SETTING  The time and location in which a story takes place is called  การแปล - SETTING  The time and location in which a story takes place is called  ไทย วิธีการพูด

SETTING The time and location in w

SETTING

The time and location in which a story takes place is called the setting. For some stories the setting is very important, while for others it is not. There are several aspects of a story's setting to consider when examining how setting contributes to a story (some, or all, may be present in a story):

• place - geographical location. Where is the action of the story taking place?
• time - When is the story taking place? (historical period, time of day, year, etc)
• weather conditions - Is it rainy, sunny, stormy, etc?
• social conditions - What is the daily life of the character's like? Does the story contain local colour (writing that focuses on the speech, dress, mannerisms, customs, etc. of a particular place)?
• mood or atmosphere - What feeling is created at the beginning of the story? Is it bright and cheerful or dark and frightening?

CHARACTER

There are two meanings for the word character:
• The person in a work of fiction.
• The characteristics of a person.

Persons in a work of fiction - Antagonist and Protagonist
Short stories use few characters. One character is clearly central to the story with all major events having some importance to this character - he/she is the
PROTAGONIST. The person (or force) that opposes the main character is called the ANTAGONIST.

The Characteristics of a Person
In order for a story to seem real to the reader its characters must seem real. Characterization is the information the author gives the reader about the characters themselves. The author may reveal a character in several ways:

• Through direct statements by the author/narrator (Direct Characterization)
• His/her physical appearance
• What he/she says, thinks, feels and dreams
• What he/she does or does not do
• What others say about him/her and how others react to him/her

Characters are convincing if they are: consistent, motivated, and life-like (resemble real people)

Types of Characters
1. Rounded Characters – many-sided and complex personalities that you would expect of actual human beings.
2. Flat Characters – personalities that are presented only briefly and not in depth.
3. Dynamic – many-sided personalities that change, for better or worse, by the end of the story.
4. Static – These characters are often stereotypes, have one or two characteristics that never change that are emphasized e.g. brilliant detective, drunk, scrooge, cruel stepmother, etc.
PLOT

The plot is how the author arranges events to develop his or her basic idea. It is the sequence of events in a story or play. The plot is a planned, logical series of events having a beginning, middle, and end. The short story usually has one plot so it can be read in one sitting. There are five essential parts of plot:

Introduction - The beginning of the story where the characters and the setting is revealed.
Rising Action - This is where the events in the story become complicated and the conflict in the story is revealed (events between the introduction and climax). Climax / Turning Point - This is the highest point of interest and the turning point of the story. The reader wonders what will happen next; will the conflict be resolved or not?
Falling action - The events and complications begin to resolve themselves. The reader knows what has happened next and if the conflict was resolved or not (events between climax and denouement).
Resolution / Denouement - This is the final outcome or untangling of events in the story.

It is helpful to consider climax as a three-fold phenomenon:
1) The main character receives new information
2) Accepts this information (realizes it but does not necessarily agree with it)
3) Acts on this information (makes a choice that will determine whether or not he/she gains his objective).

CONFLICT

Conflict is essential to plot. Without conflict there is no plot. It is the opposition of forces which ties one incident to another and makes the plot move. Conflict is not merely limited to open arguments, rather it is any form of opposition that faces the main character. Within a short story there may be only one central struggle, or there may be one dominant struggle with many minor ones.

There are two types of conflict:
External - A struggle with a force outside one's self.
Internal - A struggle within one's self; a person must make some decision, overcome pain, quiet their temper, resist an urge, etc.

There are four kinds of conflict:
• Human vs. Human (physical) - The leading character struggles with his physical strength against other men, forces of nature, or animals.
• Human vs. Nature - The leading character struggles the forces of nature.
• Human vs. Society (social) - The leading character struggles against ideas, practices, or customs of other people.
• Human vs. Self (psychological) - The leading character struggles with himself/herself; with his/her own soul, ideas of right or wrong, physical limitations, choices, etc.

POINT OF VIEW

Point of view, or P.O.V., is defined as the angle or perspective from which the story is told.

First Person: The story is told by the protagonist or another character that interacts closely with the protagonist or other characters (using first person pronouns “I”, “me”, “we”, etc). The reader sees the story through this person's eyes as he/she experiences it and only knows what he/she knows or feels.

Innocent Eye: The story is told through the eyes of a child (his/her judgment being different from that of an adult).

Stream of Consciousness: The story is told so that the reader feels as if they are inside the head of one character and knows all their thoughts and reactions.

Second Person: (not used very often) The main character in the story is referred to using the second person pronoun “you”. Second Person is most often used in training manuals, role-playing games and Choose Your Own Adventure novels.

Third Person: The story is told using a narrator who is located outside of the action of the story and uses third person pronouns such as “he”, “she”, “his”, “her”, “they” etc.

The third person point of view can be broken up into three different types:

Omniscient – Omniscient literally means, “all knowing”. Using the third person omniscient point of view the narrator can move from character to character, event to event, having free access to the thoughts, feelings and motivations of any character and can introduce information where and when he or she chooses.

Limited Omniscient – The story is told by a third person narrator but from the viewpoint of a character in the story, usually the main character or protagonist. The reader has access to the thoughts and feelings of only one character.

Objective – The author tells the story in the third person. It appears as though a camera is following the characters, going anywhere, and recording only what is seen and heard. There is no comment on the characters or their thoughts. No interpretations are offered. The reader is placed in the position of spectator without the author there to explain. The reader has to interpret events on his or her own.


THEME

The theme in a piece of fiction is its controlling idea or its central insight. It is the author's underlying meaning or main idea that he is trying to convey. The theme may be the author's thoughts about a topic or view of human nature. The title of the short story usually points to what the writer is saying and he may use various figures of speech to emphasize his theme, such as: symbol, allusion, simile, metaphor, hyperbole, or irony.
Some simple examples of common themes from literature, TV, and film are:
• Things are not always as they appear to be
• Love is blind
• Believe in yourself
• People are afraid of change
• Don't judge a book by its cover
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การตั้งค่า เวลาและสถานที่ซึ่งเรื่องราวที่เกิดขึ้นจะเรียกว่าการตั้งค่า ในบางเรื่อง การตั้งค่าเป็นอย่างยิ่ง ในขณะที่ผู้อื่นไม่ มีหลายแง่มุมของเรื่องที่ต้องพิจารณาเมื่อตรวจสอบการตั้งค่ารวมเรื่อง (บาง หรือ ทั้งหมดอาจอยู่ในเรื่อง): •สถาน - ที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ การดำเนินการเรื่องการทำอยู่ที่ไหน •เวลา - เมื่อเรื่องราวการทำผ่าน (ประวัติศาสตร์ เวลาของวัน ปี ฯลฯ) อากาศ•เงื่อนไข - เป็นฝน แดด พายุ ฯลฯ •สภาพสังคม - ชีวิตประจำวันของตัวละครเช่นคืออะไร เรื่องราวประกอบด้วยสีภายใน (เขียนที่เน้นเสียง แต่งตัว บุคลิก ศุลกากร ฯลฯ ของสถานที่เฉพาะ) หรือไม่ •อารมณ์หรือบรรยากาศ - ความรู้สึกอะไรไว้ที่จุดเริ่มต้นของเรื่อง มีความสดใส และร่าเริง หรือมืด และน่ากลัวไหม อักขระ มีสองความหมายอักขระคำ: •บุคคลในการทำงานของนิยาย •ลักษณะของบุคคล คนในการทำงานของนิยาย - เป็นศัตรูและเอก เรื่องสั้นใช้อย่าง หนึ่งอักขระเป็นกลางชัดเจนเรื่อง ด้วยเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดที่มีตัวละครตัวนี้สำคัญบาง - จะยัง เอก คน (หรือแรง) ที่ opposes ตัวละครหลักจะเรียกว่าเป็นศัตรู ลักษณะของบุคคล เพื่อให้เรื่องดูเหมือนจริงไปอ่าน ของตัวอักษรต้องดูเหมือนจริง จำแนกเป็นข้อมูลที่ผู้เขียนให้อ่านเกี่ยวกับตัวเอง ผู้เขียนอาจแสดงอักขระในหลายวิธี: •ผ่านงบโดยตรงโดยผู้เขียน/เล่า (จำแนกโดยตรง) •รูปลักษณ์เขา/เธอ •เขากล่าวว่า คิดว่า รู้สึก และความฝัน •สิ่งที่เขาไม่ หรือไม่ •สิ่งที่ผู้อื่นพูดเกี่ยวกับทราบถึงรายละเอียดและวิธีอื่น ๆ ตอบสนองเพื่อทราบถึงรายละเอียด อักขระจะกระตุ้นถ้ามี: สอดคล้องกัน แรงจูงใจ และ เหมือนจริง (คล้ายคนจริง) ชนิดของตัวอักษร 1. มนอักขระ – บุคลิกด้านหลายด้าน และซับซ้อนที่คุณคาดหวังของมนุษย์จริง 2. แบนอักขระ – บุคลิกที่จะนำเสนอเพียงสั้น ๆ และไม่ได้อยู่ในความลึก 3. แบบไดนามิก – บุคลิกด้านหลายด้านที่เปลี่ยนแปลง สำหรับดีขึ้นหรือแย่ลง สิ้นสุดของเรื่อง 4. คง – อักขระเหล่านี้มักมัก มีหนึ่ง หรือสองลักษณะที่ไม่เปลี่ยนแปลงที่เน้นเช่นนักสืบที่ยอดเยี่ยม เมา คนขี่เหนียว แม่เลี้ยงที่โหดร้าย ฯลฯ ลงจุด พล็อตเป็นวิธีที่ผู้เขียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาความคิดพื้นฐานที่เขา หรือเธอ ลำดับเหตุการณ์ในเรื่องหรือเล่นได้ พล็อตเป็นตรรกะ แผนชุดกิจกรรมที่มีจุดเริ่มต้น กลาง และสิ้นสุด เรื่องสั้นมักจะมีพล็อตหนึ่งสามารถอ่านได้ในคราวเดียวกัน มี 5 ส่วนสำคัญของแผน: บทนำ - จุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ตัวอักษรและการตั้งค่าถูกเปิดเผย เพิ่มขึ้นการกระทำ - อยู่ที่เหตุการณ์ในเรื่องเป็นความซับซ้อน และความขัดแย้งในเรื่องถูกเปิดเผย (เหตุการณ์เบื้องต้นและจุดสุดยอด) จุดสุดยอดจุดเปลี่ยน - นี้เป็นจุดน่าสนใจและจุดเปลี่ยนของเรื่อง อ่านสิ่งมหัศจรรย์จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป จะแก้ไขความขัดแย้ง หรือไม่ เริ่มดำเนินการตก - เหตุการณ์และภาวะแทรกซ้อนเพื่อแก้ไขตัวเอง ผู้อ่านรู้ว่าอะไรเกิดขึ้นต่อไปและถ้ามีแก้ไขความขัดแย้ง หรือไม่ (เหตุการณ์ระหว่างจุดสุดยอดและ denouement) ความละเอียด Denouement - นี้เป็นผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายหรือ untangling ของเหตุการณ์ในเรื่อง จะเป็นประโยชน์ในการพิจารณาจุดสุดยอดเป็นปรากฏการณ์ three-fold: 1) ตัวละครหลักได้รับข้อมูลใหม่ 2) ยอมรับข้อมูลนี้ (ตระหนักถึงมัน แต่ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วย) 3) กระทำบนข้อมูลนี้ (ทำให้เป็นทางเลือกที่จะกำหนดว่า เขารับวัตถุประสงค์ของเขา) ความขัดแย้ง ความขัดแย้งเป็นสิ่งจำเป็นการพล็อต ไม่ มีความขัดแย้ง มีพล็อตไม่มี ฝ่ายค้านของกองกำลังที่ผูกเหตุการณ์หนึ่งไปยังอีก และทำให้แผนการย้าย ได้ ความขัดแย้งไม่เพียงจำกัดเปิดอาร์กิวเมนต์ ค่อนข้างจะ เป็นรูปแบบใด ๆ ของฝ่ายตรงข้ามที่หันหน้าตัวละครหลัก ในเรื่อง อาจมีการต่อสู้เดียวกลาง หรืออาจต่อสู้หลักหนึ่ง มีคนน้อยมาก มีสองประเภทของความขัดแย้ง: ภายนอก - ต่อสู้กับแรงภายนอกหนึ่งของตนเอง ภายใน - การต่อสู้ภายในหนึ่งของตัวเอง คนต้องตัดสินใจบางอย่าง เอาชนะความเจ็บปวด เงียบอารมณ์ของพวกเขา ยับยั้งการกระตุ้น ฯลฯ มีสี่ชนิดของความขัดแย้ง: •บุคคลเทียบกับมนุษย์ (จริง) - ย่างอักขระนำ ด้วยแรงกายของเขากับคนอื่น บังคับของธรรมชาติ หรือสัตว์ •เทียบกับธรรมชาติมนุษย์ - อักขระนำ struggles ของธรรมชาติ •มนุษย์กับสังคม (สังคม) - ย่างอักขระชั้นนำกับความคิด แนวทาง หรือประเพณีของผู้อื่น •บุคคลเปรียบเทียบกับตนเอง (จิตใจ) - ย่างอักขระนำกับเอง เขา/เธอเองจิตใจ ความคิดความ ข้อจำกัดทางกายภาพ ทางเลือก เป็นต้น มุมมอง มอง หรือ P.O.V. มีกำหนดมุมหรือมุมมองที่บอกเรื่องราว คนแรก: เรื่องจะบอก โดยตัวเอกหรืออักขระอื่นที่โต้ตอบอย่างใกล้ชิดกับตัวเอกหรืออื่น ๆ (ใช้สรรพนามบุรุษที่หนึ่ง "ฉัน" "ฉัน" "เรา" ฯลฯ) ผู้อ่านเห็นเรื่องราวผ่านสายตาของบุคคลนี้เขาประสบการณ์นั้น และรู้ว่าสิ่งที่เขารู้ หรือรู้สึกเท่านั้น ผู้บริสุทธิ์ตา: เรื่องจะบอกผ่านสายตาของเด็ก (พิพากษาเขา/เธอแตกต่างจากของผู้ใหญ่) กระแสของจิตสำนึก: เรื่องที่บอกให้ผู้อ่านรู้สึกว่าจะอยู่ในหัวของหนึ่งอักขระ และรู้ความคิดและปฏิกิริยาของพวกเขาทั้งหมด คนที่สอง: (ไม่ใช้บ่อย) ตัวละครหลักในเรื่องว่าใช้สรรพนามที่สอง "คุณ" คนที่สองมักใช้ในคู่มือฝึกอบรม บทบาทการเล่นเกม และเลือกของคุณเองผจญภัยนิยาย บุคคลที่สาม: เรื่องจะบอกว่า ใช้โปรแกรมผู้บรรยายซึ่งจะอยู่ภายนอกการดำเนินการเรื่องราวและใช้สามคำสรรพนาม "เขา" "เธอ" "เขา" "เธอ" "พวกเขา" เป็นต้น สามคนมองสามารถจะแตกออกเป็นสามประเภท: Omniscient – Omniscient ความหมาย "รู้หมด" ใช้สามคน omniscient มองเล่าสามารถย้ายจากอักขระอักขระ เหตุการณ์การ ไม่มีอิสระความคิด ความรู้สึก และโต่งของอักขระ และสามารถแนะนำข้อมูล เมื่อเขาหรือเธอเลือก Omniscient จำกัด – เรื่องจะบอก โดยผู้บรรยายแบบบุคคลที่สาม แต่ จากมุมมองของอักขระในเรื่อง ปกติละครหลักหรือตัวเอก อ่านถึงความคิดและความรู้สึกของอักขระเพียงตัวเดียวได้ วัตถุประสงค์ – ผู้เขียนเล่าเรื่องราวในบุคคลที่สาม ปรากฏว่ากล้องจะตามตัว ไปเลย และบันทึกเท่า ที่เห็น และได้ยิน ไม่เห็นตัวหรือความคิดของพวกเขาได้ ไม่ตีความเป็นการนำเสนอ ผู้อ่านจะถูกวางในตำแหน่งของการแข่งขันโดยผู้เขียนมีการอธิบาย การอ่านเพื่อตีความเหตุการณ์ใน ตนเองได้ ชุดรูปแบบ ชุดรูปแบบในนิยายคือ ความคิดควบคุมหรือเข้าใจของเซ็นทรัล มันเป็นความหมายพื้นฐานหรือความคิดหลักที่เขาพยายามถ่ายทอดของผู้เขียน ชุดรูปแบบอาจเป็นความคิดของผู้เขียนเกี่ยวกับหัวข้อหรือมุมมองของธรรมชาติของมนุษย์ ชื่อของเรื่องสั้นมักจะชี้ไปที่ผู้เขียนพูด และเขาอาจใช้โวหารต่าง ๆ เน้นรูปแบบของเขา เช่น: สัญลักษณ์ เอ่ยถึง เปรียบ เทียบ hyperbole หรือประชดกัน ตัวอย่างของรูปแบบทั่วไปจากวรรณคดี ทีวี และฟิล์มอย่าง: •สิ่งพวกเขาปรากฏให้ •ความรักเป็นคนตาบอด •เชื่อในตัวเอง •คนจะกลัวการเปลี่ยนแปลง •อย่าตัดสินหนังสือ โดยการปก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การตั้งเวลาและสถานที่ซึ่งเรื่องราวที่เกิดขึ้นเรียกว่าการตั้งค่า สำหรับการตั้งค่าบางเรื่องที่มีความสำคัญมากในขณะที่คนอื่น ๆ มันไม่ได้เป็น มีหลายแง่มุมของการตั้งค่าของเรื่องที่จะต้องพิจารณาเมื่อตรวจสอบวิธีการตั้งค่าก่อให้เกิดเรื่องราวที่มี (บางส่วนหรือทั้งหมดอาจจะอยู่ในเรื่อง): •สถานที่ - ที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ การดำเนินการในกรณีของเรื่องที่เกิดขึ้น? •เวลา - เมื่อเป็นเรื่องที่เกิดขึ้น? (ช่วงเวลาในประวัติศาสตร์เวลาของวันปี ฯลฯ ) •สภาพอากาศ? - มันคือฝนตกแดดพายุ ฯลฯ•เงื่อนไขทางสังคม - อะไรคือชีวิตประจำวันของตัวละครเช่น? ไม่เรื่องมีสีท้องถิ่น (เขียนที่มุ่งเน้นไปที่การพูดการแต่งกายกิริยาท่าทางศุลกากร ฯลฯ ของสถานที่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง) •อารมณ์หรือบรรยากาศ - ความรู้สึกสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นที่จุดเริ่มต้นของเรื่อง? มันเป็นที่สดใสและร่าเริงหรือมืดและน่ากลัว? ตัวละครมีสองความหมายสำหรับตัวอักษรคำว่าคือ: . •คนในการทำงานของนิยาย. •ลักษณะของคนที่คนในการทำงานของนิยาย - ศัตรูตัวเอกและเรื่องราวสั้นใช้ไม่กี่ ตัวอักษร ตัวละครหนึ่งที่เห็นได้ชัดว่าศูนย์กลางของเรื่องที่มีเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดที่มีความสำคัญบางอย่างเพื่อให้ตัวละครตัวนี้ - เขา / เธอเป็นตัวเอกของเรื่อง คน (หรือบังคับ) ที่ตรงข้ามกับตัวละครหลักที่เรียกว่าศัตรู. ลักษณะของบุคคลในการสั่งซื้อสำหรับเรื่องราวที่จะดูเหมือนจริงให้ผู้อ่านตัวอักษรที่จะต้องดูเหมือนจริง ลักษณะเป็นข้อมูลที่ผู้เขียนให้ผู้อ่านเกี่ยวกับตัวละครของตัวเอง ผู้เขียนอาจเปิดเผยตัวละครในหลายวิธี: •ผ่านงบโดยตรงโดยผู้เขียน / ผู้บรรยาย (ลักษณะโดยตรง) •ของเขา / เธอลักษณะทางกายภาพ•สิ่งที่เขา / เธอบอกว่าคิดรู้สึกและความฝัน•สิ่งที่เขา / เธอจะเกิดขึ้นหรือไม่ ทำ•อะไรที่คนอื่นพูดเกี่ยวกับเขา / เธอและวิธีการอื่น ๆ เพื่อตอบสนองเขา / เธอเป็นตัวละครที่น่าเชื่อว่าพวกเขาจะ: สอดคล้องแรงบันดาลใจและเหมือนมีชีวิต (มีลักษณะคล้ายกับคนจริง) ประเภทของตัวละคร1 ตัวละครที่โค้งมน - บุคลิกหลายด้านและซับซ้อนที่คุณคาดหวังของมนุษย์ที่เกิดขึ้นจริง. 2 แบนตัวละคร - คนที่มีบุคลิกที่นำเสนอเพียงสั้น ๆ และไม่ได้อยู่ในความลึก. 3 แบบไดนามิก -. คนที่มีบุคลิกหลายด้านที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นหรือแย่ลงในตอนท้ายของเรื่องที่4 คงที่ - ตัวอักษรเหล่านี้มักจะแบบแผน, มีหนึ่งหรือสองลักษณะที่ไม่เคยเปลี่ยนที่จะเน้นนักสืบที่ยอดเยี่ยมเช่นเมาสครูจแม่เลี้ยงใจร้าย ฯลฯพล็อตล็อตเป็นวิธีการที่ผู้เขียนได้จัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาความคิดพื้นฐานของเขาหรือเธอ มันเป็นลำดับเหตุการณ์ในเรื่องหรือเล่น พล็อตเป็นแผนชุดตรรกะของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นมีจุดเริ่มต้นกลางและปลาย เรื่องสั้นมักจะมีพล็อตหนึ่งเพื่อที่จะสามารถอ่านได้ในหนึ่งนั่ง มีห้าส่วนสำคัญของพล็อตคือ. บทนำ - จุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ตัวละครและการตั้งค่าที่ถูกเปิดเผยการดำเนินการที่เพิ่มขึ้น - ซึ่งเป็นที่ที่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเรื่องกลายเป็นความซับซ้อนและความขัดแย้งในเรื่องถูกเปิดเผย (เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการแนะนำ และจุดสุดยอด) Climax / Turning Point - นี่คือจุดสูงสุดของความสนใจและจุดหักเหของเรื่อง ผู้อ่านสงสัยว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป; ความขัดแย้งจะแก้ไขได้หรือไม่กระทำล้ม - เหตุการณ์และภาวะแทรกซ้อนที่เริ่มต้นที่จะแก้ไขตัวเอง ผู้อ่านรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปและหากความขัดแย้งได้รับการแก้ไขหรือไม่ (เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างจุดสุดยอดและอวสาน). ความละเอียด / อวสาน - นี่คือผลสุดท้ายหรือแกะของเหตุการณ์ในเรื่อง. มันจะมีประโยชน์ที่จะต้องพิจารณาเป็นสามจุดสุดยอด พับปรากฏการณ์: 1) ตัวละครหลักจะได้รับข้อมูลใหม่2) ยอมรับข้อมูลนี้ (แต่ตระหนักว่ามันไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยกับมัน) 3) กิจการเกี่ยวกับข้อมูลนี้ (ทำให้เป็นทางเลือกที่จะกำหนดหรือไม่ว่าเขา / เธอได้รับวัตถุประสงค์ของเขา) . ความขัดแย้งความขัดแย้งเป็นสิ่งจำเป็นที่พล็อต โดยไม่ต้องมีความขัดแย้งมีพล็อตไม่มี มันเป็นความขัดแย้งของกองกำลังซึ่งความสัมพันธ์หนึ่งเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไปยังอีกและทำให้การย้ายพล็อต ความขัดแย้งไม่ได้ จำกัด อยู่เพียงเพื่อเปิดการขัดแย้งค่อนข้างจะเป็นรูปแบบของความขัดแย้งที่ใบหน้าตัวละครหลัก ๆ ภายในเรื่องสั้นอาจจะมีเพียงหนึ่งการต่อสู้กลางหรืออาจจะเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่โดดเด่นกับคนน้อยมาก. มีสองประเภทของความขัดแย้งคือ. ภายนอก - การต่อสู้กับกองกำลังนอกตัวเองภายใน - การต่อสู้ภายในตัวเอง; คนที่จะต้องตัดสินใจบางเอาชนะความเจ็บปวดที่เงียบสงบอารมณ์ของพวกเขาต่อต้านการกระตุ้นและอื่น ๆมีสี่ชนิดของความขัดแย้งคือ: •มนุษย์กับมนุษย์ (กายภาพ) - ตัวละครที่นำการต่อสู้กับความแข็งแรงทางกายภาพของเขากับคนอื่น ๆ ที่กองกำลังของ . ธรรมชาติหรือสัตว์•มนุษย์กับธรรมชาติ - ตัวละครชั้นนำการต่อสู้กับกองกำลังของธรรมชาติ. •มนุษย์กับสังคม (สังคม) -. ตัวละครที่นำการต่อสู้กับความคิดการปฏิบัติหรือธรรมเนียมของคนอื่น ๆ•มนุษย์กับตนเอง ( จิตวิทยา) - ตัวละครที่นำการต่อสู้กับตัวเอง / ตัวเอง; ด้วย / จิตวิญญาณของเธอของเขาเองคิดถูกหรือผิดข้อ จำกัด ทางกายภาพทางเลือกอื่น ๆมุมมองมุมมองหรือ POV ถูกกำหนดให้เป็นมุมหรือมุมมองจากการที่เรื่องจะบอก. คนแรก: เรื่องนี้เป็น บอกตัวละครหรือตัวอักษรอื่นที่มีปฏิสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับตัวละครหรือตัวละครอื่น ๆ (โดยใช้สรรพนามคนแรก "ฉัน" "ฉัน" "เรา" ฯลฯ ) ผู้อ่านเห็นเรื่องราวผ่านสายตาของคนนี้ที่เขา / เธอประสบการณ์และเท่านั้นที่รู้ว่าสิ่งที่เขา / เธอรู้หรือมีความรู้สึก. บริสุทธิ์ตา: เรื่องเล่าผ่านสายตาของเด็ก (/ การตัดสินของเขาและเธอเป็นแตกต่างจากที่ สำหรับผู้ใหญ่). กระแสสำนึกของ: เรื่องเล่าเพื่อให้ผู้อ่านรู้สึกราวกับว่าพวกเขาอยู่ในหัวของตัวละครตัวหนึ่งและรู้ความคิดและปฏิกิริยาของพวกเขาทั้งหมด. คนที่สอง (ไม่ได้ใช้บ่อย) ตัวละครหลักในเรื่องคือ เรียกใช้สรรพนามบุรุษที่สอง "คุณ" คนที่สองเป็นส่วนใหญ่มักจะใช้ในคู่มือการฝึกอบรม, เกมเล่นตามบทบาทและเลือกนวนิยายผจญภัยของคุณเอง. บุคคลที่สาม: เรื่องเล่าโดยใช้บรรยายที่ตั้งอยู่ด้านนอกของการกระทำของเรื่องและการใช้สรรพนามบุคคลที่สามเช่น "เขา "," เธอ "," เขา "," เธอ "," พวกเขา "ฯลฯบุคคลที่สามจุดของมุมมองสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภทที่แตกต่างกัน: รอบรู้ - รอบรู้ความหมายว่า "ทุกคนรู้" ใช้บุคคลที่สามจุดรอบรู้ในมุมมองของผู้บรรยายสามารถย้ายจากตัวละครตัวละครเหตุการณ์ที่จะมีเหตุการณ์ที่มีอิสระที่จะเข้าถึงความคิดความรู้สึกและแรงจูงใจของตัวละครใด ๆ และสามารถนำข้อมูลที่และเมื่อเขาหรือเธอเลือก. จำกัด รอบรู้ - เรื่องเล่าจากผู้บรรยายบุคคลที่สาม แต่จากมุมมองของตัวละครในเรื่องที่มักจะเป็นตัวละครหลักหรือตัวเอก ผู้อ่านที่มีการเข้าถึงความคิดและความรู้สึกของตัวละครตัวหนึ่งเท่านั้น. วัตถุประสงค์ - ผู้เขียนบอกเล่าเรื่องราวในบุคคลที่สาม แต่ดูเหมือนว่ามันราวกับว่ากล้องกำลังติดตามตัวละครไปทุกที่และการบันทึกเฉพาะสิ่งที่เห็นและได้ยิน มีความคิดเห็นที่ไม่เกี่ยวกับตัวละครหรือความคิดของพวกเขาคือ ไม่มีการตีความที่มีการเสนอ ผู้อ่านจะอยู่ในตำแหน่งของผู้ชมโดยไม่ต้องมีผู้เขียนจะอธิบาย ผู้อ่านมีการตีความเหตุการณ์ของเขาหรือเธอเอง. ชุดรูปแบบในรูปแบบชิ้นส่วนของนิยายคือความคิดในการควบคุมหรือความเข้าใจที่อยู่ใจกลางเมือง มันเป็นความหมายพื้นฐานของผู้เขียนหรือความคิดหลักที่เขาพยายามที่จะถ่ายทอด รูปแบบอาจจะเป็นความคิดของผู้เขียนเกี่ยวกับหัวข้อหรือมุมมองของธรรมชาติของมนุษย์ ชื่อของเรื่องสั้นมักจะชี้ไปที่สิ่งที่ผู้เขียนพูดและเขาอาจจะใช้ตัวเลขที่แตกต่างกันในการพูดที่จะเน้นรูปแบบของเขาเช่น:. สัญลักษณ์พาดพิง, คำอุปมาอุปมา, อติพจน์หรือประชดบางตัวอย่างที่เรียบง่ายของรูปแบบทั่วไปจาก วรรณกรรมทีวีและภาพยนตร์: •สิ่งที่ไม่เคยเป็นที่พวกเขาดูเหมือนจะได้รับการ•ความรักเป็นคนตาบอด•เชื่อในตัวเอง•คนมีความกลัวของการเปลี่ยนแปลง•อย่าตัดสินหนังสือจากปกของมัน































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การตั้งค่า

เวลาและสถานที่ ซึ่งเรื่องราวเกิดขึ้น เรียกว่า การตั้งค่า สำหรับเรื่องการเป็นสิ่งสำคัญมากในขณะที่คนอื่น ๆที่ไม่ใช่ มีหลายแง่มุมของเรื่องการพิจารณา เมื่อพิจารณาแล้วการจัดสรรเรื่องราว ( บางส่วนหรือทั้งหมดอาจจะอยู่ในเรื่อง ) :

- สถานที่ทางภูมิศาสตร์ที่ตั้ง แล้วการกระทำของเรื่องที่เกิดขึ้น ?
- เวลา - เวลาคือเรื่องราวที่เกิดขึ้น ? ( ระยะเวลาทางประวัติศาสตร์ , เวลาของวัน , ปี , ฯลฯ )
- สภาพอากาศ - มันฝนตก แดดออก พายุ ฯลฯ
- สังคม - สิ่งที่เป็นชีวิตของตัวละครเป็นยังไง แล้วเรื่องประกอบด้วยสีท้องถิ่น ( การเขียนที่เน้นการพูด , ชุด , กิริยาท่าทาง , ศุลกากร , ฯลฯ ของสถานที่โดยเฉพาะ )
- บรรยากาศ - ความรู้สึกอารมณ์หรือสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นที่จุดเริ่มต้นของเรื่องราว มันสดใสและร่าเริงหรือมืดและน่ากลัว

ตัวละคร

มีสองความหมายของคำว่าตัวละคร :
- บุคคลในนิยาย
- ลักษณะของบุคคล

คนในนิยาย - ปฏิปักษ์ตัวชูโรง
เรื่องสั้นและใช้ไม่กี่ตัวอักษรตัวละครตัวหนึ่งเป็นอย่างชัดเจนกลางเรื่องกับทุกเหตุการณ์สำคัญมีความสำคัญกับตัวละครนี้ - เขา / เธอเป็น
ตัวเอก คน ( หรือบังคับ ) ที่ตรงข้ามกับตัวละครหลักจะเรียกว่าปฏิปักษ์

ลักษณะของบุคคล
เพื่อให้เรื่องราวที่ดูเหมือนจริงเพื่ออ่านตัวอักษรของมันต้องดูเหมือนจริงลักษณะเป็นข้อมูลที่ผู้เขียนให้อ่านเกี่ยวกับตัวละครตัวเอง ผู้เขียนอาจเปิดเผยตัวละครได้หลายวิธี :

- งบโดยตรงโดยผู้เขียน / บรรยาย ( คุณสมบัติโดยตรง )
-
- ลักษณะทางกายภาพของเขา / เธอในสิ่งที่เขา / เธอกล่าวว่า , คิด , ความรู้สึกและความฝัน
- สิ่งที่เขา / เธอทำหรือไม่ทำ
- สิ่งที่คนอื่นพูดเกี่ยวกับเขา / เธอและวิธีการอื่น ๆตอบสนองเขา / เธอ

ตัวละครจะเชื่อถ้าพวกเขาจะ : สอดคล้องกัน , แรงจูงใจ , และชีวิตเหมือน ( คล้ายคนจริง ) ประเภทของตัวละคร

1 ที่โค้งมนและแบบหลายบุคลิกตัวละครและซับซ้อนที่คุณคาดหวังของมนุษย์ที่แท้จริง
2 . ตัวละครแบน–บุคลิกภาพที่ปรากฏเพียงสั้น ๆ และไม่ได้อยู่ในความลึก
3แบบไดนามิกและแบบหลายบุคลิกที่เปลี่ยนไป ดีขึ้นหรือแย่ลง ในตอนท้ายของเรื่อง
4 ไฟฟ้าสถิตและอักขระเหล่านี้มักจะเป็นแบบแผน , มีหนึ่งหรือสองลักษณะที่ไม่เคยมีการเปลี่ยนแปลงที่เน้น เช่น อัจฉริยะนักสืบ , เมา , คนขี้เหนียว , แม่เลี้ยงโหด ฯลฯ

พล็อต พล็อตเป็นอย่างไร ผู้เขียนจัดกิจกรรมการพัฒนาของเขาหรือเธอคิดพื้นฐานมันเป็นลำดับของเหตุการณ์ในเรื่อง หรือเล่น แปลงเป็นแผนเชิงตรรกะ ชุดของเหตุการณ์ที่มีจุดเริ่มต้นกลางและปลาย เรื่องราวสั้น ๆมักจะมีพล็อตหนึ่งดังนั้นจึงสามารถอ่านได้ในหนึ่งนั่ง มีห้าส่วนสําคัญของแผน :

บทนำ - จุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ตัวละครและการตั้งค่าจะถูกเปิดเผย
ขึ้นการกระทำ - นี่คือที่เหตุการณ์ในเรื่องกลายเป็นความซับซ้อนและความขัดแย้งในเรื่องถูกเปิดเผย ( เหตุการณ์ระหว่างการแนะนำตัวและจุดสุดยอด ) จุดสุดยอด / เปลี่ยนจุดนี้เป็นจุดที่สูงที่สุดของดอกเบี้ยและจุดหักเหของเรื่อง อ่านสิ่งมหัศจรรย์สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป จะแก้ปัญหาความขัดแย้งได้หรือไม่
ล้มการกระทำ - เหตุการณ์และยุ่งเริ่มแก้ไขตัวเอง ผู้อ่านรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปและหากความขัดแย้งถูกแก้ไขหรือไม่ ( เหตุการณ์ระหว่างจุดสุดยอดและ denouement )
มติ / denouement - นี่คือผลลัพธ์สุดท้าย หรือสัตรีของเหตุการณ์ในเรื่อง

มันเป็นประโยชน์เพื่อพิจารณาจุดสุดยอดเป็นปรากฏการณ์สามพับ :
1 ) ตัวละครหลักได้รับ
ข้อมูลใหม่2 ) รับข้อมูลนี้ ( รู้ว่ามัน แต่ ไม่จําเป็นต้องเห็นด้วยกับมัน )
3 ) ทำหน้าที่เกี่ยวกับข้อมูลนี้ ( ให้เลือกว่า จะกำหนดหรือไม่ว่าเขา / เธอได้รับวัตถุประสงค์ของเขา )



ความขัดแย้งความขัดแย้งเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อแปลง ไม่มีความขัดแย้ง ไม่มีพล็อต มันคือการต่อต้านกองกำลังที่เกี่ยวข้องเหตุการณ์หนึ่งไปยังอีกและทำให้แผนการย้ายความขัดแย้งไม่ใช่แค่จำกัดเปิดอาร์กิวเมนต์ แต่เป็นรูปแบบของการต่อต้านที่ใบหน้าของตัวละครหลัก ภายในเรื่องราวสั้น ๆอาจจะมีเพียงหนึ่งเดียวของการต่อสู้ หรืออาจจะมีหนึ่งต่อสู้เด่นกับคนน้อยมาก

มีสองประเภทของความขัดแย้ง :
ภายนอก -- การต่อสู้กับกองกำลังนอกหนึ่งของตนเอง
ภายในการต่อสู้ภายในของตนเองเป็นคนต้องมีการตัดสินใจ เอาชนะความเจ็บปวด เงียบ อารมณ์ของพวกเขาต่อต้านกระตุ้น ฯลฯ

มีสี่ชนิดของความขัดแย้ง :
- มนุษย์กับมนุษย์ ( ทางกายภาพ ) - ตัวละครนำการต่อสู้กับความแข็งแรงทางกายภาพของเขากับชายอื่น พลังของธรรมชาติหรือสัตว์
- มนุษย์กับธรรมชาติ - ตัวละครนำการต่อสู้กองกำลังของธรรมชาติ
- มนุษย์กับสังคม ( สังคม ) - นำตัวละครที่ต่อสู้กับความคิด การปฏิบัติ หรือประเพณีของผู้คนอื่น ๆ
- มนุษย์กับตนเอง ( จิต ) - ตัวละครนำ การต่อสู้กับตัวเอง / ตัวเองของเขาชีวิตของเธอเอง คิดถูก หรือ ผิดข้อ จำกัด ทางกายภาพ ทางเลือก ฯลฯ

มุมมอง

มุมมอง หรือพีโอวี มีนิยามเป็นมุมหรือมุมมองจากที่บอกเรื่องราว .

คนแรก : บอกเรื่องราว โดยตัวเอกหรือตัวอื่นที่ติดต่อใกล้ชิดกับตัวเอกหรือตัวอื่น ๆ ( ใช้สรรพนาม " ผม " คนแรก " ฉัน " , " เรา " , ฯลฯ ) ผู้อ่านเห็นเรื่องราวผ่านสายตาของคนผู้นี้เป็นเขา / เธอมีประสบการณ์ และรู้เพียงว่า เขา / เธอ รู้ หรือ รู้สึก

ตาบริสุทธิ์บอกเรื่องราวผ่านสายตาของเด็ก ( เขา / เธอถูกพิพากษา แตกต่างจากของผู้ใหญ่ )

กระแสสำนึกของ : บอกเรื่องราวเพื่อให้ผู้อ่านรู้สึกราวกับว่าพวกเขาอยู่ในหัวของตัวละครตัวหนึ่ง และรู้ว่า ความคิดและปฏิกิริยาของพวกเขาทั้งหมด คนที่ 2

( ไม่ค่อยใช้ ) ตัวละครหลักในเรื่องนี้ก็คือ การใช้สรรพนามเรียกคนที่ 2 " เธอ "คนที่สอง คือ มักใช้ในคู่มือการฝึกอบรม , เกมการเล่นบทบาทและเลือกนวนิยายการผจญภัยของคุณเอง

คนที่ 3 : บอกเรื่องราวการบรรยายซึ่งตั้งอยู่ด้านนอกของการกระทําของเรื่องและการใช้บุคคลที่สามคำสรรพนามเช่น " เขา " , " เธอ " , " " , " เธอ " , " พวกเขา " เป็นต้น

จุดบุคคลที่สามของมุมมองสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท ที่แตกต่างกัน :

สัพพัญญูและผู้รอบรู้อย่างแท้จริงหมายถึง " ทุกคนทราบ " โดยใช้จุดที่รอบรู้บุคคลที่สามในมุมมองของผู้บรรยายสามารถย้ายจากบุคลิกตัวละคร เหตุการณ์ กิจกรรม มีฟรีเข้าถึงความคิด ความรู้สึก และแรงจูงใจของตัวละครใด และสามารถแนะนำข้อมูลที่ไหน และเมื่อเขาหรือเธอเลือก

จำกัดสัพพัญญู–บอกเรื่องราวโดยบุคคลที่สามเล่าเรื่อง แต่จากมุมมองของตัวละคร ในเรื่อง มักจะตัวหลักหรือตัวเอก ผู้อ่านสามารถเข้าถึงความคิดและความรู้สึกของตัวละครตัวหนึ่งเท่านั้น

จุดประสงค์–ผู้เขียนบอกเล่าเรื่องราวในบุคคลที่สาม มันจะปรากฏเป็นแม้ว่ากล้องตามอักขระ ไปไหน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: