาใน ARPANET เครือข่ายคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ช่วยให้พวกเขาที่จะขยายการให้บริการไปยัง userbase ที่กว้างขึ้น ดูเพิ่มเติมข่าวกรองขยายมาตรา 4:. ดักลาส Engelbart, ARPANET มาตราใน ARPANET นำไปใช้และดั๊ก Engelbart คลังเก็บซอฟต์แวร์เกมออนไลน์การทำงานร่วมกันระหว่างผู้ใช้เริ่มเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในช่วงต้น ในปี 1975 โครว์จะสร้างการผจญภัยถ้ำมหึมาบนคอมพิวเตอร์ธันวาคม PDP-10 ขณะที่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตขึ้นเพื่อให้ได้ตัวเลขของผู้ใช้และเกมที่ผู้ใช้หลาย ในปี 1978 รอย Trubshaw นักศึกษาในมหาวิทยาลัยเอสเซ็กซ์ในสหราชอาณาจักรที่สร้างขึ้นโคลนเกม (ผู้ใช้หลายดันเจี้ยน) จำนวนยูดีส์อื่น ๆ ที่ถูกสร้างขึ้น แต่ยังคงความแปลกใหม่ด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จนกระทั่งช่วงปลายทศวรรษ 1980 เมื่อเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีโมเด็ม Dial-Up เริ่มเป็นกันมากขึ้นในบ้านส่วนใหญ่ผ่านการใช้ระบบกระดานข่าวหลายคู่สายและผู้ให้บริการออนไลน์ . [อ้างจำเป็น] ขนานไปกับการพัฒนาของยูดีส์มีการใช้งานสำหรับการสนทนาออนไลน์การแบ่งปันวิดีโอและเสียงผ่าน IP. [อ้างจำเป็น] การศึกษาที่แสดงให้เห็นว่าใส่ค่าของเสียงและข้อความแชทและการแบ่งปันภาพความเข้าใจร่วมกัน. [อ้างจำเป็น] รัฐบาลสหรัฐเริ่มใช้งานร่วมกันอย่างแท้จริงในช่วงต้นปี 1990. [8] หนึ่งในโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพเป็นครั้งแรกของกองทัพเรือการสร้างแบบจำลองการดำเนินงานร่วมกันวางแผนและการจำลองกลยุทธ์ (เข็มทิศ). [9] ระบบเข็มทิศที่ได้รับอนุญาตขึ้นอยู่กับผู้ใช้ 6 คนสร้างจุด การเชื่อมต่อ-to- จุดกับอีกคนหนึ่ง; เซสชั่นการทำงานร่วมกันเท่านั้นขณะที่ผู้ใช้ยังคงอยู่อย่างน้อยหนึ่งอยู่ที่การใช้งานและจะต้องได้รับการสร้างขึ้นถ้าทั้งหกออกจากระบบ ใส่ที่ดีขึ้นอยู่กับรูปแบบด้วยการเป็นเจ้าภาพที่เซสชั่นการทำงานร่วมกันบนเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้ใช้แต่ละคนเข้าสู่ระบบ เรียกว่า Workstation เสมือนความร่วมมือ (CVW) นี้ได้รับอนุญาตให้เซสชั่นที่จะจัดตั้งขึ้นในตู้เก็บแฟ้มเสมือนและห้องเสมือนจริงและซ้ายเป็นเซสชั่นถาวรที่ไม่สามารถเข้าร่วมในภายหลัง. [10] ในปี 1996, พาเวลเคอร์ติที่ได้สร้างขึ้น ยูดีส์ที่ PARC สร้าง PlaceWare เซิร์ฟเวอร์ที่จำลองหอประชุมหนึ่งต่อหลายด้านกับการแชทระหว่าง "เพื่อนร่วมนั่ง" และความสามารถในการที่จะเชิญ จำกัด จำนวนผู้ชมที่จะพูด ในปี 1997 วิศวกรที่ GTE ใช้เครื่องยนต์ PlaceWare ในเชิงพาณิชย์รุ่น CVW ใส่ของเรียกมันว่า InfoWorkSpace (IWS) ในปี 1998, เซ็กส์ได้รับเลือกเป็นทหารเกณฑ์มาตรฐานสำหรับศูนย์ปฏิบัติการทางอากาศ. [11] สินค้าเซ็กส์ถูกขายให้กับพลศาสตร์ทั่วไปแล้วหลังจากนั้นจะ Ezenia
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ดักลาส เ เกลบาร์ตแรกได้คิดคำนวณร่วมกันในปี 1951 และเอกสารวิสัยทัศน์ของเขาใน 1962 , [ 5 ] กับการทำงานต้นแบบใช้งานเต็มรูปแบบ โดยทีมวิจัยของเขา โดยช่วงกลางทศวรรษที่ 1960 , [ 6 ] และจัดชุมนุมสาธารณะครั้งแรกของผลงานของเขาในปี 1968 ในขณะนี้สิ่งที่เรียกว่า " แม่ของประชากรทั้งหมด " [ 7 ] ในปีต่อไป เ เกลบาร์ตแล็บก็ติดใจใน Arpanet ,ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ก่อน ช่วยให้สามารถขยายบริการไปยัง userbase กว้างขึ้น ดูข่าวหมวด 4 : ดักลาส เ เกลบาร์ต ( ซึ่งเป็นส่วนที่ใช้งาน , ซึ่งเป็น และดั๊ก เ เกลบาร์ตเก็บคอลเลกชัน เริ่มต้นเกมซอฟต์แวร์ออนไลน์ร่วมกันระหว่างเครือข่ายผู้ใช้คอมพิวเตอร์ ในปี 1975 , ผจญภัยถ้ำมหึมาโครว์เธอร์จะสร้างในธ.ค. pdp-10 คอมพิวเตอร์เป็นการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นแล้ว ตัวเลขของผู้ใช้และผู้ใช้หลายเกม ในปี 1978 รอย trubshaw นักศึกษาที่มหาวิทยาลัยในเอสเซ็กซ์สหราชอาณาจักร สร้างเกมโคลน ( ดันเจี้ยนผู้ใช้หลาย ) หมายเลขอื่นโคลนถูกสร้างขึ้น แต่ยังคงเป็น วิทยาศาสตร์ คอมพิวเตอร์ นวัตกรรม จนกระทั่งปลายทศวรรษ 1980 เมื่อเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลกับสายโทรศัพท์โมเด็มเริ่มจะพบมากขึ้นในบ้านส่วนใหญ่ผ่านการใช้ระบบกระดานข่าวหลายสายและผู้ให้บริการออนไลน์ . [ อ้างอิงที่จำเป็น ] ขนานกับการพัฒนาของโคลนเป็นโปรแกรมออนไลน์แชท , แบ่งปันวิดีโอและเสียงผ่าน IP . [ อ้างอิงที่จำเป็น ] การศึกษาในไมตรี พบค่าเสียงและข้อความแชท และแชร์ภาพเพื่อความเข้าใจร่วมกัน [ อ้างอิงต้องการ ] รัฐบาลสหรัฐเริ่มใช้งานร่วมกันอย่างแท้จริงในช่วงต้นทศวรรษ 1990 [ 8 ] หนึ่งของโปรแกรมที่แข็งแกร่งเป็นครั้งแรกแบบทั่วไปปฏิบัติการของกองทัพเรือ กลยุทธ์การวางแผนและการจำลอง ( เข็มทิศ ) [ 9 ] ระบบเข็มทิศอนุญาตถึง 6 ผู้ใช้สร้างการเชื่อมต่อจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง กับอีกแบบหนึ่ง ; เซสชั่นร่วมกันเท่านั้นยังคงในขณะที่อย่างน้อย ผู้ใช้คนหนึ่งอยู่อยู่และจะต้องถูกสร้างขึ้น ถ้าหกออกจากระบบ การปรับปรุงในรุ่นที่เป็นเจ้าภาพไว้ร่วมกันเซสชันบนเซิร์ฟเวอร์ที่แต่ละผู้ใช้เข้าสู่ระบบ . เรียกว่าร่วมกันเสมือนเวิร์กสเตชัน ( cvw ) นี้อนุญาตให้เซสชันจะถูกเซ็ตอัพในตู้เก็บเอกสารเสมือนจริงและเสมือนห้อง และซ้ายเป็นแบบถาวรที่สามารถเข้าร่วมเซสชันในภายหลัง [ 10 ]

ในปี 1996 , พาเวล เคอร์ติสที่ได้สร้างโคลนที่ปาร์ค สร้าง placeware , เซิร์ฟเวอร์ที่จำลองเป็นหนึ่งในหลายที่หอประชุมข้าง " ที่นั่งสนทนาระหว่างเพื่อน " และความสามารถในการเชิญ จำกัดจำนวนผู้ชมสมาชิกพูด ในปี 1997 , วิศวกรที่ GTE ใช้ placeware เครื่องยนต์ในรุ่นเชิงพาณิชย์ของมาลาเป็น cvw เรียกมัน infoworkspace ( iws ) ในปี 1998iws ได้รับเลือกให้เป็นมาตรฐานทางทหารสำหรับศูนย์ปฏิบัติการทางอากาศมาตรฐาน [ 11 ] iws ผลิตภัณฑ์ถูกขายให้พลศาสตร์ทั่วไป หลังจากนั้นก็จะ ezenia
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: