Game-Based Learning: A Different Perspectiveby Karl RoyleVideo game us การแปล - Game-Based Learning: A Different Perspectiveby Karl RoyleVideo game us ไทย วิธีการพูด

Game-Based Learning: A Different Pe

Game-Based Learning: A Different Perspective
by Karl Royle
Video game use in education has focused on the application of games within the existing education system
and on their inherent potential for producing learning (Gee 2003). However, research has revealed a
fundamental mismatch between the goals of games and the object of school-based learning (Sandford et al.
2006; Squire 2005; Becta 2002). As a result, efforts to integrate games into the curriculum have frequently
fallen flat despite the best intentions of teachers and the gaming industry. Such efforts have failed either
because games designed to educate do not engage their intended audience, or because truly engaging
games do not provide enough educational value.

In part, this failure has been because games are fundamentally incompatible with the school environment (
Exhibit 1). From the student's point of view, integrating games into the school culture dilutes the experience of
game playing. From the teacher's point of view, games are too long, too immersive, and focused on the
wrong outcomes, motivating students to achieve defined win states rather than to seek knowledge. The
problem is that educational game designers have approached the problem backward: Rather than striving to
get games into education, educators should be investigating ways to get education into games.

This article suggests ways to accomplish this via a new genre of video game that engages gamers outside of
formal schooling. This approach is contextualized by a brief outline of the shortcomings of video game usage
within education. The article then illustrates how curriculum-related learning material can be integrated into
commercial-quality video games.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เกมเรียน: มุมมองที่แตกต่างกันโดย Karl Royleใช้เกมการศึกษาเน้นการประยุกต์ใช้เกมภายในระบบการศึกษาที่มีอยู่และศักยภาพโดยการผลิตการเรียนรู้ (Gee 2003) อย่างไรก็ตาม มีการเปิดเผยงานวิจัยตรงเป้าหมายของเกมและเป้าหมายของโรงเรียน (แซนด์ฟอร์ด et al การเรียนรู้พื้นฐานปี 2006 Squire 2005 ทาง Becta ที่ 2002) เป็นผล พยายามบูรณาการเกมเข้าไปในหลักสูตรมีบ่อยลดลงแม้ มีความตั้งใจดีของครูและอุตสาหกรรมเกมแบน ความพยายามดังกล่าวล้มเหลวอย่างใดอย่างหนึ่งเพราะเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้ความรู้ไม่มีส่วนร่วมของกลุ่มเป้าหมาย หรือมีส่วนร่วมอย่างแท้จริงเกมให้พอค่าการศึกษาส่วน ความล้มเหลวนี้ได้เนื่องจากเกมมีพื้นฐานไม่เข้ากันกับ(สภาพแวดล้อมของโรงเรียนมี 1) นักมอง รวมเกมเป็นวัฒนธรรมโรงเรียน dilutes ประสบการณ์ของเกมที่เล่น ครูมอง เกมจะยาวเกินไป สมจริงเกินไป และมุ่งเน้นไปที่การไม่ถูกต้องผลลัพธ์ การสร้างแรงจูงใจนักเรียนให้อเมริกาชนะกำหนดมากกว่าการแสวงหาความรู้ การปัญหาคือ ว่า นักออกแบบเกมการศึกษาได้เข้าหาปัญหาย้อนหลัง: แทนที่จะพยายามรับเกมเข้าสู่การศึกษา นักการศึกษาควรตรวจสอบวิธีการศึกษาเป็นเกมบทความนี้แนะนำวิธีการดำเนินการนี้ผ่านแนวใหม่ของวิดีโอเกมของเกมเมอร์ภายนอกการศึกษาอย่างเป็นทางการ วิธีการนี้คือ contextualized โดยเค้าร่างโดยย่อของข้อบกพร่องของการใช้วิดีโอเกมในการศึกษา บทความที่เกี่ยวกับหลักสูตรการเรียนที่แสดงให้เห็นแล้ววัสดุสามารถรวมเข้าค้าคุณภาพวิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การเรียนรู้จากเกม: มุมมองที่ต่างจากคาร์ลรอยล์ใช้วิดีโอเกมในการศึกษามีความสำคัญกับแอพลิเคชันของเกมที่อยู่ในระบบการศึกษาที่มีอยู่และที่อาจเกิดขึ้นโดยธรรมชาติของพวกเขาในการผลิตการเรียนรู้(Gee 2003) อย่างไรก็ตามการวิจัยได้เปิดเผยไม่ตรงกันพื้นฐานระหว่างเป้าหมายของเกมและวัตถุของการเรียนรู้ในโรงเรียนตาม (Sandford et al. 2006 นาย 2005 Becta 2002) อันเป็นผลมาจากความพยายามที่จะบูรณาการเกมในหลักสูตรได้บ่อยลดลงแบนแม้จะมีความตั้งใจที่ดีที่สุดของครูและอุตสาหกรรมเกม ความพยายามดังกล่าวได้ล้มเหลวอย่างใดอย่างหนึ่งเพราะเกมได้รับการออกแบบเพื่อให้ความรู้ไม่ได้ดึงดูดผู้ชมตั้งใจของพวกเขาหรือการมีส่วนร่วมอย่างแท้จริงเพราะเกมไม่ได้ให้ค่าการศึกษาพอ. ในส่วนความล้มเหลวนี้ได้เพราะเกมไม่เข้ากันลึกซึ้งกับสภาพแวดล้อมของโรงเรียน(Exhibit 1) จากจุดของนักเรียนในมุมมองของการบูรณาการเกมในวัฒนธรรมโรงเรียนเจือจางประสบการณ์จากการเล่นเกม จากจุดของครูในมุมมองของเกมที่มีความยาวเกินไปดื่มด่ำเกินไปและมุ่งเน้นไปที่ผลที่ไม่ถูกต้องสร้างแรงจูงใจให้นักเรียนบรรลุกำหนดชนะรัฐมากกว่าที่จะแสวงหาความรู้ ปัญหาคือว่านักออกแบบเกมการศึกษาที่ได้รับการทาบทามปัญหาย้อนกลับ: แทนที่จะมุ่งมั่นที่จะ. รับเกมในการศึกษาการศึกษาควรจะตรวจสอบวิธีการที่จะได้รับการศึกษาลงไปในเกมที่บทความนี้แสดงให้เห็นวิธีการที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ผ่านทางรูปแบบใหม่ของวิดีโอเกมที่ประกอบนักเล่นเกมด้านนอกของการศึกษาอย่างเป็นทางการ วิธีนี้เป็นวิธีบริบทโดยร่างสั้น ๆ ของข้อบกพร่องของการใช้งานวิดีโอเกมที่อยู่ในการศึกษา บทความที่แล้วแสดงให้เห็นว่าการเรียนรู้หลักสูตรวัสดุที่เกี่ยวข้องสามารถรวมเข้ากับวิดีโอในเชิงพาณิชย์ที่มีคุณภาพเกม



















การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: